Ok che sono regole semplici e neppure tante...però spiegarle tutte via forum mi sembra un pò troppo! Ti faccio un super mega riassunto:
Un duello è formato da 3 incontri, vince il duello chi ne vince almeno 2. Sono possibili pareggi.
I contendenti hanno 8000 Life Points. Chi arriva prima a 0 perde. Perde anche il giocatore che per primo non può più pescare carte (cioè finisce il mazzo).
Si inizia con 5 carte in mano, se ne pesca 1 a turno e non se ne può avere più di 6 in mano.
Esistono dei limiti anche per le carte giocate. In un dato momento non possono stare in gioco più di 5 carte mostro, 5 carte magia/trappola, 1 carta campo da gioco (una carta particolare che influenza tutto il terreno di gioco, di entrambi i giocatori). C'è poi il cimitero e uno speciale mazzo (a parte dal deck regolare) detto "mazzo fusione", da cui peschi (non casualmente, ma scegliendo) per creare i mostri fusione (se vedi il cartone sai di che parlo, in caso contrario è troppo difficile spiegarlo, cmq al momento non ho nessuna carte di questo tipo).
Il centro del gioco consiste nel mettere in campo dei mostri, i quali si combattono fra loro. Una volta che l'avversario non ha più mostri in campo puoi attaccare direttamente i suoi Life Points.
I mostri vengono giocati in attacco o in difesa (coperti). Un mostro in attacco può danneggiare i mostri nemici o il tuo avversario, ma se venisse eliminato saresti tu a perdere Life Points. Un mostro in difesa ti impedisce di perdere Life Points, ma non può distruggere i mostri avversari e solitamente non infligge nemmeno danni al tuo avversario.
Un mostro in difesa è coperto, quindi il tuo avversario effettivamente non sa che tipo di mostro è: può decidere di rischiare l'attacco o passare, oppure giocare altre carte che rivelino il tuo mostro.
Diveramente da Magic, è l'attaccante che decide quale mostro nemico attaccare (Mago Nero, attacca il Teschio Evocato!).
I mostri, oltre a distinguersi per il tipo (Drago, Incantatore, Guerriero, Demone, Non morto e così via), hanno 3 dati essenziali: il numero di stelle (indica quanto il mostro è forte in generale. Se il mostro ha 4 stelle o meno puoi giocarlo senza problemi; se ne ha 5 o 6, devi sacrificare un mostro per giocarlo; se ne ha 7 o più devi sacrificare 2 mostri. Ad esempio il Mago Nero ha 7 stelle) e i valori di attacco (ATK) e difesa (DEF).
La differenza con Magic è che nel combattimento fra mostri non si rapportano necessariamente ATK contro DEF. Due mostri in attacco usano entrambi il loro ATK. La DEF si usa solo se il mostro è in posizione di difesa.
Le altre carte del gioco sono le carte magia e le carte trappola, che creano particolari effetti, troppo vari per essere descritti. Diciamo che in genere puoi potenziare o depotanziare mostri, resuscitarli, fonderli, distruggerli ma anche effetti non direttamente connessi con i mostri.
Ci sono poi carte particolari (carte mostri effetto, carte fusione, carte rituali) che aumentano la complessità e la variabilità del gioco, ma è troppo difficile spiegarle in questa sede.
Il gioco è chiaramente per ragazzi di una certa età, nessun dubbio, ma non è una cazzata, ne eccessivamente facile, tutt'altro. Esistono combo e tutto quello che piace in Magic, unito ad una maggiore semplicità. Ad esempio, apprezzo molto questo gioco perchè non ci sono problemi di mana, giochi quello che vuoi, molto più diretto e divertente di Magic, la partite è più aperta a grossi colpi di scena: ogni carta che peschi può essere una svolta.
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Anche se ripetersi è per noi uno sbaglio, vorrei poter scegliere di perdere piuttosto che fuggire; rialzandosi, poi, si potrà trovare qualcosa...
[Modificato da Alonzo Ruppetti 06/12/2003 13.03]