Doom
Thursday, January 11, 2007 11:34 PM
Dato che stiamo sempre senza armi, gli incantesimi risultano veramente importanti.
Per favore posso avere la descrizione ESATTA di questi?:
Contatta vampiro siderale
Vincolo tra i mondi
Keeper of the Dark Lore
Monday, January 15, 2007 9:25 AM
Ho avuto molti impegni ultimamente appena posso rispondo, e posto i riassunti
Keeper of the Dark Lore
Thursday, January 25, 2007 9:36 PM
Forse tu hai Evoca/Vincola Vampiro Siderale non contatta, l'E/V si realizza nel seguente modo:
l'incantesimo può essere lanciato solo di notte, all'aria aperta, sotto un cielo privo di nubi. Costa un ammontare variabile di punti magia: per ogni pto magia sacrificato la probabilità aumenta del 10%, ma 96-100 sono sempre un fallimento. Il semplice lanciare l'incantesimo costa 1d3 di sanità
Ci vogliono 5 minuti di cantilena per pto magia sacrificato.
Lessere non appare subito ma dopo 2d10 di minuti di attesa.
Per vincolarlo si deve batterlo in un confronto di pti magia (dopo aver sottratto quelli necessari all'incantesimo) l'ordine deve essere chiaro e non di durata infinita e può avere un numero massimo di parole pari all'INT del mostro. Il mostro si svincola dopo che l'ordine è stato eseguito.
Nello stesso modo ma al costo di 1 pto sanità si possono vincolare creatura none vocate di cui si conosce l'incantesimo, alle seguenti condizioni:
1- non devono essere già vincolate,
2- non ci si deve essere in combattimento.
Il tentativo di vincolo non ha limiti in numero, nel senso che si può provare a vincolare se non ci si riesce, o alla fine dell'esecuzione di un ordine.
Il vincolo non è istantaneo ci vuole un round intero ed in quello successivo si verificano gli effetti.
VINCOLO DEI MONDI
Devono essere presenti in entrambi i mondi parti dello stesso oggetto. Lincantesimo dura 30 minuti, si deve disegnare a terra un piccolo cerchio al centro del quale si deposita l'oggetto. La formula viene ripetuta continuamente da chi si trova al centro del cerchio ed infine si viene trasferiti istantaneamente nell'altra dimensione. La magia costa 8 punti magia ed 1d4/1d10 ppunti sanità la prima volta hce viene effettuata, chi assiste perde 1/1d6 di sanità. L'attraversamento costa sempre 1 pto sanità.
In fin dei conti credo che serva solo se trovi qualcosa che sia presente nei due mondi.