in generale ci si riferisce ad una trama...
x capire l'importanza ke questo aspetto ha nei gioki WW basta paragonarli a qlksiasi altro gioko di ruolo in cirkolazione! I supplementi WW non sono manuali di regole ke ti spiegano ad esempio kome gestire il bardo mezzelfo caotico neutrale, si tratta di veri e propri libri!
le WW ha centrato tutto nel tentativo di rikreare un mondo realistiko in kui tutto avesse il proprio posto, in kui ogni personaggio avesse una propria storia, in kui ad ogni azione korrisponde una reazione!
quando ho parlato di differenze in questa "trama" di fondo tra Masquerade (o Dark Age) e Requiem intendevo ke mentre nella vekkia edizione LA WHITE WOLF aveva deciso kome fosse fatto il mondo e queli fossero i personaggi kiave, introducendo in maniera +ttosto dettagliata la storia della maledizione divina ke kolpiva caino e ke poi si diffondeva alla sua progenie, passando x personaggi kiave kome vikos, maria la nera, ur-shulgi, hardestat, izhim-ur-baal, lucita, becket, ferox, jalan aajav, il cardinal moncada, anatole, fatima al faquadi, michele il patriarca e via diskorrendo man mano ke leggiamo i vari moduli, tutto questo probabilmente sarà meno presente in Requiem.
Tanto x kominciare non esiste un inizio determinato: il Padre Oscuro non esiste in maniera univoka! ad esempio il lancea sanctum dice di discendere da longino, l'ordo dracul da vlad tepes e kosì via!
tutto questo "dovrebbe" garantire maggiore libertà al narratore... personalmente quello ke mamavo del WoD era proprio quel plot inticato e affascinante ke si sviluppava a partire da Caino... non so se requiem avrà lo stesso impato...
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non per la pietà di Dio, ma per la mia vivrò! Sono ciò che sono, feci ciò che feci, e questo non cambierà mai!
[Modificato da Vittek 26/10/2004 22.19]