Alonzo Ruppetti
Monday, September 08, 2003 2:21 PM
Ehilà, eccome tornato a casa, nel caro vecchio forum del Nucleo, e volevo raccontarvi delle mie partite estive di D&D, sia per farvi crepare dalle risate (vedrete...), sia per farvi conoscere un pg che ormai è leggenda, e sia per darvi le mie ultime considerazioni su D&D.
Perchè "ultime" considerazioni? Ebbene si, perchè questa estate sono riuscito a vendere tutti i manuali di D&D al alcuni ragazzi, che invece avevano interesse a cominciare a giocarci, e, ovviamente, non mi potevo esimere dal fargli fare qualche partita, così, per istruirli meglio (altrimenti manco con il cavolo ci avrei rigiocato!). Abbiamo fatto 5 o 6 partite, con pg partiti dal 4° livello, e la cosa è stata abbastanza divertente.
I personaggi erano un chierico umano di Pelor, un guerriero nano e un ranger umano (la leggenda!). Ad essi si sono aggiunti, un pò a turno, anche alcuni miei giocatori classici: prima un monaco che ha fatto una rapida morte, poi Rosco e i suoi fratelli (ovvero un barbaro ladro mezzorco, che decedeva ogni partita, così che arrivavano i suoi affini, come Losco, Rosco II e così via) e un bardo codardo (scusate l'involontaria rima). Il vero e indiscusso protagonista è stato il ranger, il cui nome, ormai leggendario, è Walker Wolf (voleva chiamarsi Chuck Norris, ma sono riuscito ad impedirglielo, così si è chiamato Walker; visto poi che gli ho dato in seguito un compagno animale lupo [il povero Whitey, il bianco, seguito da Blacky, il nero, poi vedrete la loro storia) ha aggiunto il cognome Wolf. Dopo che hanno creato i pg, gli ho detto di pensare alla storia del pg per il giorno dopo, dato che ormai non c'era più tempo per giocare. Ed ecco cosa la mente del giocatore ha creato (AVVERTENZA: è così stupida da risultare divertentissima, ma visto che erano partite estive, e soprattutto super principianti, l'ho lasciato stare, anzi, gli ho dato una mano a rendere il background ancora più osceno! (: )
Allora, Walker Wolf non sa di chi è figlio: è cresciuto nella foresta in stile Mogwli, la sua famiglia è stata un branco di lupi (iniziamo bene...immaginate mentre la raccontava la mia incredulità e le mie risate, continuate a leggere...[SM=x77410] ). Era un ragazzo, ormai esperto della vita nella foresta, quando un gruppo di bracconieri iniziò a cacciare il branco di lupi che gli aveva fatto da famiglia. Infuriato Walker uscì dai cespugli ingaggiando una battaglia sanguinaria con i bracconieri. Si rivelò qui il suo tratto caratteriale distintivo, la sua furia cieca, alla Hulk, in cui non capisce più nulla. Alla fine della battaglia si accorse di aver ucciso non solo i bracconieri, ma anche i lupi! Triste e sconsolato, si trascinò per alcuni giorni, quasi in fin di vita, finché non fu trovato e raccolto da un monaco. Costui lo prese come figlio adottivo, gli insegnò a combattere e tentò di disciplinarlo. Il monaco aveva una figlia, molto carina (ahi, ahi...). Aveva anche un figlio, ma era lontano (sarebbe il pg monaco morto quasi subito) quella fatidica notta, in cui Walker tentò di stuprare sua sorella adottiva. La ragazza resistette al tentativo, e allora Walker, in una furia cieca, la uccise, sgozzandola, e poi, non pago, la stuprò lo stesso (uahahaha! [SM=x77410] ). Il monaco rientrò proprio in quel momento e vide l'orrenda scena, ed infuriato IMPALO' ANALMENTE (già, avete capito bene) Walker sul suo bastone. Seppur con il culo distrutto (e non potete capire quante battute su questo punto...) Walker reagì, e sotto la pioggia, nella radura, iniziò il loro duello mortale. Il monaco era più esperto, ma anziano e le forze giovani di Walker alla fine ebbero la meglio, e colpì mortalmente il monaco. Morendo, il monaco pronunciò le classi che parole finale "...ah...ho fallito, avevo promesso ai tuoi genitori che ti avrei istruito e sarei riuscito a calmare la furia che è in te, ho fallito...ah...Rhona..." e morì. Il monaco sapeva chi erano i genitori di Walker (grosso colpo di scena) ma non fece in tempo a dire nulla, tranne una parola, Rhona, una città. Ed ecco che prontamente il prode e matto Walker Wolf si dirige verso la città di Rhona (aggiungerei con il culo devastato).
Ecco, questo è il Background di questo matto. Rhona fu la prima avventura, e precisamente la mitica (ve la ricordate) "La Maledizione di Xanathon", vecchissimo modulo expert per OD&D che ho riutilizzato nell'occasione.
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"Guardami negli occhi...voglio che tu veda quanto sono serio quando dico che ti spezzerò tutte le ossa che hai in corpo per questo!"
Fembren
Monday, September 08, 2003 2:28 PM
Oddio sto piangendo...
Mi fa male la pancia!!!
Ma questo tizio è un grande!!!
"Fletto i muscoli, e sono nel vuoto."
Alonzo Ruppetti
Monday, September 08, 2003 2:34 PM
Ok, continuiamo la storia. Spero che la maledizione di Xanathon l'abbiate giocata tutti nella vostra infanzia, ma per chi se l'è persa (vergogna![SM=x77405] [SM=x77414] ) diciamo che in pratica il sacerdote malvagio Xanathon e Draco Stormsailer, capitano delle guardie reale, si uniscono in un complotto ai danni del Duca Stephen di Rhona. Su tutto incombe poi la scellerata guerra dichiarata al reame dei nani. I pg devono sbrogliare la situazione, sconfiggere i nemici e guarire il Duca in tempo per fermare i nani. La cosa interessante era appunto Xanathon, un chierico molto potente che aveva racchiuso la sua energia vitale in una gemma, ed era in pratica invulnerabile (salvo che questa gemma gli venisse avvicinata entro 3 metri). Nel primo confronto con il chierico, i pg NON lo sanno, e da bravi principianti, non hanno pensato alla cara vecchia fuga (beh, a parte il nano, uno scandalo, scappava sempre) e sono stati massacrati. Il chierico di Pelor è morto, il monaco pure (quindi il figlio dell'altro monaco, voleva vendicare il padre ma ovviamente non sapeva che il ranger del suo gruppo era proprio lui). Walker si salva, ma viene fatto prigionero e MISTERIOSAMENTE liberato in seguito, perchè?
Chi lo sa, intanto il gruppo si ricompatta, entra il chierico di Pelor versione II, entra Rosco il barbaro, c'è sempre il nano fifone, arriva pure un bardo inutile e mattacchione e Walker, che si è fatto amico un lupetto che, visto il bianco del suo pelo, ha originalmente chiamato Whitey. Il gruppo scopre come poter battere Xanathon, ed avviene il confronto finale. Il caro vecchio Xanathon è però un furbastro, ed ha lasciato un incantesimo nascosto su Walker, un comando che lo obbliga ad attaccare i suoi amici (cosa che già di suo farebbe gratis o quasi, ovviamente Walker è caotico malvagio e molto, molto corruttibile! [SM=x77425] ). Nonostante tutto il gruppo vince e trionfa, liberando Walker dall'incantesimo.
E' finita qui? Assolutamente no, continuate a leggere!
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Alonzo Ruppetti
Monday, September 08, 2003 2:46 PM
Ah, ciao Fembren! Segui la storia, che il peggio, aehm, il meglio deve venire.
Allora, finita la saga di Xanathon scatta una nuova avventura: i pg sentono voce di una guerra nel lontano granducato di Karameikos (come avrete intuito, usavo la vecchia ambientazione di D&D), la baronia dell'Aquila Nera si è ribellata, è scoppiata la guerra civile e servono rinforzi per vincere il traditore. I pg si mobilitano, ma lungo la strada accade un fatto molto insolito: della nebbia innaturale li cattura e li trasporta in un altro mondo (cosa? assomiglia a Ravenloft? Bravi, avete indovinato, volevo fargli vedere un pò tutto l'universo di D&D). In questa nuova avventura i pg devono salvare un villaggio da un gruppo di vampiri e contemporaneamente riportare il culto del dio Ra, spazzato via dai poteri oscuri, e fornire così una piccola speranza alla gente di quei posti. I pg sconfiggono il signore dei vampiri, che era anche uno dei signori oscuri. Il dio Ra dice che potrà riportarli indietro, ma le leggi oscure del piano del terrore (liberamente interpretate, dato che in effetti non ne so proprio nulla! 8) ) esigono che un nuovo signore del male sorga al suo posto. Rosco (che era già morto tra l'altro) sacrifica il suo spirito e diventa il nuovo signore del male (con grande disappunto di Walker, che voleva diventare lui il nuove re del male), mentre il gruppo ritorna nel mondo che conoscono.
I pg a questo punto sono di 6° livello circa, e Walker ha cambiato già lupo, in quanto, in preda all'ira dato che Whitey era in effetti molto scarso in combattimento (non ci pigliava mai), l'ha preso a calci massacrandolo! [SM=x77433]
A questo punto siamo pronti per l'avventura finale, che, vi avverto, svelerà molti segreti e vedrà enormi colpi di scena.
P.S. mi sovviene solo ora che prima di questa avventura in stile Ravenloft ce ne è stata una molto breve, in cui i pg, sempre a Rhona, ormai eroi nazionali, hanno distrutto una banda di ladri organizzata e pericolosa. Walker si è assolutamente distinto in tutto ciò, in quanto, non pago della strage, ha fatto parecchi danni nella Locanda dell'Avvenente Berta. La vecchia Berta (un tempo avvenente) gli aveva portato una prostituta in camera, e si sa cosa Walker fa alle donne. Scoperto dal marito di Berta, massacrava anche lui e lo inflilava nell'armadio. Dopo 2 giorni c'era un puzzo di morte terribile, è dovuto scappare via, non prima che Berta lo ringraziasse, dato che odiava il marito! (:
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Alonzo Ruppetti
Monday, September 08, 2003 3:01 PM
Ok, il gruppo si rimette in marcia per il granducato di Karameikos. In prima fila il super mega ranger Walker Wolf, con il suo nuovo lupetto, Blacky (quindi dal pelo nero), arrivato ben al 7° livello; lo seguono il chierico di Pelor, il nano guerriero, il bardo e Losco (cugino di Rosco) il barbaro ladro, tutti di 6° livello su per giù. Si unisci un mago elfo, un nuovo giocatore.
I nostri eroi offrono il loro aiuto al Granduca, che ben volentieri accetta l'offerta degli eroi di Rhona. Le forze dell'Aquila Nera si sono unite al Re del Nord, un gigante che ha una roccaforte nascosta tra le montagne, dove domina su legioni di orchi e goblin. La missione dei pg è eliminare il Re del Nord.
Dopo alcune peripezie, i nostri si trovano in alcune grotte, dove scoprono vive il Re sotto la Montagna (citazione ai Savatage), il fratello del Re del Nord, che lo odia da quando fu sconfitto e obbligato a vivere sotto terra. Ormai stanco ed anziano, indica ai pg alcuni tunnel sicuri (beh, insomma, sono pieni di mostri, intendeva sicuri per non essere visti dal Re del Nord) per raggiungere il suo odiato fratello. I pg entrano di nascosto nella fortezza del Re del Nord e si trovano al livello più basso, nelle prigioni. Qui liberano un vecchio, un veggente, che in realtà è uno scagnozzo del Barone dell'Aquila Nera sotto mentite spoglie. Questi guida i pg contro il gigante, ma lancia un incantesimo di sonno a Walker di nascosto, e lo sostituisce con la sua immagina illusoria...
...immagine che svanisce nel faccia a faccia che si scatena nella sala del trono, dove i pg affrontano il Re del Nord, e con grande sforzo riescono a vincere.
Cosa ne è stato del prode Walker? Si ritrova in una stanza buia, in compagnia del veggente e di un tizio super corazzato, un guerriero vestito di nero con le insegne dell'Aquila, ovvero il Barone, che in perfetto stile di Guerre Stellari, rivela che lui è il VERO PADRE di Walker Wolf, che svela tutti i misteri. Walker doveva crescere come il suo futuro ed invincibile erede, per questo fu abbandonato nella foresta (azzo, che prove crudeli![SM=x77425] ) e poi il monaco lo prese con se. Il monaco gli insegnò a combattere, ma il Barone non voleva che Walker perdessa la sua carica esplosiva, anzi! Ingannò il monaco facendogli credere che doveva calmarlo, quando invece la sua vera prova (di Walker) consisteva nell'ucciderlo.
Dopo queste stupidaggini, il Barone viene al dunque, e chiede a Walker di unirsi a lui, insieme vinceranno! Walker accetta volentieri, dato che il papà promette di regalargli armi magiche a profusione![SM=x77414]
E si va verso il tragico e fosco scontro finale...
P.S. non tentate di immaginare come finisce, o meglio fatelo pure, ma non ci riuscirete, ehehehe
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Alonzo Ruppetti
Monday, September 08, 2003 3:02 PM
La fine questa sera, vi faccio rosolare un pochetto nel dubbio e nell'incertezza...(e poi perchè voglio i primi commenti [SM=x77425] )
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Fembren
Monday, September 08, 2003 4:59 PM
Maledetto...
io volevo sapere adesso come finiva!
Dovrò aspettare domani!
"Fletto i muscoli, e sono nel vuoto."
Snogar
Monday, September 08, 2003 6:54 PM
Wow ....complimenti Al. per la mega storia ricca di intrighi .....anche io sono curioso ti sapere come finisce , e che fine fa il renger [SM=x77475] .
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" Non ho bisogno delle vostre risposte , ma solo delle vostre domande ! "
Gorken 64
Alonzo Ruppetti
Monday, September 08, 2003 11:28 PM
Ed ecco il temibilissimo finale...
Le porte della sala del trono del Re del Nord si aprono di nuovo, e nella sala entrano il Barone Nero, suo figlio, il pazzo Walker Wolf, il lupo Blacky, e il veggente. Nella sala c'è appena stata battaglia cruenta, il Re del Nord, possente gigante è stato sconfitto, ed il gruppo (con Losco, il barbaro ladro in meno, in quanto è morto nella battaglia contro il gigante) guarda con stupore l'ingresso dei nuovi venuti.
"Figlio mio, dammi la prova che sei veramente il mio erede, la persona che stavo aspettando, ed uccidili al mio fianco!" dice il Barone Nero. E Walker Wolf non se lo da dire due volte: si lancia per l'iniziativa e comincia la battaglia finale!
Allora, dovete sapere che Walker non era ancora sicuro di cosa fare, PERO' gli stava antipatico il mago elfo, quindi, nel dubbio, comincia da lui! Poi, magari cambia idea...(:
Si scaglia contro il mago e gli spara un fendente che lo manda a zero punti ferita! Il mago barcolla, ma il chierico viene impegnato in battaglia dal Barone Nero e non può dare una mano. A questo punto il caos più totale: il bardo si mette lontano a tirare frecce contro il Barone, con una effettività pari a zero, il nano, che è un fifone (il giocatore almeno) perde tempo...pochi round di lotta e succede l'incredibile, il nano viene ucciso, il mago muore poco dopo, Walker decide che a questo punto è meglio insistere e restare con papà. Il bardo uccide il veggente, ma vedendo che tutto sta andando a puttane, decide di tenere l'unico incantesimo buono rimastogli per l'invisibilità e scompare. Resta il chierico, che si scontra con Walker Wolf in un crudo duello, mentre il Barone guarda in silenzio. Il chierico era veramente ferito, Walker quasi sano, ma resiste eroicamente e quasi uccide Walker, che però alla fine sferra il colpo letale, uccidendolo, e, già che c'era, in preda alla furia, ammazza pure il suo lupo Blacky!(: [SM=x77410]
Sembra la fine, ma invece...il Barone Nero inizia a ridere e dice "Ben fatto figlio mio, il tuo aiuto è stato essenziale, ma temo di aver mentito anche a te, un vero leader non spartisce mai il potere con nessuno!" e così dicendo sferra due mazzate terribili a Walker, che già super ferito, crolla a -2 punti ferita in un pozza sanguinante. Il bardo, ancora invisibile, decide (un pò in ritardo in effetti) di tentare qualcosa, e notando che il Barone non sta benissimo di salute (leggi: era un pò ferito), spara due belle frecce alle sue spalle, imbroccando due tiri strepitosi! Il Barone barcolla e muore con lo stupore negli occhi...
Il bardo si avvicina a Walker, vuole dargli il colpo di grazia per essere sicuro, ma irrompono gli orchi del Re del Nord, allarmati dal trambusto e deve scappare. Questi orchi non sapevano che il Barone Nero aveva tentato di uccidere il figlio, quindi rianimano il buona fede Walker, che li ringrazia massacrandoli e poi fuggendo nella notte più nera...
La guerra è finita, senza il Re del Nord e le sue armate, e con la morte del Barone Nero, la ribellione viene stroncata. Il bardo, unico superstite ascende alla gloria di eroe nazionale, canti e ballate vengono già composte (anche da lui, perchè no? E soprattutto molto abbellite, ma come smentirlo? E' rimasto solo lui!). Tuttavia Walker è ancora vivo, e il bardo sa che quel pazzo verrà a cercarlo prima o poi, quindi anche lui cambia nome, si taglia i capelli e scompare nell'ombra...si sta cagando sotto, diciamoci la verità!:: [SM=x77410]
E così, signori e signori, finisce la storia di questa estate, il ranger più assurdo, malvagio, sgangherato e anti-animalista che ci sia è sopravvissuto, e spero proprio che la prossima estate ritorni alla grande. La cosa incredibile di questo personaggio (oltre alla reale follia del giocatore che lo giocava) è che è praticamente riuscito ad imporsi come personaggio principale, non solo della storia ma anche del gruppo, era sempre quello più attivo e, vi giuro, non so come, era anche il più forte a combattere! Nonostante ci fosse un barbaro-ladro con la sua ira, e un guerriero nero super corazzato, Walker picchiava dieci volte di più, i combattimenti li risolveva sempre lui! Ah...che eroe!
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[Modificato da Alonzo Ruppetti 08/09/2003 23.30]
Alonzo Ruppetti
Monday, September 08, 2003 11:51 PM
In finale...
Mentre aspetto i vostri commenti alla storia (e gli elogi per il mitico Walker Wolf [SM=x77410] ), vorrei appunto lasciarvi le mie ultime considerazioni su D&D. Come ho scritto ho venduto tutto (beh, quasi tutto: chi lo vuole Dei e Semidei? (: ), ma volevo dire due o tre cosette.
Dopo averci giocato per un annetto, ho abbandonato D&D disgustato, e questo per vari motivi. Ci metto troppo a ridirli tutti, magari rileggete i vecchi post, ma in sostanza era per la "troppa potenza", per lo sgravo, per un gioco veramente troppo PP. Non ho cambiato idea in senso generale, però dopo le partite estive devo spezzare una piccolissima lancia a favore di D&D. Se viene giocato in maniera spensierata, senza pensare di creare carriarmati, su un livello low magic, con i giocatori che non rompono se non hanno almeno due 18 e così via, insomma, mantenendo basso il livello di potenza, anche in maniera artificiale, beh, tutto sommato è abbastanza giocabile, soprattutto ai livelli medio bassi.
Ad esempio, quando abbiamo creato i pg, avendo giocatori nuovi, gli ho fatto tenere i punteggi tirati la prima volta, e loro li hanno accettati senza problemi, senza l'ossessione del 18 (ovvio, non erano ancora giocatori). Avevano pochissimi oggetti magici, e i punteggi sopra il 16 erano rari e rispettati, le CD dei maghi e dei chierici normali e così via. Ad esempio, Walker Wolf è arrivato fino all'ottavo livello, ha due attacchi (tre con la mano sinistra), picchia forte, però ha Classe Armatura 17, lo piglia pure un bambino!!!!
Quando giocavo con il gruppo vero...beh, non voglio ricordare, ma nessuno aveva CA sotto il 20, gente che non voleva giocare se non aveva il 18 e così via. Una tristezza! La cosa buffa è che alcuni giocatori (tra cui il colpevole di queste cose) ha anche giocato questa estate e si è adeguato senza rompere (e si è pure fatto il bardo, la sua "anti-classe" per eccellenza) e si è giustificato dicendo che un conto è giocare così, per "cazzarare l'estate", un conto le partite "serie". Immaginate la mia disperazione...[SM=x77429]
Ormai D&D non è più roba che mi riguardi, ho sentito che la 3.5 punta nella direzione che sto dicendo, di depotenziamento, ma anche un giorno la prendessi, sarà solo per puro e sano spirito di collezzionista, perchè con D&D ho chiuso, finché nel mio gruppo non cambieranno delle cose.
A voi i commenti delle mie ultime esperienze (oltre che della storia, eh?).
P.S. ovviamente se pensate che non mi vedrete più sul forum di D&D...speranza vana! [SM=x77425]
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Zarith Lo Scuro
Tuesday, September 09, 2003 1:01 AM
oh dio svengo!!!!!
nooooooooooooo voglio la skeda di walkeeeeeeeeer!!!!!!
anzi meglio ancora mandami il giocatore via email.
ho sempre sognato di poter fare un pg in questa maniera senza nessun senzo logico. grande!!!!
cmq complimenti vivissimi per la fantasia!
Vieni Qui bel Maghetto...
Ups era la tua testa quella???
[Modificato da Zarith Lo Scuro 09/09/2003 1.03]
Fembren
Tuesday, September 09, 2003 8:42 AM
Veramente un grande, voglio il poster di Walker Wolf!!!
Comunque ti voglio dire che dovresti fare qualche partita a qualche gioco "disintossicante" con il tuo gruppo "serio".
A volte essere giocatori navigati non è un bene!!!
"Fletto i muscoli, e sono nel vuoto."
Dwarfolo
Tuesday, September 09, 2003 10:47 AM
Concordo con Fembren.
Visto lo spirito che sei riuscito a creare come master questa estate ti consiglio Martelli da Guerra (in quell'ambientazione la saga di Wolf sarebbe stata perfetta (: )
Per quel che riguarda D&D ti do ragione al 10000%. Ho sperimentato la stessa cosa anche io. Ho preteso che ogni giocatore facesse il suo anti PG e che tenessero le caratteristiche come venivano, poi ho invitato a giocare perfetti principianti (stiamo ancora ridendo per cio' che successe). Poi ovviamente il sogno è finito e siamo tornati a giocare i soliti Power Ranger [SM=x77422] .
Ma anche per me D&D è in dirittura di arrivo ... ogni master ha il suo "sistema nel cassetto" e il mio è quasi partorito.
Parola di nano [SM=x77478]
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P.S. Uccidi da parte mia il nano fifone ... è un'onta per la razza ... ci è di imabarazzo estremo a tutti noi nani.
"La Violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci"
ebolo
Tuesday, September 09, 2003 11:27 AM
Walker.... Inequiparabile.
Mastro Zeph
Tuesday, September 09, 2003 11:42 AM
davvero una storia divertente
io pensavo che alla fine il barone nero avrebbe dato metà del suo potere a Walker ed invece lo ha attaccato.Poi pensavo che allora fosse finita ed invece il bardo è anche diventato eroe nazionale decantato.Beh,davvero una bella serie di colpi di scena.Complimenti per la fantasia.
Alonzo Ruppetti
Tuesday, September 09, 2003 12:13 PM
Ehehehe (: vedo che il mitico Walker ha lasciato un segno anche nei vostri cuori, un pazzo di proporzioni epiche come lui non può lasciare indifferenti. Povero bardo, datosi alla macchia per paura che Walker lo venga a cercare...[SM=x77425]
Vedo poi, con piacere, che non sono l'unico ad avere certe idee su D&D. Certo, la colpa è (molto) nei giocatori che si ostinano ad avere super personaggi, ma anche il sistema non fa che spingere in quella direzione, non resta che giocare ad altro. Abbiamo HERO SYSTEM ai blocchi di partenza, mentre giochiamo a tempo perso a vari altri giochi, tra cui il nuovo Signore degli Anelli, che è proprio carino, peccato per il mio solito giocatore che, non avendo tirato nessuno 12 (il massimo) si è impuntato finché non ha potuto ritirare...sigh...[SM=x77420]
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[Modificato da Alonzo Ruppetti 09/09/2003 12.13]
Fembren
Tuesday, September 09, 2003 12:42 PM
Ma sono dei bambini viziati i tuoi giocatori!!!
:D
"Fletto i muscoli, e sono nel vuoto."
Viconia
Thursday, September 11, 2003 12:29 AM
Dopo aver raccolto la mascella per le mitiche avventure di Walker (mi ricorda il nostro mezz'ogre) passo alla considerazione generale di Alonzo (mi sei mancato vecchio PP inside :D). Hai pienamente ragione. Infatti anche noi stiamo per iniziare una campagna di questo tipo (con 28 punti caratteristica, gia' avere i 16 sara' un lusso) a basso livello di magia e senza le 50 espansioni in circolazione (solo i tre manuali base della 3.5 tutto il resto e' game over :D. Giocheremo su Dragonlance (il manuale e' troppo bello) che ben si adatta a questo genere di gioco (per chi ha letto i libri sa' che gia' una spada +1 era una manna dal cielo e le stesse statistiche degli eroi delle lance del vecchio AD&D non e' che fossero proprio un invito al PP :D ). Non abbandoneremo la campagna power del resto ai livelli epici ci vogliam arrivare :D) ma vogliamo provare un diverso modo di intendere il gioco. Questo ribadisce una tesi che ripeto da quando ho iniziato a masterizzare questo gioco (ormai due annetti). Non e' D&D di per se ad essere PP, siamo noi giocatori a renderlo tale col nostro modo di giocare. Vi sapro' dire tra un mesetto :)
ebolo
Thursday, September 11, 2003 11:15 AM
Viconia mi trovi pienamente d'accordo. Il PP può essere arginato proprio dai giocatori !
CMQ passiamo alle cose importanti che gia sbavo ma dove ha trovato il manuale delle lance per la 3ed o 3.5ed ??? In che lingua ??
Rispondi presto e Salutoni da Ebolo.
Alonzo Ruppetti
Thursday, September 11, 2003 1:13 PM
Un saluto a Vic, la Regina del Forum, che anche io sono felice di ritrovare. :D 8| Facci poi sapere delle tue partite "low power", cmq dalle mie parti sarebbe veramente difficile convincerli a ciò.
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[Modificato da Alonzo Ruppetti 11/09/2003 13.21]
Viconia
Thursday, September 11, 2003 6:10 PM
Re:
Scritto da: ebolo 11/09/2003 11.15
Viconia mi trovi pienamente d'accordo. Il PP può essere arginato proprio dai giocatori !
CMQ passiamo alle cose importanti che gia sbavo ma dove ha trovato il manuale delle lance per la 3ed o 3.5ed ??? In che lingua ??
Rispondi presto e Salutoni da Ebolo.
Am milano l'ho trovato alla Piramide, se conoscete il negozio. SOno la bellezza di 49.95 Euro ma ne vale la pena. E' in inglese e uniformato alla 3.5. E la notizia e' che pur essendo questo pubblicato dalla WIzard tutto il materiale che uscira' da ora in poi (ed e' veramente tanto solo entro l'anno sono almeno altri 5 o 6 uscite) sara' pubblicato da Sovereign a cui WIzard ha ceduto i diritti. Il manuale oltre a presentare le razze, la storia e la geografia di Krynn presenta nuovi talenti e le classi di prestigio 8come i tre ordini dei Cavalieri di Solamnia, i tre dei Cavalieri di Neraka, i cavalieri dei draghi ecc ecc ecc). Nice :)
Alonzo tu puoi riuscirci, portali anche tu al lato oscuro del PP (pippa player ovviamente :D)
ebolo
Friday, September 12, 2003 10:04 AM
X Viconia
Unico problema è che sono Toscano.... Milano mi sta un po' scomoda.... una cosa e scusate L'OT :
Sai se verrà tradotto ?? e per caso mi puoi postare o mandare una mail o un PM con I tratti dei Kender ???
Ti prego Ti prego Ti prego !!!! ;) Grazie in anticipo Ebolo.
PS Così faccio felice la mia Ebolina !!
Mandible
Friday, September 12, 2003 10:52 AM
Che D&D fosse l'alcova dei PowerPlayer era risaputo, ma quando ho ripreso a giocarci questa primavera mi sono dovuto ricredere: può essere anche PEGGIO!!!
Un solo esempio per tutti: in gruppo avevamo un multiclasse indefinibile (qualcosa tipo Ranger+Ladro+Barbaro, ma non ne sono sicuro), che aveva creato una combo di talenti capaci di fargli eseguire 6 attacchi a turno con possibilità di BackStab!!! Sono rimasto allucinato:: :: :: :: !!! E pensare che aveva pure AC25 ed era soltanto di 7° livello!!!
Comunque, visto che ho partecipato come Player a due gruppi distinti, devo dire che talvolta può essere anche divertente, specie se non sei con giocatori che, pur di provare il loro nuovo equipaggiamento magico, non disprezzano di duellare con i compagni. Insomma, tutto sta a restare nella giusta misura [SM=x77407] .
x Alonzo
Grande avventura, grandi personaggi, grande background... a quando una pubblicazione editoriale?;)
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...dopo...fu solo il silenzio.
[Modificato da Mandible 16/09/2003 9.58]
Viconia
Saturday, September 13, 2003 4:24 PM
Re: X Viconia
Scritto da: ebolo 12/09/2003 10.04
Unico problema è che sono Toscano.... Milano mi sta un po' scomoda.... una cosa e scusate L'OT :
Sai se verrà tradotto ?? e per caso mi puoi postare o mandare una mail o un PM con I tratti dei Kender ???
Ti prego Ti prego Ti prego !!!! ;) Grazie in anticipo Ebolo.
PS Così faccio felice la mia Ebolina !!
Stasera quando torno a casa ti mando un pm :)
Zerho
Wednesday, September 17, 2003 10:13 PM
Oddio ma è stupendo...quanto mi divertirei a giocare cosi...peccato che il mio master non ci permettara mai di creare un pg come quello di Walker...
I LOVE WALKER...8|
"Tutto scorre in me più o meno svelto, non fisso nulla, lascio correre..."
olidammara
Wednesday, February 25, 2004 1:08 PM
Re:
Scusate ma nello specifico qual'è l'argomento del forum???
Alonzo Ruppetti
Wednesday, February 25, 2004 4:27 PM
Intendi di questo topic? Ho semplicemente raccontato le mie partite di questa estate con dei neofiti, volevo farvi fare un pò di risate, oltre a farvi conoscere il mitico Walker Wolf!(:
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...Too Cool for this Planet...
olidammara
Thursday, February 26, 2004 4:55 PM
Caaaaaro Alonzo, ti restituisco la visita di cortesia che hai fatto nel mio topic quello delle avventure. Ho letto solo ora la storia dle mitico ranger!!! la sua vicenda mi ricorda non poco quella del miticissimo bardo Ambaradan Le Leveril, secondo di 8 fratelli elfi!
Comuqnue il ranger è uno spasso davvero!!! Se viene Conte Cain sono fottuto! Lui conosce Ambaradan, Perchè non riapri il tuo (questo) vecchio topic con qualche altra storia da raccontarci???
[Modificato da olidammara 02/09/2004 20.37]
raiden il redentore
Thursday, September 02, 2004 9:10 PM
Giusto, Alonzo.
Hai giocato quest'estate? Ragguagliaci! [SM=x77481]
"Se incontri un Dio, uccidilo. Se incontri un tuo antenato, uccidilo. Non avere legami, non essere schiavo di nessuno, vivi solo per te stesso. È l'unico insegnamento che mi è stato trasmesso dal mio predecessore. Ecco perché continuerò ad uccidere senza alcuna pietà chiunque mi si parerà di fronte: che si tratti del nemico o di chiunque altro non fa alcuna differenza."
Ayor
Friday, September 03, 2004 1:10 PM
Da non il dm aveva portato lo zaino, ma nessuno a voluto giocare se non con una bella birra in mano e tanto alcool in corpo!!![SM=x77400]
Se puoi sognarlo, puoi farlo. (Walt Disney)
E a volte basta un dado per sognare...