Tratti di disciplina
Questa categoria raggruppa tutte quelle capacità più o meno generiche di un personaggio. Anche in questo caso il punteggio di base è 0.
Comando
E’ la capacità di un personaggio di farsi obbedire. Questo non vuol dire che un caporale con un alto valore in questo tratto potrà mettersi a dare ordini ad un generale, ma che, potrà tentare di imporgli il suo punto di vista ad esempio. La difficoltà della prova sarà proporzionale alla differenza di gradi sia verso l’alto che verso il basso, inoltre sono importanti anche le condizioni emotive di chi da l’ordine e di chi lo riceve. Una voce tremula non ispira fiducia, mentre un sottoposto può essere diversamente terrorizzato. Potrebbe ormai pensare di non avere alcuna speranza e rimanere inerme di fronte al suo comandante sbraitante, oppure potrebbe credere di non aver più nulla da perdere e obbedire anche ad ordini palesemente suicidi. Al di fuori dell'ambito militare un personaggio con questo tratto sarà una persona autoritaria.
Fascino
E’ la capacità del personaggio di fare colpo sul sesso opposto. In una prova di questo tipo il personaggio può sommare, se lo desidera, come bonus un terzo del punteggio in
Forza, o
Mente o
Comando, dal momento che all’approccio può scegliere di mettere in mostra il fisico, oppure di impegnarsi in una conversazione brillante o di mostrarsi autoritario e deciso.
Medicina
E’ la capacità di un personaggio di curare le ferite. In termini di gioco un personaggio con questa capacità può curare, se possiede gli strumenti adatti, un numero di punti vita giornalieri per ogni paziente, pari al suo livello in questo tratto.
Meccanica
E’ il tratto necessario per eseguire lavori di manutenzione e riparazione su qualunque mezzo, consente inoltre di riportare in efficienza armi leggere danneggiate. Questi interventi potrebbero richiedere dei pezzi di ricambio o degli strumenti.
Muoversi in silenzio
E’ la capacità del soldato di non fare rumore quando si muove. E’ un tratto fondamentale per le azioni furtive.
Nascondersi
Similmente a
Muoversi in silenzio, questo tratto è utile quando è richiesta una certa discrezione e indica la capacità del personaggio di scegliere i posti giusti dietro cui nascondersi o i percorsi meno esposti. Indipendentemente dal risultato della prova i personaggio è sempre convinto di essere riuscito nel suo intento (anche se eventualmente, in caso di fallimento, i suoi colleghi possono fargli notare che dopotutto non è così invisibile).
Nuoto
La
Blitzkrieg ha evidenziato che la velocità è essenziale in una battaglia, la capacità di attraversare fiumi senza dover attendere l’arrivo dei genieri è per tanto molto apprezzata. A livello base consente al soldato di restare a galla e muoversi a condizione che l’equipaggiamento non sia troppo pesante e che le acque non siano troppo agitate. Man mano che questa capacità aumenta il personaggio diventa un nuotatore via via sempre migliore. Come metro di paragone si tenga conto che un nuotatore olimpionico avrebbe circa 16 in questo tratto.
Orientamento
Nelle steppe sterminate della Russia, o nei deserti infiniti dell’Africa, senza punti di riferimento è utile sapersi orientare in base al Sole, alle stelle e ad altri elementi.
Osservare
Questo tratto indica la capacità del personaggio di notare i particolari e può essere utilizzato in maniera passiva, come l’accorgersi di un riflesso dell’ottica del fucile di un cecchino, oppure in modo attivo, ad esempio cercando eventuali mine interrate.
Uso degli esplosivi
Questo tratto è necessario per saper maneggiare cariche esplosive e mine (non bazooka e armi anticarro). Se il personaggio supera la prova la carica da lui piazzata esploderà nei tempi e nelle modalità previste, altrimenti la mina potrebbe risultare troppo visibile o la miccia mal calcolata.
Uso della radio
Le comunicazioni sono di importanza vitale su un moderno campo di battaglia, l’uso della radio è quindi una capacità gradita dai propri comandanti.
Oltre a questi ci sono altri tratti che però sono caratteristici degli archetipi.
[Modificato da Principe Vegeta 20/06/2005 0.42]