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Full Version: Segnalazione Errori
Pages: [1], 2, 3
Elwood Blues
Wednesday, February 22, 2006 11:37 AM
Per ora lo uso come memo, dovrei inviarli a Spawn, se vi capita di imbattervi in un errore o presunto tale, segnalatelo.
Potete farlo anche in game (ma credo sia meglio via forum o via pvt, resta come appunto) o anche sul forum principale di Avalon.




Crashing in doppio click paperdoll: da un paio di giorni nn mi accade più.
Prima accadeva quando stavo facendo altro (minavo o mi allenavo o tagliavo alberi) e doppiocliccavo su altro pg.


Dryder (fuori da Illithria) e ragni (in città) che attaccano le cavalcature una volta che il padrone nn è in groppa.
La cosa peggiore sono i ragni che in città sono piazzati abbastanza vicini alla stalla che vende cavalli. mi è capitato che comprando animali da trasporto (nn cavalcabili) questi appena presi venissero attaccati ed inseguiti.


Ave,
Elwood
[SM=x77419]
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"E torneremo Europa, lo promettiamo a te
Europa torneremo, uniti per te!"
Elwood Blues
Wednesday, February 22, 2006 10:44 PM
Crasha ancora con il paperdoll sugli avversari (doppio click).

Quando un drow sarto prova afare dei boot drow, l'oggetto che compare è verde (nn viola) come i boot elfici.

Ave,
Elwood

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"E torneremo Europa, lo promettiamo a te
Europa torneremo, uniti per te!"
Elwood Blues
Friday, February 24, 2006 12:13 PM
Gli stivaletti ora sono viola, quindi ok!

Segnalo che mettendo in una casa una cassa con dentro della roba, abbiamo fissato la cassa, ma in realtà aveva fissato il contenuto (frutta).
dopo un pò è sparita la cassa ma è rimasta la frutta.

Elwood

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"E torneremo Europa, lo promettiamo a te
Europa torneremo, uniti per te!"
|=Sp4wn=|
Friday, February 24, 2006 2:38 PM
Questa davvero mi pare strana e non mi era mai capitata. Riprovate perchè è assurdo :D
|=Sp4wn=|
Friday, February 24, 2006 2:47 PM
Problema del crashing e dei dryder/ragni dovrebbe essere fixato
pkrcel
Friday, February 24, 2006 9:13 PM
Segnalo qcosa che non capisco se è voluto oppure no.

Bowcraft/Fletching:

- Se si intagliano 20 shaft (il minimo) o 450 shaft tutti assieme, ciò rende SEMPRE 1xp ed un 0.1 di skill (per ora inferiore a 20, suppongo che la progressione sia cmq sempre la stessa)

- All'inizio chiede quanti oggetti si vogliano fare, ma (se sifanno shaft) quel numero è inifluente, si consmerano sempre tutti i tronchi dello stack (qs credo sia voluto/inevitabile)


Pkrcel
La vita è corta,L'arte lunga,L'occasione fugace
L'esperienza fallace,Il giudizio difficile.
pkrcel
Friday, February 24, 2006 9:15 PM
Re:

Scritto da: Elwood Blues 24/02/2006 12.13
Gli stivaletti ora sono viola, quindi ok!

Segnalo che mettendo in una casa una cassa con dentro della roba, abbiamo fissato la cassa, ma in realtà aveva fissato il contenuto (frutta).
dopo un pò è sparita la cassa ma è rimasta la frutta.

Elwood





Ma non è che la cassa non si è fissata? Hai presente che non bisognerebbe lasciare le cose per terra?
La frutta era una tonnellata, sarà rimasta perchè ci ha messo molto a consumarsi....[SM=x77404]


Pkrcel
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Elwood Blues
Friday, February 24, 2006 9:17 PM
Prima ne ho fissata un'altra.

Ave,
Elwood
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Europa torneremo, uniti per te!"
Elwood Blues
Monday, February 27, 2006 11:04 PM
Limbo
c'è stato un bel baco questa sera.
sono morto, sono tornato in città dal sacerdote nel negozio che mi ha rianimato e mi ha sbattuto fuori dalal porta.

era a colori come se fossi vivvo, ma ero nudo e con tutto quello con cui provavo ad interagire mi diceva che ero morto.

per risolvere mi hanno rianimato una seconda volta.

????
Elwood


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Europa torneremo, uniti per te!"
|=Sp4wn=|
Wednesday, March 01, 2006 12:34 PM
So che quel bug capita ogni tanto ma non riesco a capire quando e perchè. E quindi non so dove intervenire.

Magari fate attenzione a come morite e alle azioni che avete fatto, quindi darmi un po di dettagli che mi possano aiutare ad individuare un problema.
Elwood Blues
Wednesday, March 01, 2006 12:38 PM
una sensazione è che una volta che ti cura il sac nel negozio, si è visini alla porta e la si riattraversa senza nemmeno aprirla (come per repulsione) una volta rianimati.


Ti sono poi arrivati gli screen nella mail ??

Elwood

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Europa torneremo, uniti per te!"
Elwood Blues
Sunday, March 05, 2006 12:15 PM
Questa mattina abbiamo trovato forzieri vuoti con serrature che non corrispondono alle chiavi.

Erano pieni di roba. Di roba pressochè inutile, da lavoratori, ma anche risorse e pozioni.
La fatica di 5 PG per intenderci.

Tutto decisamente troppo pesante per essere caricato da una persona sola.

Un problema tecnico? O qualcuno ha buttato tutto?
Avete un registro per verificare?

???????????

Elwood

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Europa torneremo, uniti per te!"
IL PRODE BRATT
Sunday, March 05, 2006 12:51 PM
Io stanotte mi sono connesso verso le 3.00 am e c'era tutto... almeno, nei bauli infondo c'era tutto, in quelli in sala non ho guardato. Ho fatto tre ingranaggi, ho chiuso tutto come al solito... non c'era niuno in giro. Trovo difficile pensare ad un ladro.




"Barcollo. Ma non mollo."
"quelle finesse".
"Nel Curling vince chi scopa meglio."
Elwood Blues
Sunday, March 05, 2006 1:10 PM
Se ladro è stato.... bè... per rpg rubare roba inutile, credo che solo le 1300 di grell potessero avere valore, o buttarla... è da infami e con l'rpg non c'entra nulla.

Comuqnue aspettiamo prima di decidere.

Elwood

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Europa torneremo, uniti per te!"
Talidion
Sunday, March 05, 2006 3:30 PM
Deciso assieme a Spawn di scriptare log per quanto riguarda scassinamenti.

Ho riportato il precisazioni GDR nel forum con relativa "minaccia" di pesante sanzione (da leggere BAN diretto perchè ci siamo stufati di "perdere" ottime persone/giocatori/ruolisti.):

forum.igz.it/showthread.php?s=&threadid=309906

non posso che scusarmi in prima persona per l'accaduto.
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Admin Talidion On Avalon World Shard *Rpg Online*
Elwood Blues
Sunday, March 05, 2006 4:14 PM
Concordo con quello che avete deciso.

Elwood

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Europa torneremo, uniti per te!"
Elwood Blues
Sunday, March 05, 2006 5:54 PM

|=Sp4wn=|:
- Aggiunta la possibilità di impostare sulle 2 ante delle porte la stessa serratura. Prima fate le due serrature poi con una delle due chiavi cliccate sull'altra anta e vi chiederà se cambiarla o meno.



Non funge: mi dice "Non è la chiave giusta".


Non riesco poi a rimuovere la serratura, anche se dico OK. La porta resta con la serratura comunque.

Elwood


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|=Sp4wn=|
Monday, March 06, 2006 11:01 AM
Ieri ho provato io le cose e mi funzionavano. Riprova oggi e poi fammi sapere novità.
Elwood Blues
Monday, March 06, 2006 12:01 PM
Ho riprovato questa notte e funzionavano. Però facevo le stesse cose di quando nn fungevano.

Grazie Spawn.
El
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pkrcel
Tuesday, March 07, 2006 1:15 PM
Il menù del contadino non funziona.

Cioè, lanciando il comando ".farming" senza ID seguente appare il menù "a tendina" OLTRE al suggerimento sul client.

Sta di fatto che il menù, qualsiasi bottone blu si schiacci non ha effetto...

il comando ".farming 1-2-3" funziona CMQ regolarmente.






Pkrcel
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|=Sp4wn=|
Wednesday, March 08, 2006 11:26 AM
Ok menu sistemato
pkrcel
Thursday, March 09, 2006 12:49 PM
Grazie, proprio ora che ho messo tutte le macro del mondo [SM=x77417]


Molto efficiente spaun, per riconoscenza ti offriremo un Weekend col nostro amico Carraronan




Pkrcel
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Mandible
Saturday, March 11, 2006 9:27 PM
Il mio libro di cucina ha superato le due pagine di ingredienti ed ora... non mi fa voltare pagina all'inizio.

Nel senso: se scelgo una ricetta questa esce, e posso girare pagine regolarmente... se però sono sulla prime due pagine (che sono piene) non posso voltare pagina per vedere direttamente le ricette successive, ma devo prima selezionare una ricetta e poi sfogliare a ritroso fino a trovare la terza pagina...
_______________________________________________________________
La probabilità che un evento si verifichi è proporzionale alla sua indesiderabilità
Elwood Blues
Sunday, March 12, 2006 2:05 AM
Grosso Problema
ho spostato due bauli -->colmi<-- di roba con Carpentry deed.

me li ha fatti ricomparire VUOTI!!!

E per giunta uno anche ruotato.

E tutta la roba che era dentro???????????
Non c'è + nè dove stavano prima nè dove li ho risistemati.

[SM=x77420] [SM=x77420] [SM=x77420] [SM=x77420]

Ma perchè??? Che fregatura è?
Elwood

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[Modificato da Elwood Blues 12/03/2006 2.07]

Mandible
Sunday, March 12, 2006 10:03 AM
Arghhh! Assassinio!!! [SM=x77429]
_______________________________________________________________
La probabilità che un evento si verifichi è proporzionale alla sua indesiderabilità
pkrcel
Monday, March 13, 2006 12:20 AM
E' sparita Molly la nostra mucca!


uffi [SM=x77420]



Pkrcel
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Elwood Blues
Monday, March 13, 2006 12:28 AM
Molta roba l'abbiamo rifatta, si può riavere almeno il forziere pls?

Ho un altro forziere da tarsportare: lo devo fare pezzo per volta o si può sistemare con il carpentery/tinker deed?

Notte,
Elwood

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|=Sp4wn=|
Monday, March 13, 2006 11:03 AM
Ah il deed non è fatto in modo da trasportare un baule pieno. Metto un controllo che vi eviti errori come questi.
pkrcel
Monday, March 13, 2006 11:18 AM
Bella ELwood, ho già capito che ci facciamo un bel trasloco.


Pkrcel
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Elwood Blues
Monday, March 13, 2006 11:46 AM
Re:

Scritto da: |=Sp4wn=| 13/03/2006 11.03
Ah il deed non è fatto in modo da trasportare un baule pieno. Metto un controllo che vi eviti errori come questi.



Ehm.. potevate dirlo...
Se servono a togliere peso, ma invece si possono usare solo su un pezzo singolo o un baule vuoto, che senso hanno?
[SM=x77430]
Io speravo fossero utili per nn fare 30 viaggi e per spostare anche cose piene. Invece han brasato tutto... e tra l'altro hanno riuppato un baule ruotato nn come era alla partenza.

Un baule in ferro (ormai vuoto) che poi è andato perso per errore mio, nn l'ho fissato, in preda allo sconforto da Vuoto Ritrovato. :(

Si può riavere almeno il baule?
Se nn servono in questo modo i deed si possono eliminare o c'è un uso che mi sfugge, a partre toglier eun peso di un singolo elemento?

El
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