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Talidion
Monday, July 31, 2006 5:42 PM
Con il permesso di Rurik vorrei presentarvi AvalonWorld, shard RPG di ultima online.

[COLORE]FF3939[=COLORE]Cosa potreste farci?[/COLORE]
Nel particolare magari aiutare gli appassionati che ci giocano incrementando la comunità nanica o volendo altri progetti che vi sono.

[COLORE]FF3939[=COLORE]Cosa è AvalonWorld?[/COLORE]

Il mondo si basa sul gioco di UltimaOnline e sull'emulatore Pol.
Potete scaricare l'ultima espansione introdotta per questo gioco la Mondain's Legacy, gratuitamente il gioco intero alla homepage relativa [ http://www.uo.com/uoml/ alla sezione download ].

Il nostro Mondo è Avalon ovvero una porzione di terreno racchiusa tra 2 continenti, ed è situato a ovest del Vecchio e Antico (nonchè ridotto in cenere, n.d.r.) contindente di Sosaria, in una ambientazione fantasy-medievale dove potete vestire i panni più svariati dall'elfo amante dei boschi, al nano nel regno sotterraneo al brigante umano della città oscura, oppure semplicemente incarnare un artigiano creando ciò che può servire ad un regno e alla sua gestione.

Regni appunto sono la divisione politica del mondo, regni che si contendono porzioni di territorio che stringono alleanze o che scambiano merci, retti dalle più varie forme politiche, re, governatori, etc.
La nostra ottica del mondo è quella interpretativa ma non disdegnamo anche lo scontro fisico, se sensato, con altri personaggi oppure contro popolazioni che abitano il mondo come le amazzoni, i protettori dei draghi, e altri.

Siamo un cosidetto Shard full-GdR ma in ottica anche di insegnamento. Non vogliamo essere radicali dall'inizio con i giocatori ma anche insegnare e farli affacciare magari per la prima volta al mondo del gioco di ruolo stando comodamente seduti davanti al pc.
Infatti richiediamo una storia iniziale del personaggio (background) fino a 1 mese dalla sua creazione per lasciar provare il gioco e trovare il proprio personaggio.

Un personaggio quindi che si troverà immerso nella sua città di competenza e avrà una piccola storia personale da approfondire con avventure di gioco.
Il sistema di gioco si basa su abilità ed esperienza acquisita mediante il compimento di azioni e l'interazioni con il mondo e altri personaggi, al formarsi di gruppi che siano sacerdoti devoti alla propria divinità o un gruppo di maghi nella torre di magia cittadina.
Potrà quindi auspicare a fare "carriera" all'interno del proprio regno fino a diventare, perchè no, un re oppure un avventuriero ed esploratore attraverso i sotterranei o arrischiarsi tra le fauci delle creature più oscure.

Avendo costruito una mappa, città e territori nuovi e originali abbiamo una base solida su cui basarci e una continuità nel tempo per strutturare progetti solidi e duraturi.
In piu di 5 anni dall'apertura molte sono state le novità che pian piano abbiamo inserito dal punto di vista interattivo nel mondo e stiamo approfondendo man mano tutto ciò che caratterizza un'ambientazione come se fosse una redazione di un libro vero e proprio del mondo.
Stiamo cercando quindi di realizzare e migliorare l'ambientazione, cioè approfondire tutto ciò che riguarda chi o cosa abita le nostre lande.
Non esistendo solo i personaggi giocanti, esistono nel mondo anche popolazioni con una propria storia, "ruolo", territorio governato, etc.
Quindi pian piano aggiungeremo racconti e accadimenti delle popolazioni esistenti o ne verranno redatte di nuove. Ciò permetterà di capire meglio e introdurre azioni e reazioni che potrebbero nascere tra personaggi giocanti e queste popolazioni.

La nostra personalizzazione si estende a 360 gradi, alcune di queste "features" sono:

1) Sistema di gioco totalmente modificato.

-Correlazione salita skill e livelli del personaggio. Sistema affiancato di macraggio classico e punti esperienza.
-8 razze di cui 6 a scelta libera (Umani, Elfi Silvani, Elfi Alti, Drow, Nani, Mezzelfi) e 2 assegnate dallo staff ai meritevoli (Vampiri e Mutaforma).
-6 allineamenti (Order, Good, Neutral/good, Neutral, Evil, Caos)
-8 filoni di classi differenti, 30 tipologie di classi di livello 15 e 30 tipologie di classi di livello 30 con aggiunta di abilità,preghiere e incantesimi particolari per ogni classe e relativi libri o stone.
-10 divinità originali sceglibili in creazione.
-Sistema tradotto in italiano nella maggior parte.
-Sistema di morte e svenimento.
-Sistema malattie
-Blocco della visione del parlato dentro case dall'esterno. Vedrete un generico *parla* a raggio se non in linea di vista.
-Sistema di amicizia . Se non conoscete una persona apparirà come sconosciuto e di colore blu.Acquisendo una amicizia temporanea potrete vedere il nome.Con una amicizia permanente potrete vedere anche tag gilda e vedere il solito colore rosso/grigio.Sono considerati amici permanenti gli appartententi alla stessa gilda, a gilde alleate e alla stessa città.
-Sistema di Maschere, elmi e altri oggetti che identificano chi li indossa come *sconosciuto*.
-Sistema di fame e sonno.
-Lingue diverse a seconda della razza usabili mediante il comando .sayrace.
-Abilità di razza particolari (i drow possono prelevare tele e veleno dai ragni senza ucciderli, morso del vampiro, camuffamento del mutaforma, etc)
-Sistema di infravisione per elfi.
-Sistema di logoff automatico mediante sacco a pelo o taverna.
-Nuovi comandi per facilitare la raccolta item, possibilità di utilizzo della loot bag, del comando per recuperare pelli o cibo.
-Loot, abilità dei mostri diversificati e modificati con revisione AI per renderli piu' realistici (lancio massi, ragnatele,etc).
-Nuovo sistema Vendor. Gli oggetti (tranne quelli base) saranno vendibili solo dai personaggi che potranno acquisire cosi anche esperienza).
-Nuovi templi delle divinità ed elementi.
-Nuovo Sistema di stagioni con calendario originale. Gli alberi sono modificati in base alla stagione (chioma verde, chioma rossa, senza chioma,neve).
-Sistema di musica e canzoni con le abilità del bardo.
-Nuovo sistema per ladro e assassini. Sarà possibile solo a loro con movimenti nell'ombra minacciare le città al loro interno.


2) Mappa e Città

-Mappa totalmente nuova seguita alla distruzione in gioco della mappa classica (storia ed evoluzione).
-Nuovo sistema di emote che comprende azioni\rumori integrati.
-Sistema di ambientazione totalmente nuovo. Ogni territorio è assegnato a determinate razze (giocanti o non giocanti) che lo governano. E' possibile tramite la mappa interattiva avere informazione sulla storia e organizzazione delle razze presenti. Possibilità di interazione tra i vari regni (esempio regno delle amazzoni che attacca la città umana).
-Nuovi dungeon con impossibilità di marcare rune e percorribili solo a piedi.
-Nuovo sistema tesori fissi (nei dungeon e non) affiancato al sistema tradizionale con locazioni interamente rifatte.
-Nuove città e arredo.
-Nuovo Sistema economico in base al regno di appartenenza con sistema di tasse e risorse con possibilità di costruzioni torrette, stendardi, serrature prigioni cittadine e altro.
-Sistema automatico di incarcerazione e riconoscimento di pg "criminali" nelle città.
-Sistema di jail automatico con pannello per motivazioni\durata jail.
-Sistema di assalto ai regni (con campali e assalti alle mura).
-Sistema di gestione case e oggettistica di arredo totalmente nuovo. Le case saranno arredabili sono tramite gli oggetti creati dai personaggi e fissati tramite il pannello di gestione casa.
-Guardie diversificate a seconda della città, sistema di gestione da parte dei regnanti dello strillone cittadino.

3) Abilità Lavorative

-Nuovo sistema pozioni ed elisir .
-Nuove cavalcature ostard e mustang.
-Nuovi metalli e leghe alcune anche divise per razze. Creato un sistema minerario per la localizzazione in filoni per le risorse minerarie.
-Nuovi archi e balestre (arco elven, balestra nanica,arco di fuoco, etc)
-Nuovi legni ed inserita la possibilita' di creare mobilio nei vari colori a seconda del tipo di legna.
-Sistema di libri per racconti scritti dai personaggi.
-Sistema di colorazione dei libri di magia.
-Nuovo e ricco sistema di ricette (pane elfico, focaccia nanica, etc)
-Nuovo e ricco sistema di coltivare e allevare mediante la skill herding. -Sistema di distillazione del luppolo per la birra e creazione del vino. -I Drow hanno delle piante particolari.
-Nuovi tipologie di pesci.
-Nuove pelli.
-Implementazione armi, armature, vesti e oggettistica razziale.
-Sistema di serrature.
-Sistema di trappole.
-Possibilità di creare qualsiasi tipo di oggetti di pietra e marmo, di vetro o argilla.

.....e non è tutto....



[COLORE]FF3939[=COLORE]Dove trovarci:[/COLORE]

[COLORE]FF3939[=COLORE]Sito:[/COLORE] http://avalonworld.igz.it/
[COLORE]FF3939[=COLORE]Forum:[/COLORE] http://forum.igz.it/forumdisplay.php?s=&forumid=1388



Come giocare ad AvalonWorld:

1° passo scaricare il gioco originale gratuitamente dal sito: http://www.uo.com/uoml/downloads.shtml

2° passo installare il gioco e patcharlo sino in fondo (anche controllando col file uopatch.exe che trovate nella cartella di installazione di ultima.

3° passo scaricare i nostri file obbligatori e sovrascriverli nella cartella di uo agli originali

4° passo richiedere un account alla nostra home page nella sezione Account che trovate in alto a sinistra. Compilato e spedito il forum vi sarà recapitata immdiatamente una mail con la password.

5° passo crearvi il personaggio magari utilizzando questa guida: http://talidion.altervista.org/DOCUM.../creazione.htm



[COLORE]FF3939[=COLORE]Uno sguardo alla comunità nanica:[/COLORE]

La razza nanica è una razza misteriosa ai più; in tempi recenti i nani hanno abbandonato ogni guerra, hanno dimenticato ogni astio, e sono ora la razza neutrale per eccellenza nelle terre di Avalon.
I nani vivono per lo più nella città mineraria di Ghatol dum, loro casa da quando lasciarono Wind.
Il governo dei nani è formato da un concilio a cui capo c'è il Thane, che è il capoclan con maggiori meriti, in battaglia piuttosto che in politica e ha come vantaggio che nel consiglio il suo voto vale doppio rispetto a quello degli altri tre capoclan.
I Nani sono un popolo buono; i più passano la vita a minare, lavorare i metalli, e pregare il loro dio, Stormhammer.
Non sono però da sottovalutare, all'occorrenza sanno usare la loro immensa forza fisica per maneggiare asce, e non martelli, e sono abili costruttori di armi, non solo di gioielli; all'occorrenza sanno sfoderare la ferocia e la capacità combattiva che il loro dio infuse loro quando vennero creati.
I Nani hanno un'altezza media di 1,30 m, sono quindi bassi e tarchiati; hanno un'incredibile massa muscolare e riescono a sollevare 4/5 volte il loro peso; portano una folta barba che oltre ad essere il loro orgoglio, è segno della loro anzianità. Anche le nane hanno la barba, e la sfoggiano con orgoglio pure loro; gli elfi alti, loro amici, spesso riconoscono i nani dalle nane solo per via dei vestiti che portano.


Gerarchia nanica attuale:

-ghotmog thane capo del consiglio

-consiglio nanico:
efesto figlio del thane bla bla bla
Harud si occuperà della milizia da lato rifornimenti ed equipaggiamenti, e manterrà anche il suo ruolo di sacerdote.
thorek capitano della guardia nanica
ipfocalik vice governatore e amministratore di scartoffie

-tutti i membri del clan degli spaccapietra con compiti di difesa ordine e controllo

-i normali cittadini


Leggi naniche

1. Stormhammer è il tuo unico dio, non avrai altro dio all'infuori di esso.
2. il Thane e il consiglio sono sovrani di gathol dum.
3. ogni nano è OBBLIGATO a difendere il Thane e i membri del consiglio con ogni mezzo da lui possibile.
4. Ogni nano è OBBLIGATO a difendere gathol dum da ogni offesa o ogni minaccia con tutti i mezzi a sua disposizione.
5. Ogni nano è OBBLIGATO a difendere l'onore del suo popolo da ogni offesa con tutti i mezzi a sua disposizione.
6. Ogni nano deve saper maneggiare un'ascia o un martello da guerra.
7. La guerra con i drow è eterna e qualsiasi rapporto con i musi neri è vietato.
8. l'unico rapporto con i musi neri è quello d'ascia o martello, sulla capoccia s'intende.
9. solo i nani possono essere cittadini di gathol dum.
10. solo attraverso solenne giuramento, dopo aver presentato la giusta documentazione (bg), si puo diventare cittadini di gathol dum.
11. solo i cittadini di gathol dum possono avere accesso alla miniera.
12. solo i cittadini possono avere assistenti commercianti nel territorio di gatholdum.
13. solo i cittadini possono avere accesso alla banca di gathol dum.
14. è vietato vendere mithril grezzo o in lingotti senza approvazione del consiglio nanico.
15. vietato girare nel regno di gathol dum a volto coperto.
16. gli stranieri sono i benvenuti solo dopo aver dichiarato nome e provenienza a volto scoperto, in caso contrario i cittadini sono autorizzati a chiamare le guardie.
17. i cittadini sono obbligati a pagare regolarmente tasse e risorse nella misura espressa dal consiglio.
18. sono consentite risse e scazzottate per tutta gathol dum.
19. è consentita la creazione di clan a gathol dum.
20. I matrimoni devono essereautorizzati dal consiglio.
21. le case sono di proprietà del governo, esse vengono assegnate seguendo la graduatoria delle richieste.
22. coinquilini possono essere assegnati nelle case gia occupate, dal consiglio nanico.
23. l'assegnazione della casa puo essere revocata in ogni momento.
24. è vietato fare sconti maggiori del 20% dal listino corrente di gathol dum.
25. Si entra nel consiglio solo su nomina diretta dei consiglieri stessi o del thane.
26. Vietato emanare flautolenze nei pressi di forge o fiamme libere (rischio catastrofe)
27. Vietato scavare al difuori della zona della miniera (rischio crolli)
28. Vietato usare linguaggi "effemminati"
29. Vietato essere astemi
30. Vietato agli stranieri vomitare per strada, pena offrire un giro di birra a tutti i presenti, la pena è raddoppiata se in presenza di minori o di nane in evidente stato di gravidanza.
31. Le pene per la violazioni delle leggi verranno decise dal consiglio soggettivamente per ogni reato
32. Vietato fumare in miniera senza aver offerto un giro d'erba pipa a tutti i presenti.
33. Tutti hanno il diritto di difendersi in un equo processo.
34. Obbligo per tutti i cittadini di non tagliare mai la propria barba e di portarla sempre in ordine e pulita.
35. varie ed eventuali possono essere aggiunte in ogni momento dal thane o dal consiglio.


[COLORE]FF3939[=COLORE]Una vista della caverna nanica dal "basso"[/COLORE]

http://www.talidion.altervista.org/screenshot/citta/Ghatol.html

Una vista di Ghatol-Dum "dal'alto"

[IMG]http://www.hostingfiles.net/files/20060731053706_nani1.jpg[/IMG]

Per chi fosse interessato a giocarci mi contatti pure ^^
ICQ: 71750588 MSN:golsat@hotmail.it
|bortogod|
Monday, July 31, 2006 8:03 PM
sembra bello, tanto tempo fa giocavo a ultima, e questo post mi ha fatto venire nostalgia...

mi dici come giocate? cioè, rpg puro o la gente può parlare anche alla cavolo?
miliardi di pk?
città con guardie a respawn automatico o vanno chiamate o non ci sono?
quanti pg si possono avere?
c'è gente che fa il lavoratore come pg principale?

e poi me ne verranno altre... bello ultima!
Talidion
Monday, July 31, 2006 11:02 PM
mi dici come giocate? cioè, rpg puro o la gente può parlare
anche alla cavolo?
> siamo uno shard full-gdr quindi non si parla off :) E' interpretativo.

miliardi di pk?
> esistono gli umani malvagi e i vampiri oltre che i drow ma vietiamo il pkappaggio. gli scontri ci sono ma devo essere con cognizione e sopratutto interazione (non killa vista..etc) le opportunità per scontri ci sono :)

città con guardie a respawn automatico o vanno chiamate o non ci sono?
> nei regni (la politica è a regni razziali) ci sono le guardie che si possono attivare col guardsall o guards normale ma ci sono anche guardie pg. solo ai ladri e assassini è possibile compiere azioni criminali in città e sempre da nascosti nelle ombre. Chi entra a disturbare è a rischio di jail cittadina (esistono le prigioni in città ^^).

quanti pg si possono avere?
>al massimo 3 anche se consiglio sempre 1 o 2 :)

c'è gente che fa il lavoratore come pg principale?
> la nostra struttura permette 1 classe dal lato combattivo e un multiclasse lavorativo, ma possono esserci sia combattenti puri che lavoratori puri, sopratutto nelle città ci sono i vendor personali che hanno soppiantato quasi del tutto i 4-5 tipi "classici" che vendono lo stretto necessario.

e poi me ne verranno altre... bello ultima!

|bortogod|
Tuesday, August 01, 2006 12:49 AM
Re:

> siamo uno shard full-gdr quindi non si parla off :) E' interpretativo.


vietiamo il pkappaggio.




c'è gente che fa il lavoratore come pg principale?
> la nostra struttura permette 1 classe dal lato combattivo e un multiclasse lavorativo, ma possono esserci sia combattenti puri che lavoratori puri, sopratutto nelle città ci sono i vendor personali che hanno soppiantato quasi del tutto i 4-5 tipi "classici" che vendono lo stretto necessario.


io quando giocavo avevo un pg pescatore, e tutto quello che facevo con lui era pescare chiacchierando e poi girare per le città urlando "PESCE! PESCE FRESCO!!"
ne esistono di pg del genere? i vendor sono un'altra (non troppo bella) cosa...
Talidion
Tuesday, August 01, 2006 10:11 AM
Certo che puoi fare quel personaggio ci mancherebbe. i vendor classici sono ridotti all'osso apposta per far vendere e divertire i giocatori con il lato economico di una città :)
|bortogod|
Tuesday, August 01, 2006 1:37 PM
e va beh, mi toccherà iscrivermi... (ricordati dell'università..) cos'è questa vocina? (sono la tua coscienza... ricordati dell'università...) ah sì, ciao bella... hai visto cosa c'è la? (la dove?) la... CLACK! (ei.. liberami! non mi puoi chiudere in un cassetto!) ultima.... ...arrivo!

(dopo l'estate mi unisco.. sensi di colpa per l'anno che butterò via permettendo!)
Rurik Forgiaferro
Tuesday, August 01, 2006 5:15 PM
Missione compiuta Talidion
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