Snogar
Thursday, August 28, 2003 10:59 AM
Proprio ieri si stava parlando delle regole di AD&D sulle armi , il discorso è balzato sul ladro e sull'utilizzo di archi e balestre da parte di questo ....praticamente si è giunti alla conclusione che il landro , anche se di alto livello , titrando con l'arco fa gli stessi danni sempre e cmq .....al mitico Aldur Aiellur (: è venuta un'idea geniale .
Aumentare i danni in base alla differenza tra il tiro sul TxC e l'armatura da colpire [SM=x77418] ....Esempio :
Goblin con C.A. 5 "una bestia [SM=x77410] " Ladro di 1 livello con tach0
20 .....mettiamo che fa 17 , quindi prende C.A. 3 , la differenza tra l'armatura bersaglio e il tiro è di 2 , quindi oltre al danno misero dell'arco aggiunge questo bonus di +2 ...questo non solo è buono per il fatto di migliorare st schifezza di arco , ma anche perchè al migliorare del TxC del Ladro si simula il miglioramento del Tiro con L'arco "diventa un po alla legolas , becca le parti scoperte lasciate dall'armatura" .....infatti se prendete l'esempiuo di prima e mettete che il ladro è di 3 livello quindi a Tach0 18 la differenza sarebbe stata di un +4 , quindi ladro più bravo a tirare , maggiori danni inflitti al Goblin MOSTRUOSO (: .
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" Non ho bisogno delle vostre risposte , ma solo delle vostre domande ! "
Gorken 64
Snogar
Thursday, August 28, 2003 1:44 PM
Perfezionamento alla regola !
Se adoperate i colpi Critici/Maldestri quando ne avviene uno , nel caso sia maldestro , e casomai il tiro non finisca sul goblin Mostruoso di prima ma su uno dei vostri compagni ....bè non applicate il bonus perchè sia applica solo ai tiri riusciti bene "precisi" . [SM=x77478]
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Vecna
Tuesday, September 02, 2003 12:52 AM
Interessante 'sta regola nuova... quasi quasi la importo nella mia campagna; alla prossima seduta ne parlo coi giocatori.
Bravo Snogar, ho sempre apprezzato le house rules che incrementano il realismo del gioco!
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-Io sono l'Antico, io sono la Terra.- Strahd von Zarovich
[Modificato da Vecna 02/09/2003 0.54]
Snogar
Tuesday, September 02, 2003 2:53 PM
Grazie Vecna .....spero di tirarne fuori altre per rendere il gioco equilibrato .
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Gorken 64
SilentB
Friday, September 05, 2003 5:42 PM
ADORO le regole fatte in casa (non per niente almeno il 30% delle mie regole le ho fatte io (: ), però questa regola non mi piace. Alla fin fine, nemmeno un guerriero specializzato nella spada a due mani aumenta il danno con il livello, al limite aumentano gli attacchi per round e, ovviamente, siminuisce il THACO. Dopotutto, con l'aumento del livello non si diventa più forti nel tirare con l'arco, semplicemente più precisi. D'accordo che più precisione significa beccare i punti vitali & co., ma mi sembra che in questo modo si diano troppi vantaggi.
Tutto questo, ovviamente, IMHO. :)
1)Piuttosto, parlando di ladri, pensavo di inserire nella mia campagna una modifica ai bonus caratteristica: ovvero, "shiftare" i bonus per il tiro per colpire dalla forza alla destrezza, naturalmente solo per le armi piccole. Voglio dire: se un personaggio tira di spada a due mani, è giusto che una maggiore forza influisca sul controllo dell'enorme arma, e quindi sul THACO. Ma nel caso del pugnale, una maggiore forza non aiuta nel controllo della piccola arma: semmai, aiuta la destrezza. Da qui, l'idea di traslare i bonus al THACO dalla forza ai rispettivi valori di destrezza. Che ne dite?
2)Inoltre, pensavo di consentire al ladro una sorta di specializzazione (solo +1 thaco +1 danno, no attacchi multipli) in un'unica arma piccola (ovvero, "da ladro": chi ha abbastanza precisione da pugnalare furtivamente un punto vitale, penso sia degno di specializzazione...). Vi sembra una buona idea?
3) A proposito di archi, mi sembra che un bardo possa usare l'arco lungo composito. Mi sbaglio?
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Salve orco berserker! Bella giornata, vero?
*SBAM*
Snogar
Friday, September 05, 2003 8:56 PM
Ma questa regola è stata fatta in virtù del problema del Ladro di 90° livello che non riesce a uccidere un goblin con una freccia ....se ci penzi bene è molto bilanciante no?
[SM=x77418] ....o no?
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Gorken 64
Midnight
Tuesday, October 28, 2003 3:34 PM
L'idea è eccezionale a me piacciono molto le armi da lancio ma nel ded e in altri giochi fanno pochi danno e non sono mai mortali o decisive.
Non trascurate la foresta per curare un albero; tenete sempre a mente un quadro più ampio. Dedicate più tempo ed energie a voi stessi. Mantenetevi aperti alle opinioni e ai suggerimenti degli altri.
Elwood Blues
Tuesday, October 28, 2003 7:53 PM
A meno che non sia avvelenate, o spellate.... questo lato delle armi spesso non viene sufficientemente introdotto nelle campagne secondo me.
Elwood
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" Im Nucleo war Ich bloss der Buchhalter des Todes "
Poppy Tomberry
Friday, December 12, 2003 4:12 PM
Io faccio parte del gruppo di gioco di Snogar è la regola di Aldur Aiellur è ottima anche perchè da noi non esiste la possibilità di lanciare due freccie per round (turno, mi confondo sempre tra i due), almeno fino a quando non raggiungi livelli MOLTO alti. Il ladro di cui parla Snogar sarei io, Poppy Tomberry.
Rispondo a SilentB. Mi sembra una cavolata. Ho capito bene, tu vuoi aggiungere i bonus della destrezza con i bonus della forza. Ma difficilmente un ladro ha un alto punteggio di forza, così la regola andrebbe a vantaggio di pochi.
Il problema del ladro è che con il passare dei livelli la differenza tra lui e i mostri aumenta. Mi spiego: al primo livello un ladro contro un goblin è uno scontro facile, ma al settimo livello un party di PG incontra delle bestiole non indifferenti. Il ladro si ritrova a lanciare una freccia o a fare 1d4 danni (pugnale) mentre il mostro ha un cofano di P.F.. Anche usando il veleno la situazione non cambia molto, perchè il veleno ha un tiro salvezza e i tiri salvezza dei mostri sono bassi.
[Modificato da Poppy Tomberry 16/12/2003 19.00]
Rincewind
Wednesday, December 17, 2003 11:29 AM
In effetti a D&D 2ed dopo pochi livelli il ladro diventa una macchina per trovare e rimuovere le trappole, ma in combattimento fa abbastanza schifo.
Potrebbe essere interessante aggiungere (come diceva Poppy) il tiro multiplo, che nella 3ed è un talento disponibile per gli arcieri (fino a 4 frecce in un singolo colpo per l'arciere normale, ed oltre per un arciere epico).
Nella 2ed senza specializzazioni si fa 1 solo attacco per round e con un pugnale (o una spada corta) o una freccia si fa ben poca strada.
Raise my hands and praise the day
Break the spell
Show me the way
Joliet Jake Blues
Wednesday, December 17, 2003 11:40 AM
Ma il ladro non deve mica risolvere gli scontri! Il suo colpo 'speciale' resta comunque il backstab e poi, prendendo spunto da giochi come per esempio thief, ricordo che le freccie possono essere avvelenate, incantate, ma anche d'acqua, incendiarie (che con una boccetta d'olio ben piazzata prima dello scontro qualcosa fa) ecc.. e possono risolvere molte situazioni dentro e fuori da uno scontro..
...so come with me,
don't ask me where 'cause I don't know...
Rincewind
Wednesday, December 17, 2003 12:57 PM
In effetti è vero che il ladro non deve risolvere gli scontri, ma il fatto di non poter praticamente incidere in combattimento sopra un certo livello, ha fatto abbandonare la classe del ladro a diversi miei giocatori, per quanto cercassi di ampliare la parte esplorativa dell'avventura.
Credo che faccia parte della sindrome della "palla al piede". Quando un giocatore vede che i combattimenti li risolvono sempre gli altri finisce per considerarsi una palla al piede del gruppo ed il master deve faticare non poco per fargli capire che anche altri aspetti sono importanti.
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Break the spell
Show me the way
Snogar
Wednesday, December 17, 2003 2:15 PM
Forse perchè non hai mai piazzato trappole mortali e cose che risultino di difficile risoluzione per le altre classi dei P.G. , vedi che cambiano idea quando metà del gruppo viene fatto fuori da un muro a scorrimento che solo un P.G. ladro poteva bloccare .
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Gorken 64
Rincewind
Wednesday, December 17, 2003 2:42 PM
A dire il vero ad un certo punto incantesimi come Vera Vista, Individua Trappole, le evocazioni che permettono di mandare avanti i mostri a vedere che succede, telestrasporto, porta dimensionale, etherealness e simili rendono il ladro quasi inutile. A meno che non si giochi in una zona di magia morta finisce che il ladro non serve a niente. Questa è, beninteso, la mia opinione personale. Secondo me nella 2ed il ladro fa schifo su tutta la linea dal 10° livello in su. Nella 3ed è molto più bilanciato.
Snogar
Wednesday, December 17, 2003 7:06 PM
Hai ragione ....dimenticavo gli incantesimi che io ho limitato per evitare che il Mago diventi il tuttofare del gruppo .
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Gorken 64