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Von Richter
Tuesday, September 07, 2004 7:28 PM
Chiedo Il permesso Di aprire questa nuova discussione al fine di accogliere tutti quelli che hanno pensato almeno una volta : " ma guarda ... questo Power Ranger ( o PREDATOR, ALIEN, GODZILLA, LA MUMMIA del film omonimo, IL CAVALIERE SENZA TESTA di Ichabod Crane, Il Jedi, DIABLO, ARAGORN, GANDALF, GIMLI, LEGOLAS ecc.. ) se fossero dei personaggi di D&D... io li farei cosi : ... " .

Questa discussione ve ne da la possibilita!

Potete cimentarvi scrivendo caratteristiche, valori, abilita, talenti, poteri , incantesimi , prerogative , capacita, attacchi speciali di Qualsiasi cosa vi venisse in mente ( o a cui avete gia pensato ).

Von Richter
Tuesday, September 07, 2004 8:01 PM
Predator
questa creatura di fantasy a poco ma vorrei scriverla lo stesso ...

Pf : circa 105 . mmm . 10d8 + 60 .

Ca : 25 o piu.

Forza 24.
Destrezza 22.
Costituzione 22.
Intelligenza 18.
Saggezza 18.
Carisma 12.

Il predator è un cacciatore invisibile che studia la preda ( solitamente Umani, ma possono essere creature provenienti da qualsiasi mondo ) e la uccide con l' uso di svariate armi quasi sempre in stile Stealth.
Sono una razza guerriera e il loro unico scopo è accumulare prede. Il loro trofeo preferito è la testa della vittima.
Sono Leali e se si trovano davanti a qualcuino che li ha scoperti, usano armi proporzionate a quelle che sta usando il nemico.
E' Alto Circa 2,40 Metri.

Ogni predator è competente nell ' uso di TRE armi scritte di segiuto piu le lame da polso che Tutti i predator hanno.

Lancia Doppia : Arma piu dura dell ' adamantio . ha un bonus di potenziamento ( solo per la riduzione del danno ) di +10.
è un arma Vorpal con una minaccia di 18-20 x 4.
infligge 2d10 danni.
Ha una portata di 3m e puo essere utilizzata in corpo a corpo da vicino.
Ha la capacita di sferrare due attacchi ( propriom come un bastone ferrato ) .

Balestra : Gittata 300 m . Incrementi x 6 .
Puo essere utilizzata per compiere un attacco Mortale sparando alla testa della creatura. Come un assassino deve studiare il bersaglio per 3 round e sferrare il colpo.
I dardi infliggono 2d6 danni con un critico 19-20 x 3.
Colpiscono come armi +5.
Ha una capacita di 15 colpi prima di essere ricaricata con una cartuccia apposita.
Con una azione di round completo puo sparare 3 colpi diretti allo stesso bersaglio con un bonus di +3 al tiro per colpire.

Pistola al plasma : come l' omonima pistola ma usa l' energia del predator ( vedi sotto ).

Disco del predator ( l ' arma piu potente che ha ) . le spiegazioni sono sul topic : I nostri Oggetti Magici. Tranne per il fatto che Non puo essere potenziato con Gli Incantesimi.

Plasmacaster : Questo cannoncino ha gli stessi effetti di una pistola al plasma ma puo essere caricato ( round completo ) e la carica puo essere mantenuta per tempo indefinito.
Se si spara la carica si infliggono i danni di un fucile antimateria. in un raggio di 3m per l' esplosione.
Ha la stessa capacita di colpire il nemico Prescelto ( vedi sotto ) come farebbe il DIsco.
Spara una volta o piu ( a seconda degli attachi di chi lo usa ) per round.

Rete : é una pistola che spara delle reti . attacco di contattoa distanza. chi se le becca è IMMOBILIZZATO. Per tagliare la rete occorre infliggere piu di 15 danni alla sua parete con il rischio di ferire la vittima. la rete ha una durezza di 3. La vittima superando una prova di forza : CD 20 o di artista della fuga, : CD 30 , puo liberare un braccio e tentare dfi tegliare da solo la rete usando un arma piccola o minore.
Gittata : 15 m . Incrementi x3 .
Se si è Preparati per l' attacco si ha un tiro salvezza su riflessi Pari al Tiro per Colpire del Predator.

Valori.

Il predator Normale ha un bonus di +25/+20/+15 per colpire.

Ts sulla Tempra : +7 , +6 , +2 , +6 = + 21 . Immune a veleni normali.
ts sui Riflessi : +7 , +6 , +2 = + 15 . Eludere . +6 in trappole . Non Attaccato Sui Fianchi.
Ts su Volonta : +7 , +4, +2 : + 13 . Immune a incantesimi di influenza mentale di 8 livello e inferiore.

Molti gradi in Saltare ( almeno 15 ) e la capacita di Saltare impiegando una azione di movimento O parziale, 10 metri in alto e altrettanti in avanti. Puo saltare di alnero in albero in questo modo con una prova di Equi8librio ( anche questa abilita ha ALMENO 15 Gradi )...
15 gradi ALMENO in muoversi silenziosamente .
15 Gradi ALMENO in Ascoltare .
25 Gradi Almeno in osservare .
15 gradi Almeno in Conoscenza delle terre selvagge, arcane, geografia, anatomia, natura, piano materiale. E quant' altro gli serva per sapere Praticamente Tutto Sulle Sue Prede.

I colpi Critici hanno effetto solo il 60% delle volte. Primo per la maschera... secondo perche è robusto... e terzxo perche non han una anatomia BEn distinguibile. o meglio... è un umanoide...ma gli organi vitali , le zone vulnerabili e le parti scoperte sono divetrse da quelle di qualsiasi creatura esistente.mmm.


Puo Scegliere 6 nemici prescelti Proprio come farebbe un ranger .

La maschera : La maschera del predator è uno struimento utilissimo . Permette di essere modificata in modo da VEDERE qualsiasi creatura esistente. Se i Nemici prescelti del predator Sono VIVI ( ma anche se sono morti o magici ) , il perdator puo selezionare dalla sua maschera un tipo particolare di visione ( ad esempio : calore per umani e creature calde, fotonica per elementali del fuoco et simila, m,agica per creature magiche, del piano negativo per vedere i non morti, mistica per l' etereo... ) . in equesto modo le creatuire non potranno camuffarsi NE nascondersi in NESSUN modo. Beneficia di un bonus per solpire sia in mischia che a distanza di almeno +3 e Il plasmacaster e il DIsco Inseguono il nemico attualmente selezuionato dalla maschera ( colpendo Quasi Aitomaticamente ).
Puo Inoltre Zoomare la sua visuale dic irca 15 m.
La seconda zoomata avvicina di circa 100 m.
La terzxa di circa 300 m.
Praticamente il predator puo , usando questo potere, vedere le cose lontane come se fosse a 3m di distanza.
Se usufruisce di questa abilita, natuiralmente non soffre di penalita per la gittata e inoltre , in caso di nemico prescelto e attivato dalla visione della maschera, guadagna un bonus di +4 al tiro per colpire.pppmmmbbb.
Se cammina quando ha uno zoom ha il 10% di possibilita ( piu altre dieci per ogni zoomata ) di cadere inciampando su qualcosa... ma nonn è cosi idiota...mmm.
Colpire la maschera del predator è molto difficile , si ha una openalita di -4 Ulteriore oltre alla normale difficolta di " colpire un oggetto addosso ad altri ( se si dice cosi... )...mmm .
La maschera ha una durezza di 10 e 15 punti ferita.mmm.

L' Occultatore : Il predator possiede la capacita di olccultarsi da solo .
QUesta condizione è simi all ' invisibilita ma leggermente meno efficase in zone normali.
Tutte le prove che normalmente si farebbero per Individuare le creature invisibili con la vista beneficiano di un bonus di +4. Se il predator è Fermo beneficiano Solo di un +1.
Offre occultamento TOTALE solo a piu di 9 metri di distanza. Occultamento quasi totale ( 40 % ) a meno di 9 metri ma piu di 1,5 .
E Occultamento Leggero ( 20% ) a 1,5 metri di distanza ).

In ogni caso... fornisce un bon us di piu 20 a tutte le prove di nascondersi del Predator.

A contatto con l' acqua ( magica o meno ) l ' occultatore non funziona e impiega 1d4 round per tornare PErfettamente funzionante.

Energia : il predator ha una energia che puo isare per far funzionare la maschera, l' occultatore, guarirsi ecc...

Ha 60 elementi energetici .
Sparare con la pistola consuma 5 colpi.
Il disco 1 colpo ogni uso.
Il plasma caste Normale 5 solpi. caricato 7 colpi.
L 'occultatore consuma 1 colpo ogni 3 roun d di invisibilita.
Guarirsi sonsuma 1 colpo Ogni 3 Pf guariti.

Il predator Puo usare una azione di round completo ( che provoca attachi di ppportunita ) per guarirsi. Usa a tal proposito delle particelle alimentate dalla sua energia.mmm.

Per ricaricarsi l' energia deve utilizzare un marchingegno grande pressappoco come una pesca e passare TRE round ( circa 21 colpi a ropund ) a ricaricarsi.
Il ricaricatore ha una Ca di 10, durezza di 10 e 20 punti ferita.mm. Il predator se lo tiene sempre nascosto.m.

Dovrebbe Essere un OTTIMO nemico finale per una campagna a livello di ALTISSIMA tecnologia... oppure un mostro capitato nell ' ETERNO MEDIOEVO dove gli uomini si sono stufati di evolversi, che è quello dei giochi di ruolo, poi..!!! eheheh ma èp BELLISSIMO COSI!
mmm,.!


Questo è il Predator!!!
[SM=x77414]

[Modificato da Von Richter 07/09/2004 20.14]

[Modificato da Von Richter 07/09/2004 20.29]

[Modificato da Von Richter 07/09/2004 20.33]

[Modificato da Von Richter 07/09/2004 20.50]

Ayor
Wednesday, September 08, 2004 2:20 AM
Hai mai letto il libro di Frank Herbert DUNE? oppure hai mai visto il film?
Beh, io ho realizzato il mondo in D&D il mondo di Dune.
Appena ho tempo vi posto le linee guida!
Se puoi sognarlo, puoi farlo. (Walt Disney)
E a volte basta un dado per sognare...
Von Richter
Wednesday, September 08, 2004 9:58 AM
DUNE!? DUNE!?!?!??!!? DUNE?!?!?!!??!!??!
ma scherzi????

I Libri Sulla saga di Dune.
DUNE.
MESSIA DI DUNE.
FIGLI DI DUNE.
L'IMPERATORE-DIO DI DUNE
ecc....

Sono Tra i libri Piu Belli che ho letto ( e ne leggo tanti... anche se dovrei studiare altro ehm... ) .
Anzi secondo me ( e quello che mi hanno fatto sentire ) sono la saga PIU BELLA, AFFASCINANTE, RICCA DI EMOZIONI, PSICOLOGIA, PROFONDITA DI PERSONAGGI, CARATTERIZZAZIONE PERFETTA SEMPLICEMENTE DI OGNI PIU PICCOLO ASPETTO BIOLOGICO, FAUNISTICO E FLORISTICO DI UN INTERO ECOSISTEMA ALIENO CREDIBILE E FUNZIONALE... che abbiano mai scritto.
Ha vinto il Premio HUGO non nso quanti anni di fila come MIGLIOR libro di fantascienza in ASSOLUTO.
Hanno scritto ( i figli ) dei Seguiti e dei PREQUEL soltanto per continuare la saga Stupefacente di F HERBERT.
Hanno addirittura fatto una ENCICLOPEDIA di armi, uomini, animali, ambiante, ecosistema, vegetali SOLTANTO basandosi sulla PEFEZIONE con cui questi sono stati inseriti e fatti LETTERALMENTE VIIVERE nei libri.

Se li ho letti???... Bè fai tu.
ME LI SONO DIVORATI PIU E PIU VOLTE SEMMAI!

cmq...

riguardo a D&D???
[SM=x77414]
Joliet Jake Blues
Wednesday, September 08, 2004 11:57 AM
MAgari cambierò titolo al Topic, potrebbe essere qualcosa di più libero, come mostri creati direttamente dagli utenti, magari solo con vaghi riferimenti a materiale già esistente (lo stesso discorso che ho fatoo per gli oggetti magici).

Spero che non ci saranno solo mostri con GS inenarrabili! :)

JJB

...so come with me,
don't ask me where 'cause I don't know...
Von Richter
Wednesday, September 08, 2004 12:09 PM
si... cambia pure nome... ma lasciaci la funzione principale ! vorrei un topic con dentro tutto quello che i pg e i master hanno creato E/O CONVERTITO.

Grazie.

[SM=x77414]
Ayor
Wednesday, September 08, 2004 2:38 PM
Campagna Dune
Io ho cercato di ricreare l'universo di dune all'interno delle regole di AD&D 2. Problema: in Ad&D c'è la magia, non la tecnologia.
Quindi vi ho sostituito l'una all'altra. Il resto è venuto di conseguenza:
I maghi vengono tutti inesorabilmente da Ix (pianeta)
Magia arcana e divina deriva sempre dalla Trama (FR)
Dei = non esistono. Il potere dei sacerdoti proviene dalla loro convinzione/fede.
Shi-Loud = religione del tutto(vedi AD&D 2)
Religioni dei pianeti principali:
Gedi Primo = non ufficialmente vi è bandita ogni religione
Caladan = terra e Acqua
Kaitain = tutte le principali
Arrakis = Feeman - Druidi del deserto - Tutto
Resto del pianeta - Terra
Githzerai = Bene Tleilax
Githyanki = Gilda spaziale ( infatti sono viaggiatori dimensionali)
Gith = Volti danzanti
Gith Pirata = Navigatore della GIlda SPaziale
Grande Intesa = Essa vieta l'uso della magia arcana di alto livello al fine di danneggiare.
Scudo Holtzman = Anello di scudo anti-magia ( se due scudi entrano in contatto vi ricordate cosa avveniva?)
Grandi Case/Landstrad = Intesa di potenti famiglie che hanno combattuto nella Jihad Bulteriana
CHOAM = Associazione di ricchissimi mercanti
Tecnologia Ixiana = Creare oggetti magici per aggirare la jihad Bulteriana
Inc Viaggio interplanare = nessun teletrasportofunziona al di fuori di un pianeta.
Inc creare cibo/acqua o simili = questi inc non esistono semplicemnte
Sviluppo tecnologico e magico = E' portato avanti da Ix ( ogg magici) e dal Bene Tleilaxu ( genetica -> Psionici)
Bene Gesserit = Guerriere/Psioniche
Dominio Psionico = Voce

PS
Chi non conosce dune non penso capirà molto
PPS
x Von = anch'io amo DUNE, se fosse vivo Frank me lo sposerei per avere l'anteprima dei sui libri!!!!

Se puoi sognarlo, puoi farlo. (Walt Disney)
E a volte basta un dado per sognare...
Von Richter
Wednesday, September 08, 2004 3:22 PM
AHAHAH!!! quasi quasi!!! ehehhe !!!

Si ... puo andare...
solo che come si spiega il movimento delle enormi navi della gilda? e la spezia??? che potere ha? si estrae ancora il melange??? e le tute fremen le costruiscono ancora loro? hanno i maghi i fremen??? o almeno i sacerdoti? Come li interpreti i personaggi predestinati ( PAUL, LETO, GANHIMA ecc... ) ... sono psionici - divinatori , Monaci psion , Maghi O cosa? DEI??? ehehhe MAGARI!

le armi cpme sono? alta tecnologia ( sebbene i combattimenti all' arma bianca erano di moda su arrakis... vedi problema SCUDO-LASER... BOOM!!!!!!!!!! )...

Magari ( consiglio ) potresti fare : un laser ( o chi per lui ... ) contro una QUALSIASI barriera della scuola di ABIURAZIONE fa il botto ( danni da laser , danni da Esplosione del laser, danni ALMENO 2d6 per livello di incantesimo di abiurazione... ).mmm ? bè? o no?

Dovresti ( se vuoi ti aiuto, una cosa che mi viene bene è creare e trasportare in D&D cose prese da altre ambiantazioni ... ) a inventarti un aLTRA scuo9la di magia ... ( toglierndo forse... evocazione , invocazione , illusione o Necromanzia... boh! ) la TECNOMANZIA. formata da incantesimi ( SOLO PER MAGHI... ) che vanno dal primo al 9 e hanno a che fare con cose meccaniche E energia allo atato Mentale, meccanico, biologico ... ( una sotra di Necromanzia per esseri E macchine... ). bè... no=?

CIAO!

bmpbpmpbm[SM=x77414]
Squarepusher
Wednesday, September 08, 2004 3:34 PM
OT

C'è una conversione amatoriale di Dune per GURPS, di 28 pagine, in giro per la rete (non mi ricordo dove).
Io non so nulla di Dune, se non quello che ho visto nel film di zio Lynch. Comunque, nella mia ignoranza, ho trovato che GURPS Dune sembrava abbastanza completo. Vi potrebbe dare una mano per la vostra conversione di AD&D, o magari qualche idea.
Basta andare in Google (o usare un programma di flie sharing) e lo trovate in un secondo.

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"L'informazione è un arma. Dammi la giusta informazione al giusto momento e farò saltare le rotule al mondo."
Tyris
Wednesday, September 08, 2004 4:43 PM
Non lo so quanto il predator possa adattarsi ad un mondo fantasy...io lo stavo preparando da un paio di annetti per cybeprunk.
Visione di calore, pistole, fucili al plasma, non è che ce li vedo benissimo al fianco di spade vorpal, armature ed incantesimi...boh.
Poi mi sembra un pò troppo sgravato come è stato descritto...io lo metterei come razza (ed adeguato lep) con qualche caratteristica. Per il resto basta un ranger con qualche competenza strana (armi esotiche - rete, per esempio) per "simulare" un predator.

Curiosità: ma i predator sono di Dune? Se è così, ho trovato i prossimo 8 libri da leggere fino a Natale (penale permettendo). :D


Ubi societas, ibi ius
Squarepusher
Wednesday, September 08, 2004 4:55 PM
Non ho letto i libri ma posso dire con ragionevole precisione che i Predator non c'entrano una mazza con Dune. Non hanno origine letteraria, sono nati (credo) nel '87 con il film ominimo.
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"L'informazione è un arma. Dammi la giusta informazione al giusto momento e farò saltare le rotule al mondo."
Von Richter
Wednesday, September 08, 2004 5:09 PM
Re:

Scritto da: Tyris 08/09/2004 16.43
Non lo so quanto il predator possa adattarsi ad un mondo fantasy...io lo stavo preparando da un paio di annetti per cybeprunk.
Visione di calore, pistole, fucili al plasma, non è che ce li vedo benissimo al fianco di spade vorpal, armature ed incantesimi...boh.
Poi mi sembra un pò troppo sgravato come è stato descritto...io lo metterei come razza (ed adeguato lep) con qualche caratteristica. Per il resto basta un ranger con qualche competenza strana (armi esotiche - rete, per esempio) per "simulare" un predator.

Curiosità: ma i predator sono di Dune? Se è così, ho trovato i prossimo 8 libri da leggere fino a Natale (penale permettendo). :D






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Infatti , come ho scritto son per una ambientazione ALTA TECNOLOGIA.

Sara pure potentissimo, il cecchino perfetto, ma è proprio cosi...
l' unico modo per ucciderlo è TROVARLO e chiuderlo.
Senno ( avete visto il fil no??? ). stai fresco che lo becchi.
Credo sia venuto abbastanza verosimile l ' ho inventato al momento... ).
C'è tutto quello che aveva nei due ( 3 con AVP che sta per uscire in talia... ) film.

Potevo farla anche come classe o razza che prende i poteri poco a poco... ma sarebbe stata comunque troppo forte ( forse... ) e poi cosi è gia bell ' e pronto per essere usato.

Non centra nulla con Dune.
l' pera sublima di Frank Hernert non ha niente ( o poco ... ) a che fare con il film omonimo... quello è un insultop ( quasi ... ) alla bellezza del libro.




O-KAMI
Wednesday, September 08, 2004 5:09 PM
vabene vi sfido fatemi la scheda peronaggio di un personaggio storico a noi noto


GARIBALDI

versione storica e/o versione fantasy d&d
kirelendagon
Von Richter
Wednesday, September 08, 2004 5:28 PM
eheheh ok...

Allora diciamo...

COMBATTENTE 1 , Esperto .

25 Pf ( 4d8 + 4).

F 13
D 14
C 12

I 16
S 14
C 18


Talenti : Autorita.
Arma focalizzata - scimitarra-stocco-spada lunga ( a scelta ) .

Almeno 15 gradi in Diplomazie e raggirare e percapire inganni.

Conoscenze = tattiche militari 15 gradi.

+ 2 Ts sulla volonta.

+4 Ts contro Paura.

conosce tutta la politica del momento in italia e ha abbastanza forza d'm animo e charme per copinvolgere ogni soldato che lo incontra di battersi per la patria ( insomma non ce n ' era ancora una vera e propria... ) e per lui.

Armatura di cuoio borchiato.
Moschetto e 3 pistole.
Stocco, scimitarra O spada lunga.

Polvere da sparo
Tabacco per la pipa.
Cappello con piuma ( +2 al carisma eheheheh ).

Cosi è Versione NORMALE.

O-KAMI
Thursday, September 09, 2004 1:39 AM
linco PACMAN (venditore ambulante)
www.freeforumzone.com/viewmessaggi.aspx?f=3552&idd=2991&p=2

aaah heman che nomi

HE-MAN : LUI-UOMO
SHE-LA : LEI-LA
MAN-AT-ARM : UOMO-IN-ARMI(braccio?)
SCHELETOR : SCHELETRO

e adesso voglio vedere se qualcuno ha il coraggio di fare la scheda di trapjao(si scriverà così) il tizio tarchiato, senza collo e con le gambe a molla amico di he-man
kirelendagon
Ayor
Thursday, September 09, 2004 2:40 AM
Per il campo hotzman pensavo appuntoa ude scudi antimagia che a contatto... BOOM! Per i laser pensavo di sostituirli con spade di Mordenkain che se evocate e permanentizzate avevano lo stesso effetto sui campi anti amgia.

Per il movimento delle navi della girlda ho scelto i gith prorio per quello. Essi giudano navi che solcano i multiuniversi (quindi multiuniverso = universo, piano = pianeta), sopprimendo il navigatore amorfo della Gilda e soppiantandolo con un gith che riesce solo a vedere le rotte tra pianeti, mentre è cieco verso il resto del mondo(i).

La spezia è una droga che da +4 a tutte le car e + %20 di longevità, ma la cui astinenza provoca la morte.

Le tute freeman sono le poche cose (esclusa una scorta enorme d'acqua che ti permette di sopravvivere in un deserto ( Prova di artigianato per costruire CD 45 mettiamo)

I personaggi predestinati hanno prima di tutto premonizione a volontà, poi leto 2 ci mettiamo una bella visione del futuro. Comunque avevo pensato a personaggi bi/tri/quadri classe, a cui la 3ed si adatta benissimo. Certo che tutti almeno un livello da psion se lo sono fatto. Loro potrei anche pomparli in maniera esagerata!

Per l'alta tecnologia te lho detto, viene interamente sostitita dalla magia. Un televisore diventa un illusione simultanea programmata.. un motore è una mano di bigby che gira all'infinito una manovella.. boh!

Le scuole di magia non le toccheri, tanto rimangano sempre tutte in mano a Ix elo studio della magia è severamente vietato dalla Jihad Bulteriana. Ix sgama la legge studiando ogg magici e non inc puri, anche se in fondo è la stessa cosa. ma in questo anche in Dune originale essi facevano un pò i'che volevano sotto sotto.


L'ambientare una campagna nell'universo di Dune però galvanizzerebbe solo me, e non i miei pg, quindi penso che rimarraà un bel sogno. inoltre, cosa potrebbero combinare i pg? la storia è già scritta e non potrebbero alterarla molto.
All'inizio avevo pensato di farli rinascere dal bene Tleilaxu nei punti + clu della storia per aiutare i protagonisti, ma non mi sembra molto coinvolgente, sopratutto perchè ce neè un'alto di appasionati di Dune tra loro!
Se puoi sognarlo, puoi farlo. (Walt Disney)
E a volte basta un dado per sognare...
Joliet Jake Blues
Thursday, September 09, 2004 3:31 PM
Restiamo IT con mostri e classi più o meno inventati.
Per parlare dei relativi fil, libri e fumetti ci sono topic dedicati nella sezione generale.

Gli oggetti invece vanno postati qui.

JJB [SM=x77398]
...so come with me,
don't ask me where 'cause I don't know...
olidammara
Thursday, September 09, 2004 8:02 PM
Re:


e adesso voglio vedere se qualcuno ha il coraggio di fare la scheda di trapjao(si scriverà così) il tizio tarchiato, senza collo e con le gambe a molla amico di he-man



TrapJoe
Pf 120 10d12+40
CA 30
Iniz -2
FOR 18
COS 18
DES 7
INT 9
SAG 12
CAR 9
T/R/V
15/0/10
con armatura completa in pezzo unico destrezza consentita -2!!!!


Fletto i muscoli e sono nel vuoto.

[Modificato da Joliet Jake Blues 10/09/2004 11.23]

Von Richter
Friday, September 10, 2004 1:28 AM
maghetto di HE MAN...

str 6 mag 6

UNICO DIFETTO :

c'è il 60% che i suoi incantesimi siano sotto l' effetto di MAGIA SELVAGGIA!!!

ehehehehm!:
[SM=x77414]
Joliet Jake Blues
Friday, September 10, 2004 11:26 AM
Re:

Scritto da: O-KAMI 09/09/2004 1.39
HE-MAN : LUI-UOMO
SHE-LA : LEI-LA
MAN-AT-ARM : UOMO-IN-ARMI(braccio?)
SCHELETOR : SCHELETRO




E' ancora più triste.. Man-At-Arms vuol dire proprio uomo d'arme, soldato, infatti lui era il capo delle guardie del principe.. E vogliamo parlare di Gringer che si trasforma nella tigre Battle Cat? Gatto da Battaglia...[SM=x77420] che tristezza senza limiti... Vi prego, basta con i masters che mi deprimo..

Creiamo personaggi che si possano usare in una campagna :)

JJB

...so come with me,
don't ask me where 'cause I don't know...
Ayor
Friday, September 10, 2004 2:24 PM
Parliamo poi della donna-uccello del castello di Gray-Skull (teschi-grigio, il castello dei buoni eh:: )? Si chiamava come? Sorcer.. cosa? forse mago?

Caro JJB, ora mi vendico della tua posizione privilegiata di Moderatore!!!!![SM=x77410] [SM=x77425] [SM=x77479] ahahah!!
Se puoi sognarlo, puoi farlo. (Walt Disney)
E a volte basta un dado per sognare...
Von Richter
Friday, September 10, 2004 4:53 PM
NON ESISTONO SOLTANTO I MASTERS.

vediamo un po.........

Vampire Hunter D.

Razza DAMPIRO ( mezzo umano e mezzo vampiro ) .

Classi : Guerriero 6, Ranger cacciatore di non morti ( Vampiri ) 6, stregone di 4.

Pf : 6d10 + 18 , 6d10 +18 , 4d4 +12 = 104 PF .

F : 22
D: 22
C : 16 ( immunita della razza ) .

I : 16
S : 14
C : 16



il dampiro D è un mezzo vampiro che ha dedicato al sua vita alla caccia dei vampiri.

Al contrario del Dampiro Puro , che acquista pian piano Sempre piu poteri da vampiro man mano che diventa potente , sinunciando alla sua umanita... D ha dei poteri di razza ma ha deciso di reprimere la spinta sacrilega della maledizione del sangue.

Immunita da Vampiro : Immunita del 60% ai colpi critici.Immune al veleno naturale. Non puo essere scacciato finche è in condizioni di Controllo ( vedi sotto ).scurovisione 12 m. riduzione del danno 5/+1 . guarigione rapida 1. Armatura naturale +1 . Resistenza di +6 agli attacchi mentali. Soggetto alle illusioni in maniera minore , +4 .

Debolezze da Vampiro : puo stare al solo soltanto per 6 ore al giorno... dopo deve fare una prova di costituzione ad ogni round per non divenire affaticato. se fallisce un altra prova diviene capace di compiere solo azioni parziali. se fallisce una terza prova dioviene frastornato . dopodiche stordito. alla fine si accascia al suolo. perde cosi 5 pf al minuto se nessuno provvede a portarlo all' ombra e sotterrarlo in terra.

Poteri particolari : parassita sulla mano sinistra.
Questa è una bocca e degli occhi che compaiono sulla sua mano sinistra a comando. è una creatura senziente .
Puo... passando su una parete individuare le porte segrete.
Lanciare 3v al giorno Dissolvere superiore, Spezzare incantamento, Previsione.
Puo risucchiare incanetsimi con una prova di dissoluzione riuscita e quando ha succhiato abbastanza livelli lanciare di nuovo gli incanesimi in alto.
Se supera il suo limite di livelli di incantesimo , cioè il Doppio , del totale dei livelli che puo lanciare al giorno. non puo essere usata per un giorno intero.
Il parassita è intelligiente ( int 14, sag 12, car 8 ) e dello stesso allineamento di D.

puo una volta alla settimana usare una pozza d' acqua per lanciare contattare altri piani, rivela locazioni, divinazione o scopri il percorso.mmm.bo.

Armi : Spada a due mani Affilata Perfetta. diminuisce la riduzione del Qualsiasi vampiro di 10 punti. una volta al giorno per 10 minuti puo colpire come un arma +6.

Mantello : +10 al nascondersi. puo una volta ogni dieci minuti una protezione ( tipo uno scudo torre ) contro tutti gli attacchi magici ( 90% copertura ) e le armi magiche.
Assorbe 60 danni , 30 livelli di incantesimi prima di esaurirsi per quei dieci minuti. Assorbe inoltre 10 danni dagli elementi.
D deve proteggerrsi con il mantello e al massinmo andare alla sua normale velocita .
Puo sferrare UN attacco in questo stato con un malus di -4 dovuto al fatto che deve spostare il mantello e attacre e subito dopo Riproteggersi di nuovo.

Cappello : Gli concede di stare al sole 3 ore in piu ( 9 ore in totale ).

se la spada di D viene usata per un colpo di grazie. funziona al 70% anche sui Vampiri.
Se si riesce a colpire ilm cuore di un vampiro, la spada ha lo stesso effetto di un paletto benedetto.
La spada concede a D un bonus +3 alla Ca.

Sabgue: D habisogno , anche s ein maniera minore di cibo e sangue. Tendo a non cibarsi MAI di creature Non consenzienti.

Se D è sottoposto ad una forte tensione ( ridotto a meno di 15 PF , in combattimento da piu di 10 round , di fronte ad un suo acerrimo nemico di una perfidia inaudita...) puo cadere in furia.
La furia è la tipica rabbia incontrollata dei vampiri.
-4 CA, possibilita di attaccare gli indifesi, fattezze da Vampiro .
+ 4 alla forza e Immune agli attacchi mentali.

Almeno 15 gradi in CONOSCENZE , VAMPIRI.
ALmeno 10 gradi in Percepire inganni.
Almeno 16 gradi inSaltare. ( NON LIMITATO DALLA SUA ALTEZZA ) .

Questo è il VAMPIRE Hunter D.



Von Richter
Thursday, September 23, 2004 1:20 AM
La mummia .

Stregone di 10, chierico sacerdote di Anubis 10 .
Mummificato e maledetto.

Versione mummia.

per risvegliarlo occorre portere a termina una antica profezia o dare via alla maledizione ( la profezia era che una discendente delle sua amata principessa cammini sul suolo del suo sepolcro , la maledizione è quella di toccare i suoi antichi vasi con le ceneri dei suoi servitori ... ) .

Pf : 130 .

Qualita delle mummie .
Riduzione del danno di 15 + 3 o benedette.

aspetto... quando si è succhiato ( prova di lotta e di intimidire riuscite ) un mortale assume wempre di piu le fattezze da umano. ci volgiono circa 100 uomini.

poteri. oltre ai poteri di classe ha dei poteri a livello telecinetico, dominanti e ELEMENTALI.

puo solelvare o scagliare via oggetti e persone se questi non superano un ts contyro volonta ad una cd di 25 .
I poteri di dominio sono con la voce e con lo sguardo con una cd omonima. il grado di successo o insuccesso determina quanto sia efficace il dominio.
contro la sua amata o la sua discendente il dominio è quasi irresistibile ... e contro altere persone necessita del tiro....ma è solo una questione di tempo.

ha poteri di chiaroveggenza e chiaroudienza e di PREVISIONE.

se trova il libro dei morti ( artefatto amggiore ) puo risvegliare QUALUNQUE mortale sotto forma di suo sevitore ( se non supera un ts ) basta che ha il suo cadavere mummuficato... o no. ma uin questo caso il rito è piu difficile.
Avendo conoscoiiuto l' amore della principessa puo risvegliare anche solo al sua mummia.

poteri elementali .

una voltas ogni 10 miuti puo controllare 100 m3 di terra , fuoco e muoverli ad una velocita di 12 metri a ropund. puo cambiargli forma e per cambiare tutto il volume impiega 10 rund.

puo controllare l' aria e formare tornadi di altezza 30 m e larghezza 40 e farli andare ad una velocita di 30m . puo vedere attraverso di essi.

puo formare vortici d' acqua alti 20 metri e larghi 15 e comandarli ad una velocita di 30m . puo vedere attrraverso di essi.

se viene ucciso quando è mummia o SEMI FORMATO ritorna allo stato mummia nel suo tempio e necessita i un giorno per ritornare in vita. se i suoi vasi o qualche oggetto del suo sepolcro o della sua amata sono intatti e situati nei loro posti.

altrimenti ...

se invece venisse ucciso DOPO che la sua amata è tornata in vita e viene uccisa anche lei il rituale si rompe e tutto torna come prima ... oggetti, vasi, mummie, tombe.

fino a che qualcuno non dia inizio di nuovo alla profezia...

[SM=x77414]
Joliet Jake Blues
Thursday, September 23, 2004 9:49 AM
Ma non esiste già la mummia come mostro? Quindi tu daresti in pratica i 20 livelli di classe a una mummia normale? Come "succhia" gli umani? (sono domande solo per chiarire punti che mi risultano oscuri)

JJB

...so come with me,
don't ask me where 'cause I don't know...
Von Richter
Thursday, September 23, 2004 5:12 PM
guarda che parlavo della mummia del FIML!!!!
il sacerdote HIMOTEP !!!!
non hai visto la Mummia uno e due!?!?!?!?

si succhiava gli umani riducendoli in mummie e aggiungeva un po di umanita e di pelle al suo corpo!!!

Joliet Jake Blues
Friday, September 24, 2004 9:56 AM
ehm.. l'avevo capito Von! (:
Ma tecnicamente volevo sapere che azione deve compiere per poter succhiare un uomo. Deve prima ucciderlo? Deve effettuare una prova di lotta e cominciare a mangiare la vittima? Lo fa tutto in un botto? Poco alla volta? C'è una possibilità di evitare di essere mangiati?


...so come with me,
don't ask me where 'cause I don't know...
Von Richter
Saturday, September 25, 2004 3:40 PM
Deve prima bloccarlo con lo sguardo... simile al dominio ma col blocco.
la vittima in tre round si dissecca ( un terzo della costituzione del carisam a round..) se la mummia termina il processo... si rigenera una parte del corpo.

l' umano divine una mummia non se3nziente. questa nuova mummia puo essere rianimata ocme normale da Huimotep.

[SM=x77414]
Tyris
Saturday, September 25, 2004 4:12 PM
Oppure, per Imothep, si può usare una mummia superiore (Dei e Semidei) con qualche livello da chierico (almeno una decina)...quando lancia un "infliggi ferite" su un bersaglio, si ricarica di un ammontare di PF pari a quanti ne ha inflitti. Qualcosa di simile al tocco del vampiro, se vogliamo.


Ubi societas, ibi ius
Von Richter
Tuesday, September 28, 2004 1:56 AM
ehm... bene...pero come spieghi il controllo degli elementi!?!?!??! se non ricordo male era un tantinello sgravato per come poteva giocare con qcqua, vento e terra!!!
e fuoco...

pure.

[SM=x77414]
olidammara
Monday, December 06, 2004 4:20 PM
Pensavo di introdurre uno spezzone di campagna tratto da doom 3 con quest sulla ricerca del cubo delle anime che i drow stanno cercando bla bla bla... qualcuno sa di cosa parlo? Avete idee in proposito???

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