L'uso delle energie puo' cambiare l'esito di combattimenti o la relizzazzione di azioni di natura diversa. Generalizzando possiamo distinguere dunque l'uso di energie in due tipi di applicazioni.
In COMBATTIMENTO:
POTENZA può essere utilizzata per aumentare di un dado il MS di un colpo di arti marziali per ogni punto di Potenza impiegato.
PRECISIONE può essere utilizzata per aumentare di 1 le probabilità di avere un successo critico per ogni punto di Precisione impiegato o per aumentare il MS di una parata di un dado per ogni punto di Precisione impiegato.
RAPIDITA' può essere utilizzata per aumentare di un dado da 3 il valore del test d'iniziativa per ogni punto di Rapidità impiegato o di aumentare il MS di una schivata di un dado per ogni punto di rapidità impiegato.
Uso STANDARD:
POTENZA può aumentare di un dado da 3 il valore di un test quando sia applicata una determinata "forza" , sia essa muscolare , mentale o di volontà per ogni punto di potenza impiegato.
PRECISIONE si può utilizzare solo quando la precisione è un fattore decisivo per esempio per riparare un veicolo o per osservare attentamente una scena o per apprendere piu' agevolmente colpi di arti marziali e in altri casi simili. aumenta di 1 punto il test di riuscita per ogni punto Precisione impiegato.
RAPIDITA' è utilizzabile solo quando la rapidità è un fattore determinante dell' azione che stiamo per intraprendere, permette di dimezzare il tempo necessario per un' azione per ongi punto di Rapidità impiegato.
[Modificato da Dreikanter 30/04/2005 16.21]