Print   Search   Utenti   Join     Share : FaceboolTwitter
Bucky
Tuesday, April 01, 2003 3:51 PM
So di aver toccato un tasto per molti fastidioso...[SM=x77418] [SM=x77405] [SM=x77418] ;)

Beh, premettendo (ma l'avrete capito>[SM=x77473] ) che io sono un DM alquanto pignolo e premettendo anche che uso "Abilità e Poteri", io, per calcolare la capacità di carico e il Fattore Movimento dei PG, adotto tutte le regole possibili immaginabili, come l'imgombro, il volume (regola che cambia non poco le cose!), e poi, in caso di inseguimento adotto le regole opzionali della corsa (jogging, corsa x 3, 4 o 5) per vedere esattamete ad ogni round quanti metri separano ciascun inseguito dall'inseguitore...

Alcune volte il mio party mi rimprovera di fare troppi calcoli e di rallentare la sessione di gioco...ma ad essere sinceri, soprattutto il volume VERAMENTE non rende la vita facile ai PG. Cioè, se uno non ha una forza di un guerriero, veramente riesce a malapena a trasportare le provviste (l'elemento determinante dello smisurato aumento di carico/volume) e l'equipaggiamento standard, zaino, sacche, corda, torce arma, armatura (se ce l'ha)... Beh, dopotutto mi sembra una cosa parecchio reale. Avete mai provato a pensare di mettervi nei panni dei PG?
Consideriamo inoltre che il volume spesso e volentieri da delle penalità sulle classi d'ingombro (e quindi sul FM, ma non solo, su Abilità e Poteri anche sulla CA e sulla THAC0!). Insomma, con questo sistema i PG eviteranno di arraffare tuto quello che gli capita a tiro e sceglieranno bene cosa portarsi dietro...
Certo che però tutti quei calcoli...
Insomma, come ogni cosa questo sistema ha i suoi pro e contro...
Ed è per questo che mi chiedevo...ma gli altri DM come 'azzo fanno?(:
Ed ecchime qua.

1) Voi (che utilizziate "Abilità e Poteri" o meno), che sistema
peso-ingombro-volume-FM usate? Rigoroso? Semplificato? Personalizzato?Perchè?

2) Date anche voi penalità alla CA e alla THAC0 in base all'ingombro?

3) Che metodo usate per gli inseguimenti?

4) I vostri PG come affrontano di solito la difficoltà di fare lunghi viaggi senza possibilità di rifornirsi? Dove se le mettono le razioni e soprattutto L'ACQUA? In otri? Ma sapete un otre quanto occupa? Si comprano un mulo? Ok, ma se il gruppo è formato da 5 persone ho i miei dubbi che ci stiano anche la...E po il mulo mica è pieghevole, se c'è metti da entrare in un dungeon lo parcheggi fuori? Bah, insomma, un viaggio potrebbe presentare non pochi problemi in questi termini... Insomma, anche qua ditemi la vostra.

Grazie mille.

See ya...



" Quel che temo è semplicemente ciò che ho sempre desiderato"
Elwood Blues
Tuesday, April 01, 2003 6:18 PM
Elwood Pensiero:

Innanzi tutto esplicito la mia idea globale di Ingombro & C: una rottura bella e buona, perfettamente inutile.
Bene, ora veniamo alla pratica di gioco che utilizzo.

Premessa: Abilità&Poteri, ecc... non li utilizzo, perchè i manuali PP li detesto e poi si rischia di perdere troppo tempo a discutere su regole ed opzioni.

Dunque, in generale non itulizzo nessuna regola se non il buon senso.
MA....
Ma siccome la vita è piena di PG e Giocatori infami, collezionisti, ambulanti e predotuttoio, quando sento che si sta esagerando, tendo ad agire, applicando malus nei check sugli skill, sulla corsa e cose simili.
Quando i PG si devono spostare per lunghi tratti, faccio usare carri, cavalli e muli in più, altrimenti troveranno sulla strada luoghi dove soddisfare la fame e la sete. Certo che se sono fessi e passano il tempo in armeria anzichè anche dal fruttivendolo.... patiranno il tempo e la fame più di chi lo ha fatto.
Ingombro Voluminoso: di solito non mi baso sulle tabelle, vado ad occhio. Sia nel valutare, sia nel punire con malus.

L'importante del mio pensiero è intervenire solo se è necessario, ovvero solo se i Giocatorifanno troppo i furbi.
A volte preferisco intervenire in vie traverse. Applico tasse x alleggerirli di monete se necessario (le tasse ebbene si, quelle ci sono da quando è nato il primo essere vivente), sempre dando spiegazioni logiche.
Altre volte li metto davanti a scelte decisive: o le 3 armature che hai sgraffignato o hai salva la vita.... per dirla in breve. Solo se il PG non ha prima sfruttato la possibilità che aveva di alleggerirsi regolarmente.

Riassumendo, se un mio PG con lo zaino pieno di cose mi dice fuggo, corro + veloce che posso, lo inseguo, gli rido in faccia... per come la vedo io, deve arrivarci lui. Se non lo fa, agisco da DM.

Un'ultima considerazione: a fronte di quanto detto, la cosa più importante è che il giocatore impari a segnarsi tutto quello che prende sulla scheda. Non tutti lo fanno, non tutti sono poi simpatici al master.....

Elwood


" Nunc per ludum, dorsum nudum, Fero tui sceleris "
Bucky
Tuesday, April 01, 2003 7:56 PM
Ehehe, ok mi sa che l'unico pazzo che sclera con calcoli e tabelle sono io...(: ...e poi è vero, non tutti i PG si annotano tutto sulla scheda, conosco giocatori che segnano il tesoro su 50mila foglietti separati e poi dice: "si ma tanto è tesoro comune...". Si, ma non può essere sospeso in aria, intanto chi lo tiene?(:

Comunque io personalmente non definirei Abilità e Poteri un manuale Power-Play, cioè, io personalmente odio il Power Play ma penso che A&P sia stato uno degli acquisti più azzeccati della mia vita. 8) Poi, si sa, tutto sta nel metodo in cui si usano le cose...e poi, non guardiamo solo i vantaggi, guardiamo tutto nel complesso...della serie: "Ok, prenditi pure i punti ferita bonus e la riduzione del tempo di lancio, ma ti cucchi anche la regola bastarda sul volume, che se non stai attento a far cazzate ti ritrovi con penalità sulla CA e sulla THAC0..."

Senza contare che, oltre alle sottorazze (ed altre razze), A&P introduce anche il sistema dei Punti Personaggio utilissimi da utilizzare durante il gioco...ed ecco un nuovo carico di responsabilità sulle spalle dei giocatori...(non so se sapete come funzia la storia dei PP...)

Insomma, personalmente vedo A&P, più che un modo per dare bonus aggiuntivi ai PG, un modo per caratterizzare gli stessi, con tratti, svantaggi, limitazioni ed ablità. Insomma, un modo per rendere il tutto meno mootono...

Personalmente ne io ne il mio party potremmo immaginare di giocare senza A&P, bisogna dire infatti che senza A&P due PG della stessa classe (metti guerriero o ladro) sono abbastanza clonati...

Insomma, ognuno si trova bene con il proprio metodo di gioco però se io fossi in voi, un pensierino ce lo farei...8|

See ya...
" Quel che temo è semplicemente ciò che ho sempre desiderato"
Snogar
Tuesday, April 01, 2003 8:04 PM
Io uso la normale regola sul peso dell'oggetto ....ossia più peso , più diminuisce il fattore movimento ....e la stessa cosa faccio per i contenitori ( per evitare sessioni ricche di calcoli (: ) ossia uno zaino porta 22,5 chili di roba ....ovviamente uso anche io il buon senso , perchè se un PG vuole infilare nello zaino un biplano affermando che pesa meno dei 22,5 consentiti ...be nO! [SM=x77405] un pò di realismo ...e che cazz...:D

" Non ho bisogno delle vostre risposte , ma solo delle vostre domande ! "
Gorken 64
TheKeeper
Tuesday, April 01, 2003 8:19 PM
Anch'io i primi tempi ero iper-pignolo: facevo calcolare il peso di tutto, controllavo continuamente la tabella movimento/peso.
E i miei giocatori, a ragione, mi odiavano per questo (:

Cmq dopo un paio di mesi ho cominciato, fortunatamente, a fregarmene.

Adesso come adesso per tutti i gdr salto il paragrafo del peso e del movimento; non lo guardo nemmeno.

Per i pesi eccessivi lascio che siano i giocatori ad autoregolarsi, se non lo fanno intervengo io nei casi particolari (tipo, saltare un fosso in armatura completa ecc.)

In definitiva è tutto di guadagnato. 8)



=========================
-TheKeeper, creatore di Barbarian e GUS-
Gotrek
Monday, April 21, 2003 6:22 AM
Re:
[QUOTE][DIM]7pt[=DIM]Scritto da: Bucky 01/04/2003 15.51
So di aver toccato un tasto per molti fastidioso...[SM=x77418] [SM=x77405] [SM=x77418] ;)

Beh, premettendo (ma l'avrete capito>[SM=x77473] ) che io sono un DM alquanto pignolo e premettendo anche che uso "Abilità e Poteri", io, per calcolare la capacità di carico e il Fattore Movimento dei PG, adotto tutte le regole possibili immaginabili, come l'imgombro, il volume (regola che cambia non poco le cose!), e poi, in caso di inseguimento adotto le regole opzionali della corsa (jogging, corsa x 3, 4 o 5) per vedere esattamete ad ogni round quanti metri separano ciascun inseguito dall'inseguitore...

Alcune volte il mio party mi rimprovera di fare troppi calcoli e di rallentare la sessione di gioco...ma ad essere sinceri, soprattutto il volume VERAMENTE non rende la vita facile ai PG. Cioè, se uno non ha una forza di un guerriero, veramente riesce a malapena a trasportare le provviste (l'elemento determinante dello smisurato aumento di carico/volume) e l'equipaggiamento standard, zaino, sacche, corda, torce arma, armatura (se ce l'ha)... Beh, dopotutto mi sembra una cosa parecchio reale. Avete mai provato a pensare di mettervi nei panni dei PG?
Consideriamo inoltre che il volume spesso e volentieri da delle penalità sulle classi d'ingombro (e quindi sul FM, ma non solo, su Abilità e Poteri anche sulla CA e sulla THAC0!). Insomma, con questo sistema i PG eviteranno di arraffare tuto quello che gli capita a tiro e sceglieranno bene cosa portarsi dietro...
Certo che però tutti quei calcoli...
Insomma, come ogni cosa questo sistema ha i suoi pro e contro...
Ed è per questo che mi chiedevo...ma gli altri DM come 'azzo fanno?(:
Ed ecchime qua.

1) Voi (che utilizziate "Abilità e Poteri" o meno), che sistema
peso-ingombro-volume-FM usate? Rigoroso? Semplificato? Personalizzato?Perchè?

2) Date anche voi penalità alla CA e alla THAC0 in base all'ingombro?

3) Che metodo usate per gli inseguimenti?

4) I vostri PG come affrontano di solito la difficoltà di fare lunghi viaggi senza possibilità di rifornirsi? Dove se le mettono le razioni e soprattutto L'ACQUA? In otri? Ma sapete un otre quanto occupa? Si comprano un mulo? Ok, ma se il gruppo è formato da 5 persone ho i miei dubbi che ci stiano anche la...E po il mulo mica è pieghevole, se c'è metti da entrare in un dungeon lo parcheggi fuori? Bah, insomma, un viaggio potrebbe presentare non pochi problemi in questi termini... Insomma, anche qua ditemi la vostra.

Grazie mille.

See ya...

beh, io ho scelto la soluz tecnologica. masterizzo con un portatile (anche x audio e filmati) ed ho un piccolo prog scritto in c che calcola il peso. basta aggiornarlo ad ogni oggetto trovato ed il resto lo fa lui...:

[/DIM][/QUOTE]
Loran McAllister
Saturday, July 12, 2003 3:30 PM
Dunque... premetto che non sono un master ma credo di aver acquisito sufficienti conoscenze per poterti rispondere.
Per quanto riguarda il discorso peso-volumi-ingombro etc ovviamente trovo giusto fare calcoli precisi sul fattore peso. Il volume per quanto mi riguarda non è necessario calcolarlo, ma è sufficiente andare a buonsenso. Avere forza 18/00 non implica che un personaggio possa portarsi dietro equipaggiamento per un esercito.
Per i lunghi viaggi di solito si utilizzano delle cavalcature, che consentono non solo di trasportare parte dell'equipaggiamento, ma anche di accelerare i tempi. Ovviamente i cavalli non entrano in un dungeon, ma restano fuori.
Per gli inseguimenti si guarda innanzi tutto la velocità dei personaggi. A parità di velocità si utilizza ancora una volta il buonsenso, cioè dipende da tante cose, come il tipo di equipaggiamento (uno in armatura completa non riuscirà a prendere uno senz'armatura, anche a parità di velocità) ed anche l'area dell'ìinseguimento. A pari velocità, in un bosco un ranger non verrà sicuramente preso da uno di un'altra classe. Le situazioni sono molte e come capirai vanno valutate di volta in volta.
Spero di esserti stato di aiuto.
Loran McAllister
"EST SOLARUS OTH MITHAS"
Elwood Blues
Sunday, July 13, 2003 1:22 AM
Vi sottopongo un altro caso in cui bisogna prestare attenzione ai PG e al loro non badare ad ingombro e peso.

L'uso di cntenitori conservanti.

Questi hanno comuqnue dei limiti, di volume e di "entrata". Quindi fate attenzione se i PG si infilano armature in zainetti con aperture multiple ma strette.... o a guanti per imboscare le armi: io stesso sono caduto in errore nascondendoci un'arma sicuramente troppo grossa per essere infilata nel guanto.

é bene essere sciolti, valutare i casi, ma ricordare ai PG l'esistenza di questi capisaldi di gioco.

Elwood
" Nunc per ludum, dorsum nudum, Fero tui sceleris "
Questa è la versione 'lo-fi' dell Comunità Per visualizzare la versione completa click here
Tutti gli orari sono GMT+01:00. Adesso sono le 2:05 PM.
Copyright © 2000-2012 FreeForumZone snc - www.freeforumzone.com