carraronan
Sunday, December 04, 2005 9:48 PM
No, no, anzi manda ancora! [SM=x77402]
Magari anche i link dei siti da cui prendi immagini [SM=x77401]
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Gurps mit Uns! (personale)
Gurps mi ricorda un rumore digestivo... (personale)
sarevok
Sunday, December 04, 2005 9:52 PM
Re:
Scritto da: carraronan 04/12/2005 21.48
No, no, anzi manda ancora! [SM=x77402]
Magari anche i link dei siti da cui prendi immagini [SM=x77401]
ehm, non sono prese da siti, me le ha passate un amico
carraronan
Sunday, December 04, 2005 9:56 PM
Re: Re:
Scritto da: sarevok 04/12/2005 21.52
ehm, non sono prese da siti, me le ha passate un amico
Ok, ho trovato in google il sito ufficiale della donzella.
Non posso metterlo qui perchè è porno (e le cose belle sul nucleo non si possono postare [SM=x77408] )
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LutherBLisset
Monday, December 05, 2005 7:44 AM
www.PanGurps.com
TROPPO FICO!!!! [SM=x77401]
grande il messaggino iniziale...
grande la donazione PayPal...
grandi le HR...
appena ho un po' di tempo finisco di leggermelo tutto.
CARR, TI ANISSIMO [SM=x77408]
EDIT: a proposito nick Luther e avatar questo
img490.imageshack.us/img490/2093/gon2ee.gif
(quello SJG è taroccato [SM=x77410] )
--
Ciao!
-Lut, International Nucleo Team Editor
[Modificato da LutherBLisset 05/12/2005 7.56]
DragoRinato
Monday, December 05, 2005 9:34 AM
Fenomenale Carr, molto bello il sito! Complimenti! [SM=x77419]
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carraronan
Monday, December 05, 2005 10:04 AM
Ho notato una cosa che non funge bene nel messaggino iniziale (che poi è un layer).
Praticamente se uno accede al sito nell'indirizzo reale (senza forwarding) oppure tramite il forwarding che non occulta l'URL (pangurps.info) vede il messaggio una sola volta per accesso al sito.
Appunto: "oncepersession" così è meno invasivo. [SM=x77423]
Però se uno entra dal .com, .net, .org (che occultano l'url reale) l'oncepersession del layer viene ignorato ed ogni volta che si refresha la home si vede di nuovo! [SM=x77412]
Mah!
PS: se qualcuno è interessato al javascript antispam (o all'uso dei layer) per proprio uso sui propri siti faccia un fischio e passo [SM=x77419]
EDIT: E ora ricomincio a rileggermi tutte le pagine per correggere gli errori del fantastico tipo:
"Un uomo un FOR "rapida" due/tre volte"
[SM=x77408]
Così vedo di renderlo decente prima di una pubblicizazzione più massiccia.
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[Modificato da carraronan 05/12/2005 10.15]
pkrcel
Monday, December 05, 2005 10:48 AM
Carr un semplicissimo suggerimento, autore e fonte citali subito sotto il titolo della HR/articlo/whatever.
Rende più digeribile la prima persona utilizzata nella maggior dei testi (dovuta alla trascrizione dal forum? [SM=x77419] )
Pkrcel
La vita è corta,L'arte lunga,L'occasione fugace
L'esperienza fallace,Il giudizio difficile.
IL PRODE BRATT
Monday, December 05, 2005 11:09 AM
CArr, segnalazione:
com, org, net non modifica l'"intestazione del browser" (penso che si chiami head, ma non son sicuro...), info lo fa facendo riferimento al link steamfantasy. Tutto ciò con Firefox... expl sembra fungere bene.
"Barcollo.
Ma non mollo."
"quelle finesse".
carraronan
Monday, December 05, 2005 11:28 AM
Re:
Scritto da: IL PRODE BRATT 05/12/2005 11.09
CArr, segnalazione:
com, org, net non modifica l'"intestazione del browser" (penso che si chiami head, ma non son sicuro...), info lo fa facendo riferimento al link steamfantasy. Tutto ciò con Firefox... expl sembra fungere bene.
Si, ho già notato.
Questo redirect nascondendo l'url reale che dà tophost non mi piace molto.
Forse mi conviene mettere negli spazi tophost dei 3 domini org/net/com una pagina che refresha in automatico (1 secondo di scarto) verso il sito, così gli URL possono cambiare mentre si naviga ed anche il layer con l'elfa scura funzionerà meglio.
Vado a provvedere.
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pkrcel
Monday, December 05, 2005 1:34 PM
Lo stai già facendo eh?
Ogni due per tre mi cambia qcosa...^_^
Pkrcel
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carraronan
Monday, December 05, 2005 1:39 PM
Man mano che vedo cose mancanti le sistemo.
Ho aggiunto alcuni autori mancanti, corretto gli errori maggiori che no notato "con una sfogliata rapida", aggiunto il pezzo mancante sul Blow Through per armi pesanti (sufficientemente decente per personaggi umani, poi non so... ci vorrà il nuovo High Tech per definire di nuovo un buon BT), messo le pagine con refresh... cose così.
Devo finire poi la pagina per il calcolo della taglia e del peso adeguato di un'armatura (grossomodo valido per umanoidi) con esempi annessi.
E dopo verrà l'articolo sulle persone realistiche (base da cui partire per definire poi cosa allora è Eroico o Epico), che sarà una pagina di osanna a Luther (donne, int, des, limite For realistico con il conteggio ad aggiunte... ecc...ecc...). [SM=x77404]
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carraronan
Monday, December 05, 2005 8:27 PM
Creata la pagina dell'incremento del peso con due esempi.
www.steamfantasy.it/pangurps/peso-taglia-armature.htm
Può essere utile aggiungere moltiplicatori per varie fasce di peso "comuni" tra gli umani, così il giocatore novello evita di rifare i conti e usa la taglia "in cui entra"?
[SM=x77418]
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Staurophylaktos
Monday, December 05, 2005 8:43 PM
Re:
Scritto da: carraronan 05/12/2005 20.27
Può essere utile aggiungere moltiplicatori per varie fasce di peso "comuni" tra gli umani, così il giocatore novello evita di rifare i conti e usa la taglia "in cui entra"?
Primo: il sito è fantastico!
Secondo: io la metteri, sarebbe una comodità non da poco. [SM=x77416]
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Omnia sunt communia.
carraronan
Monday, December 05, 2005 9:19 PM
Messa.
Da 12 a 200 kg.
[SM=x77404]
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carraronan
Tuesday, December 06, 2005 11:56 AM
Non va bene! [SM=x77411]
GURPS non va ancora bene! [SM=x77411]
Anche con le nuove HR aggiunte GURPS è ancora troppo lontano dalla perfezione.
E' questo è MALE. [SM=x77411]
Devo dedicarmi alle regole per la guarigione naturale, abbinare/correggere le regole presenti nel C2 col materiale presente nel Basic Set (incluso effetti delle ferite dopo il combattimento) e trovare altre fonti per sistemare il grossolano sistema di guarigione di Gurps.
Qualcuno ha già pronto qualcosa a riguardo?
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DragoRinato
Tuesday, December 06, 2005 12:25 PM
semiOT
attualmente come il sistema di guarigione naturale?
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carraronan
Tuesday, December 06, 2005 12:30 PM
Re: semiOT
Scritto da: DragoRinato 06/12/2005 12.25
attualmente come il sistema di guarigione naturale?
attualmente non distingue le singole ferite e la loro gravità (al di là dell'incapacitamento/smembramento... che cmq era un po' broken) facendo solo un "totale" dei danni al fine del conteggio del dissanguamento e della guarigione [SM=x77406]
Nella maggior parte delle partite è un sistema sufficiente.
Ma io lo voglio
PERFETTO perchè sono un Gurps Fanatico. [SM=x77408] [SM=x77411]
Però anche C2 non mi convinceva molto, perchè si divideva la ferite, ma mi sembrava un po' sproporzionato.
E poi ci sono gli effetti extra delle ferite che dal C2 vanno modificati in base ai canoni degli "attributi realistici".
Devo ricontrollarli e creare un articolo a riguardo per PanGURPS in cui proporre modifiche partendo dalle varie regole già progettate (C2, Basic Set...).
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[Modificato da carraronan 06/12/2005 12.31]
DragoRinato
Tuesday, December 06, 2005 12:51 PM
in G4 non c'è già il concetto di Major wound?
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carraronan
Tuesday, December 06, 2005 1:01 PM
Si, riguarda ferite di grande entità (incapacitanti o oltre HP/2) e penso sia un concetto adatto da usare.
Ma il discorso non viene approfondito oltre, nè particolareggiato.
Nel C2 era presentata la distinzione tra ferite Superficiali, Leggere, Serie, Critiche che dava luogo a bonus/malus per la singola cura.
Considerando una persona di 8-12 HP queste sono rispettivamente 1 danno, 2-3 danni, 4-8 danni, 9+ danni.
Con la vecchia distinzione del C2, una major wound è Seria o perfino critica.
Credo che la major wound sia una nuova utile distinzione del G4 da usare per distinguere poi la gravità delle singole ferite.
Oggi vedo se riesco a creare un adattamento decoroso delle regole del G3-C2 al G4.
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[Modificato da carraronan 06/12/2005 13.12]
carraronan
Tuesday, December 06, 2005 1:35 PM
www.sjgames.com/gurps/Roleplayer/Roleplayer16/Wounds.html
E' lo stesso poi messo sul C2. Buono, ma non ottimo.
L'altro invece non lo ricordo.
Quindi ora me lo pijo e vedo di sfruttarlo bene!
[SM=x77404]
Thanks Drago.
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DragoRinato
Tuesday, December 06, 2005 1:41 PM
di niente! [SM=x77419]
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carraronan
Tuesday, December 06, 2005 2:45 PM
Drago, hai vinto un bacio con la lingua sfinterica!
E' un grande articolo!
Troppo bello!
PS: qualcuno gioca ad Harnmaster? come è? ci sono altre chicche del sistema da abbinare a Gurps?
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DragoRinato
Tuesday, December 06, 2005 2:54 PM
oddio... [SM=x77410]
HarnMaster è un gioco con regolamentazione
molto puntigliosa, gli ho dato una letta una volta.
Non è malvagio. Anzi.
Sicuramente qualche altra idea buona la cela. [SM=x77407]
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pkrcel
Tuesday, December 06, 2005 4:49 PM
Cats ottimo articolo, ero sicuro di aver spulicato tutta la pagina articoli a suo tempo.....ma qs non me lo ricordavo...
Pkrcel
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L'esperienza fallace,Il giudizio difficile.
pkrcel
Tuesday, December 06, 2005 4:59 PM
Leggendo bene sembra proprio che sia una articolo Hard core reality...i preferiti di Carr ^_^
Pkrcel
La vita è corta,L'arte lunga,L'occasione fugace
L'esperienza fallace,Il giudizio difficile.
carraronan
Tuesday, December 06, 2005 5:02 PM
E' veramente molto bello!
Lo userò sicuramente per gestire le ferite nella campagna steamfantasy.
[SM=x77404]
PS: i proiettili di armi da fuoco (piercing) li conto come "stab" giusto?
PS2: certo, aMMore, io adoro l'Hardcore [SM=x77402] ma anche il Softcore [SM=x77402]
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[Modificato da carraronan 06/12/2005 17.03]
Snogar
Tuesday, December 06, 2005 7:11 PM
OT
Scusa Carr. ma te li sei registrati tutti!!! [SM=x77430] ....stai spendendo una barca di soldi [SM=x77418] o c'è il trucco?
carraronan
Tuesday, December 06, 2005 7:22 PM
Uso lo spazio con Aruba su
www.steamfantasy.it (25 euro l'anno)
ed ogni dominio senza praticamente spazio lo prendo da TopHost (pacco topname) a 7,5 euro l'anno iva inclusa.
Più l'.info da RegisterFly a solo 2,95$ [SM=x77404] con 100 alias per e-mail inclusi.
Totale solo 7,5 euro x 4 = 30 euro + 2,95 dollari + 25 euro il dominio di steamfantasy.it (che cmq riuso) = meno di 60 euro l'anno per tutto il pacchettone.
[SM=x77404]
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