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Full Version: Multiworlds
HarRen
Monday, May 17, 2004 8:05 PM
Pur avendo un sito non credo che questo manuale sia conosciuto pur essendo stato presentato a Lucca Comics qualche anno fa.
In poche parole è un set di regole universali. Si basa sull'uso esclusivo di un d100, per tutte le azioni, ed un d10 per decidere imprevisti dovuti ad insuccessi od insuccessi critici.
Forse un pò macchinosa la costruzione del PG ma alla fine sia che a fare il personaggio sia un esperto che un novizio si riesce a creare dei personaggi bilanciati. Insomma si riesce ad evitare quella trappola per cui un giocatore esperto sa come distribuire i punti in modo tale da avere un pg potente anche se inverossimile.
C'è anche un ambientazione molto generica ed in via di sviluppo.

[Modificato da HarRen 17/05/2004 20.58]

Gornova
Monday, May 17, 2004 8:22 PM
beh..

"l'unico sistema di regole universale in italiano"

e DIMENSIONI?

e GUS?

e FRESCO?

e tutti gli altri??

sopratutto dimensioni ha ambizioni commerciali ed é degno di ogni rivale venduto a caro prezzo.. fidati!
HarRen
Monday, May 17, 2004 8:57 PM
ah bè [SM=x77423] io sapevo così ma ammetto la mia ignoranza in campo di manuali di GdR cmq ora correggo [SM=x77404]

Marcus Doupree
Tuesday, May 18, 2004 12:19 AM
Dimensioni l'ho scaricato e devo dire non è per niente male, sopratutto considerando si tratti di un sistema free e italiano. (nulla da togliere agli italiani, ma ovviamente gli investimenti sono infinitamente minori che in altre parti)
Infatti stavo pensando di adattarlo per un ambientazione basata sulla torre nera di king, però in un mondo non ancora andato avanti, ma in un mondo che sta andando avanti.
Non è che posti il link di multiworld?


byeee
HarRen
Tuesday, May 18, 2004 1:28 AM
subito [SM=x77423]


Multiworlds

mirkolino
Wednesday, May 19, 2004 1:55 PM
salve sarei curioso di avere notizie su questo gioco universale è tipo GURPS?


Mirko Pellicioni
grafico impaginatore 25edition
game designer
HarRen
Wednesday, May 19, 2004 3:54 PM
Non conosco GURPS quindi non posso fare paragoni.
Quello che posso dirti è che un set di regole universabile adattabile per qualsiasi ambientazioni.
Si basa su una serie di caratteristiche principali dalle quali derivano delle SubC ognuna delle quali governa delle abilità.
Vi sono inoltre delle abilità speciali che gestiscono la magia [divise in 5 grossi rami: Adrenalina, Magia, Psi, Fede, Trasferimento].
Il gioco viene gestito attraverso tiri di un d100 (o due d10 [SM=x77404] )
nel seguente modo: ogni abilità ha un valore se il lancio del dado da un risultato tra 0-10 si ha un successo critico, se da un risultato tra 11 e il valore della abilità si ha successo, risultati superiori al valore sono fallimento, se il dado da risultati tra 95-100 si ha fallimento critico. In questo caso il master lancia un d10 per vedere l'imprevvisto [SM=x77425] .
La cosa un pò macchinosa è la costruzione del personaggio ma superata quella è abbastanza malleabile e molto dettagliato come sistema. Tra l'altro il sito fornisce un programmino che permette di calcolare le subcaratteristiche [SM=x77401]

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