Intervengo un po' anch'io[SM=x77414]
1) Sì anche per trappole e effetti magici può esistere la ferita grave.
Un macigno può infliggere ferite gravi, il fuoco anche (ustioni particolarmente dolorose).
MA in questo caso essendo spesso attacchi ad area dove va considerato il critico, nel corpo?
2) No se il pg ha due azioni d'attacco la schivata rimane una sola.
2 bis) Io di solito permetto di "rirollare" con schivata multipla, altrimenti anche Conan con un po' di sfiga può morire ;)
Il re-roll mi sembra una ottima soluzione. Sempre a proposito di doppie azioni (sia quelle dovute all'iniziativa che al secondario) se uno usa un'arma a distanza come arco o balestra può sparare più volte?
3) Sì il mago deve fare il tiro su pugno per colpire, ma se la vittima è immobilizzata o consenziente non serve. La vittima può solo schivare, visto che anche se pare viene ugualmente toccata.
Mi sembra giusto
4) Falso. Anche le armi si possono riparare. C'è l'abilità apposta :)
Penso che il nostro amato master si riferisse a quando si distruggono del tutto (tipo quando prendono un danno pari al doppio della resistenza). Infatti nel capitolo armature c'è scritto che is possono riparare in ogni caso, mentre invece in quello sulle armi non c'è questa precisazione.
5) Il costo minimo è di 1 pm. Quello che dite voi probabilmente l'avete letto nel manuale opzionale delle magie al volo dove si diceva che con lo studio non si poteva portare una magia ad un costo inferiore di 1/3 del valore originale.
Mistero risolto [SM=x77423]
1) Sì effettivamente alcuni incantesimi sono molto potenti a parità di costo, poi il bilanciamento dipende molto dal DM e dai giocatori. Con giocatori che puntano molto sull'ottimizzazione del pg è ovvio che il bilanciamento comincia ad avere un peso maggiore.
Cmq grazie per il vostro lavoro! ^_^ aspetto con ansia il vostro aiuto.
In effetti parlando per esperienza ( [SM=x77414] ) il problema di alcuni incantesimi oltre la loro potenza in termini di gioco è proprio l'equilibrio nel confronto con gli altri incantesimi. L'esempio del pirodardo è certamente il più lampante, visto che non c'è nessun buon motivo per lanciare un qualunque altro incantesimo, anche più costoso e difficile, contro un bersaglio singolo. Comuqnue sono anche io curioso di vedere le modifiche del master, di cui ho avuto solo qualche piccolissima anteprima.
2) xchè l'arco è insulso? Rispetto al D&D è molto più mortale, inoltre gli attacchi condotti con armi da tiro dimezzano la schivata avversaria.
Effettivamente non hai tutti i torti. Da noi il problema è nato in quanto se uno vuol cambiare arma perde tutto il turno. Quindi a meno di incontri che inizino a grande distanza l'arco non è utilissimo. Inoltre toglie molta difesa e quindi non tiene il confronto col combattere a due armi e usare la mega-ascia, le tecniche usate dai nostri combattenti.
4) Uhm non saprei, conta che se attacchi con due armi hai una penalità all'iniziativa data dalla somma delle penalità delle due armi.
Anche qui il dubbio è venuto in quanto non appare nessuna buona ragione perchè uno debba girare con un solo coltello, o spadino. Infatti al solo costo di 1 in iniziativa (mettendo un coltellino nella secondaria) uno dispone di più attacchi (anche se non micidiali utili per far critici) oltre alla disponibilità di molte parate e quindi di una difesa molto migliore. Certamente il problema non è di facile soluzione in quanto come sottolinea il nostro utilizzatore di doppia arma egli non è in grado di fare l'immensa quantità di danni di una grande arma , ma essendo lui vicino ad avere il terzo attacco di skill e la doppia azione di destrezza un suo round si avvicinerà alla durata di mezza sessione [SM=x77417] .
Ringraziandoti per la tua continua disponibilità ti consiglio, fra i materiali reallizzati dal nostro master, la tabella per i critici negati in attacco che è veramente ben studiata.
Un saluto dal vosto mago![SM=x77414]