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Tuesday, March 24, 2009 4:31 PM
Ehehehehehe per ogni argomento un topic!
Io faccio questa classifica:
1)Anarchia+mobilitazione:le metto entrambe perchè si conta la tecnologia riservata per civiltà e i goti ne hanno due.Queste due tecnologie fanno la fortuna dei goti in quanto senza di esse non ci sarebbe nessun rush.Con la mobilitazione unita al bonus innato dei goti la velocità di produzione della fanteria è il triplo di quella normale.Il che è utile sia nel rush,sia nelle situazioni di emergenza (rifare l'esercito,affrontare un'orda di elefanti),sia nella situazione avanzata dove manca l'oro e vince chi fa più alabardieri.Le tre unità prodotte che beneficiano della mobilitazione sono l'antifante,l'antiarciere e l'anticavaliere...l'unica cosa che non è coperta è l'antiassedio.
2)Furore celtico:questa tecnologia garantisce ai celti l'assedio migliore.Se la frequenza di tiro più veloce non vi basta ecco delle armi d'assedio più resistenti che vi garantiranno sempre la vittoria negli scontri tra artiglieria....e costa anche poco!
3)Fanatismo:i cammelli sono molto vulnerabili alla frecce....ma che ne dite di un cammello con più punti vita di un paladino bizantino?Quello saraceno ne ha 170 contro i 160 di quello bizantino!Come risultato un paladino riesce a battere a malapena un cammello,ma accade il contrario se il cammello è saraceno.E ancora meglio questa tecnologia si applica pure ai mamelucchi.
4)Esercitazioni:i mongoli a differenza dei coreani e dei celti non hanno nessun bonus innato nell'artiglieria.Questa tecnologia garantisce il vantaggio di far muovere una balista alla stessa velocità di un fante,e inoltre garantisce arieti veloci che possono fermare le armi d'assedio nemiche (hanno qualche difficoltà con gli onagri in massa),senza contare che possono essere usati come trasporti per riparare le unità dalle frecce.
5)Kataparuto:avere trabucchi che si montano e smontano subito è la cosa più utile nelle guerre di trincea e garantisce un minimo di mobilità all'immobile trabucco.Inoltre aumenta anche la velocità di attacco.
6)Logistica:i vostri catafratti distruggeranno orde di fanterie anche senza questa tecnologia,ma sviluppare la logistica vi permetterà di usare meno catafratti possibile per spazzare i fanti,e avere più spazio per cammelli pesanti e paladini che si riveleranno più utili contro le civiltà che hanno sia fanteria che cavalleria potenti.
7)Guerre delle ghirlande:questa tecnologia garantisce la superiorità azteca su tutte le altre fanterie,ma attenzione che goti e samurai possono rimediare usando qualche cannoniere nelle retrovie.I vichinghi invece sembrano non avere scampo se non con baliste ammassate.
8)Shinkichon:stupirà alcuni vedere qui in fondo la tecnologia che rende famosi i coreani,senza contare che è meglio di come ha scritto Psicopatico perchè garantisce +2 alla gittata degli onagri e non +1.Il fatto è che i coreani hanno già senza questa tecnologia una superiore gittata degli onagri e spareranno sempre per primi (e il bonus di questa tecnologia non è abbastanza per avere il secondo colpo prima degli altri).Prendere questa tecnologia serve a fregare le torri con bombarda turche e le bombarde che però nel combattimento di massa non sono determinanti.Bello però il fatto che fregano i castelli e ti fa risparmiare i soldi per il trabucco.
9)Artiglieria:La gittata delle torri bombarda è utile per difendersi dagli onagri coreani e dalle bombarde.La gittata migliorata delle bombarde le rende efficaci quasi quanto i trabucchi.E la gittata migliore dei galeoni armati permette di distruggere meglio gli edifici costieri del nemico.
10)Missilistica:il danno supplementare alle baliste le rende utili anche contro la cavalleria.Se solo i cinesi avessero gli ingegneri d'assalto le loro baliste sarebbero migliori di quelle dei celti (+ danno è meglio di + energia nel caso delle baliste).Il danno supplementare al Chu Ko Nu invece non è altrettanto utile.
11)El Dorado:ai Maya manca il campione,non hanno cavalleria e quindi serve qualcuno che dia un po' di sostanza ad una civiltà priva di punti energia.Questo è il principale scopo del guerriero aquila dei maya e con El Dorado dovrebbe essere anche abbastanza utile contro le baliste nemiche se non sono troppo numerose.
12)Supremazia:avere dei robusti ingegneri che riparano le macchine d'assedio,combattono decentemente e costruiscono sul luogo di battaglia può essere sempre utile oltre a proteggervi da raid nei vostri centri città.A fine partita quando l'oro scarseggia è particolarmente utile,prima no.
13)Berserkergang:è ritenuta da molti la tecnologia più inutile.Il problema principale è che la rigenerazione rimane troppo lenta.Tuttavia senza questa tecnologia è così lenta da rendere i berserker peggiori dei campioni.Utile se si gioca in età post-imperiale,altrimenti costa veramente troppo.
14)Yeoman:gli arcieri ad arco lungo dei britannici possono umiliare i nemici con 11 gittata in età imperiale.Con questa tecnologia avranno 12 gittata,l'aumento è gradito ma anche senza di esso gli arcieri saranno molto efficaci.
15)Mahout:o il nemico è preparato ai vostri elefanti,o non lo è.Questa tecnologia non cambierà di molto:gli elefanti rimangono lentissimi e chi può adottare tattiche mordi e fuggi continuerà a farlo,comunque moriranno meno elefanti durante il tragitto verso il centro città nemico.
16)Ascia bardata:Nonostante questa i vostri lanciatori d'ascia non avranno la gittata necessaria per difendersi dagli arcieri,nè la gittata necessaria per essere utili quanto i cannonieri.
17)Ateismo:vi aspettavate di vedere questa tecnologia per ultima?Nelle partite che facciamo noi è inutile,però va riconosciuto che potenzialmente se si abilita la vittoria per meraviglie può essere utile.E in ogni caso dimezza il costo delle spie.
18)Merli:già come nome è una presa in giro.Serve solo in casi limite:difendersi dalle bombarde e dagli onagri coreani.Comunque se si vuole usare la pietra per difendersi è meglio una cinta di mura e una torre con bombarda.
PSICOPATICO E.
Sunday, March 29, 2009 3:07 AM
1) Furore Celtica (Furor Celtica) dei Celti: Armi d'assedio più potenti del 50% e stiamo parlando delle già poderose armi celtiche. Con questa tecnologia diventano irrefrenabili.
2) Esercitazioni (Drill) dei Mongoli: Armi d'assedio più veloci del 50% ed anche in questo caso è associata ad una civiltà che ha già buone armi d'assedio; questa tecnologia colma una delle lacune di questa categoria di unità.
3) Shinkichon dei Koreani: +2 di gittata degli onagri e si tratta di onagri d'assedio. In sintesi si possono usare gli onagri contro castelli e torri... quindi diventano un'arma formidabile rendendo non necessaria la presenza dei trabucchi. Inoltre avete presente quando con gli arcieri ad arco lungo, approfittando della loro gittata, fate attacchi a sorpresa da lontano? Pensate alla stessa cosa, con colpi incredibilmente più devastanti.
4) Kataparuto dei Giapponesi: rende i trabucchi movimentabili istantaneamente e questo è un grandissimo pregio (anche se restano i trabucchi dei giapponesi...).
5) Mahouts dei Persiani: Quale è il difetto degli elefanti? L'eccessiva lentezza. Questa tecnologia lo risolve.
6) Anarchia + Mobilitazione (Anarchy + Perfusion) dei Goti: La mobilitazione che aumenta del 50% la velocità di produzione di fanteria è un'ottima arma, considerando anche le prerogative di questa civiltà; se l'avversario non ti annienta con le armi d'assedio, con questo vantaggi hai alte possibilità di prevalere nelle battaglie. La Mobilitazione è curiosa, ma fare gli Huskarl nelle baracche serve se ti capitan partite dove l'avversario usa gli arcieri o non difende bene i castelli.
7) Fanatismo (Zealotry) dei Saraceni: Irrobustisce Cammelli e Mamelucchi che ne avevan effettivamente bisogno. A quel punto la cavalleria avversaria si trova davanti una combo temibile che è anche meno vulnerabile degli alabardieri ad arcieri e soprattutto armi d'assedio.
8) Logistica dei Bizantini: Niente da dire, aumenta il potenziale dei Catafratti, permettendo di colpire più nemici. Niente male.
9) Missilistica (Rocketry) dei Cinesi: Diciamoci la verità, che potenzino i Chu No Ku frega relativamente. Molto più interessante è l'aumento della potenza di attacco delle baliste.
10) Yeoman dei Yeoman: Buono l'aumento della gittata degli arcieri, irrilevante il potenziamento delle torri.
11) Guerre delle Ghirlande (Garland Wars) degli Aztechi: Diamo almeno qualcosa di utile a questa patetica civiltà. +4 di attacco per la fanteria, se la si mette su quel piano così si rischia addirittura di vincere.
12) El Dorado dei Maya: Nell'unità speciale per motivi strategici li preferisco agli aztechi, ma in questo caso ne escono sconfitti. Aumentiamo l'energia del Guerriero Aquila... e allora? Le prende comunque da cavalleria e fanteria, forse ha qualche chance in più contro le baliste. Potevan dargli qualcosa di più utile ai poveri Maya; vabbè vista la situazione, se capita questa civiltà si cerca di sfruttare questa tecnologia che almeno non è solo uno spreco di risorse come altre.
13) Artiglieria (Artillery) dei Turchi: Potenziare la gittata delle torri con bombarda ha già molto più senso. Utile anche per le bombarde e i galeoni, ma si sà... il mare fa cagare. Inoltre le torri costano tantissimo (e la pietra è la risorsa più rara) e restano comunque vulnerabili ai trabucchi, le bombarde costano e la loro esistenza è comunque ovviabile coi trabucchi.
14) Berserkergang dei Vichinghi: Anche in questo caso potevano optare per qualcosa di più rilevante; se non altro dà un senso all'unità riservata vichinga.
16) Ascia Bardata (Bearded Axe) dei Franchi: Stesso discorso della Berserkergang, ma si sta parlando di un'unità più debole (i Lanciatori d'Ascia) e meno utile. Si potevan sprecare con una gittata maggiore o a rafforzarne la potenza offensiva... insomma, a dargli qualche punto di forza!
17) Merli (Crenellations) dei Teutoni: L'aumento della gittata (+3) e delle potenzialità di castelli, centri città e torri è troppo poco incisivo. Se consentisse di difendersi trai trabucchi allora sì che sarebbe un'altra storia...
18) Supremazia (Supremacy) degli Spagnoli: I civili possono combattere... ma per usarli così devi essere messo davvero male, anzi neppure dato che costano 50 cibo e le unità militari peggiori costan di meno; certo non è male avere civili forti per costruire sul fronte o in terra di conquista.
19) Ateismo (Atheism) degli Unni: Nessuno gioca con le meraviglie, bella idea del cazzo dargli questa tecnologia. Per fortuna il dimezzamento del costo delle spie non lascia a bocca asciutta i poveri Unni.
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Monday, March 30, 2009 12:41 PM
Mahout non si può dire che risolve la lentezza dei problemi:con o senza di esso rimangono sempre più veloci delle armi d'assedio e più lenti dei fanti.
La velocità dell'elefante è di 0.6 il mahout aggiunge 0.18 e sommato alle droghe per cavalli si arriva a 0.24---> totale 0.84 inferiore alle baliste mongole 0.9 e alla fanteria 0.99 o 1.1.
Nel mod ho messo che l'elefante va a 0.55 e il mahout aggiunge 0.275,con droghe per cavalli si arriva a 0.325 e in questo caso gli aggiornamenti sono davvero determinanti.
PSICOPATICO E.
Tuesday, March 31, 2009 8:21 PM
Re:
Vota DC, 30/03/2009 12.41:
Mahout non si può dire che risolve la lentezza dei problemi:con o senza di esso rimangono sempre più veloci delle armi d'assedio e più lenti dei fanti.
La velocità dell'elefante è di 0.6 il mahout aggiunge 0.18 e sommato alle droghe per cavalli si arriva a 0.24---> totale 0.84 inferiore alle baliste mongole 0.9 e alla fanteria 0.99 o 1.1.
Ci mancherebbe fossero più veloci della fanteria. Rispetto alla velocità di base è un bell'avvicinamento alla velocità delle altre unità.
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Sunday, January 03, 2010 11:05 PM
Ahahaha ma con la supremazia quelle checche di civili spagnoli scappano anche se attaccati da un lanciere o da un fante leggero pur avendo più energia di un campione!Dovendo selezionare i nemici uno per uno la tecnologia fallisce nel renderli unità da combattimento....ma diventano un'unità d'assedio:
energia 80 danni 3 +6 (bonus normale civili) +6 (supremazia) +15 (zappatori) armatura contro frecce 2
Qui sono molto importanti i bonus perchè le mura assorbono il danno(un picchiere ha scritto 6+4,ma contro le mura fa 1 di danno mentre il campione mi pare 5)
Avrei dovuto mandare i civili,non i campioni per abbattere la muraglia.