corbysim
Monday, June 02, 2003 11:54 PM
ma e' vera la regola che per i talenti per gli incantesimi(incantesimi potenziati,incantesimi in combattimento...) per usarli bisogna sprecAre dei punti esperienza????
:( :( :( [SM=x77420] [SM=x77420] [SM=x77420]
Corbysim
Viconia
Tuesday, June 03, 2003 2:15 AM
Re:
Scritto da: corbysim 02/06/2003 23.54
ma e' vera la regola che per i talenti per gli incantesimi(incantesimi potenziati,incantesimi in combattimento...) per usarli bisogna sprecAre dei punti esperienza????
:: :: ::
Se cosi' fosse sarei ancora di 1 livello (:
Gli unici talenti per i quali "sprechi" punti esperienza sono quelli di creazione oggetto, nel senso che per crearti oggetti magici oltre al costo monetario usi anche 1/25 di suddetto costo in punti esperienza (quindi se per la creazione della spada del panettiere impieghi 100 monete d'oro userai anche 4 punti esperienza per crearla ;) )
corbysim
Tuesday, June 03, 2003 10:20 AM
percio'sui manuali questa regola nnn e'presente,
quindi io posso usare tranquillamente incantesimi massimizzati,in combattimento.....
Corbysim
Fembren
Tuesday, June 03, 2003 10:51 AM
Da quale razza strana di panettiere hai sentito questa regola Corbysim? ::
corbysim
Tuesday, June 03, 2003 11:12 AM
ma che ne so', ci siamo stati una sera a litigarci xche il nostro master la aveva sentita da un uso amico....
ma a me e' sembrata subito strana
[SM=x77405] [SM=x77405] [SM=x77405] [SM=x77405] [SM=x77405]
Corbysim
Arvegil
Tuesday, June 03, 2003 8:43 PM
Di' al tuo master di leggersi i manuali invece di dire minchiate! :D
--------------------------------------------------------------------------------
"Sui quisque stat Hora."
Viconia
Tuesday, June 03, 2003 9:36 PM
Re:
Scritto da: Arvegil 03/06/2003 20.43
Di' al tuo master di leggersi i manuali invece di dire minchiate! :D
[SM=x77410] [SM=x77410] [SM=x77410]
Elwood Blues
Monday, March 15, 2004 4:52 PM
kiraxemen
Se c'è una cosa di cui non riesco a fare a meno sono i talenti...e questo è bastato a convincermi a farmi 2 classi da guerriero...Anche se mi sembra che a volte siano un po' di difficile interpretazione..Sentite qua: su Song & Silence come lo intendete azzoppare? Nel manuale se non sbaglio è scritto che si possono sostituire 2d6 di furtivo per dimezzare la velocità dell'avversario, INTRALCIANDONE IL MOVIMENTO. Ora, dico io, se il personaggio si muove alla metà della sua velocità effettiva è intralciato o no? Ricordo che un pers. intralciato subisce -4 alla Dex e qualcos'altro che mi pare di ricordare...-2 ai tiri per colpire! Se così fosse avremmo di fronte un talento devvero cazzuto!!!!!!!!! Sigh-Sigh... il mio DM non è dello stesso avviso e dice che il talento in oggetto dimezza sì la velocità ma non dà altri malus.
Altro quesito: posso combattere con due armi preferite? O meglio se uso un'arma preferita nella mano primaria, cosa posso mettere nella secondaria?
Ancora chiedo commenti di qualsiasi tipo su Colpo di polso, che sta sul S&S...io dico che è veramente figo (poi se volete vi dico che implicazioni può avere con un mortale)..alla prossima!!
#Rincewind
Alla lettera il tuo master ha ragione. Il talento specifica solo il dimezzamento della velocità e nient'altro. In effetti sarebbe stato meglio dire che il personaggio è intralciato con relativi malus alla destrezza, ma il testo non lo specifica.
Per quanto riguarda il Colpo di Polso il fatto che l'avversario sia sorpreso fà si che l'attacco sia un furtivo con tutto quello che ne consegue.
"Nelle notti fredde per riscaldarci il cuore abbiam parlato per delle ore abbiam vissuto come nel fango di una trincea facendo della vita una cosa vera provandoci le idee sulla pelle, lanciando sempre il cuore oltre le stelle"
kiraxemen
Monday, March 15, 2004 5:13 PM
Un altro talento controverso: sentite qua.
Qui dico e non lo nego che un ldro con Esperto tattico può fare un furtivo in più (se sfrutta l'azione parziale che il talento gli concede o all'inizio o alla fine della sua azione)sullo stesso avversario. Il manuale italiano va interpretatonel senso che parla di avversario adiacente (e noi tutti guardando il talento incalzare diciamo che un personaggio adiacente non è lo stesso ma un altro, non può essere diversamente). Ma guardate qua: la versione inglese di S&S parla diversamente: you can make one extra melee attack against one foe who is within melee reach and denied a dexterity bonus against your melee attacks for any reason......non so, io dico che il diretto avversario è dentro la portata dell'arma, voi?[SM=x77418]
olidammara
Wednesday, March 17, 2004 1:55 PM
Si, anche perchè incalzare basa l'interpretazione sul fatto che tu incalzi quando uccidi una creatura, è ovvio che non puoi (vuoi) incalzare su quella che già hai ucciso ma su un'altra a portata! Cioè ogni avversario(alleato) nella tua area minacciata è a portata.
Von Richter
Wednesday, March 17, 2004 4:42 PM
AHHH Certo...INCALZARE!!! bene bene bene...
adesso ditemi COme fa un guerriero ad usare incaslzare potenziato ...ARMATO DI UNA LANCIA!!! la lancia si infile nel corpo della creatura...il guerriero la tira fuori...e ha una serie di attacchi PERFORANTI con la lancia IN AGGIUNTA algi altri attaccdhi nel round. BENE... viva il realismo.
Capisco con un'ascia...tragia e con la forza del colpo il fendente continua alla creatura vicina...ma con una lancia...o una spada conficcata con un affondo??? BAH!
kiraxemen
Wednesday, March 17, 2004 4:58 PM
Re:
Scritto da: Von Richter 17/03/2004 16.42
AHHH Certo...INCALZARE!!! bene bene bene...
adesso ditemi COme fa un guerriero ad usare incaslzare potenziato ...ARMATO DI UNA LANCIA!!! la lancia si infile nel corpo della creatura...il guerriero la tira fuori...e ha una serie di attacchi PERFORANTI con la lancia IN AGGIUNTA algi altri attaccdhi nel round. BENE... viva il realismo.
Capisco con un'ascia...tragia e con la forza del colpo il fendente continua alla creatura vicina...ma con una lancia...o una spada conficcata con un affondo??? BAH!
non devi fissarti sulle finezze estetiche...semplicemente io penso che il guerriero che ha incalzare gode quando schiatta qualcuno e l'adrenalina [SM=x77400] lo fa attackare ancora...(:
Von Richter
Wednesday, March 17, 2004 5:26 PM
MA va!!!
non sono finezze estetiche... è realismo del gioco!!! che noi applichiamo quasi sempre! e di cui io sono uno strenuo difensore!
olidammara
Thursday, March 18, 2004 3:46 PM
Ma che cavolo dici Von Richter? Ma sei rincretinito? Abbiamo gente che punta il dito e spara una palla di fuoco e un guerriero non può incalzare con una lancia? Guarda che il realismo è una cosa, il fantasy un altra... ma senti tu...
Nuit4ri
Thursday, March 18, 2004 8:31 PM
una domanda sul talento Combattimento scorretto (il pugno e la spada, pag 7): dalla descrizione sembra quasi che dica ke ad ogni attacco andato a segno fai 1d4 di danni in più. Ma a me personalmente questa cosa mi sembra strana...sarebbe troppo potente se fosse così. Come dev'essere interpretato invece?
Alonzo Ruppetti
Thursday, March 18, 2004 9:21 PM
In pratica usi un'azione di round completo per sferrare 1 attacco (uno solo) con +1d4 danni. E' un tipico talento fetecchia, sembra buono a bassi livelli, è inutile ad alti livelli.
Un pò OT
Richter e Olidammara, vi giuro, mi fate morire, state sempre a beccarvi, però attenti a non esagerare, stiamo qui per parlare di un gioco, eh?(: ;)
Richter, capisco le tue esigenze di realismo, ma obiettivamente qui a D&D sono del tutto fuori luogo. Se usi questo metro di giudizio, ti tocca far fuori il 50% delle regole. Prendile così come sono; e se proprio non puoi rinunciarvi, ti consiglio GURPS.
Incalzare con la lancia? Due ipotesi: colpisci il primo nemico con la punta e tirandola fuori colpisci il secondo con il bastone; oppure (molto più borro), infilzi due nemici con un colpo!!!
_____________________________________________________________________
...Too Cool for this Planet...
olidammara
Friday, March 19, 2004 10:38 AM
Grazie per aver rotto un pò la tensione, questi scontri con Von sono sempre debilitanti... ora ho mollato però, ci riemtto le coronarie.
A proposito del talento combattimento scorretto, in generale i talenti per guerrieri sul manuale il pugno e la spada sono snobbati da "tutti" i guerrieri che ho incontrato, perchè hanno dato tanta scelta di talenti al guerriero se poi può scegliere le fetecchie? ("una guerriera del mio gruppo, la mia amata8| passando di livello da guerriera e dovendo prendere 2 talenti agli alti livelli ha detto :"che mi resta da prendere? Incantesimo inarrestabile e mescere pozioni?")
Tenete sempre alto l'umorismo boys;) !
kiraxemen
Friday, March 19, 2004 10:43 PM
raga io sto a terra con la volontà[SM=x77422] ....solo +8, e per fortuna che ho un amuleto +4 (altrimenti sarei a +4 secco)
pensavo di prendermi volontà di ferro però mi sembra un pò un talento buttato:( rispetto ad altri due che mi attizzano da paiura8| : esperto tattico o al limite colpo emorragico (sono un ldr..). Se c'è qualche altro modo pe alzare un po' la volontà....beh io non l'ho trovato[SM=x77429] , ma se voi lo sapete.....fate sapere anche a me e ve ne sarò grati:) :)
a presto
olidammara
Saturday, March 20, 2004 11:40 AM
Be, un mantello dei tiri salvezza +1+2+3+4 o +5 non fa mai male, oppure puoi pensare di indossare quei amuleti che danno + x a saggezza, oppure la pietra magica chda da più 1 ai tiri salvezza agli attacchi ad alle prove... Oppure eliminare il problema alla radice, un bell'anello di scudo mentale, prova un pò queste cose.
Ah, l'attacco emorragico è ottimo specie se in combinazione con azzoppare, perchè spesso una bestia o simile senza guarigione può fuggire e ricevere cure da qualcuno a lei legata, o altor genere di cose, bellissimo è vedere l'abominio ritirarsi alla velocità di 3m verso la sua grotta perdendo sangue a raffica...
King Arthur
Saturday, March 20, 2004 11:41 AM
Non è che perchè esiste la magia in un gioco allora tutto può succedere.
In Gurps se togli il sovrannaturale, ciò che resta è perfettamente realistico. In D&D non c'è praticamente niente di realistico, sul piano del realismo hanno badato solo a non scadere nel ridicolo.
Le regole non sono realistiche ma solo "coerenti con se stesse" e "abbastanza bilanciate".
Passando invece al discorso Volontà, fatti fare un oggetto che pompa la saggezza. Oppure uno con Protezione dal male persistente, che ti evita l'80% dei TS su Volontà.
Noi l'abbiamo fatto, dovrebbe costare circa 12.000.
kiraxemen
Saturday, March 20, 2004 4:22 PM
Re:
Scritto da: olidammara 20/03/2004 11.40
Be, un mantello dei tiri salvezza +1+2+3+4 o +5 non fa mai male, oppure puoi pensare di indossare quei amuleti che danno + x a saggezza, oppure la pietra magica chda da più 1 ai tiri salvezza agli attacchi ad alle prove... Oppure eliminare il problema alla radice, un bell'anello di scudo mentale, prova un pò queste cose.
Ah, l'attacco emorragico è ottimo specie se in combinazione con azzoppare, perchè spesso una bestia o simile senza guarigione può fuggire e ricevere cure da qualcuno a lei legata, o altor genere di cose, bellissimo è vedere l'abominio ritirarsi alla velocità di 3m verso la sua grotta perdendo sangue a raffica...
l'anello di scudo mentale ce l'ho già però serve più che altro ad evitare che individuino il mio allineamento magicamente o contro rivela bugie o roba simile....semplicemente credo che mi permetta di mentire, o c'è qualcos'altro che mi sfugge?
il problema è che con uno vharme o blocca persone (senza scendere in cose più pesanti tipo sguardo penetrante o dominare persone) sono tagliato fuori...
grazie
[SM=x77429] [SM=x77429]
olidammara
Saturday, March 20, 2004 6:22 PM
Be, aspetta, sono parecchio distratto ma se non sbaglio garantisce gli effetti della capacità mente sfuggente, cioè se un incantesimo di charme-influenza mentale ti cattura, hai diritto ad un altro tiro salvezza al round seguente. Non è molto ma aiuta. (sempre che io ricordi bene)!.
Gotor
Saturday, March 20, 2004 8:44 PM
Ho creato un oggettino moooolto carino che dà vuoto mentale a volontà sul soggetto. Costa circa 240000mo.
Oppure c'è la versione a cariche (50) che si attiva quando devi fare un TS appropiato, e costa "solo" 135000mo[SM=x77418]
Il sentimento più forte dell'animo umano è la paura, e la paura dell'ignoto è la paura più grande.
kiraxemen
Sunday, March 21, 2004 12:04 PM
raga ho controllato, l'anello di scudo mentale nn è così...e anche vuoto mentale nn fa al caso mio..insomma è tutta roba contro lo scrutamento o l'individuazione magica dell'allineamento (per carità, a me serve, sono assass NM -: in una compagnia di buoni...se no erano tutti c***I miei...). Infatti il previdente DM mi ha già dotato di un fantastico scudo mentale, però per la mia volontà..credo proprio che mi farò volontà di ferro, anche se mi sembra un talento buttato...certo che colpo emorragico era figo...[SM=x77429] :( [SM=x77420]
[Modificato da kiraxemen 21/03/2004 12.05]
King Arthur
Sunday, March 21, 2004 2:00 PM
Scusa kiraxemen, da quanto leggo ciò che ti serve è proprio un bel protezione dal male, 12.000 mo e sei a posto contro tutti i controlli mentali (se sei un buono di solito ti attaccano i cattivi). Forse resta fuori blocca persone, ma tanto in questo caso fai un TS al round...
Artax Blitzgewalt
Monday, March 22, 2004 1:33 AM
una mano please
Epic Toughness [Epic]
You are preternaturally tough.
Benefit: You gain +20 hit points.
Special: A character can gain this feat multiple times. Its effects stack.
tratto dal manuale dei livelli epici questo talento ad una prima lettura sembrerebbe dare un +20 al bonus per colpire...[SM=x77416]
dove sta la fregatura???
sono talmente ignorante che non ho capito proprio un tubo di quello che significa?? in + lo special indica che se prendo il talento più di un a volta il bonus si accumula... vi rendete conto di che cosa significa accoppiare questo talento con attacco poderoso??? praticamente si può arrivare a garantire un danno minimo per ogni colpo portato a segno a dir poco PAUROSO!!!! pensate ad un critico *3!!!!!!![SM=x77480] [SM=x77425] [SM=x77480]
___________________________________
Che il fiume di sangue che scorre dalla mia ascia possa non esaurirsi mai...
kiraxemen
Monday, March 22, 2004 10:14 AM
Re: una mano please
Scritto da: Artax Blitzgewalt 22/03/2004 1.33
Epic Toughness [Epic]
You are preternaturally tough.
Benefit: You gain +20 hit points.
Special: A character can gain this feat multiple times. Its effects stack.
tratto dal manuale dei livelli epici questo talento ad una prima lettura sembrerebbe dare un +20 al bonus per colpire...[SM=x77416]
dove sta la fregatura???
sono talmente ignorante che non ho capito proprio un tubo di quello che significa?? in + lo special indica che se prendo il talento più di un a volta il bonus si accumula... vi rendete conto di che cosa significa accoppiare questo talento con attacco poderoso??? praticamente si può arrivare a garantire un danno minimo per ogni colpo portato a segno a dir poco PAUROSO!!!! pensate ad un critico *3!!!!!!![SM=x77480] [SM=x77425] [SM=x77480]
infatti hit points vuol dire punti ferita....wake up..[SM=x77416]
olidammara
Monday, March 22, 2004 3:24 PM
Ah-aaah vi scaricate i manuali in inglese e poi non li sapete tradurre. Scherzo, provvederò appena possibile a elenare i talenti dell'epic level handbook direttamente sul tpopic apposito.
[Modificato da Joliet Jake Blues 23/03/2004 11.03]
Artax Blitzgewalt
Monday, March 22, 2004 5:46 PM
Re: Re: una mano please
Scritto da: kiraxemen 22/03/2004 10.14
infatti hit points vuol dire punti ferita....wake up..[SM=x77416]
OPSSSSSSSSS..... mi sembrava troppo bello per essere vero!!!!!!!!!!!! [SM=x77429] [SM=x77429] scusate per l'ignoranza (:
___________________________________
Che il fiume di sangue che scorre dalla mia ascia possa non esaurirsi mai...
[Modificato da Joliet Jake Blues 23/03/2004 11.04]
Von Richter
Tuesday, March 23, 2004 2:00 PM
i talenti epici sono una cosa abominevole...
piu di un incantesimo rapido per round...
piu 20 ai punti ferita...
INCANTaTORE EPICO ( immane...)
attacco di opportunita furtivo ( ogni attacco di opportunita è considerato furtivo... )
aura di energia positiva/negativa...
incantesimi rapidi AUTOMATICI ( se preso tre volte : TUTTI gli incanesimi dal primo al nono possono essere lanciati come RAPIDI SENZA SLOT IN AGGIUNTA DEL NORMALEEE!!!)
CRITICO SOVERCHIANTE ( ogni critico minaccia di morte il nemico...)
[Modificato da Von Richter 23/03/2004 14.01]