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Full Version: Varie ed Eventuali
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Elwood Blues
Monday, November 29, 2004 10:05 PM
Mandible non aspiri ad inserire Genesys tra i GdR Free nel nostro spazio dedicato?

Ave,
Elwood
[SM=x77965]

(thanx nanaccio!)

"Nelle notti fredde per riscaldarci il cuore abbiam parlato per delle ore abbiam vissuto come nel fango di una trincea facendo della vita una cosa vera provandoci le idee sulla pelle, lanciando sempre il cuore oltre le stelle"

[Modificato da Elwood Blues 29/11/2004 22.11]

Mandible
Tuesday, November 30, 2004 9:29 AM
Certo... non c'era neanche bisogno di chiederlo.

[SM=x77952]

(mi spieghi quel thanx???)
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La probabilità che un evento si verifichi è proporzionale alla sua indesiderabilità
Dwarfolo
Tuesday, November 30, 2004 9:46 AM
OT
Era una cosa tra me e lui ..... aumma aumma :pirata:


Dwarfolo
"La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci" (Salvor Hardin, sindaco della Prima Fondazione)
Mandible
Tuesday, November 30, 2004 10:17 AM
Visto che la discussione è aperta... che ve ne pare del layout che ho scelto?

[SM=x77952]

Sto modificando anche gli smiles... tanto stamattina è sciopero bianco...


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La probabilità che un evento si verifichi è proporzionale alla sua indesiderabilità
Dwarfolo
Tuesday, November 30, 2004 10:19 AM
Vuoi la verità o vuoi un amichevole presapecc.... [SM=x77952]

Questo colorino vinaccia mi ricorda tanto i risultati di una sbornia di lambrusco [SM=x77953]


Dwarfolo
"La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci" (Salvor Hardin, sindaco della Prima Fondazione)
Mandible
Tuesday, November 30, 2004 10:21 AM
Saro' psicotico, ma mi piace... è poi fa pandan con il sito...


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La probabilità che un evento si verifichi è proporzionale alla sua indesiderabilità
Gabryk
Tuesday, November 30, 2004 11:57 AM
E' molto bello il layout.
E' risaputo che i nani non hanno molto buon gusto [SM=x77952]
L'avevo scaricato Genesys, gli avevo anche dato un'occhiata e avevo le mie impressioni a riguardo... solo che non le ricordo più! [SM=x77953]
Se riesco poi ti dico...
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Non mi importa se sulla mia tomba nessuno mai scolpirà il mio nome... quando arriverà la mia ora voglio solo che la morte mi colga nelle selvagge terre della battaglia!!!
Mandible
Tuesday, November 30, 2004 12:04 PM
Caspita... doveva essere qualcosa di complicato... [SM=x77952]

Cmq, se ti tornano in mente la sessione non è questa, ma quella dedicata al modulo. B-)
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Elwood Blues
Tuesday, November 30, 2004 6:05 PM
Si mi piace Mandi!

Inferno, rossonero, insomma... direi che mi piace parecchio.

Ave,
Elwood
[SM=x77948]
"Nelle notti fredde per riscaldarci il cuore abbiam parlato per delle ore abbiam vissuto come nel fango di una trincea facendo della vita una cosa vera provandoci le idee sulla pelle, lanciando sempre il cuore oltre le stelle"
Dwarfolo
Tuesday, November 30, 2004 6:47 PM
Azz.... rossonerooooo!!!!
Non ci avevo fatto caso ... ora si che mi piace [SM=x77955]


Dwarfolo
"La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci" (Salvor Hardin, sindaco della Prima Fondazione)
Mandible
Thursday, January 20, 2005 1:56 PM
IT: Progressione del Personaggio
Chiuso con Tenebra Mentis, mi sto nuovamente dedicando (anche se con poco tempo a disposizione) allo sviluppo della versione 2.0 del regolamento, che già conta diverse modifiche.

Tuttavia, un dubbio mi è sorto: secondo voi, è meglio un sistema di avanzamento delle abilità basato su punti da distribuire a fine sessione (come accade in GURPS ed, in un certo senso, D&D) o uno in cui le abilità progrediscono in base all'utilizzo (come accade in CoC e nel D100 System)?

[SM=x77950]
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La probabilità che un evento si verifichi è proporzionale alla sua indesiderabilità
Gabryk
Thursday, January 20, 2005 2:25 PM
In base all'utilizzo senza dubbio.
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Non mi importa se sulla mia tomba nessuno mai scolpirà il mio nome... quando arriverà la mia ora voglio solo che la morte mi colga nelle selvagge terre della battaglia!!!
Mandible
Monday, January 24, 2005 9:42 AM
Re:

Scritto da: Gabryk 20/01/2005 14.25
In base all'utilizzo senza dubbio.



Lo pensavo anch'io... cosi ho introdotto questo metodo nel regolamento. Spero solo di averlo strutturato a prova di powerplay...

[SM=x77961]
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La probabilità che un evento si verifichi è proporzionale alla sua indesiderabilità
Mandible
Thursday, March 31, 2005 12:50 PM
Schivare l'esplosioni...
Da quando ho preso di buona lena la stesura del modulo supereroistico c'ho questa cosa che mi frulla in testa da ieri sera: è logico poter schivare un'attacco di natura esplosiva stile "kamehamea" di DBZ?

Pensando ai classici supereroi, mi sono subito detto: "Certo che si!!!". Ma poi ho pensato a come rendere la cosa in termini di regola e sono sorti i primi dubbi, perchè l'unica azione che consentirebbe una manovra simile sarebbe uno spostamento in piena azione avversaria, ma di base si tratta di un'azione non contemplata nel modulo Base.
Introdurre la regola nel Set Base mi sembra sbagliato: i supereroi volano come schegge, ma un comune essere umano non può pretendere di schivare l'esposione di una granata (anche se in Detective esiste un modo piuttosto subdolo per poterci riuscire...).

Ergo, che fare?

Ogni consiglio è ben accetto... [SM=x77951]
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Elwood Blues
Thursday, March 31, 2005 2:09 PM
Mandi tieni presente che un'esplosione dovrebbe avere un'area di interesse + o meno varia, indiresse diretto nel quale c'è lo scoppio ed interesse indiretto per la dispersione di schegge.
Di base diventerebbe molto difficile evitarla, a meno che non sia di grande entità o non si possa utilizzare un qualche scudo.
Magari se si è già in movimento potrebbe essere provato un'allontanamento dalla zona, ma bisognerebbe sempre valutare la portata dello scoppio e di quanto ne consegue.

Ave,
Elwood

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"Le Radici Profonde Non Gelano"
Dwarfolo
Thursday, March 31, 2005 2:16 PM
Idea ...

Un qualcosa stile la manovra di Wait di GURPS o l'azione preparata di D&D? In sostanza nel turno il PG è in "stasi" finchè non si verifica un evento (da specificare all'inizio turno) che lo fa agire in automatico. Ovviamente funziona solo se il PG viene prima in ordine di iniziativa e può "aspettare" o prepararsi all'esplosione.




Dwarfolo
"La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci" (Salvor Hardin, sindaco della Prima Fondazione)

[Modificato da Dwarfolo 31/03/2005 14.17]

Mandible
Thursday, March 31, 2005 2:37 PM

Scritto da: Dwarfolo 31/03/2005 14.16
Idea ...

Un qualcosa stile la manovra di Wait di GURPS o l'azione preparata di D&D? In sostanza nel turno il PG è in "stasi" finchè non si verifica un evento (da specificare all'inizio turno) che lo fa agire in automatico. Ovviamente funziona solo se il PG viene prima in ordine di iniziativa e può "aspettare" o prepararsi all'esplosione.

[Modificato da Dwarfolo
31/03/2005 14.17
]




Questo, infatti, è il metodo subdolo che si può usare in Detective contro le granate. Poichè la dichiarazione degli intenti avviene in ordine inverso di riflessi, se sai che un tuo avversario tenterà l'attacco con granata puoi tentare di metterti al coperto prima che possa eseguirlo... [SM=x77957]
Quello che volevo, però, era qualcosa di più esoso ed ovviamente valido solo per dei supereroi... in pratica, qualcosa che consenta di schivare l'esplosione perchè si è più "veloci" dell'onda d'urto o delle schegge (non so se avete presente la scena di goblin che tira la granata all'uomo ragno nel finale del primo Spiderman... sarà eccessivo, ma rende bene l'idea).





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La probabilità che un evento si verifichi è proporzionale alla sua indesiderabilità
Elwood Blues
Thursday, March 31, 2005 2:43 PM
Qualcosa alla Matrix che riesce ad aggirare le pallottole?
Un super eroe capace di sprintare tra le schegge utilizzando una prova sensoriale per riuscire ad individuarne le traiettorie e ad evitarle con l'ausilio della velocità (che da sola potrebbe nn implicare l'evitare gli effetti di una esplosione)?

Elwood
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"Le Radici Profonde Non Gelano"
Mandible
Thursday, March 31, 2005 2:53 PM
Si, l'idea è pressapoco quella... [SM=x77957]

Diciamo che con le pallottole gli sarebbe più facile che con l'esplosione di una granata. Nel caso del modulo supereroistico si tratterebbe di schivare l'esplosioni di attacchi speciali degli eroi stessi (a livello di Dragon Ball ed altre amenità del genere).

Forse la soluzione più ovvia, sarebbe confezionare un potere appositamente dedicato a tale scopo... o creare una manovra su misura per individui dotati di Riflessi eccezionali.


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La probabilità che un evento si verifichi è proporzionale alla sua indesiderabilità
Elwood Blues
Thursday, March 31, 2005 2:59 PM
Di solito i super eroi hanno sviluppato un super fiuto, un senso elfico... insomma una capacità di sentire anticipatamente il pericolo: perchè nn utilizzi questa abilità sensoriale che se utilizzata bene va ad assegnare dei bonus sull'azione (iniziativa per fuga, scatto, teletrasporto.... o altro) ?

Elwood

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"Le Radici Profonde Non Gelano"
Mandible
Thursday, March 31, 2005 3:48 PM
Allora, attenendomi strettamente alle regole, le difese esistenti di base sono:
* Abilità di Lotta, per parare a mani nude.
* Abilità con Armi Bianche, per parate convenzionali.
* Abilità Acrobatica, per schivare stando sul posto.
Quindi, non è praticamente possibile uscire dal raggio dell'esplosione senza ricorrere alla tattica dell'attesa descritta sopra. Ciò che occorre, in tal senso, è l'introduzione di una regola ad-hoc che estenda la possibilità della schivata ad una "frammentazione"... non escluderei che ciò possa avvenire semplicemente aggiungendo delle opzioni di combattimento adoperabili solo da chi disponga di valori particolarmente alti in certe caratteristiche.

C'è da pensarci...

[SM=x77961]
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La probabilità che un evento si verifichi è proporzionale alla sua indesiderabilità
Elwood Blues
Thursday, March 31, 2005 4:04 PM
Se inserisci l'abilità tipo sensi acuti solo per certi valori alti delle caratteristiche che sceglierai?
A quel punto poi ti giochi il meccanismo su quel senso sviluppato che permette di fare un'azione incredibile.

El
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"Le Radici Profonde Non Gelano"
Mandible
Thursday, March 31, 2005 4:17 PM
El, cominci a diventarmi criptico... [SM=x77962]

Quello che pensavo è, sinteticamente:
* in condizioni standard, non puoi schivare le schegge di una granata, perchè sono troppe...
* ... tuttavia, con Riflessi molto elevati, spunta la possibilità di eseguire ugualmente la schivata, con difficoltà decrescente all'aumentare dei riflessi.

[SM=x77951]
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La probabilità che un evento si verifichi è proporzionale alla sua indesiderabilità
Elwood Blues
Thursday, March 31, 2005 4:22 PM
Re:

Scritto da: Mandible
* in condizioni standard, non puoi schivare le schegge di una granata, perchè sono troppe...



Nemmeno se ha una botta di culo estrema?


* ... tuttavia, con Riflessi molto elevati, spunta la possibilità di eseguire ugualmente la schivata, con difficoltà decrescente all'aumentare dei riflessi.



Si ok ho capito. Io più che basare la cosa sull'uso solo dei riflessi, la pensavo basata su una sorta di senso sviluppatto capace di all'ertare il PG e metterlo in condizione di agire con un margine di "bonus" in più. Però se contempli riflessi e basta, la cosa nn ha molto senso.

El
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"Le Radici Profonde Non Gelano"
Mandible
Thursday, March 31, 2005 4:32 PM
Le BdC esagerate non mi sono mai piaciute, e cmq in GeneSys non esistono successi critici: quindi, ho hai una vaga possibilità "statistica" di riuscita, o ti becchi in pieno la botta.

Riguardo i super-sensi, al momento mi sto tenendo sul vago, introducendo poteri facilmente ampliabili ed adattabili: diciamo che si può facilmente ottenere qualcosa di simile portando la percezione 10 punti sopra il livello umano... con conseguente incremento dei Riflessi. Se a questo ci si aggiunge un aumento di un'altra decina di punti della Destrezza, si ottiene un'autentico personaggio scheggia... [SM=x77957]

Diciamo che, volendo, la difficoltà di schivata per esplosioni potrebbe essere calcolata pari a "60 - Percezione Eroe". Ciò consentirebbe di dire che la cosa è impossibile per un umano (Percezione 7 ed abilità acrobatica circa 12), ma fattibile per un supereroe particolarmente dotato (Percezione 12 ed abilità acrobatica superiore al 20).

[SM=x77952]
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La probabilità che un evento si verifichi è proporzionale alla sua indesiderabilità
Mandible
Thursday, June 09, 2005 11:37 AM
[Spostata da Set Base]
#Elwood
Mandi se vuoi uppare la notizia sulla home fallo pure, o se vuoi ci penso io.

#Mandible
Uppata come News dai Soci... al resto provvedi tu, giusto?

#Elwood
Fatto!

Mandible
Thursday, June 09, 2005 11:44 AM
[Spostata da Detective]
#Gornova
Domanda: é possibile effettuare una specie di conversione verso altri regolamenti? mi piacerebbe convertire il modulo detective per gus.. o al max fare un'appendice da mettere nel modulo per gus.. ci sono molte idee buone, no?

#Mandible
Sento aria di concorrenza fra GUS e GeneSys...

Come spiegai anche a Vas, nulla vieta di usare Detective come spunto per le ambientazioni di altri regolamenti, ma credo che di questo dovrebbero occuparsi gli autori degli stessi. La mia priorità attuale è lo sviluppo del regolamento e non la sua conversione (per la quale, oltre che a necessitare di tempo, dovrei anche avere dimestichezza con il sistema destinatario)...

#Gornova
infatti!
la conversione te la faccio io .. o se mi lasci faccio un modulo detective con molto del tuo materiale da citare.. ma per gus.. che ne dici?

#Mandible
La cosa non mi è chiarissima...
Fai una prova ed inviamela sull'indirizzo di cui sopra (rpgasylum NOSPAM@altervista.org), cosi mi chiarisco le idee.


amisis
Thursday, June 16, 2005 2:05 PM
hola!
visto che stiamo chiacchierando allegrament di interviste, ricordo di aver letto nella tua che sei ancora carente di playtest...perche' non organizzi un "playtest" (nome burocratico per un pbf privato [SM=x77957] ) su genesys?

sono sicuro che troverai diversi partecipanti! (io sarei volentieri fra questi ma come ho spiegato di la' per il momento sono un po' sommerso con l'uni, magari in futuro [SM=x77948] )
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"Non ti curar di loro ma guarda e passa"
Quando hai un bel martello nuovo tutti i problemi ti sembrano chiodi
Mandible
Thursday, June 16, 2005 3:54 PM
Guarda in "Regolamento Iscrizioni Master"... [SM=x77952]

Se ci sono i giocatori lo faccio partire verso settembre, anche se oltre a voler essere un banco di prova per GeneSys è anche un modo per farsi quattro risate...


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La probabilità che un evento si verifichi è proporzionale alla sua indesiderabilità
amisis
Thursday, June 16, 2005 5:12 PM
appena iscritto [SM=x77952]
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"Non ti curar di loro ma guarda e passa"
Quando hai un bel martello nuovo tutti i problemi ti sembrano chiodi
Questa è la versione 'lo-fi' dell Comunità Per visualizzare la versione completa click here
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