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Vota DC
Wednesday, September 17, 2008 10:35 PM
L'EA che è nota per rovinare i giochi Westwood (anche se C&C Generals è ingiustamente odiato,io l'ho trovato abbastanza originale,in particolare la fazione GLA),ha deciso di fare una buona azione.
Ora Red Alert è completamente gratuito.Non è abandonware,ma addiritura freeware.Lo potete scaricare qua:

www.ea.com/redalert/news-detail.jsp?id=62

Per i giovincelli ricordo che Red Alert all'epoca stracciava Warcraft in quanto metteva a disposizione unità terrestri,flotta e aviazione oltre ad avere un ritmo di produzione più veloce e due fazioni veramente diverse (mentre orchi e umani a parte per la grafica e la magia erano la stessa cosa).
Il difetto principale è che persino a Gallivs veniva voglia di usare i Sovietici piuttosto degli alleati.

Scaricatevi questo bellissimo gioco e provate il mio mod DUCK ALERT!

Duck Alert l'ho fatto per giocare online o al massimo schermaglia in quanto non mi sono preso la briga di fare una campagna.
L'ambientazione è quella della trilogia SS7.
Le fazioni sono:

INTERMICRONAZIONALE TERRORISTA (il terrorismo è un'altra cosa)
+10% Attacco
+20% Velocità Unità Terrestri
-30% Armatura
+10% Costo
+20% Velocità Produzione

FANTERIA:
Terrorista:Unità Riservata.Più veloce ed economico del mitragliere,ma più debole e con gittata inferiore.

Soldato Lanciafiamme:Soldato lento e con scarsa gittata,causa grandissimi danni contro la fanteria e gli edifici.

Ingegnere:Cattura gli edifici (utile il bonus 20% velocità)

Bassotto:Ruba risorse.

Spia:Entra negli edifici per spiare.

VEICOLI:
Carro Economico:Costa pochissimo ma è piuttosto lento considerando la scarsa robustezza e fa anche poco danno.

Contraerea Mobile:Unità Riservata.Jeep utile contro fanteria e aviazione,ma debole contro gli altri veicoli.

Artiglieria:Unità con grande gittata,devastante contro la fanteria ma debole contro gli altri veicoli.

Minatore:Veicolo per minare il campo.

Blindato:Veicolo da trasporto dotato di mitragliatrice.

FLOTTA:
Nave da Trasporto:La nave più veloce,ma anche la più indifesa.

Cannoniera:Nave veloce,ma scarsamente armata.

Cacciatorpediniere:Nave utile sia contro aviazione che contro i sottomarini,superiore alla Cannoniera sotto tutti gli aspetti,ma più costosa e lenta.

AVIAZIONE:
Elicottero da Guerra:Elicottero dotato di lanciamissili.

Elicottero da Trasporto:Elicottero da trasporto,più veloce del Blindato ma più costoso.

EDIFICI:
Postazione Segreta:Unità Riservata.Postazione mimetica dotata di mitragliatrice.

Cannone Fisso:Edificio anticarro con buona gittata.

Contraerea:Edificio antiaereo con scarsa gittata,ma fa parecchi danni.

Torre Lanciafiamme:Edificio difensivo utile contro la fanteria,ma con scarsa gittata.

DON VOTA
-40% Velocità Unità Aeree
+20% Frequenza di Fuoco

FANTERIA:
Clone Shade:Unità Riservata.La fanteria di base più costosa.Più veloce e resistente del mitragliere,ma con gittata minore,in ogni caso se si avvicina fa quasi il doppio di danno.

Soldato Lanciarazzi:Unità utile sia contro i veicoli che contro l'aviazione.La fanteria con maggiore gittata anche se tra le unità più lente.

Medico:Unità costosa che può guarire gli altri fanti.

Ingengere:vedi sopra

Bassotto:vedi sopra

Spia:vedi sopra

VEICOLI:
Carro Leggero:E' il carro armato più veloce sia nel movimento che nello sparare.E' piuttosto fragile,ma economico.

Carro Medio:Carro Armato piuttosto lento,ma in ogni caso è robusto quasi il doppio di un Carro Leggero.

Artiglieria:vedi sopra

Blindato:vedi sopra

Minatore:vedi sopra

FLOTTA:
Nave da Trasporto:vedi sopra

Cannoniera:vedi sopra

Cacciatorpediniere:vedi sopra

Ippopotamino:Unità Riservata.E' difficile da individuare,ma utile solo contro la flotta.

AVIAZIONE:
Elicottero da Guerra:Elicottero dotato di lanciamissili.

Elicottero da Trasporto:Elicottero da trasporto,più veloce del Blindato ma più costoso.

EDIFICI:
Postazione Difensiva:Postazione dotata di mitragliatrice e utile contro la fanteria.

Cannone Fisso:vedi sopra

Contraerea Avanzata:Unità Riservata.Contraerea dotata di missili con gittata superiore a quella regolare.

IMPERO

FANTERIA:
Mitragliere:Soldato con mitragliatrice.Poco costoso e utile contro la fanteria.

Soldato Lanciafiamme:vedi sopra

Medico:vedi sopra

Ingegnere:vedi sopra

Bassotto:vedi sopra

Spia:vedi sopra

VEICOLI:
Carro Leggero:vedi sopra

Carro Medio:vedi sopra

Carro Imperiale:Carro Armato che scarica saette di forza come il nostro amico Psicopatico che sa usare l'arte dei Sith.Inoltre genera un campo di invisibilità al radar attorno a sè.E' molto costoso ma ha una gittata superiore a qualsiasi carro armato.

Artiglieria:vedi sopra

Blindato:vedi sopra

Minatore:vedi sopra

FLOTTA:
Nave da Trasporto:vedi sopra

Cannoniera:vedi sopra

Cacciatorpediniere:vedi sopra

AVIAZIONE:
Elicottero da Guerra:Elicottero dotato di lanciamissili.

Elicottero da Trasporto:Elicottero da trasporto,più veloce del Blindato ma più costoso.

EDIFICI:
Postazione Difensiva:vedi sopra

Torre Lancifiamme:vedi sopra

Cannone Fisso:vedi sopra

Contraerea:vedi sopra

Torre Imperiale:Unità Riservata.Torre che lancia saette di forza!La torre più forte e con maggiore gittata,tuttavia è la più costosa e non riesce a colpire le unità aeree.

ROCKFINGER

FANTERIA:
Mitragliere:vedi sopra

Soldato Lanciarazzi:vedi sopra

Ardito:Unità Riservata.Coraggioso soldato che affronta il nemico con le granate.Molto veloce e fa danno su area,esplode quando muore.

Cane:Cane sottoposto ad esperimenti genetici (per questo lo fanno solo Duck Luca e Rockfinger!).Estremamente veloce ma utile solo contro la fanteria.Riconosce automaticamente le spie.

Ingegnere:vedi sopra

Spia:vedi sopra

VEICOLI:

Carro Leggero:vedi sopra

Carro Medio:vedi sopra

Carro Pesante:Ha la stessa armatura del Carro Medio,ma spara il doppio e costa meno del doppio!

Carro Gigante:Carro lentissimo e costosissimo,ma devastante sia contro gli altri veicoli che contro l'aviazione.

Artiglieria:vedi sopra

Lanciamissili:Veicolo con maggiore gittata dell'artiglieria,può fregare qualsiasi torretta.Spara molto lentamente.

Minatore:vedi sopra

FLOTTA:
Nave da Trasporto:vedi sopra

Cannoniera:vedi sopra

Cacciatorpediniere:vedi sopra

Corazzata:L'unità con maggiore gittata del gioco.Devastante contro tutto,ma priva di difesa subacquea (può sparare a caso in acqua però!) e aerea (serve sempre la scorta).

AVIAZIONE:
Elicottero da Trasporto:vedi sopra

Elicottero da Battaglia:Dotato di mitragliatrice pesante,è utile contro i bersagli in movimento,per il resto meno forte dell'Elicottero da Guerra.

Elicottero da Guerra:vedi sopra

Caccia:Aereo dotato di doppia mitragliatrice pesante.Molto veloce,ma più fragile di qualsiasi elicottero.

EDIFICI:
Postazione Difensiva:vedi sopra

Cannone Fisso:vedi sopra

Contraerea:vedi sopra

PIA
-10% Attacco
+20% Velocità Unità Aeree
-10% Armatura
-20% Costo
+10% Produzione Unità

FANTERIA:
Cocorita:Unità Riservata.Simile al mitragliere,ma si muove sculettando e lancia uova a breve distanza.In ogni caso costa pochissimo e le uova causano lo stesso danno a fanteria e carri armati.

Soldato Lanciarazzi:vedi sopra

Cane:vedi sopra

Ingegnere:vedi sopra

Spia:vedi sopra

VEICOLI:
Carro Economico:vedi sopra

Carro Pesante:vedi sopra

Carro Gigante:vedi sopra

Artiglieria:vedi sopra

Lanciamissili:vedi sopra

Minatore:vedi sopra

FLOTTA:
Nave da Trasporto:vedi sopra

Cannoniera:vedi sopra

Cacciatorpediniere:vedi sopra

Corazzata:vedi sopra

AVIAZIONE
Elicottero da Trasporto:vedi sopra

Elicottero da Battaglia:vedi sopra

Caccia:vedi sopra

Paperone:Unità Riservata.L'aereo più fragile,ma può bombardare causando gravissimi danni.

EDIFICI:
Postazione Difensiva:vedi sopra

Cannone Fisso:vedi sopra

Contraerea:vedi sopra




LE ARMI SPECIALI:
Qui ovviamente i due razzisti dominano:Impero,i terroristi e Don Vota hanno soltanto il teletrasporto e il missile nucleare mentre Duck Luca e Rockfinger hanno OLTRE al teletrasporto e il missile nucleare:l'aereo spia,i paracadutisti e il Progetto Razza Pura che rende un'unità invulnerabile per un po' di tempo.
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