L'EA che è nota per rovinare i giochi Westwood (anche se C&C Generals è ingiustamente odiato,io l'ho trovato abbastanza originale,in particolare la fazione GLA),ha deciso di fare una buona azione.
Ora Red Alert è completamente gratuito.Non è abandonware,ma addiritura freeware.Lo potete scaricare qua:
www.ea.com/redalert/news-detail.jsp?id=62
Per i giovincelli ricordo che Red Alert all'epoca stracciava Warcraft in quanto metteva a disposizione unità terrestri,flotta e aviazione oltre ad avere un ritmo di produzione più veloce e due fazioni veramente diverse (mentre orchi e umani a parte per la grafica e la magia erano la stessa cosa).
Il difetto principale è che persino a Gallivs veniva voglia di usare i Sovietici piuttosto degli alleati.
Scaricatevi questo bellissimo gioco e provate il mio mod DUCK ALERT!
Duck Alert l'ho fatto per giocare online o al massimo schermaglia in quanto non mi sono preso la briga di fare una campagna.
L'ambientazione è quella della trilogia SS7.
Le fazioni sono:
INTERMICRONAZIONALE TERRORISTA (il terrorismo è un'altra cosa)
+10% Attacco
+20% Velocità Unità Terrestri
-30% Armatura
+10% Costo
+20% Velocità Produzione
FANTERIA:
Terrorista:Unità Riservata.Più veloce ed economico del mitragliere,ma più debole e con gittata inferiore.
Soldato Lanciafiamme:Soldato lento e con scarsa gittata,causa grandissimi danni contro la fanteria e gli edifici.
Ingegnere:Cattura gli edifici (utile il bonus 20% velocità)
Bassotto:Ruba risorse.
Spia:Entra negli edifici per spiare.
VEICOLI:
Carro Economico:Costa pochissimo ma è piuttosto lento considerando la scarsa robustezza e fa anche poco danno.
Contraerea Mobile:Unità Riservata.Jeep utile contro fanteria e aviazione,ma debole contro gli altri veicoli.
Artiglieria:Unità con grande gittata,devastante contro la fanteria ma debole contro gli altri veicoli.
Minatore:Veicolo per minare il campo.
Blindato:Veicolo da trasporto dotato di mitragliatrice.
FLOTTA:
Nave da Trasporto:La nave più veloce,ma anche la più indifesa.
Cannoniera:Nave veloce,ma scarsamente armata.
Cacciatorpediniere:Nave utile sia contro aviazione che contro i sottomarini,superiore alla Cannoniera sotto tutti gli aspetti,ma più costosa e lenta.
AVIAZIONE:
Elicottero da Guerra:Elicottero dotato di lanciamissili.
Elicottero da Trasporto:Elicottero da trasporto,più veloce del Blindato ma più costoso.
EDIFICI:
Postazione Segreta:Unità Riservata.Postazione mimetica dotata di mitragliatrice.
Cannone Fisso:Edificio anticarro con buona gittata.
Contraerea:Edificio antiaereo con scarsa gittata,ma fa parecchi danni.
Torre Lanciafiamme:Edificio difensivo utile contro la fanteria,ma con scarsa gittata.
DON VOTA
-40% Velocità Unità Aeree
+20% Frequenza di Fuoco
FANTERIA:
Clone Shade:Unità Riservata.La fanteria di base più costosa.Più veloce e resistente del mitragliere,ma con gittata minore,in ogni caso se si avvicina fa quasi il doppio di danno.
Soldato Lanciarazzi:Unità utile sia contro i veicoli che contro l'aviazione.La fanteria con maggiore gittata anche se tra le unità più lente.
Medico:Unità costosa che può guarire gli altri fanti.
Ingengere:vedi sopra
Bassotto:vedi sopra
Spia:vedi sopra
VEICOLI:
Carro Leggero:E' il carro armato più veloce sia nel movimento che nello sparare.E' piuttosto fragile,ma economico.
Carro Medio:Carro Armato piuttosto lento,ma in ogni caso è robusto quasi il doppio di un Carro Leggero.
Artiglieria:vedi sopra
Blindato:vedi sopra
Minatore:vedi sopra
FLOTTA:
Nave da Trasporto:vedi sopra
Cannoniera:vedi sopra
Cacciatorpediniere:vedi sopra
Ippopotamino:Unità Riservata.E' difficile da individuare,ma utile solo contro la flotta.
AVIAZIONE:
Elicottero da Guerra:Elicottero dotato di lanciamissili.
Elicottero da Trasporto:Elicottero da trasporto,più veloce del Blindato ma più costoso.
EDIFICI:
Postazione Difensiva:Postazione dotata di mitragliatrice e utile contro la fanteria.
Cannone Fisso:vedi sopra
Contraerea Avanzata:Unità Riservata.Contraerea dotata di missili con gittata superiore a quella regolare.
IMPERO
FANTERIA:
Mitragliere:Soldato con mitragliatrice.Poco costoso e utile contro la fanteria.
Soldato Lanciafiamme:vedi sopra
Medico:vedi sopra
Ingegnere:vedi sopra
Bassotto:vedi sopra
Spia:vedi sopra
VEICOLI:
Carro Leggero:vedi sopra
Carro Medio:vedi sopra
Carro Imperiale:Carro Armato che scarica saette di forza come il nostro amico Psicopatico che sa usare l'arte dei Sith.Inoltre genera un campo di invisibilità al radar attorno a sè.E' molto costoso ma ha una gittata superiore a qualsiasi carro armato.
Artiglieria:vedi sopra
Blindato:vedi sopra
Minatore:vedi sopra
FLOTTA:
Nave da Trasporto:vedi sopra
Cannoniera:vedi sopra
Cacciatorpediniere:vedi sopra
AVIAZIONE:
Elicottero da Guerra:Elicottero dotato di lanciamissili.
Elicottero da Trasporto:Elicottero da trasporto,più veloce del Blindato ma più costoso.
EDIFICI:
Postazione Difensiva:vedi sopra
Torre Lancifiamme:vedi sopra
Cannone Fisso:vedi sopra
Contraerea:vedi sopra
Torre Imperiale:Unità Riservata.Torre che lancia saette di forza!La torre più forte e con maggiore gittata,tuttavia è la più costosa e non riesce a colpire le unità aeree.
ROCKFINGER
FANTERIA:
Mitragliere:vedi sopra
Soldato Lanciarazzi:vedi sopra
Ardito:Unità Riservata.Coraggioso soldato che affronta il nemico con le granate.Molto veloce e fa danno su area,esplode quando muore.
Cane:Cane sottoposto ad esperimenti genetici (per questo lo fanno solo Duck Luca e Rockfinger!).Estremamente veloce ma utile solo contro la fanteria.Riconosce automaticamente le spie.
Ingegnere:vedi sopra
Spia:vedi sopra
VEICOLI:
Carro Leggero:vedi sopra
Carro Medio:vedi sopra
Carro Pesante:Ha la stessa armatura del Carro Medio,ma spara il doppio e costa meno del doppio!
Carro Gigante:Carro lentissimo e costosissimo,ma devastante sia contro gli altri veicoli che contro l'aviazione.
Artiglieria:vedi sopra
Lanciamissili:Veicolo con maggiore gittata dell'artiglieria,può fregare qualsiasi torretta.Spara molto lentamente.
Minatore:vedi sopra
FLOTTA:
Nave da Trasporto:vedi sopra
Cannoniera:vedi sopra
Cacciatorpediniere:vedi sopra
Corazzata:L'unità con maggiore gittata del gioco.Devastante contro tutto,ma priva di difesa subacquea (può sparare a caso in acqua però!) e aerea (serve sempre la scorta).
AVIAZIONE:
Elicottero da Trasporto:vedi sopra
Elicottero da Battaglia:Dotato di mitragliatrice pesante,è utile contro i bersagli in movimento,per il resto meno forte dell'Elicottero da Guerra.
Elicottero da Guerra:vedi sopra
Caccia:Aereo dotato di doppia mitragliatrice pesante.Molto veloce,ma più fragile di qualsiasi elicottero.
EDIFICI:
Postazione Difensiva:vedi sopra
Cannone Fisso:vedi sopra
Contraerea:vedi sopra
PIA
-10% Attacco
+20% Velocità Unità Aeree
-10% Armatura
-20% Costo
+10% Produzione Unità
FANTERIA:
Cocorita:Unità Riservata.Simile al mitragliere,ma si muove sculettando e lancia uova a breve distanza.In ogni caso costa pochissimo e le uova causano lo stesso danno a fanteria e carri armati.
Soldato Lanciarazzi:vedi sopra
Cane:vedi sopra
Ingegnere:vedi sopra
Spia:vedi sopra
VEICOLI:
Carro Economico:vedi sopra
Carro Pesante:vedi sopra
Carro Gigante:vedi sopra
Artiglieria:vedi sopra
Lanciamissili:vedi sopra
Minatore:vedi sopra
FLOTTA:
Nave da Trasporto:vedi sopra
Cannoniera:vedi sopra
Cacciatorpediniere:vedi sopra
Corazzata:vedi sopra
AVIAZIONE
Elicottero da Trasporto:vedi sopra
Elicottero da Battaglia:vedi sopra
Caccia:vedi sopra
Paperone:Unità Riservata.L'aereo più fragile,ma può bombardare causando gravissimi danni.
EDIFICI:
Postazione Difensiva:vedi sopra
Cannone Fisso:vedi sopra
Contraerea:vedi sopra
LE ARMI SPECIALI:
Qui ovviamente i due razzisti dominano:Impero,i terroristi e Don Vota hanno soltanto il teletrasporto e il missile nucleare mentre Duck Luca e Rockfinger hanno OLTRE al teletrasporto e il missile nucleare:l'aereo spia,i paracadutisti e il Progetto Razza Pura che rende un'unità invulnerabile per un po' di tempo.