onagri: ti costringono a muoverti, a stare largo, insomma una grande seccatura, possono risultare molto utili, però i danni maggiori che fanno sono psicologici piuttosto che fisici alle truppe. Non mi piacciono, però in alcuni casi possono fare comodo. Freudiani.
Cavalleria: La vera regina del gioco, veloce, potente, una unità di cavalleria a pari prezzo può vincere contro qualunque fanteria se riesce a caricare ai fianchi o alle spalle, sul fronte invece perde ma se la batte, insomma, un must in ogni esercito, da prendere almeno 6 unità potenti (catafratti o pretoriani). Devastante.
Arcieri: alle spalle fanno male, ma anche davanti non scherzano, insieme alla cavalleiria sono l'altra unità power del gioco, vincere lo shoot out dà ottime garanzie di vittoria finale, anche qui, almeno 7 unità, ma c'è chi ne usa anche 12. Letali.
Lanceri(falangiti): Lenti, facili da aggirare con la fanteria, figuriamoci con la cavalleria, perdono contro chiunque a parità di prezzo, soffrono oltremodo il fenomeno dello slittamento a destra, il loro bonus sulla cavalleria è solo un palliativo, nessuno si sognerebbe mai di caricare una falange sul fronte, mentre se presi su fianco o retro vanno in route in pochissimo tempo. Inutili.
Fanteria: Bellissima da vedersi, ma troppo costosa per quello che alla fine riesce a fare, soffre oltremodo gli arcieri, quella romana è l'unica che può essere davvero determinante, soprattutto in mischie prolungate o per formare un nucleo solido, a anche per dare una mano decisiva negli scontri di cavalleria. Da rivedere.
Questa era la mia opinione