Dreikanter
Thursday, April 21, 2005 3:12 PM
Passiamo ora ad analizzare i due tipi di "forze" interiori di cui dispone il vostro personaggio e che nel momento pportuno possono essere utilizzate per attivare le Enenrgie (di cui si è parlato in un altro thread).
PUNTI RESISTENZA (Pr)
Tutti i personaggi cominciano con 4 Punti Resistenza(da ora PR).
Questi punti si perdono a causa di attacchi con armi contundenti , compiendo sforzi e utilizzando le Energie.
Se il personaggio scende a 0 PR, perde immediatamente conoscenza.
I PR si recuperano al ritmo di 1 per ora di riposo. Per riposare un personaggio non deve compiere azioni faticose, fisiche o mentali e deve trascorrere parte del suo tempo seduto o sdraiato. Non si puo' mai superare riposando , il massimo di PR iniziali. Per superare il numero iniziale di PR bisogna seguire le regole per l'avanzamento presenti sul sito.
PUNTI EQUILIBRIO PSICHICO (Pe)
Tutti i personaggi cominciano con 4 Punti Equilibrio (da ora PE)
Questi punti si perdono in seguito a traumi psicologici o shock nervosi (terrore,perdita di una persona cara, tortura , ecc..), oppure utilizzando le Energie. Se il personaggio scende a 0 Pe impazzisce o piomba in stato catatonico, a seconda dei casi.
I punti equilibrio psichico si recuperano al ritmo di 1 ogni settimana di calma "relativa" Tenendo presente che nel mondo di Ken il guerriero dominato dalla violenza i personaggi si abitueranno a sopportare disagi inimmaginabili se messi a confronto con il nostro stile di vita. A ciò si riferisce il termine clama "relativa". Per aumentare il numero di PE oltre il valore iniziale seguire le indicazioni sulla spesa dei punti avventura descritti sul sito.