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Dreikanter
Sunday, November 18, 2007 5:04 PM
La tabella per i modificatori sulla distanza viene poco utilizzata anche perche' alcuni modificatori sono un po' troppo penalizzanti per il gioco steso.
Seguono sotto i valori presenti in tabella sui manuali nexsus e schermo dell' arbitro

Modificatori in combattimento
 
ATTACCANTE
modificatore
Ogni bersaglio oltre al primo
-1
Bersaglio ravvicinato
+4
Bersaglio vicino
+2
Bersaglio lontano*
-2
Bersaglio molto lontano**
-4
Dosare i danni
-1
Attacco mirato
***
Ogni 6 punti di protezioni
-1
Note:
*      Danno ridotto di 1 categoria
**    Danno ridotto di 2 categorie 
***  Vedi tabella della localizzazione



Questa è la modifica che propongo in aggiunta a quella sulla distanza minima

Modificatori in combattimento
 
ATTACCANTE
modificatore
Ogni bersaglio oltre al primo
-1
Bersaglio ravvicinato
+2
Bersaglio vicino
+0
Bersaglio lontano*
-2
Bersaglio molto lontano**
-4
Dosare i danni
-1
Attacco mirato
***
Ogni 6 punti di protezioni
-1
Note:
*      Danno ridotto di 1 categoria
**    Danno ridotto di 2 categorie 
***  Vedi tabella della localizzazione


Cambia poco ma cambia che ne pensate?
Vandelaen
Monday, November 19, 2007 9:18 PM
Mi chiedo solo una cosa...
Va bene che ci sono dei colpi di arti marziali che colpiscono a distanza,e quindi lì il problema non si pone.
Ma usando delle armi,come si fa a dosare i colpi?
Al massimo potresti farlo con gli archi,ma nemmeno tanto,visto che comunque,se devi dare alla freccia la forza di arrivare,sarà proprio quella forza a danneggiare l'avversario...

Comunque per il resto fair enough...
Dreikanter
Monday, November 19, 2007 10:43 PM
Be facciamo che anzichè dosare la forza in caso di armi ci si limita ad un colpo non letale, come colpire di striscio volutamente o una cosa del genere.
Mentre sto scrivendo mi renda conto che una cosa del genere non puo' essere applicata con armi del tipo bazooka o lanciafiamme oppure dinamite mi sembra ovvio ^^
Naija1979
Monday, November 19, 2007 11:36 PM
I bonus per i tiri ravvicinati secondo me sono da prendere diversi caso per caso.
Un conto è con una postola ( e là metterei +4 perchè se ti stò a mezzo metro a meno che non faccio doppio 6 è impossibile mancarti per capirci) con conto con un arco ( la metterei addirittura un malus di -2 perchè usare l'arco da distanza troppo ravvicinata è più impiccioso) un conto è con un bazooka ( la metterei si il bonus a +4 sul clpire ma metterei che anche chi spara prende danno perchè il proiettile esplode troppo vicino.
In conclusione, i bonus/malus per gli attacchi a distanza a mio parere non possono essere fissati uguali per tutto ma vanno presi diversi di volta in volta a discrezione dell'adg.
-Ichi-
Tuesday, November 20, 2007 10:22 AM
Ragazzi conosciamo bene il lavoro fatto dalla Nexus, che per quanto ammirevole resta in molti punti alquanto grossolano, non si può pretendere di avere una regoletta specifica per ogni arma e in ogni condizione ipotizzabile altrimenti si rischia di far diventare il gioco macchinoso da morire...bastano solo le regole generiche tipo quelle proposte da Dreikanter.
Comunque modificatori troppo alti per le distanze ravvicinate rischiano di rendere estremamente sbilanciati i colpi di arte marziale a distanza, +2 mi sembra già abbastanza.
Naija i colpi di bazooka, granate o dinamite, prevedono già un raggio di deflagrazione e infatti nessuno ti vieta di sparare con un bazooka da quattro metri dal bersaglio, semplicemente poi resti coinvolto nell'esplosione.
Dreikanter
Tuesday, November 20, 2007 1:27 PM
Esattamente.
Ichi ha ragione lo scopo è non appesantire le meccaniche di gioco ma allo stsso tempo lasciare ai gioctori la possibilità di farsi i propri conti (a questo dovrebbe servire la tabella dei modificatori) in ultimo poi ci sarà sempre la discrezione dell' adg di dare malus o bonus dando quel pizzico di imprevedibilità insieme al dado ^^.
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