Dreikanter
Sunday, January 13, 2008 1:09 PM
NEAC5 - Colpo del Vento Assassino
Tipo: SP
Limitazioni: Attacco 1, Difesa 1, Vie di Nanto +1.
Regno e Difficoltà: Minerale (1).
Effetti: Dalle mani fuoriesce un vento terribile, che causa (H)PV e (D)PR e spinge l'avversario indietro di (D) metri.
Speciale: Il corpo dell'avversario viene completamente smembrato e i frammenti dispersi al vento.
Secondo me deve restare SP, non immaginatelo in un uso lameroso da parte di altri guerrieri ma come l'esoterico piu' forte di un astro in cerchio disciplina del vento, solo i maestri possono effettuare altri colpi esoterici degli altri astri in cerchio, limitarlo a Tipo D sebbene reti un signor colpo mi sembra ingiusto cosa ne pensate?
Naija1979
Sunday, January 13, 2008 2:43 PM
oddio...sarà come dici tu ma questo colpo, considerando i danni che fà, ha limitazioni ridicole...
-Ichi-
Sunday, January 13, 2008 3:25 PM
Per me alla fine le limitazioni ci stanno tutte, considera che si tratta di una disciplina che conta soltanto un singolo colpo, a differenza della stragrande maggioranza di discipline che vantano rose di 4 o 5 colpi.
Squalo Champion Edition
Monday, January 14, 2008 12:43 AM
Sinceramente, per me sta benissimo come colpo di tipo D.
Vandelaen
Monday, January 14, 2008 4:35 PM
Perdonate l'ignoranza,ma cosa cambia se un colpo è a distanza o speciale?
Non mi sembra cambi qualcosa...
-Ichi-
Monday, January 14, 2008 6:43 PM
La differenza è che un colpo a distanza lo effettui soltanto nel tuo turno di gioco mentre un colpo di tipo Speciale lo puoi effettuare in qualsiasi momento, anche durante il turno dell'avversario.
Vandelaen
Tuesday, January 15, 2008 3:10 PM
Ah,capisco...
Beh,allora la differenza c'è eccome
Boh,per me è meglio che sia D a questo punto...
Anche perchè le limitazioni non mi sembrano tutto sto granchè in realtà,ti basta essere un guerriero di nanto per poterla usare...