bè...io ho finito ...non mi serve null'altro....
grazie di tutto borto...
x franz:
1.tendenzialmente per creare un oggetto devi avere in mente cosa quell'oggetto deve soddisfare.
2.poi cerchi un incantesimo (o più di uno) che soddisfi le tue richieste.
di questi incantesimi devi prima vedere se richiedono costi di permanenza e se soprattuttoi possono essere incantati, ti segni il livello dell'incantesimo e la durata(vedi il trafiletto sotto la seconda tabella...incide tanto sul costo finale)
3.per incantare un oggetto ci vuole un incantatore(o bardo o druido o mago o sarcazz... cosa, basta che abbia quell'abilità che generalmente prendi al terzo livello....se non sbaglio il druido la prende al 4°...ma non ne sono sicura, per questo se uso incantesimi da druido li metto sempre con incantatore minimo 4° se non ho il manuale sotto mano...
ovviamentye nessuno ti vieta di far fare ad un mago di 20° livello un oggetto con incantato una magia di primo livello....ovviamente però ti costerà di più ma sarà più resistente quell'oggetto e la magia avrà più difficoltà di essere elusa se è offensiva...se è personale, cioè ti giova benefici allora fregatene e usa l'incantatore minimo cioè terzo.....)
gli incantatori sono coloro che hanno questo talento rìe che usano la magia...da manuale base sono maghi, stregoni, chierici, druidi, bardi...e tanti altri ma per esempio non tutti magari hanno la possibilità di poter prendere incantare oggetti magici....stai sugli incantatori base e vai sicuro!!!
le magie vanno dal livello 0 al livello 9(ovviamente le magie di nono sono le più forti.....)
se l'incantesimo è di livello 0,1 o 2 usi un incantatore di 3°
se l'incantesimo è di livello 3 usi un incantatore di 4
se l'incantesimo è di livello 4 usi un incantatore di 5
se l'incantesimo è di livello 5 usi un incantatore di 6
se l'incantesimo è di livello 6 usi un incantatore di 7
se l'incantesimo è di livello 7 usi un incantatore di 8
se l'incantesimo è di livello 8 usi un incantatore di 9
se l'incantesimo è di livello 9 usi un incantatore di 10
non fidarti di questa classificazione perchè sinceramente non la ricordo affatto...serve siolo per farti capire che più l'incantesimo è alto più l'incantatore minimo è di alto livello......
ricorda che un incantesimo di livello 0 si conta come incantesimo di primo livello e poi lo si divide per 2(vale come mezzo insomma....)altrimenti un oggetto con 50 incantesimi di livello zero costerebbe zero(per la solita regiola che qualsiasi numero moltiplicato per zero dà come risultato zero....troppo comoda la vita!!!
)
4.fatto ciò devi decidere su che oggetto far incantare le magie.
devi tener presente che il corpo in d&d è diviso in "sezioni" utilizzabili dove mettere oggetti magici...se queste sezioni sono già occupate da oggetti magici che non vuoi togliere allora c'è la possibilità di fare l'oggetto extradimensionale,(ad esempio hai già il diadema della destrezza e vuoi mettere sù anche un elmo...allora fai che l'elmo è extradimensionale ma lo paghi ovviamente il doppio...) cioè che non occupa una delle sezioni in cui è diviso il corpo....ma ovviamente costa il doppio.....cioè troppo....
5. queste sezioni il manuale le chiama ciacra o karma o sarcazz ...non ricordo come le chiami ma è una banale divisione del corpo in:(ne salterò qualcuno ma non importa...vado di memoria...)
-testa(e comprende diadema, occhiali, elmo e ovviamente puoi fare una maschera o gli orecchini basta che dici che occupa la sezione testa)
-collo( e comprende ovviamente collana o pendaglio o sciarpa o quello che vuoi....)
-polsi: sono braccialetti, bracciali etc...
-dita: comprende anello e se ne può tenere uno per mano è l'unica sezione che può usarne 2 in combo...
generalkmente i guanti occupano la sezione anello ma vanno a coppia, non come l'anello che puoi metterne due a meno che non lo paghi di più e dici che occupa un solo guanto la sezione anello...a discrezione del dm generalmente!!
- vita: comprende cintura e tutto ciò che stà in vita(solo la cintura alla fine)
-piedi: cavigliera, calzature quali ciabatte(esistono....non sto scherzando!!) stivali etc...
-veste: è la veste o puoi fare una camicia o quello che vuoi basta che dici che occupa quella sezione...
- tunica: è una tunica.
-mantello: è il mantello ma può essere anche cappa o scialle o com eti pare....
- l'armatura credo occupi la sezioner della tunica oppure è una sezione a sè....non ricordo...
sul costo finale moltiplichi per 1.5
detto questo devi considerare che esiste un'altra categoria di oggetti che non vengono indossati ma li si usa e sono quelli che leggi nella prima tabella:sono lo scudo, la verga, il bastone, le armi etc etc...sono creabilissimi!!!!
per le pozioni il manuale ha fatto un pò di confusione...se guardate c'è scritto che un alchimista può creare pozioni di cura con un tiro di non sò quale dc ....ma la tabella ovviamente dice che devi avere il talento creare pozioni.....un pò un controsenso....ma del resto l'alchimista non usa magia ma usa delle erbe magari mediche che schiaccia e ne fà uscire un l,iquido...una pèozione no?...eheh....
fatto ciò guarda la tabella, cerca sul manuale di che livello dovrebbe essere l'incantatore per creare quell'oggetto(per esempio per fare un'arma ci vuole un talento che non è detto che un incantatore di terzo possa prendere al terzo....etc etc...)
per esempio supponiamo che tu voglia fare incantare su un diadema un incantesimo di primo livello e ha un effetto della durata di 10 minuti per livello.
lo vuoi incantare per sempre ma a parola di comando(del tipo apriti sesamo e la porta si apre...attivazione ad uso vuol dire che è sempre attivo...del tipo che hai il mantello del volare e non c'è bisogno di dire la parola, quando vuoi voli....è più fico ma costa di più e non sempre ha senso usarlo....)
l'incantatore è di 3° minimo.
da tabella moltiplichi il livello dell'incantatore x il livello dell'incantesimo x 1.5(vedi il trafiletto sotto la tabella 2, al punto n°2)+ il costo diun'eventuale permanenza se l'incantesimo te la richiede x 1800 mo(vedi 2° tabella).....
questo discorso vale per un solo incantamento.
se vuoi incantare 2 magie allora fai i calcoli come se fosserio due magie incantate in due oggetti,poi il prezzo che costa di più rimane invariato, quello che costa di meno lo moltiplichi per due.
se ne incanti più di due fai come sopra, il pezzo che costa di più rimane invariato, gli altri li moltiplichi per due..
+
una volta sommato il tutto ricorda che se lo fai extra dimensionale moltiplichi il risultatone finale per due altrimenti per 1.5....
alla luce di tutto questo leggi bene le descrizioni degli incantesimi e studia bene le tabelle....se impari a capirle sei a cavallo!!!!
NB: c'è la possibilità di incantare alcune magie direttamente sul corpo(per esempio dafne ha incantato scurovisione negli occhi) ma richiedono un costo di permanenza.....per questo c'è tutta una sezioncina sul manuale...sono pseudo extradimensionali ma se entri in un campo anti magia si dissolvono...
NB: è possibile per il monaco creare tatuaggi magici che funzionano a modi oggetto..potenziamenti etc....sono pseudo extradimensionali ma se entri in un campo anti magia si dissolvono...anche per questi dovrebbe esserci un'intera sezione,...
nb da non seguire!!!è fuori dal regolamento!!!
una volta giocando si era pensato alla possibilità di creare oggetti personali, cioè che funzionassero solo sul pg di modo che chi te li ruba non li può usare ma d'altro canto sono oggetti sfigati perchè quando non serviranno più non potrai rivenderli...è ovvio che un oggetto molto potente difficilmente lo cambierai ma un anellino +1 personale non ha senso di esistere....in questi casi il master decideva la percentuale del prezzo da detrarre....se non sbaglio il 20%(vedi per esempio la maschera di dafne, dava +5 a destrezza, forza, acrobazia, raggirare etcetc....è ovvio che è stato creato apposta e non lo cambierebbe mai...ma ovviamente non è stata creata con lìopzione personale!!!(solo l'arco ma perchè tanto ogni 2 secondi si rompeva....almeno un piccolo sconticino ci voleva...no?

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[Modificato da Calcifer 22/11/2006 23.34]