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Full Version: Rolemaster
Elwood Blues
Thursday, November 04, 2004 9:29 PM
Direi che manca un angolo nel forum dedicato a questo gioco.
Lo inauguro con una lieta notizia inviatami direttamente da Shimond, responsabile Startegiochi:

E' uscito Rolemaster (GdR Fantasy) in italiano!

L'edizione curata da Strategiochi (www.strategiochi.it), completamente ristrutturata, reimpaginata e con una nuovissima grafica (con disegni di autori emergenti italiani) ha vinto il premio "Best of show 2004" come miglior gioco tradotto nell'edizione di Lucca Games 2004.

Sicuramente il sistema di gioco di ruolo più completo che sia mai esistito. Il regolamento permette di simulare alla perfezione qualsiasi tipo di combattimento ed azione: esistono tabelle che descrivono nei dettagli gli effetti e le caratteristiche di centinaia di armi, oggetti ed abilità. Indubbiamente il regolamento è difficile, ma è quello che meglio si adatta a dei giocatori esperti che vogliono più realismo nelle loro avventure; inoltre la sua difficoltà deriva principalmente dal numero sterminato di tabelle, regole e abilità, che in ogni modo qualsiasi giocatore può riuscire a dominare con disinvoltura dopo le prime partite. A mio avviso questo è il bello di un gioco di questo genere: simulare un contesto di regole realistico, seppur in un mondo dall’ambientazione fantastica (Esistono i draghi e gli orchi, d’accordo, ma se il mio personaggio cade da cavallo è plausibile che si possa fare male…). La diretta conseguenza è che i giocatori devono ponderare bene le scelte che fanno durante il gioco, per non correre inutili rischi e questo rende Rolemaster più divertente per un pubblico adulto. Stiamo sicuramente parlando di un gioco conosciuto agli appassionati del settore. Il suo nome è rispettato anche da coloro che non utilizzano questo sistema data l’indiscutibile qualità del prodotto. Di seguito abbiamo riportato una selezione dei volumi presenti nella gamma Rolemaster, per maggiori informazioni vi consigliamo di contattarci. Rolemaster comprende una serie di libri e manuali che saranno di seguito recensiti separatamente, dato che sono piuttosto numerosi e diversi fra loro.

Codice: [030201] Prezzo: 35,00 € Ediz.: Strategiochi

Ave,
Elwood

"Nelle notti fredde per riscaldarci il cuore abbiam parlato per delle ore abbiam vissuto come nel fango di una trincea facendo della vita una cosa vera provandoci le idee sulla pelle, lanciando sempre il cuore oltre le stelle"
Elwood Blues
Thursday, November 04, 2004 9:40 PM
Dimenticavo.... Lo staff di Strategiochi sarà presente ai Giochi Sforzeschi di Milano, presso il Palazzo delle Stelline.


Ave,
Elwood
[SM=x77418]
"Nelle notti fredde per riscaldarci il cuore abbiam parlato per delle ore abbiam vissuto come nel fango di una trincea facendo della vita una cosa vera provandoci le idee sulla pelle, lanciando sempre il cuore oltre le stelle"
DiablotheTremere
Monday, November 15, 2004 3:01 PM
Mi fate una mini-recensione del gioco che non lo conosco?
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Diablo

La differenza tra un genio e uno stupido è che il genio ha dei limiti.
Dwarfolo
Monday, November 15, 2004 3:35 PM
Io evito di fartela perchè sarei estremamente di parte (in senso negativo). Pensa che tutti i pregi citati nel primo post io li vedo come difetti.

Vuoi accendere un fuoco per fare campo?
Bene, tira una manciata di circa una decina di dadi e incrocia i risultati su 5 tabelle. Amo il realismo e tutti lo sapete, ma per me questo è veramente troppo per un GDR.
E qui, come premesso e promesso, mi fermo.



Dwarfolo
"Dio è morto" (Nice) - "Per ora è morto solo Nice" (Dio)
Salkaner
Monday, November 15, 2004 3:43 PM
Va anche detto che contende ad AD&D la plama di gioco + complicato, almeno fra quelli giocati di + di 100 persone[SM=x77413]
--
"adesso spacco il mondo in 4...
...e poi lo rimetto insieme col bostik!"
Dwarfolo
Monday, November 15, 2004 3:45 PM
Concordo in pieno ed era quello il senso del mio post.


Dwarfolo
"Dio è morto" (Nice) - "Per ora è morto solo Nice" (Dio)
Salkaner
Monday, November 15, 2004 3:51 PM
Er.. si Dwarfolo, non avevo ancora visto iul tuo, quandop scrivevo il mio (stavo scrivendo e son stato interrotto da un lavoro) [SM=x77408]
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"adesso spacco il mondo in 4...
...e poi lo rimetto insieme col bostik!"
Elwood Blues
Monday, November 15, 2004 7:06 PM
Salk, ma è davvero così complicato? Lo conosci?
Che cosa può attrarre?

Ave,
Elwood

"Nelle notti fredde per riscaldarci il cuore abbiam parlato per delle ore abbiam vissuto come nel fango di una trincea facendo della vita una cosa vera provandoci le idee sulla pelle, lanciando sempre il cuore oltre le stelle"
raiden il redentore
Monday, November 15, 2004 7:21 PM
Sul fatto di accenderci il fuoco non sarei così drastico... altri prodotti più moderni e pubblicizzati meriterebbero sorte migliore, IMHO.

Elwood, hai mai giocato al vecchio GIRSA, ovvero Gioco di Ruolo del SdA? E' stato creato dalla defunta ICE, ed importato in Italia dall'altrettanto defunta (e ora risorta) Stratelibri.

Se hai presente il gioco, Rolemaster è il suo fratellone maggiore: più tabelle, più livelli, più opzioni, e via dicendo.
Se un giocatore ama il realismo, trova qui quello che fa per lui: se non ricordo male le regole prevedono all'incirca un Tiro Orientamento al mattino quando ti svegli.

E' l'esatto antipodo dello Storytelling System. Stando a quanto mi hanno detto a Lucca quelli di Strategiochi, la versione da loro tradotta è la più attuale dispnibile di Rolemaster.


"Se incontri un Dio, uccidilo. Se incontri un tuo antenato, uccidilo. Non avere legami, non essere schiavo di nessuno, vivi solo per te stesso. È l'unico insegnamento che mi è stato trasmesso dal mio predecessore. Ecco perché continuerò ad uccidere senza alcuna pietà chiunque mi si parerà di fronte: che si tratti del nemico o di chiunque altro non fa alcuna differenza."
Dwarfolo
Monday, November 15, 2004 7:26 PM
Non volevo dire che ci potevi accendere il fuoco.
Il mio era un esempio di gioco. Infatti in rolemaster devi tirare un dado e consultare una tabella anche per vedere se riesci a infilare i calzini per il verso giusto, non solo per sapere se riesci ad accendere un fuoco e fare campo [SM=x77404]

Cmq sono daccordo che è realismo allo stato puro. Ma come dicevo (e ve lo dice uno che come sapete ama il realismo ... quindi figuratevi) il livello di dettaglio per me è troppo.


Dwarfolo
"Dio è morto" (Nice) - "Per ora è morto solo Nice" (Dio)
Snogar
Monday, November 15, 2004 7:27 PM
E non dimentichiamoci che accendere un fuoco da campo non è poi così semplice ....parola di scaut [SM=x77417]

Ad ogni modo se le regole sono opzionabili nel senso che posso si incrociare 5 tabelle per vedere se riesco nell'intento ma posso anche "io master" far saltare sta cosa e dire si l'hai acceso ....be in questo caso non vedo tutta sta difficoltà, nel caso però non si potesse fare ....be allora auguro al DM che masterizza il gioco di avere una mente di tipo calcolatore [SM=x77400] .



Arjuna
Monday, November 15, 2004 8:08 PM
Re:

Scritto da: raiden il redentore 15/11/2004 19.21

Elwood, hai mai giocato al vecchio GIRSA, ovvero Gioco di Ruolo del SdA? E' stato creato dalla defunta ICE, ed importato in Italia dall'altrettanto defunta (e ora risorta) Stratelibri.
Se hai presente il gioco, Rolemaster è il suo fratellone maggiore: più tabelle, più livelli, più opzioni, e via dicendo.
Se un giocatore ama il realismo, trova qui quello che fa per lui: se non ricordo male le regole prevedono all'incirca un Tiro Orientamento al mattino quando ti svegli.




Ho presente il GIRSA, Arjuna è nato come mago proprio in quel sistema.
Sinceramente il GIRSA come sistema di gioco non mi piaceva, troppo tabelle, troppe regole, troppo tutto...
E poi alla fine c'erano sempre i lvl, per cui all'inizio sei una cacchina di mago che riesce a fare quanto una candela, al 10° lvl hai le capacità belliche di un F16...
Avevamo una battuta "Al GIRSA puoi prendere Punti Esperienza se quando vai al cesso ti riesce bene il tiro"
Ed il ROLEMASTER è ancora peggio?
Probabilmente parto prevenuto, ma io non me lo comprerei mai.


Ne uccide + la spada che la penna!
L'ascia lascia la scia!
raiden il redentore
Monday, November 15, 2004 8:35 PM
OT
Arj, è il gioco con cui hanno stressato le scatole prima a me e poi a te a Lucca... quel manualone gigante, ricordi?

Sta tutto ai gusti del gruppo di gioco: chi vuole qualcosa di ben diverso dalla semplice improvvisazione troverà veramente pane per i suoi denti. Se invece siete giocatori che amano risolvere le azioni con il buon senso del master, allora lasciate perdere.
Detta così sembra assai semplicistica, ma vi assicuro che più o meno ci siamo... [SM=x77416]

"Se incontri un Dio, uccidilo. Se incontri un tuo antenato, uccidilo. Non avere legami, non essere schiavo di nessuno, vivi solo per te stesso. È l'unico insegnamento che mi è stato trasmesso dal mio predecessore. Ecco perché continuerò ad uccidere senza alcuna pietà chiunque mi si parerà di fronte: che si tratti del nemico o di chiunque altro non fa alcuna differenza."
IL PRODE BRATT
Tuesday, November 16, 2004 12:25 AM
Guarda, per il realismo ci sono altri sistemi, probabilemtne più duttili e con più ampio respiro.

Per me il migliore è Gurps, ma mi parlano bene anche di Herosystem (più sbroccato..), senza troppe tabelle (non con meno regole, magari... ma a mia idea più giocabile).
Ma si sa, sul quanto bello sia un gioco si possono fare milioni di post senza cambiare di una virgola gli assunti iniziali di ogni partecipante.

"Barcollo.
Ma non mollo."
"quelle finesse".


Salkaner
Tuesday, November 16, 2004 5:08 PM
Re:

Scritto da: Elwood Blues 15/11/2004 19.06
Salk, ma è davvero così complicato? Lo conosci?
Che cosa può attrarre?

Ave,
Elwood




Può attrarre chi cerca la verosimiglianza "pesante", anche se talvolta ho la sensazione che sia + "apparente" che reale.

In realtà, per lo meno è internamente coerente, ma, come dire, è oltre i llivello di complemplessità moralmente accettabile.

poi ricordo una chicca

credo sia l'unico Gdr in cui quando si usa una
spada magica e ben costruita, chi colpisce debba scegliere fra le
due opzioni. (ve lo immaginate il guerriero che mentre si lancia
all'attacco sposta un cursorino sulla sua spada sulla posizione
"magico"?)


--
"adesso spacco il mondo in 4...
...e poi lo rimetto insieme col bostik!"
Elwood Blues
Saturday, March 12, 2005 11:28 AM
Shimond ci annuncia la prossima pubblicazione del primo supplemento in italiano per Rolemaster:

"Come al solito non ci siamo limitati a produrre un'edizione uguale a quella made in USA bensì ne abbiamo ampliato i contenuti".

ARMS LAW -L'Arte della Guerra

Il sistema di combattimento più realistico ed evocativo ora è diponibile per ogni sistema di Gioco di Ruolo Fantasy:

-50 Armi, colpi critici e fumble
-Attacchi speciali e magici
-Nuove abilità e stili di combattimento
-3 nuovi addestramenti
-Un'approfondita analisi storica delle armi realmente esistite con nozioni tecniche e curiosità, una vera guida per ogni appassionato di gioco di ruolo realizzata in collaborazione con uno storico medioevale.
-Un manuale appositamente studiato per rendere più semplice ed immediato l'utilizzo delle tabelle

Manuale brossurato b\n 152p.
24.95 euro"


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"Le Radici Profonde Non Gelano"
vasquas
Monday, March 14, 2005 8:33 AM
Io il rolemaster lo utilizzavo già un bel pò di tempo fà. In parte c'è stato tratto il regolamento del vecchio GIRSA. (dico in parte perchè alla fine era un copia e scopia Almeno la verisoen Italiana)

Comunque è molto pesante e un master poco esperto renderebbe il gioco di ruolo frustrante! Per gioia vostra, io quando ho realizzato "vas quas" ho pensato allo stesso realismo, trasformando il tutto però senza l'utilizzo di "tabelle".:-) Propro ieri a pranzo ho conosciuto un gruppo di ragazzi di Giulianova che ci giocavano, pure loro hanno detto che è pesantissimo, ma che alla fine tagliando qua e la quando non è utile si riesce a giocare tranquillamente.:-) Adesso verranno a vedere Vas Quas "martedì"!:-)

Ho un tabellone con il reg del rolemaster antico, con i disegni del signore degli anelli difronte che è bellissimo!:-) Quando avrò tempo lo metterò online, pechè mio fratello l'ha disegnato nel 93 - 94 se non ricordo male, e sono venuti davvero bene i vari personaggii della storia. Il nuovo manuale come avete già ampiamente detto, un pò migliora la navigazione all'interno del manuale, ma io odio le tabelle e non riesco a giocarci. Quando giocavamo, spesso lasciavamo che il nostro master fosse il conduttore alla fine era lui che con un colpo d'occhio andava a valutare i danni e magari a controllare qualche descrizione nelle tabelle.

Per tornare al simpatico esempio, di non ricordo il nick, sulla spada magica, in vas quas puoi decidere la precisione e la potenza di ogni colpo se vuoi, compreso della parte magika.(dico se vuoi perchè è pensato anche per non decidere nulla, quest'è la grossa differenza!)


Ciao,
Vas Quas
Il dolce profumo della bermulia rosa, il vento che spira forte da est, e le calme acque dei laghi dimenticati... quest'è Vas Quas

[Modificato da vasquas 14/03/2005 8.36]

[Modificato da vasquas 14/03/2005 8.38]

Fembren
Wednesday, March 16, 2005 10:44 AM
Stavo per aprire io questa discussione ma sono stato preceduto.

Comincerò a giocare a Rolemaster a breve.

Ho dato una sfogliata al manuale e una scorsa rapida alle regole e non mi sembra così complicato come dite. E' sufficiente concordare qualche taglio con il DM a tabelle e company "inutili" e il gioco diventa liscio e senza particolari intoppi.

Oltretutto ha un livello di personalizzazione del personaggio molto elevati.

Non mi sbilancio di più, almeno fino a che non avrò fatto un pò di partite. [SM=x77404]

"Fletto i muscoli, e sono nel vuoto."
vasquas
Wednesday, March 16, 2005 11:30 AM
Ci sono molte parte sulla creazioine del pg che ho apprezzato, esempio il riferimento alla propria famiglia per creware il personaggio!:-) etc...etc..

Rimane pesante se lo si usa male, liscio se il master vuole farlo andare liscio!:-)

non è complicato come difficoltà, è semplicemente un pò PESANTUCCIO se usato approfondito, un combattimento di tre spadate dura 20 minuti!:-)Se non ci fosse stato, il GIRSA nella mia storia di GDR, non avrei mai creato il Real Combat System!:-) Un tempo era davvero esagerato come dettaglio, era quattro fogli a4 la scehda, ma non usavi mai una tabella. Poi abbiamo deciso di limare, usare una simbologia seplice e rendere chiaramente tutto modulare, come il resto del regolamento!

Ciao,
Vas Quas
Il dolce profumo della bermulia rosa, il vento che spira forte da est, e le calme acque dei laghi dimenticati... quest'è Vas Quas

[Modificato da vasquas 16/03/2005 11.35]

Fembren
Monday, March 21, 2005 10:30 AM
Mmmm bene, primo scontro con Rolemaster.

Non riesco nemmeno a crearmi il personaggio...

Ma non demordo.

"Fletto i muscoli, e sono nel vuoto."
mirkolino
Friday, April 01, 2005 12:52 AM
Rolemaster è molto complesso a livello di regole per la creazione del Pg, io lo ho giocato moltissimo sin dalla prima edizione, ma poi alla fine il sistema di risoluzione è a dir poco banale.

Tiri 1d100 e sommi il bonus (precalcolato) e se ottieni da 110 in sù hai un successo.

Certo per dettaglio e realismo ogni Skills a la sua tabellina, così come ogni arma etc.

I critici sono spassosi e il combattimento non è quasi mai banale.

Forse la pecca è proprio nel fatto che non siamo abituati aspulciare le tabelle, ma se ci si prende la mano è più facile che ricordare le combo dei talenti del D20.
Infine il sistema anche se a livelli è flessibile perchè in pratica tutti possono imparare quello che vogliono, persino un guewrriero impara la magia ma gli costa un sacco di punti sviluppo.

Per semplificare c'è però la classe "generica che ha costi medi per le abilità" da provare.

A chi ci gioca da poco (attenti la critico 66 sperate che non ve lo facciano mai[SM=x77408] )
Mirko Pellicioni
grafico impaginatore
game designer
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