Full Version: Progetto PanGurps
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ManceRyder
Thursday, February 17, 2005 9:32 PM
Salve raga riecchime online... Ottima idea Carr quella di fare un sito italiano su Gurps.
Confesso di non essere proprio un veterano del gioco ma ultimamente sto azzeccando, difatti ho giò il base, il fantasy e il magic della quarta ed; se posso quindi vorrei dare una mano :D



"For cowards there is no life, for heroes there is no death"
sarevok
Thursday, February 17, 2005 9:49 PM
una delle cose da fare è trovare o sfornare è una bella regola per la rottura delle armature..
Dwarfolo
Thursday, February 17, 2005 9:56 PM
Qualcosa avevamo già tirato fuori nel topic apposito
Dateci un occhio.


Dwarfolo
"La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci" (Salvor Hardin, sindaco della Prima Fondazione)
carraronan
Sunday, February 27, 2005 4:14 PM
Alcune HR che trovo interessanti da inserire:

1.Ripristino della Accuracy della 3° edizione UNITA ad una classificazione delle penalità per "fuoco" amico / stress descritte in Compendium2 (è necessario farlo altrimenti risultano davvero troppo alte le vecchie Acc!):

www.freeforumzone.it/viewmessaggi.aspx?f=3552&idd=2303&p=3

-a cui vorrei unire una nuova regola per abbassare un pochino l'Acc massima ottenibile in base all'abilità a meno di non usare mirini telescopici che secondo me sono fondamentali-

2.Correzione della Accuracy delle armi lanciate a mano senza veri e propri organi di mira:

--da discutere con Luther che ne ha parlato sul forum della SJGames... o forse qui.... bho---

3.Danno a mani nude decrementato leggermente e -3 parate mani nude anche con abilità karate... unito a regola del -1 al danno per chi non ha almeno investito 2 o 4 punti in un'abilità (o liv DES+0) da decidere assieme dopo... :

www.freeforumzone.it/viewmessaggi.aspx?f=3552&idd=2052&p=3 (per il -3)

4.Danno influenzato da scartamento del lancio per colpire (regola da correggere e migliorare in vario modo):

www.freeforumzone.it/viewmessaggi.aspx?f=3552&idd=539&p=22

5.Stordimento disgiunto da Caduta in caso di Ferita Maggiore:

www.freeforumzone.it/viewmessaggi.aspx?f=3552&idd=539&p=22

6.Abilità di soldati/poliziotti realistica:

www.freeforumzone.it/viewmessaggi.aspx?f=3552&idd=539&p=21

7. ...e in generale "persone" create in modo realistico:

www.freeforumzone.it/viewmessaggi.aspx?f=3552&idd=2997&p=3
+
forums.sjgames.com/showthread.php?t=1371&page=1&pp=10

8. Finta legata all'abilità in rapporto alla DES per favorire gli esperti ben addestrati rispetto ai solamente "molto dotati":

Vedi Compendium 2 o anche questa paginetta www.steamfantasy.it/compendium2_combattimento.htm
...ma come potete vedere quella regola è un po' bacata (anche se mi piace tanto) perchè se finti contro uno che schiva -dato che l'abilità Schivare non esiste- allora hai spesso un bonus mostruoso.... io ho suggerito di non usare questa regola del raddoppio in caso di finta contro "Des", ma è un errore... ho scritto una cazzata bacata...

Questo tanto per cominciare.... altri suggerimenti? Ci sono ancora tante cose da aggiungere...[SM=x77401]
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Gurps Regna, D&D Sukkia! (personale)
Se c'e' soluzione perché ti preoccupi? Se non c'é soluzione perché ti preoccupi? (Aristotele)

[Modificato da carraronan 27/02/2005 17.08]

[Modificato da carraronan 27/02/2005 17.10]

LutherBLisset
Sunday, February 27, 2005 7:17 PM
ci sono dei thread infuocati circa il Dodge sui forum inglesi...
--
Ciao!
-Lut, International Nucleo Team Editor
carraronan
Sunday, February 27, 2005 9:03 PM
La dodge, mia croce e delizia.... quanto odio la sua eccessiva efficacia unita a Dif tot +2!
Seguirò volentieri i threads...

GIUSTO!
Altra HR da inserire che mi piace tantissimo e che volgio usare: quella delle difese dichiarate prima di vedere se il colpo arriva o no a segno!
Grande regola, Lut!



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Gurps Regna, D&D Sukkia! (personale)
Se c'e' soluzione perché ti preoccupi? Se non c'é soluzione perché ti preoccupi? (Aristotele)
Elwood Blues
Thursday, March 03, 2005 5:49 PM
Ragazzi ho inserito il Progetto nella Home de Il Nucleo.
Buona continuazione,
Elwood

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"Le Radici Profonde Non Gelano"
carraronan
Friday, March 11, 2005 9:27 AM
Da www.freeforumzone.it/viewmessaggi.aspx?f=3552&idd=539&p=22

Attacco dopo Parata, per G4

Da www.freeforumzone.it/viewmessaggi.aspx?f=3552&idd=539&p=23


Difese Dichiarate

Schivate Contate

Attacchi a gittata "deceptive"

Schivate dichiarate

Commento sul combattimento a due armi realistico


Tutte queste belle cosette le segno allora come "da inserire" in Pan Gurps... sono tutte interessanti anche se non "testate"... ma a vedere quali regole ufficiali "testate" ci siamo beccati, forse vien da dubitare sulla validità di certi test [SM=x77417]

Dovremmo fare l'etichetta ISO GURPS 2000 per la qualità.

[SM=x77417]

Giao [SM=x77419]

(si lo so, sono puntiglioso come uno scroto di porcospino nel voler sistemare Gurps, ma è perchè amo davvero Gurps)

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Gurps Regna, D&D Sukkia! (personale)
Se c'e' soluzione perché ti preoccupi? Se non c'é soluzione perché ti preoccupi? (Aristotele)

[Modificato da carraronan 11/03/2005 9.32]

Sol Badguy
Saturday, March 12, 2005 1:10 AM
Mi sarebbe sempre piaciuto aprire un mio sito su Gurps, ma per mancanza di tempo/capacità non mi é mai stato possibile. Partecipare ad un progetto con altri appassionati mi sembra più divertente e abbordabile nel mio caso, per cui mi piacerebbe dare una mano se é possibile.
Un "solido" sito italiano di GURPS 4ed contribuirebbe anche a far conoscere maggiormente il sistema dalle nostre parti specie se in futuro potrebbe divenire una vera e propria community specifica.
Quel che mi rammarica infatti, é che attualmente GURPS é spesso relegato a sotto-sezione(o comunque poco in vista) in altre community di GDR tipo GDRItalia e Terre di Oscuria, dove la mole di utenti D&D-Only tende ad oscurare il resto. Un unico punto di riferimento per tutti gli appassionati sparsi sul web italiano sarebbe decisamente qualcosa di utile.

Per quanto mi riguarda posso contribuire con alcune house rules e incantesimi(alcune dei quali proposti anche sul forum della SJG e GDRItalia).

Per il resto:

-Ci sarà anche spazio per nuovi vantaggi, svantaggi, abilità, conversioni e avventure nel sito?

-La suddivisione proposta da Luther in merito all'affidabilità mi sembra forse un pò troppo complicato da catalogare. Pensavo invece che le idee, house rules, templates e via dicendo potrebbero semplicemente essere proposte su questo forum(o su un possibile forum specifico del sito di PanGurps) e qui discusse assieme a chiunque voglia farlo, modificate, corrette, etc, ed eventualmente aggiunte nelle sezioni di PanGurps una volta terminata la discussione in merito e raggiunto un risultato "accettabile".

-Why il nome PanGurps?

"Ugh, stop crying already. You'd better disappear before I change my mind."
sarevok
Saturday, March 12, 2005 10:34 AM
benvenuto Sol Badguy
ogni nuovo aiuto è bene accetto!
Elwood Blues
Saturday, March 12, 2005 11:37 AM
Benvenuto!
Elwood
[SM=x77418]
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"Le Radici Profonde Non Gelano"
carraronan
Saturday, March 12, 2005 12:33 PM
Re:

-Ci sarà anche spazio per nuovi vantaggi, svantaggi, abilità, conversioni e avventure nel sito?


Certo. Ogni cosa sarà classificata in macrosezioni (eventualmente poi scindibili in sezioni più piccole in caso di eccesso di materiale... :D ottimismo!!!) ed il nome di ogni autore di materiale sarà citato (assieme all'URL del suo sito di riferimento presente nella mini-scheda degli autori iscritti a PanGurps).
Sfortunatamente PanGurps non sarà un moderno portale php, ma un monolitico sito in HTML. Ma vi assicuro che per i nostri scopi l'HTML non sarà limitante (non lo è neppure nei miei altri siti).

-La suddivisione proposta da Luther in merito all'affidabilità mi sembra forse un pò troppo complicato da catalogare. Pensavo invece che le idee, house rules, templates e via dicendo potrebbero semplicemente essere proposte su questo forum(o su un possibile forum specifico del sito di PanGurps) e qui discusse assieme a chiunque voglia farlo, modificate, corrette, etc, ed eventualmente aggiunte nelle sezioni di PanGurps una volta terminata la discussione in merito e raggiunto un risultato "accettabile".


Per ora sto seguendo questo metodo: in questo topic segnalo (con LINK alla pagina in cui trovarle) le HR interessanti e che potete segnalare anche voi se desiderate partecipare. Nei topic appositi (es: "combattimento mon amour", "prezzi e dati di armi ecc..." o anche il sito della SJGames) avvengono le vere e proprie discussioni in materia delle singole HR o del materiale proposto.
E naturalmente in questo topic c'è posto per eventuali discussioni sulle HR scelte ed inserite in lista: se piacciono, se funzionano sul campo, se tra due o + simili una è nettamente più adatta dell'altra a simulare una certa cosa ecc...

-Why il nome PanGurps?


PanGurps è nome composto da "Pan" che in greco significa Tutto e Gurps (il nostro gioco amato).
Quindi il senso esplicito del Progetto PanGurps Italia è "Gurps Totale" o "Tutto Gurps"... ovvero raccogliere ogni buon materiale disponibile per migliorare il gioco ed unire i siti italici di Gurps (rari siti, aggiungerei) ed i giocatori sotto un'unica bandiera comune di riferimento grazie alla quale 1. proporre le proprie idee e 2. pubblicizzare i propri siti su Gurps altrimenti poco conosciuti.
...e poi ricorda il termine "pancrazio" ed è faciel da ricordare. 8)

[SM=x77417] L'Unione sotto PanGurps salverà noi pochi eletti dalle orde di giocatori di D&D scatenate dalla malvagia [SM=x77417] WaterCloset of the Coast.

Precisazione a scanzo di equivoci: Il forum di appoggio principale della comunità italica PanGurps sarà QUESTO perchè PanGurps nasce nel Nucleo ed abbraccia l'ideale di comunità del Nucleo... porteremo la Vera Fede del Vero Gurps agli Infedeli DnD-isti con la spada ed il fuoco (scherzo... non ci sarà posibilità di redenzione per i D&D-isti [SM=x77417] )

[SM=x77418]
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Gurps Regna, D&D Sukkia! (personale)
Se c'e' soluzione perché ti preoccupi? Se non c'é soluzione perché ti preoccupi? (Aristotele)

[Modificato da carraronan 12/03/2005 12.34]

[Modificato da carraronan 12/03/2005 12.34]

[Modificato da carraronan 12/03/2005 12.35]

Snogar
Saturday, March 12, 2005 10:23 PM
OT
Vorrei ricordare il mio Progetto che si prefigge lo scopo di supportare i vari sistemi GDRistici automatizzando le meccaniche di gioco.

Il sistema GURPS è ben accetto quindi se avete tempo e voglia aprite un topic QUI e passatemi qualche dritta [SM=x77418]

Questa è la Home del Progetto nel caso vogliate dare uno sguardo ai progressi del programma. [SM=x77416]


Grazie per l'attenzione :D

Sol Badguy
Saturday, March 12, 2005 11:06 PM
Re: Re:

Scritto da: carraronan 12/03/2005 12.33
Certo. Ogni cosa sarà classificata in macrosezioni (eventualmente poi scindibili in sezioni più piccole in caso di eccesso di materiale... :D ottimismo!!!) ed il nome di ogni autore di materiale sarà citato (assieme all'URL del suo sito di riferimento presente nella mini-scheda degli autori iscritti a PanGurps).
Sfortunatamente PanGurps non sarà un moderno portale php, ma un monolitico sito in HTML. Ma vi assicuro che per i nostri scopi l'HTML non sarà limitante (non lo è neppure nei miei altri siti).



Io non ho problemi al riguardo, personalmente infatti preferisco l'HTML^^



Per ora sto seguendo questo metodo: in questo topic segnalo (con LINK alla pagina in cui trovarle) le HR interessanti e che potete segnalare anche voi se desiderate partecipare. Nei topic appositi (es: "combattimento mon amour", "prezzi e dati di armi ecc..." o anche il sito della SJGames) avvengono le vere e proprie discussioni in materia delle singole HR o del materiale proposto.
E naturalmente in questo topic c'è posto per eventuali discussioni sulle HR scelte ed inserite in lista: se piacciono, se funzionano sul campo, se tra due o + simili una è nettamente più adatta dell'altra a simulare una certa cosa ecc...



Ottimo. Ne approfitto allora per segnalare i miei "lavori" sull'argomento:

Nuovo Incantesimo: Slap
Nuovo Incantesimo: Recycle
Modifica: Acrobatic Dodge

"Ugh, stop crying already. You'd better disappear before I change my mind."
carraronan
Saturday, March 12, 2005 11:37 PM
Re: Re: Re:

Scritto da: Sol Badguy 12/03/2005 23.06
Modifica: Acrobatic Dodge


Non avevo ancora notato che la nuova Schivata Acrobatica dà +2/-2 (successo/fallimento).

Comunque devo dire che mi associo felicemente alla terza opzione che hai proposto perché mi sembra ben costruita.

La posto per completezza:

3rd Modification:
-On a success of 1 or equal to Acrobatic you get a +1
-On a success of 2 or more you get a +2
-On a failure of 1 you get a -1
-On a failure of 2 or more you get a -2
-On a Critical Success/Failure you automatically succeed/fail the Dodge.

Bene Sol Badguy, hai fornito del buon materiale.
Ti segnalo a Elwood (il Grande Capo del Nucleo) come collaboratore ufficiale del progetto?

Luther e Dwarfolo vi segnalo come collaboratori del progetto dato che mi state già aiutando commentando i post di regole raccolte? Fatemi sapere.
[SM=x77418]
---------------------------------------
Gurps Regna, D&D Sukkia! (personale)
Se c'e' soluzione perché ti preoccupi? Se non c'é soluzione perché ti preoccupi? (Aristotele)
LutherBLisset
Monday, March 14, 2005 3:43 PM
Carr: certo segnalami pure, sai che sono felice di partecipare.

Sol: benvenuto nel Nucleo!


Categorizzazione HR

Come abbiamo gia' visto una categorizzazione eccessiva
risulta complessa ed alla fine, probabilmente, non utilizzata.
Ritengo pero che l'indicazione dei seguenti due indicatori sia
di indubbia utilità:

- intento (realistica/cinematica)
- affidabilità (semi-official/playtested/draft)

La maggior parte delle HR partorite da Carr e me sul nucleo
ad esempio sono realistiche/draft, mentre quelle che escono
dalla bocca di Kromm sono semi-official (esempio il danno
di taglio della lancia).

Acrobatic Dodge

Ben vengano le modifiche, anche io preferisco la terza
perche' IMO sbilancia meno il gioco.

Per chi si fosse perso l'Uber-Thread sul Dodge vi ricordo
che Kromm considera Acrobatic Dodge un'opzione cinematica.

forums.sjgames.com/showpost.php?p=55477&postcount=1032

Is Acrobatic Dodge considered cinematic?

Yes.


La cosa mi fa piacere perche' l'ho sempre considerata
un'azione fortemente irrealistica, ed infatti alcuni
(centinaia!) post prima, in tempi non sospetti, mi ero
"arrischiato" a considerarla cinematica... [SM=x77401]

Scrivo "arrischiato" perche' sui forum inglesi c'e' un
certo atteggiamento ca##one e fondamentalista (solo di
alcuni membri per fortuna) nei confronti del Set Base,
guai a modificarlo o criticarlo! [SM=x77417]
--
Ciao!
-Lut, International Nucleo Team Editor

[Modificato da LutherBLisset 14/03/2005 15.51]

Dwarfolo
Monday, March 14, 2005 3:53 PM
Re: Re: Re: Re:

Scritto da: carraronan 12/03/2005 23.37

Non avevo ancora notato che la nuova Schivata Acrobatica dà +2/-2 (successo/fallimento).

Comunque devo dire che mi associo felicemente alla terza opzione che hai proposto perché mi sembra ben costruita.

La posto per completezza:

3rd Modification:
-On a success of 1 or equal to Acrobatic you get a +1
-On a success of 2 or more you get a +2
-On a failure of 1 you get a -1
-On a failure of 2 or more you get a -2
-On a Critical Success/Failure you automatically succeed/fail the Dodge.

Bene Sol Badguy, hai fornito del buon materiale.
Ti segnalo a Elwood (il Grande Capo del Nucleo) come collaboratore ufficiale del progetto?

Luther e Dwarfolo vi segnalo come collaboratori del progetto dato che mi state già aiutando commentando i post di regole raccolte? Fatemi sapere.
[SM=x77418]


Onorato di esserci. E appena finisco questo "trancio" di server biechi qui sul lavoro, sarò felice di esserci un po più attivamente ... scusate nel frattempo la latitanza.

P.S. anche io sottoscrivo l'opzione 3!

Dwarfolo
"La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci" (Salvor Hardin, sindaco della Prima Fondazione)

[Modificato da Dwarfolo 14/03/2005 15.53]

carraronan
Monday, March 14, 2005 5:19 PM
Re:

- intento (realistica/cinematica)
- affidabilità (semi-official/playtested/draft)


Ottima idea. Si può facilmente aggiungere questa notazione all'indice delle HR.


mentre quelle che escono dalla bocca di Kromm sono semi-official (esempio il danno di taglio della lancia).


Cacchio, ne ho perse parecchie! Quella sul danno della lancia sei in grado di trovarmela?


Kromm considera Acrobatic Dodge un'opzione cinematica.
forums.sjgames.com/showpost.php?p=55477&postcount=1032


Ottimo. Allora l'opzione 3 di SolBadguy può diventare agevolmente "Cinematica/draft" (o playtested?)


Scrivo "arrischiato" perche' sui forum inglesi c'e' un certo atteggiamento ca##one e fondamentalista (solo di alcuni membri per fortuna) nei confronti del Set Base,
guai a modificarlo o criticarlo!


Io sono mesi che ho abbandonato ogni speranza di scrivere sul forum ufficiale. E' proprio una perdita di tempo sprecare le proprie risorse per gente che 1. non sa di che parla 2. spesso non capisce neppure l'argomento della discussione 3. rompe le scatole.
Meglio leggere e basta: i forum del Nucleo sono quattro tacche più in alto di quello della SJGames.
Grande Elwood.
[SM=x77401]

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Gurps Regna, D&D Sukkia! (personale)
Se c'e' soluzione perché ti preoccupi? Se non c'é soluzione perché ti preoccupi? (Aristotele)
LutherBLisset
Monday, March 14, 2005 5:24 PM
Re: Re:
Cacchio, ne ho perse parecchie! Quella sul danno della lancia sei in grado di trovarmela?

Sì la posto dopo.

Ottimo. Allora l'opzione 3 di SolBadguy può diventare agevolmente "Cinematica/draft" (o playtested?)

Credo proprio "Cinematica/draft", non credo siano testate affondo.

--
Ciao!
-Lut, International Nucleo Team Editor

[Modificato da LutherBLisset 14/03/2005 17.25]

carraronan
Sunday, April 17, 2005 12:19 PM
MATERIALE
Salve gente!
Se avete trovato nuovo materiale da proporre per PanGurps segnalatelo, il progetto va avanti!
Appena ci sarà abbastanza materiale nascerà anche il sito del progetto per pubblicare il materiale raccattato.

Intanto, in attesa di commenti, segnalo la mia idea per rendere un pochino più realistico il prezzo di spade e maglia di ferro:
www.freeforumzone.it/viewmessaggi.aspx?f=3552&idd=3130&p=7


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Gurps Regna, D&D Sukkia! (personale)
Se c'e' soluzione perché ti preoccupi? Se non c'é soluzione perché ti preoccupi? (Aristotele)
carraronan
Monday, April 25, 2005 12:08 AM
Il Materiale accumulato mi sembra sufficiente per iniziare a buttar su le prime pagine.
Prossimamente comincerò a ideare il Template per il sito "PanGurps" e, quindi, a sfornare pagine (inclusa quella con tavola per armi e armature modificata dove necessario).

Materiale sufficiente... ma comunque scarsino [SM=x77405]
Quindi segnalatemi altro materiale, please! :D

[SM=x77417]

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Gurps Regna, D&D Sukkia! (personale)
Se c'e' soluzione perché ti preoccupi? Se non c'é soluzione perché ti preoccupi? (Aristotele)
LutherBLisset
Monday, April 25, 2005 8:10 PM
meglio poco ma di qualità [SM=x77401]
--
Ciao!
-Lut, International Nucleo Team Editor
sarevok
Monday, April 25, 2005 9:23 PM
ti aiuterei volentieri nella produzione e raccolta di materiale, ma sono iperimpegnato con la tesi.... uffa
carraronan
Tuesday, April 26, 2005 9:18 AM
No preoccupa: intervenire sul forum commentando le proposte e suggerendo è già un notevole aiuto. [SM=x77419]

Per il sito punterò ad un layout semplice e scarno... espandibile ed adatto da 800x600 in poi, non monolitico... con menù orizzontale... html + css per un paio di cosette.

Sta prendendo forma nel mio sfintere goloso...

[SM=x77418]
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Gurps Regna, D&D Sukkia! (personale)
Se c'e' soluzione perché ti preoccupi? Se non c'é soluzione perché ti preoccupi? (Aristotele)
pkrcel
Tuesday, April 26, 2005 10:50 AM
Re:

Scritto da: carraronan 25/04/2005 0.08
Il Materiale accumulato mi sembra sufficiente per iniziare a buttar su le prime pagine.
Prossimamente comincerò a ideare il Template per il sito "PanGurps" e, quindi, a sfornare pagine (inclusa quella con tavola per armi e armature modificata dove necessario).

Materiale sufficiente... ma comunque scarsino [SM=x77405]
Quindi segnalatemi altro materiale, please! :D

[SM=x77417]





Vedere le pagine prendere forma mi aiuterà a rientrare nel discorso...ciao tutti!!!!

... dopo tre giorni di Lurk mi son reso conto che di certe cose devi proprio parlare sempre.....:D

EDIT: troppi Typo..non sopportavo...






Pkrcel
La vita è corta,L'arte lunga,L'occasione fugace
L'esperienza fallace,Il giudizio difficile.

[Modificato da pkrcel 26/04/2005 10.56]

carraronan
Tuesday, April 26, 2005 4:35 PM
OT
Ommioddiochebbello!

PK è tornato!!! E' vivo!!!!

SI!!! [SM=x77409] SI!!!


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Se c'e' soluzione perché ti preoccupi? Se non c'é soluzione perché ti preoccupi? (Aristotele)
sarevok
Friday, July 08, 2005 9:07 PM
sono passato dalla HP di pangurps... c'era il classico mucchietto di erbacce secche che rotolava nella polvere spinto dal vento, tipo vecchio film western
carraronan
Friday, July 08, 2005 9:30 PM
Eh, eh... non l'ho ancora fatto.

Anche perchè il materiale nuovo sulle armature (peso e taglie) non è stato ancora completato... gli ultimi dati utili trovati sul forum della SJGames risalgono a 1 mese fa e non sono certo che siano esatti.

In più sto completando in questi giorni delle regole che correggono il danno delle armi attuale modificandolo secondo la "logica" vista in Gurps e non sempre rispettata nelle tabelle (che per le armi bianche riportano dati vecchi di 20 anni, mai modificati...). Questi piccoli errori creano inconvenienti sostanziosi nei discorsi del tipo "peso/danno" e " danno stessa arma due mani / una mano"
Vedrete cosa intendo. [SM=x77419]

Non diffidate.... fate i bravi coniglietti e postate nuove HR!

:D
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Gurps Regna, D&D Sukkia! (personale)
Se c'e' soluzione perché ti preoccupi? Se non c'é soluzione perché ti preoccupi? (Aristotele)

[Modificato da carraronan 08/07/2005 21.31]

sarevok
Friday, July 08, 2005 9:39 PM
io posterei volentieri, ma sono sempre dietro alla tesi, non ho tempo per buttare giù HR!!!
carraronan
Friday, July 08, 2005 9:47 PM
Si può sempre buttar giù un po' di buon Jameson, no?

"In Estate bisogna bere molto.."
CI STO!

:D
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Gurps Regna, D&D Sukkia! (personale)
Se c'e' soluzione perché ti preoccupi? Se non c'é soluzione perché ti preoccupi? (Aristotele)
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