ogigabyte
Wednesday, June 04, 2003 9:47 PM
Non so se è già stato fatto un post con la migliore scelta livello per livello degli incantesimi scelti dallo stregone..... nel caso in cui non ci sia..do' il via ad un post spero kilometrico..... forza..... avanti con le idee....
Alonzo Ruppetti
Wednesday, June 04, 2003 10:46 PM
Tutto quello che serve per menare, cercando di evitare il più possibile ripetizione (es. tenete duro e prendete invisibilità migliorata, e saltate l'invisibilità normale).
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As the sages wrote in The Munchkin's Guide to Power Gaming: If it's not about winning, why is it called a game?
Fembren
Thursday, June 05, 2003 10:23 AM
Scusatemi, ho letto da qualche parte che lo stragone a livelli epici non è gran che perchè comincia a prendere gli incantesimi epici troppo lentamente o troppo tardi, è vero?
Alonzo Ruppetti
Thursday, June 05, 2003 2:19 PM
Se lo chiedi a me la risposta è: BOH! Non è neppure uscito in italiano il MdLE, cosa ne posso sapere? Sicuramente spaccherà tutto anche a livelli epici, stiamo parlando di D&D, dopotutto.
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As the sages wrote in The Munchkin's Guide to Power Gaming: If it's not about winning, why is it called a game?
Fembren
Thursday, June 05, 2003 5:09 PM
In effetti il tuo ragionamento non fa una piega...
Qualcuno sa qualcosa di questo particolare?
Shin W.
Thursday, June 05, 2003 5:19 PM
+ sale di livello e più si indebolisce rispetto al mago...
ogigabyte
Thursday, June 05, 2003 5:24 PM
Alonzo... scusa ma volendo uno po' prendere sia l'invisibilità normale che la potenziata in quando sono per usi diversi.
Nel senso che: Invisibilità la usi nel gioco di ruolo (dura 10min x liv.), mentre quella potenziata la utilizzi soprattutto in combattimento perchè dura pochissimo)
Fembren
Thursday, June 05, 2003 5:40 PM
Re:
Scritto da: Shin W. 05/06/2003 17.19
+ sale di livello e più si indebolisce rispetto al mago...
Grazie Shin, era esattamente quello che volevo sapere.
[SM=x77414]
Alonzo Ruppetti
Thursday, June 05, 2003 7:06 PM
Re:
Scritto da: ogigabyte 05/06/2003 17.24
Alonzo... scusa ma volendo uno po' prendere sia l'invisibilità normale che la potenziata in quando sono per usi diversi.
Nel senso che: Invisibilità la usi nel gioco di ruolo (dura 10min x liv.), mentre quella potenziata la utilizzi soprattutto in combattimento perchè dura pochissimo)
Se hai pochi incantesimi devi gestirteli al meglio. Invisibilità migliorata dura di meno, però è molto più utile, e uno stregone non è altro che un "guerriero" della magia, quindi dovrebbe concentrarsi su quello che gli serve in combattimento.
Certo, mica è un obbligo, però il rischio è che altrimenti non solo non è buono a combattere, ma ovviamente non manco metà del mago per quello che riguarda la magia fuori dal combattimento.
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ogigabyte
Thursday, June 05, 2003 7:07 PM
umm... ma a me interessano tutte e due quindi penso proprio di prenderle entrambe,,.... cumque a parte l'invisibilità cosa mi consigli di prendere??
King Arthur
Thursday, June 05, 2003 9:40 PM
semiOT
x Alonzo
Invisibilità è una gallata, noi lo usiamo un combattimento sì e l'altro anche... ;)
La sua lunga durata ti permette di esplorare a manetta senza essere sgamato, così ti informi sull'entità del nemico; in modo da cominciare lo scontro con le possibilità di successo praticamente raddoppiate.
In combattimento di roba da lanciare ce n'è tanta... la differenza la fa come ci arrivi al combattimento. [SM=x77414]
Ultramarine
Thursday, June 05, 2003 11:31 PM
Re:
esatto , invisibita' e' il miglior incantatesimo di esplorazione (ne abbiamo persino una bacchetta) , difficilmente ti sgamano e solo gli spell caster , x gli altri e' quasi impossibile , e poi e' di secondo livello, non c'e' niente di meglio . [QUOTE][DIM]7pt[=DIM]Scritto da: King Arthur 05/06/2003 21.40
semiOT
x Alonzo
Invisibilità è una gallata, noi lo usiamo un combattimento sì e l'altro anche... ;)
La sua lunga durata ti permette di esplorare a manetta senza essere sgamato, così ti informi sull'entità del nemico; in modo da cominciare lo scontro con le possibilità di successo praticamente raddoppiate.
In combattimento di roba da lanciare ce n'è tanta... la differenza la fa come ci arrivi al combattimento. [SM=x77414]
[/DIM][/QUOTE]
ogigabyte
Thursday, June 05, 2003 11:53 PM
Ok... direi allora che si può prendere
1) invisibilità per esporazione/gioco di ruolo
2) invisibilità IMPROVED per il combattimento
avete altri incantesimi "idispensabile" per un buon stregone?
Ultramarine
Friday, June 06, 2003 12:04 AM
Re:
dissolvi magie , palla di fuoco o uno di attacco (e'essenziale avere il talento sostituzione energetica e modellare incantesimo(il nome esatto mi sfugge), cosi hai tutti gli elementi e le forme con 1 incantesimo di attacco , volare , vedere invisibile , teletrasporto , [QUOTE][DIM]7pt[=DIM]Scritto da: ogigabyte 05/06/2003 23.53
Ok... direi allora che si può prendere
1) invisibilità per esporazione/gioco di ruolo
2) invisibilità IMPROVED per il combattimento
avete altri incantesimi "idispensabile" per un buon stregone?
[/DIM][/QUOTE]
GM Loki
Friday, June 06, 2003 12:08 AM
Senza ombra di dubbio un incantesimo di teletrasporto o volare per le fughe disperate, qualche incantesimo di attacco di massa (palla di fuoco o cono di freddo) e qualche incantesimo di attacco "singolo" (tipo fulmine) se sali ancora di livello di incantesimi...beh, seminano tutti morte e distruzione.
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Invecchiare senza correre pericoli non significa vivere di più, ma solo impiegare molto tempo per morire.
FORZA e ONORE!
Loki
Viconia
Friday, June 06, 2003 12:57 AM
E non dimenticarti autometamorfosi, scudo, armatura magica, inc che modifichino le caratteristiche :)
ogigabyte
Friday, June 06, 2003 7:01 AM
Ultramarine
ma il talento a cui ti riferisci te è di metamagia occorro tutto il round per lo stregone a lanciare l'incantesimo... Se scelgo preparazione arcana risolvo il problema?
Alonzo Ruppetti
Friday, June 06, 2003 9:15 AM
Non metto in dubbio che anche Invisibilità normale sia un buon incantesimo, ci mancherebbe, però se stai con gli slot contati, come lo Stregone, devi fare delle scelte. Eslporazione? Lasciala al ladro, io preferirei menare.
E cmq, sgamare un pg invisibile è facilissimo, non solo vedere invisibilità è solo di 2° e Epurare Invisibilità è di 3° per i chierici, ma ci sono tantissimi mostri che la possiedono come capacità magica o straordinaria, e se il GM è furbo, il covo dei nemici ha sempre uno di quei due incantesimi reso permanente a zona (io lo facevo! [SM=x77425] )
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ogigabyte
Friday, June 06, 2003 11:09 AM
Alonzo...... ti faccio domande a raffica... :)
che ne pensi sempre per Sorceress del talento improved familiar.... e poi prendere uno pseudo dragon o un'altro animaletto che ha il vedere l'invisibile??
Arvegil
Friday, June 06, 2003 11:20 AM
Re:
Scritto da: Alonzo Ruppetti 06/06/2003 9.15
il covo dei nemici ha sempre uno di quei due incantesimi reso permanente a zona (io lo facevo! [SM=x77425] )
Alonzo DM cattivo! :_D
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"Sui quisque stat Hora."
Fembren
Friday, June 06, 2003 11:32 AM
Secondo me utilizzare un talento per un famiglio non è una gran mossa, considerando che il vedere l'invisibile lo puoi avere tranquillamente con un incantesimo o un oggettino.
Alonzo Ruppetti
Friday, June 06, 2003 1:50 PM
Non ti posso aiutare molto perchè io ODIO i famigli. Però ti posso dire che, avendo i talenti contati (lo stregone non ne ha bonus come i maghi), ci penserei due volte prima di "sprecarne" uno per un famiglio. Se però il famiglio ti piace tanto, averne uno che sgama esseri invisibili non è affatto male!;)
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As the sages wrote in The Munchkin's Guide to Power Gaming: If it's not about winning, why is it called a game?
ogigabyte
Friday, June 06, 2003 2:02 PM
capisco che come "potenza" del personaggio non è il massimo sprecare un talento per un familiar.... però secondo me' fa' molto "FIGO" avere un pseudodragon sulle spalle.... quindi mi sa' tanto che userò "male"il talento...... .... .... effettivamente a conti fatti hai ragione alonzo non è il massimo si potrebbe prendere un talento tipo un'incantesimo extra conosciuto ecc....... però mi piace l'idea dell'animaletto .....
Viconia
Friday, June 06, 2003 6:12 PM
Ricordatevi che i famigli muoiono facile (:
Ultramarine
Friday, June 06, 2003 6:38 PM
Re:
dipende , se lo spell caster , lo tiene sempre nello zaino porta famiglio , o se becca una fireball ,tosta , ma in questo caso e' morto anche il mago o niente [QUOTE][DIM]7pt[=DIM]Scritto da: Viconia 06/06/2003 18.12
Ricordatevi che i famigli muoiono facile (:
[/DIM][/QUOTE]
ogigabyte
Saturday, June 07, 2003 10:07 AM
Cosa ne pensate dei talenti:
incantesimo silezioso, persistente, focalizzato+2/+4 ??
Ultramarine
Saturday, June 07, 2003 11:45 AM
Re:
persistente e focalizzato vanno bene , focalizzato ancora di + , silenzioso era ottimo se non to alzava il livello , va comunque benissimo su dissolvi magie [QUOTE][DIM]7pt[=DIM]Scritto da: ogigabyte 07/06/2003 10.07
Cosa ne pensate dei talenti:
incantesimo silezioso, persistente, focalizzato+2/+4 ??
[/DIM][/QUOTE]
King Arthur
Saturday, June 07, 2003 10:52 PM
Scusate ma che se ne fa un mago o uno stregone di incantesimo persistente?
Andrà benissimo per un chierico, ma quali sarebbero gli incantesimi arcani con range "personale" da rendere persistenti??
ogigabyte
Sunday, June 08, 2003 1:58 PM
non so... uno shield immagini, ritirata rapida ecc.... sono quelli del 1^liv che si può usare senza alzare troppo il livello..... ..... ...
ogigabyte
Sunday, June 08, 2003 2:01 PM
Un'altra cosuccia.... è comodo prendere l'incantesimo splendore dell'aquila?? o meglio aspettare qualche oggetto(visto che non si possono sommare)???