Per interpretare meglio i colpi presenti sul sito e il loro utilizzo in gioco , eccomi qui a spiegarne (anche l'ovvio vuole la sua parte ^_^) le voci che lo compongono.
TIPO :
-Indica in che modo il colpo viene portato . i tipi di colpi sono i seguenti :
PUGNO (P) Non include soltanto i pugni veri e prorpi, ma tutti i colpi per i quali si utilizzano le braccia e le mani, incluse le spinte e le prese. Occorre avere almeno un braccio libero e utilizzabile per effettuare questi tipi di colpi.
CALCIO (C) Si tratta di colpi portati con le gambe , o al massimo con le gionocchia. Occorre avere entrambe le gambe libere per portare un attacco di calcio.
TESTATA (T) Si tratta di colpi portati con la testa (ma nooo

) Se tali colpi vengono effettuati da personaggi che non abbiano almeno attacco a 1 ricevono un Pr di danno.
COMBINATO (CO) Si tratta di colpi che permettono di causare danni maggiori con le armi . UN COLPO COMBINATO PUO' SEMPRE ESSERE PARATO ANCHE SE IL COLPO USATO è IGNOTO AL DIFENSORE.
DISTANZA (D) Si tratta di un attacco che può raggiungere anche avversari non adiacenti. A meno che non sia specificato divcersamente , con colpi di questo tipo non possono essere attaccati gli avversari in corpo a corpo.
SPECIALE (SP) Questi non sono veri e propri colpi, ma tecniche particolari che di solito incrementano le capacità difensive , oppure danno luogo a effetti particolari. Possono essere effettuati in qualunque momento del turno , indipendentemente dall' iniziativa . Se un personaggio effettua un colpo speciale , non puo' allo stesso tempo parare o schivare(se non diversamente specificato). In ogni caso non è possibile effettuare lo stesso tipo di SP durante un round.
SALTO NORMALE (SN) Sono colpi aerei e richiedono che il personaggio effettui un salto normale per sferrare il colpo.
SALTO MORTALE (SM) Colpi aerei ancora più sofisticati , che richiedono un salto mortale per essere effettuati. In questo caso , non si effettua il test normalemnte richiesto ma bisogna comunque avere spazio per la rincorsa e spendere i Punti Movimento appropriati.
COSTO :
Indica il numero di punti movimento che devono essere spesi per effettuare il colpo . La lettere F sta per fermo , ossia il personaggio deve obbligatoriamente fermarsi dopo l'effettuazione del colpo.
Le lettere XF indicano chje per effettuare il colpo è necessario spendere tutti punti movimento disponibili , cioè non è possibile compiere alcuna azione che comporti la spesa di punti movimento durante il round.
LIMITAZIONI :
Indica i punteggi minimi nelle tecniche , ed eventualemente nel prequisito, necessari per poter effettuare il colpo. In alcuni casi è anche indicato il test da effettuare , al test và sempre aggiunto il livello di conoscenza del colpo.
EFFETTI :
E' una breve descrizione e dei suoi normlai effetti.
SPECIALE :
Come si manifesta e che danno causa l'effetto speciale del colpo , per il funzionamento degli effetti speciali che merita uno spazio dedicato aprirò un thread apposito e agggiungerò qui il link.