Iulianus Apostata
Monday, February 06, 2012 9:23 PM
Re: Re:
Iulianus Apostata, 06/02/2012 21.21:
Mi fa piacere di essere considerato un alfiere del mondo del modding di rtw :)
Ho lavorato per Casus Belli e ho dato anche una piccola mano per Res Bellicae, modestie a parte.
Diciamo che so modificare rome total war, ma non ho mai modificato medieval 2, di cui non conosco affatto i file del database, (anche se dovrebbero essere molto simili a quelli di rtw).
Mi piacerebbe moltissimo collaborare per questa mod ed aggiungermi alle 4 persone che lavorano per esso, ma in questo periodo devo adempiere degli obblighi particolari nella vita reale. Sono molto impegnato.
Tuttavia, cerco di essere utile con dei suggerimenti.
Daegano
Monday, February 06, 2012 11:52 PM
Iulianus, ogni aiuto è il benvenuto in questo mod. Ultimamente è stato trascurato in parte, dacci una mano a creare un mod degno di tal nome per l'età classica ed antica.

The Housekeeper
Tuesday, February 07, 2012 9:03 AM
Il modding si med2 somiglia moltissimo a quello di rtw, cambia solo qualche nome di file e poco altro... d'altra parte med2 è un moddone di rtw... vedrai che ti sentirai a casa :)
Iulianus Apostata
Tuesday, February 07, 2012 1:41 PM
Re:
The Housekeeper, 07/02/2012 09.03:
Il modding si med2 somiglia moltissimo a quello di rtw, cambia solo qualche nome di file e poco altro... d'altra parte med2 è un moddone di rtw... vedrai che ti sentirai a casa :)
Allora siete in 6!!! :)
Vi ringrazio moltissimo per l'invito, ma come detto in precedenza per me è un periodo pieno di impegni.
Però nel mese di Marzo potrei riuscire ad avere più tempo libero.
Senz'altro vi farò sapere, ma non posso promettere niente.
Premetto che ho da perfezionare il mod Casus Belli.
Forse potrei esportare qualche mia modifica da lì.
Io ho imparato a creare gli scripts, specialmente i 4 turni per anno.
Posso modificare le textures di edifici, unità. Aggiungere nuove unità, nuovi edifici . Lavorare sulla mappa in alcuni aspetti.Conosco molto bene i file di testo.Sono uno skinner insomma..ma anche un coder per alcuni aspetti.
Posso creare nuovi ancillari, nuovi tratti, etc..
Posso fare altre cose che ora non ricordo...
Intanto potreste farmi sapere cosa ci sarebbe da fare per finire il mod?
ironman1989.
Wednesday, February 08, 2012 9:37 PM
Re: Re:
Iulianus Apostata, 06/02/2012 21.21:
Mi fa piacere di essere considerato un alfiere del mondo del modding di rtw :)
Ho lavorato per Casus Belli e ho dato anche una piccola mano per Res Bellicae, modestie a parte.
Modestie a parte?? Hai risistemato completamente Casus Belli

!!!
La tua presenza nel team di De Bello Mundi secondo me sarebbe un'ottima cosa
The Housekeeper
Thursday, February 09, 2012 9:15 AM
Re: Re:
Iulianus Apostata, 07/02/2012 13.41:
Allora siete in 6!!! :)
Vi ringrazio moltissimo per l'invito, ma come detto in precedenza per me è un periodo pieno di impegni.
Però nel mese di Marzo potrei riuscire ad avere più tempo libero.
Senz'altro vi farò sapere, ma non posso promettere niente.
Premetto che ho da perfezionare il mod Casus Belli.
Forse potrei esportare qualche mia modifica da lì.
Io ho imparato a creare gli scripts, specialmente i 4 turni per anno.
Posso modificare le textures di edifici, unità. Aggiungere nuove unità, nuovi edifici . Lavorare sulla mappa in alcuni aspetti.Conosco molto bene i file di testo.Sono uno skinner insomma..ma anche un coder per alcuni aspetti.
Posso creare nuovi ancillari, nuovi tratti, etc..
Posso fare altre cose che ora non ricordo...
Intanto potreste farmi sapere cosa ci sarebbe da fare per finire il mod?
La maggior parte della roba riguarda il rifacimento degli insediamenti su mappa di battaglia, ma è roba talmente complicata che solo Rhyamo e Johnwhile riescono a comprenderla :D
Io e Boboav ci siamo concentrati su mappa, script, coding generico. Qui il grosso è fatto, naturalmente ci sarà da rifinire e fixare i numerosi bug che sono e saranno segnalati in fase di testing
Le traduzioni sono state completate grazie all'aiuto dei ragazzi del forum.
LouisAquila
Thursday, February 09, 2012 6:27 PM
In poche parole sei l'autore del Mod Casus Belli...il resto è solo retorica!
Iulianus Apostata
Friday, February 10, 2012 12:11 AM
Diciamo che sono uno degli autori di quel mod:)
Iulianus Apostata
Friday, February 10, 2012 12:19 AM
Re: Re: Re:
The Housekeeper, 09/02/2012 09.15:
La maggior parte della roba riguarda il rifacimento degli insediamenti su mappa di battaglia, ma è roba talmente complicata che solo Rhyamo e Johnwhile riescono a comprenderla :D
Io e Boboav ci siamo concentrati su mappa, script, coding generico. Qui il grosso è fatto, naturalmente ci sarà da rifinire e fixare i numerosi bug che sono e saranno segnalati in fase di testing
Le traduzioni sono state completate grazie all'aiuto dei ragazzi del forum.
Ok House. Vi farò sapere :)
(_Giulio Cesare_)
Saturday, February 11, 2012 8:59 PM
Mi fa piacere che Iulianus Apostata sia disponibile (appena avrà tempo) per fare le modifiche su questo bel mod.
Sei la persona giusta per questo mod.
Buon lavoro! ;-)
Iulianus Apostata
Saturday, February 11, 2012 10:37 PM
Re:
(_Giulio Cesare_), 11/02/2012 20.59:
Mi fa piacere che Iulianus Apostata sia disponibile (appena avrà tempo) per fare le modifiche su questo bel mod.
Sei la persona giusta per questo mod.
Buon lavoro! ;-)
Grazie veramente per i riconoscimenti! Siete molto gentili e mi trovo bene quì anche grazie a voi:)
LouisAquila
Sunday, February 26, 2012 5:13 PM
Re: Re:
Iulianus Apostata, 11/02/2012 22.37:
Grazie veramente per i riconoscimenti! Siete molto gentili e mi trovo bene quì anche grazie a voi:)
Anche tu sei tra quelle persone che, come gli sviluppatori di De Bello Mundi, si sono fatte il "mazzo" gratuitamente per creare e condividere qualcosa con tutti noi, quindi dovremmo essere noi a ringraziare le persone come te...non credi?
Iulianus Apostata
Tuesday, February 28, 2012 2:42 PM
Re: Re: Re:
LouisAquila, 26/02/2012 17.13:
Anche tu sei tra quelle persone che, come gli sviluppatori di De Bello Mundi, si sono fatte il "mazzo" gratuitamente per creare e condividere qualcosa con tutti noi, quindi dovremmo essere noi a ringraziare le persone come te...non credi?
La gratificazione fa sempre piacere, ovviamente:)
-nikos-
Thursday, October 25, 2012 10:06 PM
Seguo ormai giornalmente gli sviluppi di questa mod che sembra avere tutti i numeri per diventare un altro capolavoro al pari di Bellum Crucis. Complimenti per il lavoro svolto e un grazie anticipato per la prossima uscita.
Avrei alcune domande che riguardano la mappa strategica :
dalle preview alcuni fiumi sembrano navigabili, se così è, quanti e quali sono ?
Mar Mediterraneo e Oceano Pacifico sono collegati ?
Infine, visto le grandi distanze sulla mappa come vi siete regolati per gli spostamenti ?
The Housekeeper
Thursday, October 25, 2012 11:17 PM
Sì: Reno, Danubio, Volga, Tigri, Eufrate, Indo, Gange, Nilo sono tutti navigabili ma solo usando le imbarcazioni più piccole (bireme).
L'Oceano Pacifico non rientra nella mappa, si va dall'Atlantico all'Indiano senza soluzione di continuità: il "canale dei Faraoni" collega Mediterraneo e Mar Rosso ed anch'esso è navigabile solo per le imbarcazioni più piccole. Le distanze sono grandi ma non rappresentano un grosso problema, comunque le fazioni delle steppe hanno un bonus di movimento perchè i loro insediamenti sono molto distanziati tra loro.
-nikos-
Friday, October 26, 2012 1:12 PM
Come ! Non c'è l'oceano Pacifico ? Ah ah, ovviamente ho scritto una boiata, intendevo l'oceano Indiano...
Grazie Housekeeper per la risposta, mi piace molto l'idea dei fiumi navigabili.
Catamarano-jo
Friday, October 26, 2012 1:33 PM
il canale dei faraoni? sarebbe quello di suez? ma, non è abbastanza moderno?
enzo1@
Friday, October 26, 2012 2:09 PM
io sui fiumi navigabili avrei qualche riserva,si creano sempre intasamenti di imbarcazioni che poi non riescono piu a muoversi.se poi intendiamo il poter solo costruire porti x aumentare gli introiti va piu che bene.
The Housekeeper
Friday, October 26, 2012 2:20 PM
Nei test fatti non ci sono stati casi di intasamento, e anche la IA sembra non avere problemi nell'attraversamento dei fiumi navigabili (ci sono alcuni ponti invisibili come quelli che collegano gli stretti).
Naturalmente il fiume navigabile resta un grosso vantaggio per il giocatore umano, che potrà sorprendere insediamenti isolati all'interno, compiendo attacchi "alla vichinga", mentre la IA non può concepire simili azioni.
Daegano
Friday, October 26, 2012 3:06 PM
Re:
Catamarano-jo, 10/26/2012 1:33 PM:
il canale dei faraoni? sarebbe quello di suez? ma, non è abbastanza moderno?
come dal manuale in preparazione:
il canale fu iniziato dal faraone Nekao II nel 600 A.C. terminato dal re persiano Dario I e successivamente restaurato da Tolomeo II nel 250 A.C
enzo1@
Friday, October 26, 2012 3:43 PM
Re:
The Housekeeper, 26/10/2012 14:20:
Nei test fatti non ci sono stati casi di intasamento, e anche la IA sembra non avere problemi nell'attraversamento dei fiumi navigabili (ci sono alcuni ponti invisibili come quelli che collegano gli stretti).
Naturalmente il fiume navigabile resta un grosso vantaggio per il giocatore umano, che potrà sorprendere insediamenti isolati all'interno, compiendo attacchi "alla vichinga", mentre la IA non può concepire simili azioni.
se è cosi le mie legioni saranno imbarcate senza remore
Manfu
Friday, October 26, 2012 3:45 PM
Ah, questa l'ho persa da qualche parte....ma è in cantiere anche un manuale in stile BC?
The Housekeeper
Friday, October 26, 2012 7:14 PM
Sì, MuzioScevola e Daegano stanno preparando (quando non testano!) un manualetto molto bello e completo.
Sempre riguardo alle flotte, abbiamo messo a punto un sistema basato su tratti che attribuiscono alla flotta un modellino particolare, a seconda del tipo di nave più importante presente nella flotta.
Ad es. se in una flotta avrete solo bireme, su mappa apparirà una bireme. Ma se avete bireme e trireme, su mappa apparirà una trireme e così via...
-nikos-
Friday, October 26, 2012 10:20 PM
Grande questa cosa dei modelli navali ! A suo tempo la proposi anche per BC ma la cosa non riscosse grande successo. Approfitto per un'altra domandina : quali e quanti sono i modelli navali ? Sono quelli fatti a suo tempo da Davide.cool ?
The Housekeeper
Saturday, October 27, 2012 12:28 AM
sì qualcuno è fatto da davidecool (es. quinquireme)
The Housekeeper
Wednesday, November 07, 2012 11:26 AM
Con le ultimissime modifiche effettuate (correzione di alcune altitudini, climi, tipi di terreni, aggiunta di alcune isolette come Malta, Don reso navigabile fino al punto in cui si unisce tramite un canale al Volga, collegando Mar Nero e Mar Caspio - quest'ultima modifica è una licenza per evitare che vi sia un grande mare chiuso e inutile) il lavoro sulla mappa strategica è finalmente concluso. A breve la preview definitiva.
Manfu
Wednesday, November 07, 2012 11:43 AM
Ottima notizia!!
The Housekeeper
Wednesday, November 07, 2012 3:08 PM
enzo1@
Wednesday, November 07, 2012 3:31 PM
mappa stupenda ed enorme,ci siamo quasi giusto?
The Housekeeper
Wednesday, November 07, 2012 5:05 PM
Dobbiamo ancora finire il lavoro su mappa tattica (per adesso sono stati fatti solo i livelli inferiori) e risolvere alcuni crash, ma per il resto è tutto pronto.