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Iulius Jimi
Saturday, February 26, 2005 1:17 AM
C'è una tattica che sta emergendo soprattutto nei games romani vs romani, principalmente nel ladder dove tendono ad emergere chiaramente le tattiche più efficaci, ma che delude un po' dal punto di vista del divertimento e della tattica. Non voglio nulla togliere ai giocatori che la usano nel ladder con cui anzi mi congratulo per la bravura, che manovrano molto bene e meritano le partite vinte.

Vincere lo scontro di cavalleria equivale praticamente a vincere la partita, visto che usando solitamente 4 cohorti cittadine queste tengono anche prese ai fianchi dalla fanteria per gran tempo fino a farsi decimare, e la mossa decisiva è la cavalleria alle spalle. E la tattica più efficace con la cavalleria sembra ora il concentramento di cavalleria: in pratica si muove tutta la cavalleria o gran parte di essa in un gruppo solo, e la si fa attaccare su una unità della cavalleria nemica. In questo modo si sovrappongono a formare un "mucchio". Se questa carica così per prima, vince lo scontro, non ci sono santi.

Inizialmente pensavo fosse un problema di formazione, e pensavo si potesse controbattere aumentando gli upgrade, e invece nulla, cavallerie senza upgrade col concentramento di cavalleria vincono contro truppe anche tutte con 1 valore. Subiscono poche perdite e continuando a cliccare inevitabilmente sfondano tutto.
Ho provato col supporto di fanteria, anche con morale upgradato (persino a 2), e niente da fare, anche perchè una fanteria riesce al massimo a combattere contro una delle cavallerie limitrofe senza intaccare quelle in mezzo.
Io appartengo alla "vecchia" scuola di Medieval Total War, in cui si cercava di costringere l'avversario ad attaccarti per avere le contromosse da fare.
Ma così diventa inutile dividere la cavalleria in gruppetti e provare a fare delle tattiche di aggiramento, o qualsiasi contromossa dopo questo attacco, perchè sono inefficaci e non scalfiscono nulla, oltretutto capita che a volte le unità non rispondano ai comandi, ed avere un unico gruppo è sicuramente più semplice.

Le uniche contromosse sono con altre fazioni, e cmq simili, ed io penso che se non vogliano vedere game tra romani monotoni dove vince chi attacca col mucchio per primo, come si dice ormai da più parti, dobbiamo regolamentarci un po'.
Ave
jackmoros
Saturday, February 26, 2005 2:35 AM
anche qui, pienamente d'accrodo jimi, purtroppo stanno emergendo game sempre più monotoni, bisogna cercare di trovare delle regole comuni da adottare per limitare questi fenomeni che uccidono il divertimento e quindi la longevità del gioco.
rex ussaro sestilius
Saturday, February 26, 2005 3:09 PM
...scusate s emi itnrometto...ma per questo motivo è che dico sempre che mtw era davvero un gioco tattico e rome no. orami nn esistono piu ali e centro ma tre masse arki, cav, e fant ......qui chiunque capisce le basi del gioco puo spuntarla su il piu grande dei veterani...e questo mio pensiero è ripetuto anche da quei grandi giocatori di mtw che paiono aver lasciato rome...è proprio il livellamento e l'impossibilita diu gestire la battaglia nel modo piu completo che rendono questo gioco una cosetta arcade ...x chiunque...mtw e shogon nn lo erano ...erano giochi elitari i primi tempi passavi mesi ad essere massacrato...qui dopo una settimana di gioco sei pronto per sfidare chiunque....
Iulius Jimi
Saturday, February 26, 2005 3:22 PM
Ussaro guarda che in medieval succedeva lo stesso e ti spiego subito: con Medieval prima di Viking esisteva il bug dello swipe, cioè tu facevi una linea singola di cav, cliccavi dietro l'unità e maciullavi quello che caricavi. Anche con viking, se ti vedi gli ultimi games di Viking, sono emersi clan come i Silent Assassins che facevano la stessa cosa che acccade ora in Roma, ammucchiavano la cav da un lato e rushavano.
Ci vogliono limiti, cominciamo ad usare il max 6 cav e carri in totale, escluso gli arcieri a cavallo.
Ave
KaneItaliano
Tuesday, March 08, 2005 5:09 PM
Si Jimi è vero il mucchione di cav è 1 po fastidioso,infatti x nn perdere le ladder mi sn adeguato anchio,ma credo di avere eleborato 2 tattache che possano distruggere il mucchione abbastanza facilmente...
1)Consiste nel posizionarsi in 1 angolo della mappa in modo da avere i fianchi coperti dal bordo dello scenario,in questo cosa le falangi si rivelano ottime,in questo cosa la potenza e la mobilita della cav si riduce di molto...
2)questa tattica nn la diro qui,ma in game con chiunque me lo chieda...
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