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Kalius
Thursday, July 31, 2003 6:17 PM
Navigando nel forum ho letto che la 3 edizione (a differennza della 2) privilegia i poweruser a scapito del puro gioco di ruolo...
Provate ad immaginare quindi per un attimo una campagna di D&D molto simile al film di Braveheart...
4 città molto vicine tra loro, poco commerciali, che producono solo per il loro sostentamento (basta con le megalopoli) case costruite da mattoni di argilla e tetti di paglia, città di una grandezza di 5 mila abitanti o poco piu...senza un esercito regolare e null'altro... e un giorno il lord di una nazione vicina decide di conquistarle e annetterle al proprio territorio...
Qui comincia il tutto, infatti uno dei PG sarà il figlio del connestabile di una di queste città... e presto il pg, con la propria bravura tenterà di opporsi al malvagio lord intraprendendo viaggi per chiedere aiuto ai paesi vicini, o magari finendo per organizzare un vero e proprio esercito per combattere l'esercito meglio equipaggiato e addestrato del perfido lord...
Dato che ho intenzione di svalutare al massimo i livelli...conto di farli salire in 3 mesi(1 volta a sett) di un massimo di 2-3 liv.. Ma mi chiedo, da che livello farli partire? primo? non credo sia il caso... pensavo almeno 3 livello...il problema è che avrò alcuni giocatori nuovi è il caso di farli partire direttamente dal 3?
cosa ne pensate?

The Paladin Charging the Dragon: "for Honor, for King, for God". The Dragon eating the Paladin "for Launch".
ebolo
Friday, August 01, 2003 8:45 AM
Allora io ho fatto partire giocatori che non avevano mai visto una partita a D&D dal terzo livello e non ho avuto grossi problemi.... infondo non sono troppe le cose del terzo livello rispetto al primo livello... o un paio di talenti o un paio di incantesimi in più.... forse qualche danno col pugnale.... ma penso che, soprattutto con avanzamento lento, non avrai problemi !

Salutoni da Ebolo !
merlino666
Friday, August 01, 2003 11:05 AM
sinceramente io ho fatto partire i miei pg dal secondo livello...il segreto è che non avevano mai letto alcun manuale...quindi non sapevano di potenziamenti ecc ecc ecc
gli ho solo detto che potevano fare quello che volevano...ma di stare attenti al loro allin (di rispettarlo) e alle loro azioni poichè ad ogni azione corrisponde una reazione...
e vi assicuro che li ho messi alla prova duramente ed il risultato è stato ottimo.
Inoltre...basta giocare contemporaneamente anche a gdr come Vampire o altri e vedi che la sete di potere si assuefa o scompare...fino a far rimanere solo la voglia di giocare e divertirsi interpretando un eroe...o presunto tale ;)
byeeeeezzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
Merlino666 - Il Mago Oscuro
Custode della Torre d'Avorio
ICQ: 22490534
Fembren
Friday, August 01, 2003 11:11 AM
Concordo in pieno con Merlino!

Comunque carina l'idea, mi piace!

Bravo Kalius

"Fletto i muscoli, e sono nel vuoto."
Cimaster
Friday, August 01, 2003 11:15 AM
Re:

Scritto da: merlino666 01/08/2003 11.05
sinceramente io ho fatto partire i miei pg dal secondo livello...il segreto è che non avevano mai letto alcun manuale...quindi non sapevano di potenziamenti ecc ecc ecc
gli ho solo detto che potevano fare quello che volevano...ma di stare attenti al loro allin (di rispettarlo) e alle loro azioni poichè ad ogni azione corrisponde una reazione...
e vi assicuro che li ho messi alla prova duramente ed il risultato è stato ottimo.
Inoltre...basta giocare contemporaneamente anche a gdr come Vampire o altri e vedi che la sete di potere si assuefa o scompare...fino a far rimanere solo la voglia di giocare e divertirsi interpretando un eroe...o presunto tale ;)
byeeeeezzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz



Se non hai fretta io consiglio di farli partire dal primo e mandare per le lunghe la missione: tipo farli imprigionare da dei briganti mentre stanno attraversando il bosco. Così progrediscono da soli e non partono da livelli avanzati. Potrai gestire la loro progressione mentre sgominano la banda di briganti.
Inoltre (non me ne vogliate, io lancio questo discorso così tanto per) nell'altro forum molte persone si lamentavano del power play. A voi come master non vi sembra che far partire il personaggio non dal 1° voglia dire farlo sentire un pò troppo potente??
Cioè il bello di fare un personaggio è farlo crescere, e come diceva sempre il mio ex master: al 1° livello il personaggio è il gioco di ruolo!!

Ciao!!! :D
"Aborro i tiranni, ma inseguo il potere". Calamir, incantatore accolito di Sehanine MoonBow
merlino666
Friday, August 01, 2003 11:19 AM
si sono daccordo...ma per le cose che avevo intenzione di fagli fare...già il 2 era troppo poco...
e poichè il gruppo gioca a vampire...ho pensato che non avrebbe fatto male farli partire dal 2nd ed infatti...
cmq il discorso è individuale per ogni gruppo o per ogni pg...non si può fare di tutta l'erba un fascio... ;)
byeeezzzzzzzzzzzzzzzzzz
Merlino666 - Il Mago Oscuro
Custode della Torre d'Avorio
ICQ: 22490534
ebolo
Friday, August 01, 2003 11:35 AM
Effettivamente partire dal 3° va bene se i player non sono già abbondantemente scafati. Se gia lo sono ti ribaltano il villaggio, e il conquistatore nemico tempo 3 sessioni !!

Quando ho dato il terzo livello eravamo tutti inesperti, io stavo un po' meglio ma gli altri erano alla loro prima partita in generale o alla loro prima partita in 3ed !

Cmq come alternativa basta che li fai partire dal 3° con eq tutto normale senza roba magica o corazze pesanti (il villaggio è piccolo.... magari qualche giaco di maglia !!), pochi incantesimi e i chierici cmq al terzo livello non fanno tutta questa differenza (poi dipende dai rollaggi).

Armi da 1d6 o 1d8 niente armi esotiche... magari 1 spadone a due mani o al massimo una spada bastarda (se qualcuno se la sente di darti una motivazione seria di backgruond sul perchè la sta usando).

Vedrai che anche al secondo o terzo livello..... messi così non saranno in grado di recare molto danno !!!!!!!

Buon divertimento e salutoni da Ebolo !!!
Kalius
Friday, August 01, 2003 2:05 PM
Grazie!
Grazie a tutti per i consigli e a Fembren per il complimento...
L'idea mi è venuta ascoltando la colonna sonora di Braveheart!
Una cosa che ho trascurato di dire: farò giocare una campagna molto "low magic"...diciamo che la voglio fare molto medievale e poco fantasy, anche se draghi intrighi e misteri perduti certo non mancheranno...
Nel mio gruppo c'è da dire che avrò 4 PG, 2 nuovi che non hanno mai visto il gioco e due abbastanza esperti...
Spero che venga fuori una bella cosa...
Avete magari dei consigli da darmi sull'avventura, ad esempio....questo perfido lord ha come unico scopo solo quello di conquistare quei piccoli villaggi? O magari cerca qualcos'altro?
Forza vediamo cosa vi viene fuori :)

The Paladin Charging the Dragon: "for Honor, for King, for God". The Dragon eating the Paladin "for Launch".

[Modificato da Kalius 01/08/2003 14.07]

Fembren
Friday, August 01, 2003 2:15 PM
Okkio quando fai un Low Magic ai mostri che metti!
Controlla bene le RD perchè potresti massacrare il gruppo senza volerlo!

Il Lord mira a quei villaggi perchè ha scoperto che è una zona ricca di oro, e questo gli serve per finanziare un'altra guerra su più larga scala contro un ducato confinante...

E' solo uno spunto.

"Fletto i muscoli, e sono nel vuoto."

[Modificato da Fembren 01/08/2003 17.09]

Kalius
Friday, August 01, 2003 2:31 PM
Dunque...
Lo spunto direi che è ottimo :) Grazie!
Non intendo influenzare tutto il D&D con il "low magic"...ovvero lascierò le armi magiche, le caratteristiche delle armi, ma ci metterò pochi incantantatori e per trovare quelli di alto livello dovrammo vistare delle grandi città...
Per quanto riguarda i mostri eviterò creature come gli esterni, i diavoli e in generale le creature di altri piani o cmq create o dotate di proprietà magiche...mentre lascierò quelle che sembrano avere nella loro assurdità delle caratteristiche piu naturali (come gli orsogufi)..
The Paladin Charging the Dragon: "for Honor, for King, for God". The Dragon eating the Paladin "for Launch".
ebolo
Friday, August 01, 2003 5:06 PM
Potrebbe tranquillamente cercare un vecchissimo artefatto che si dice sepolo in una gola o simili nella regione dei villaggi.... magari piu' che un artefatto un simbolo da mettere a capo dei propri eserciti... tipo Arca perduta..... Una RELIQUIA !
Fembren
Friday, August 01, 2003 5:11 PM
Di spunti ce ne sono a milioni, sbizzarisciti un pò!

Falli ammattire quei giocatori!

"Fletto i muscoli, e sono nel vuoto."
Asgeir Mickelson
Saturday, August 09, 2003 5:07 PM
Il nostro DM ci ha fatto partire tutti dal 1° Livello, quando nessuno, eccetto 2 giocatori, avevano mai giocato a giochi di ruolo.

Ci sta facendo conoscere i ruoli, i trucchi, le armi, i nemici e quan'altro piano piano.;)
olidammara
Wednesday, February 25, 2004 2:21 PM
Re:

Scritto da: Asgeir Mickelson 09/08/2003 17.07
Il nostro DM ci ha fatto partire tutti dal 1° Livello, quando nessuno, eccetto 2 giocatori, avevano mai giocato a giochi di ruolo.

Ci sta facendo conoscere i ruoli, i trucchi, le armi, i nemici e quan'altro piano piano.;)



Bisogna fare così... sempre...
Gornova
Wednesday, February 25, 2004 3:30 PM
il mio consiglio.

LOW MAGIC?

Allora niente pg che lanciano magie
NIENTE
niente oggetti magici NIENTE

Maghi in giro? 1 Merlino per esempio... tanto per ispirazione al ciclo delle storie di re artù.. dove c'è merlino e la strega.. e BASTA

Chierici? NESSUNO tra i giocatori.
Perché? Perché chi riceve i poteri dagli dei é un SANTO un eroe, UNA FIGURA LEGGENDARIA, non uno della massa che cura e basta...

altre classi con incantesimi o poteri? NO.

Limitante? Vi assicuro di no.
Una intera campagna di guerrieri, ladri, barbari... può rendere d&d 3a edizione un gioco stupendo!

oggetti magici?
si beh alla fine ci vogliono.. 1 per giocatore e deve essere un EVENTO ECCEZIONALE!

chiaro il mio punto di vista?

Rincewind
Wednesday, February 25, 2004 4:37 PM
Ho provato a giocare una campagna così, ma ho incontrato dei problemi, primo fra tutti l'assenza di cure magiche.
In assenza di magia curativa le ferite si rimarginano molto lentamente ed alla fine i PG erano diventati paranoici a riguardo. In pratica facevano di tutto per evitare scontri, progettavano piani per ore per prendere una casa in cui si erano asserragliati dei goblin e così via....
Certamente questo tirava fuori il meglio da loro, ma le avventure procedevano con una lentezza estenuante. Alla fine ci siamo arresi e siamo tornati ad una campagna standard.
Gornova, hai avuto anche tu dei problemi simili oppure avete trovato il modo di evitarli?
Oh angel, come and talk to me
Oh angel, have mercy with me
Maybe this is a time for wonders, maybe it's the time to set me free
olidammara
Thursday, February 26, 2004 4:53 PM

il mio consiglio.
LOW MAGIC?
Allora niente pg che lanciano magie
niente oggetti magici
Maghi in giro? 1 Merlino per esempio... tanto per ispirazione al ciclo delle storie di re artù.. dove c'è merlino e la strega.. e
Chierici? NESSUNO tra i giocatori.
Perché? Perché chi riceve i poteri dagli dei é un SANTO un eroe, UNA FIGURA LEGGENDARIA, non uno della massa che cura e basta...
altre classi con incantesimi o poteri? NO.
Limitante? Vi assicuro di no.
Una intera campagna di guerrieri, ladri, barbari... può rendere d&d 3a edizione un gioco stupendo!
oggetti magici?
si beh alla fine ci vogliono.. 1 per giocatore e deve essere un EVENTO ECCEZIONALE!
chiaro il mio punto di vista?



Cain, Liambane, non si discosta tanto da quello che porto avanti io, concordo sul fatto della paranoia di ferite ricevute, ma è vero anche come si dice, che i player tirano fuori il meglio!

[Modificato da olidammara 31/08/2004 20.50]

toluk
Tuesday, August 31, 2004 11:17 PM
si sarebbe bello, ma Rince ha ragione... troppo lungo il gioco poi... una cosa è interpretare, un'altra è essere paranoici...


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Scende la notte. Si alzano le Nebbie. LE TENEBRE TI AVVOLGONO.
olidammara
Wednesday, September 01, 2004 12:58 PM
Toluk, la campagna che porto avanti io è così, quella postata su 1000 idee etc. etc. non è poi tanto paranoica però anche essere paranoici sarebbe interpretare, in quanto se starei senza possibilità di cura in una caverna di abomini sarei paranoico anch'io!;)

Fletto i muscoli e sono nel vuoto.
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