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Wednesday, August 24, 2011 9:49 PM
Jurassic War è uno strategico a tempo reale del 1996 che piace particolarmente ad Emanuele P. Infatti l'unica risorsa è il cibo, ma l'uomo non sa coltivare e perciò bisogna CACCIARE. A differenza di Aok gli animali rinascono dopo un po' perciò si può ammazzarli all'infinito e non esaurire mai le risorse. Gli animali sono tutti carnivori oppure grossi erbivori: non c'è nessun coniglio o pecora di turno, ma veri avversari per i vostri cavernicoli. I più deboli sono i cani selvatici e i leopardi che possono essere sconfitti a mani nude anche se non vanno sottovalutati perché cacciano in gruppo: hanno rispettivamente 150 e 200 cibo, ma il valore aumenta se mangiano i vostri uomini! Ben più pericolosi sono tigri e rinoceronti, infine tra i mammiferi il più forte è l'elefante. Ma ci sono animali ben più terribili: i dinosauri. In particolare il triceratopo e il tirannosauro sono degli avversari formidabili che vanno cacciati in gruppo da guerrieri esperti.
Le unità hanno come valori l'energia, la difesa, l'attacco, la magia (usata solo....da unità magiche) e la velocità che regola la velocità d'attacco e in misura minore il movimento. Cacciando o combattendo le unità aumentano questi valori e se sono maghi imparano nuove magie.
La trama è curiosa e coinvolge ben otto tribù che cercano di impadronirsi di Jurassic Island: un'isola emersa improvvisamente nella quale ci sono molti dinosauri a dispetto del simpatico vecchietto che riteneva necessario prelevare il loro sangue dalle zanzare intrappolate nell'ambra e mischiarli a rospi che cambiano sesso.
Le tribù sono o basate su creature, o sulle armi o sulla magia. Le creature aumentano di forza ma fanno sempre le stesse cose, i maghi migliorano l'abilità e gli uomini primitivi possono essere equipaggiati individualmente in maniera diversa con tre armi (più tre scudi): potete fare un arciere che ha per la mischia ascia, lancia e scudo o potete fare Capitan America, cioè un forzuto dotato di solo scudo.

TYRANO:
La tribù dei Tyrano è la prima a giungere nell'isola. Hanno imparato ad allevare i dinosauri e deridono i giovani della tribù dato che per combattere i lucertoloni sono sufficienti. Possono schierare i velociraptor che risultano i più veloci e dannosi visto che si muovono e attaccano velocemente, i triceratopi che sono lenti ma estremamente resistenti e i dilofosauri che sono i più deboli ma hanno il vantaggio tattico di colpire a distanza sputando veleno. I loro uomini non valgono granché come guerrieri e sono disarmati: possono essere messi nelle retrovie per saccheggiare le armi dei nemici caduti.

KOAKA:
I giovani dei Tyrano sentendosi umiliati hanno lasciato la tribù: pessima mossa. I Koaka usano gli pterodattili che hanno il vantaggio tattico di volare aggirando ostacoli come alberi e corsi d'acqua, ma in combattimento sono deboli, in particolare contro gli arcieri. Per fortuna usano anche i carnotauri che sono simili ai velociraptor. Per essere dei ribelli al predominio dei dinosauri i Koaka sono dei pirloni: non producono armi. Oltre ai primitivi comuni possono produrre i guerrieri (più forti e soprattutto veloci), ma devono sconfiggere i guerrieri nemici per armarli.

MASAI:
I Masai sono degli invasori brutali fissati con la guerra. Hanno accesso ai guerrieri come i Koaka, ma hanno anche accesso all'armeria. Possono produrre asce, lance, spade, archi e boomerang, ma il loro punto di forza sono gli scudi di ferro (ferro non acciaio altrimenti sarebbe troppo facile) che li rendono incredibilmente resistenti. Un guerriero masai esperto dotato di scudo è quasi invulnerabile alle frecce.

KOOMBA:
Come suggerisce il nome, i Koomba sono dei Goomba. Sono dei forzuti senza cervello che tendono a farsi sottomettere da tribù intelligenti. Possono produrre uomini primitivi forzuti che sono molto più resistenti dei guerrieri ma anche più lenti sia nello spostarsi che nel combattere. La loro arma più usata è il boomerang che permette di attaccare a distanza usando lo scudo, comunque hanno anche le altre armi. A differenza dei Masai hanno uno scudo mediocre, ma possono produrre una varietà maggiore di erbe mediche.

RADUMBA:
I Radumba sono Masai pentiti che si dedicano esclusivamente alla caccia. Sono l'unica tribù che può produrre sia uomini forzuti che guerrieri. Come arma da mischia hanno solo l'ascia, e sono pure privi del boomerang. Inoltre i loro scudi sono debolissimi, perciò devono concentrarsi negli arcieri. Hanno oltre alle frecce normali quelle incendiarie e velenose.

MOOSPELL:
Guidati dal dio dell'oscurità Perox, i Moospell sono la tribù che specula sulla stupidità dei Koomba. Sono l'unica tribù magica con due unità riservate, e quindi la più divertente da usare. I maghi sono specializzati in danno concentrato e possono lanciare palle di fuoco, sfondare i timpani e congelare il nemico. Gli stregoni invece sono specializzati nel danno su area: nuvole di gas o più palle di fuoco lanciate in contemporanea su nemici diversi.

KANOOSE:
I Koomba intelligenti (ma deboli visto che hanno banalissimi uomini primitivi e nessun forzuto) si sono ribellati ai Moospell affidandosi a delle donne che hanno cambiato aspetto perdendo la propria umanità. Sono specializzati negli incantesimi di cura e all'inizio sono piuttosto deboli. Tuttavia la magia finale è uno scudo indistruttibile che dura circa un minuto.

ROMACK:
Romack, Roma, Terroni? Effettivamente i Romack vengono dal Polo Sud. Sono basati su dei nanerottoli che chiamano Ranger (però sembrano folletti) e colpiscono a ottima distanza (diciamo che a parità di livello come gittata i Kanoose sono i peggio messi mentre gli stregoni dei Moospell e i ranger dei Romack sono lì) ma purtroppo inizialmente hanno magie per esplorare. Carino, ma dato che devi produrne decine per vincere risulta inutile inizialmente. Tuttavia i ranger più esperti hanno un'interessante magia per teletrasportarsi e la magia finale è la negromanzia che permette di riportare in vita qualsiasi amico o nemico ucciso.


Jurassic War è un gran gioco. Ha anche dalla sua un'ottima e varia colonna sonora (decine di musiche contro 4-5 dei giochi dell'epoca) e interessanti effetti sonori: gli uomini primitivi dicono UGA, anche se non ai livelli di Warcraft dove le unità dicono un sacco di boiate diverse. Il difetto è la scarsità di unità riservate per Kanoose e Romack e che si avrebbe potuto differenziare meglio tra le tribù tecnologiche. Una volta finite le campagne militari non c'è una modalità schermaglia contro il nemico, tuttavia è possibile giocare multigiocatore su Hamachi, cosa incredibile per un gioco così vecchio visto che Aoe è venuto qualche anno dopo.
Vegetto92
Thursday, August 25, 2011 12:46 AM
ema ce l'ha davvero questo gioco
lo confermo perchè ci ho giocato un pò di volte
PSICOPATICO E.
Thursday, August 25, 2011 12:58 AM
Re:
Vegetto92, 25/08/2011 00.46:

ema ce l'ha davvero questo gioco
lo confermo perchè ci ho giocato un pò di volte




Ahahah mi sembrava in effetti, ma non ero sicuro fosse questo.

Comunque faceva abbastanza cagare, ma se ben ricordo era uno di quei giochi che si compravan per pochi spiccioli in cartoleria o in regalo coi giornali.
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