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Dreikanter
Tuesday, September 11, 2007 11:00 PM
Ringraziando Hokutonoken.it-Tommaso Lo Squalo in particolare
http://hokutonoken.forumfree.net/?t=19295905

Pareri a riguardo? Riferiti al nostro tipo di gioco ovvio fatemi sapere che implementiamo.

X Rainman se te li vedi tu e poi mi sottoponi il tutto è meglio.


Il Di Vino
Wednesday, September 12, 2007 4:24 PM
Ho dato uno sguardo ai colpi, l'MA10 mi sembra buono ma aggiungerei alle limitazioni anche difesa 1, l'MA11 sinceramente mi sembra più un colpo che può far comodo all'ADG quindi vedi tu (io da player non credo che userei mai questo colpo), l'MA12 dopo un attento esame mi sembra buono (all'inizio preso da manie di grandezza avevo capito J(PV) in tutte le locazioni asd) forse solo diminuire i PR, l'MA13 e l'MA14 mi sembran buoni, ma credo che bisogni abbassare un tantino le limitazioni (togliere l'Aura come minimo).
L'MM11 invece credo sia da eliminare, assomiglia molto al colpo che fa Busk (se non sbaglio il nome), il primo nemico che Ken affronta e sconfigge nella seconda serie nell'arena (Hulk Hogan per capirci).
Questo è tutto da parte mia, ora a voi.
Dreikanter
Saturday, September 15, 2007 11:35 AM
Prima della prossima sessione di gioco sistemeremo colpi e limitazioni per il notro "universo di ken" allora.
-Ichi-
Saturday, September 15, 2007 3:16 PM
Sono tornato ora da Roma e sto crepato...appena mi riprendo do un'occhiata a sti colpi e vediamo come si possono sistemare.
Squalo Champion Edition
Wednesday, December 26, 2007 6:26 PM

L'MM11 invece credo sia da eliminare, assomiglia molto al colpo che fa Busk (se non sbaglio il nome), il primo nemico che Ken affronta e sconfigge nella seconda serie nell'arena (Hulk Hogan per capirci).



In effetti si tratta proprio di quel colpo, in quanto Kazan significa proprio Montefiorito. Sono gli autori del gdr che erroneamente hanno messo il colpo di Busk come personale e appartenente alla scuola Rakan.
Dreikanter
Thursday, December 27, 2007 11:52 AM
Si, tra traduzioni approssimative o inventate di sana pianta e sviste piu' o meno volute il manuale è pieno di imperfezioni. Il guaio vero è che se per un decennio hai usato quello come punto di riferimento oramai ti ci sei più che abituato ed è difficile cambiare nomi dei colpi o discipline ^^. Come ad esempio quella di Shin che a quanto pare non sarebbe "Infernale del Drago" ma "Aquila solitaria di Nanto".
Buono a sapersi cmq
Squalo Champion Edition
Thursday, December 27, 2007 4:29 PM
In effetti, per quel discorso sull'Aquila Solitaria, ho detto la mia anche sull'altro forum. In quel caso, ogni adg può fare come vuole, tanto la sostanza dei colpi non cambia. Nel caso specifico del colpo di Busk invece, ho sempre saputo che apparteneva a Montefiorito e mi sono sempre chiesto perchè lo abbiano messo a parte e indicato come colpo Rakan. Se ci fai caso, tra le varie "sviste", ci sarebbe da dire che hanno accomunato tanti colpi minori nella scuola Shura ( come SMPS1 che sarebbe quello di Laiga e Fuga) che magari non c'entravano niente. Tuttavia, in fondo almeno in questo hanno fatto bene e nello sviluppare nuovi colpi per Shura ho seguito questo metodo (li ho postati sull'altro forum). La cosa che invece non ho mai digerito è che abbiano liquidato la Scuola Taizan (che nella prima serie aveva diversi esponenti) facendone un ordine derivato dagli Shura. Ce ne sarebbero di cose da dire al riguardo, ma bisognerebbe anche tener conto che quando il gdr è stato realizzato le informazioni che oggi abbiamo su HNK grazie a Internet e i forum erano molto scarse.Ad esempio il fatto che L'Isola non esiste (in realtà è LA TERRA DEGLI SHURA, ciò che rimane della Cina post-atomica) o che Hokuto-Jen (?) nasce assieme alla Sacra Scuola e non prima... Ahhh... basta, se no non finisco più...
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