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Dreikanter
Saturday, April 30, 2005 4:14 PM
Per interpretare meglio i colpi presenti sul sito e il loro utilizzo in gioco , eccomi qui a spiegarne (anche l'ovvio vuole la sua parte ^_^) le voci che lo compongono.

TIPO :

-Indica in che modo il colpo viene portato . i tipi di colpi sono i seguenti :

PUGNO (P) Non include soltanto i pugni veri e prorpi, ma tutti i colpi per i quali si utilizzano le braccia e le mani, incluse le spinte e le prese. Occorre avere almeno un braccio libero e utilizzabile per effettuare questi tipi di colpi.

CALCIO (C) Si tratta di colpi portati con le gambe , o al massimo con le gionocchia. Occorre avere entrambe le gambe libere per portare un attacco di calcio.

TESTATA (T) Si tratta di colpi portati con la testa (ma nooo ) Se tali colpi vengono effettuati da personaggi che non abbiano almeno attacco a 1 ricevono un Pr di danno.

COMBINATO (CO) Si tratta di colpi che permettono di causare danni maggiori con le armi . UN COLPO COMBINATO PUO' SEMPRE ESSERE PARATO ANCHE SE IL COLPO USATO è IGNOTO AL DIFENSORE.

DISTANZA (D) Si tratta di un attacco che può raggiungere anche avversari non adiacenti. A meno che non sia specificato divcersamente , con colpi di questo tipo non possono essere attaccati gli avversari in corpo a corpo.

SPECIALE (SP) Questi non sono veri e propri colpi, ma tecniche particolari che di solito incrementano le capacità difensive , oppure danno luogo a effetti particolari. Possono essere effettuati in qualunque momento del turno , indipendentemente dall' iniziativa . Se un personaggio effettua un colpo speciale , non puo' allo stesso tempo parare o schivare(se non diversamente specificato). In ogni caso non è possibile effettuare lo stesso tipo di SP durante un round.

SALTO NORMALE (SN) Sono colpi aerei e richiedono che il personaggio effettui un salto normale per sferrare il colpo.

SALTO MORTALE (SM) Colpi aerei ancora più sofisticati , che richiedono un salto mortale per essere effettuati. In questo caso , non si effettua il test normalemnte richiesto ma bisogna comunque avere spazio per la rincorsa e spendere i Punti Movimento appropriati.

COSTO :

Indica il numero di punti movimento che devono essere spesi per effettuare il colpo . La lettere F sta per fermo , ossia il personaggio deve obbligatoriamente fermarsi dopo l'effettuazione del colpo.
Le lettere XF indicano chje per effettuare il colpo è necessario spendere tutti punti movimento disponibili , cioè non è possibile compiere alcuna azione che comporti la spesa di punti movimento durante il round.


LIMITAZIONI :

Indica i punteggi minimi nelle tecniche , ed eventualemente nel prequisito, necessari per poter effettuare il colpo. In alcuni casi è anche indicato il test da effettuare , al test và sempre aggiunto il livello di conoscenza del colpo.

EFFETTI :

E' una breve descrizione e dei suoi normlai effetti.

SPECIALE :

Come si manifesta e che danno causa l'effetto speciale del colpo , per il funzionamento degli effetti speciali che merita uno spazio dedicato aprirò un thread apposito e agggiungerò qui il link.
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