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Full Version: Medievalizzare Aok
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Monday, March 02, 2009 9:42 PM
Lo scopo principale di questa discussione è aumentare il numero di post del forum imperiale.

Pensavo che con le dovute modifiche age of kings potrebbe diventare un videogioco realmente medievale.
Ad esempio non sarebbe male cambiare le statistiche di molte unità,le tecnologie di alcune civiltà e i bonus civiltà.

Alcune modifiche che sarebbero da fare come modificare la popolazione a seconda dell'unità (un onagro dovrebbe avere almeno due che lo spingono) non è possibile,il resto invece si può.
PSICOPATICO E.
Monday, March 02, 2009 9:53 PM
VETO
Vota DC
Tuesday, March 03, 2009 7:52 PM
MODIFICHE GENERALI

ARMATURA SECONDO LIVELLO = +1 mischia +2 distanza
ARMATURA TERZO LIVELLO = +2 mischia +3 distanza

MONACI
+costa metà oro
-costa legno

CAMMELLI
+ dannosi
+ leggermente più corazzati (hanno lo scudo)
+ costano meno cibo
- più lenti (vanno veloci quanto un paladino,di meno se pesanti)

FANTERIA LEGGERA
+piccolo bonus contro cavalleria (hanno le lance)
+tolta gittata minima (hanno le lance)

ARCIERI
+danno doppio (da 4 a 8)
+maggiore bonus vs unità senza scudo (lancieri e altri arcieri)
-frequenza di tiro da 2 secondi a 3,5
-gittata minima

BALESTRIERI
+danno triplo (da 5 a 15)
+bonus contro cavalleria
-frequenza di tiro da 2 secondi a 5
-gittata minima

BALESTRIERI SCELTI
(uguali ai balestrieri ma con più energia e "solo" 4,5 secondi per ricaricare)

BALISTA,BALISTA PESANTE
+ più danno
+ costa meno oro
+ un pochino più robusta
- costa più legno
- frequenza di tiro da 3,6 secondi a 6,5

MANGANO,ONAGRO,ONAGRO D'ASSEDIO
+ più danno contro gli edifici
+ più gittata
- frequenza tiro da 6 a 10 secondi

CANNONIERE
+ danno da 17 a 25
- meno preciso (50% invece di 65%)
- frequenza di tiro da 4,5 secondi a 5,5

USSARI
+ più veloci
+ bonus contro arcieri

ARCIERE A CAVALLO
+ danno da 6 a 10 (o da 7 a 11 se pesante)
- frequenza tiro da 2 secondi a 3




MODIFICHE SPECIFICHE


Aztechi

Tolto
-Balestrieri,balestrieri scelti,baliste,scudieri (lol scudieri se non esiste la cavalleria)

Aggiunto
-Alabardieri


Britannici

Tolto
-Balestrieri.balestrieri scelti e campioni (gli inglesi non li usavano)

Aggiunto
-Argano (architetti,massoni....devono avere questa tecnologia!)

Arciere arco lungo
+Danno da 6 a 12
+bonus contro cavalleria se elite
-Tempo ricarica da 2 a 3,5 secondi (3,25 secondi se elite)

Bonus Civiltà
+20% frequenza tiro arciere semplice in età imperiale


Bizantini

Tolto
-Galeone armato d'elite (quando sono apparse le navi con cannoni serie i bizantini erano già stati fatti fuori)

Aggiunto
-Balista pesante (l'hanno inventata i greci)


Celti

Tolto
-Armatura piastre per fanteria (va contro lo stile celtico della velocità)

Aggiunto
-Scudieri (le menate di Artù & CO noti celti),sega a due mani

Predone del guado
+velocissimo
+bonus contro armi d'assedio


Cinesi

Tolto
-Campione (tutti uguali i comunisti)

Aggiunto
-Ingegneri d'assedio,rotazione agricoltura,cannoniere

Chu ko nu
+danno aumentato (da 8 a 18)
+bonus contro cavalleria
-frequenza di tiro da 3 secondi a 5
-gittata minima
-costa più oro


Franchi

Bonus civiltà
+2 armatura mischia cavalieri


Goti

Tolto
-Cannoniere,galeone armato,bombarda (non esistevano quando c'erano i goti)

Aggiunto
-Armatura piastre,onagri d'assedio (per far crollare SPQR impero romano)

Huskarl
+un pochino più resistente
+più dannoso
+meglio corazzato
-MOLTO più costoso (gli huskarl erano GUARDIE DEL CORPO DEI RE!)


Unni

Tolto
-Galeone armato,balestriere

Tarkan
+Messo un bonus SOSTANZIOSO su edifici e macchine d'assedio (torcia!)
+più veloce se elite


Giapponesi

Tecnologia invariata


Coreani

Carro da guerra
+più dannoso
+meglio corazzato contro le frecce
-minore frequenza di tiro


Maya

Tolto
-balestriere,balestriere scelto,balista,balista pesante (non inventate),spadaccini tranne milizia (in modo da fare i mitici mazzieri maya!)

Aggiunto
-estrazione oro in miniera

Arciere Piumato
+ più dannoso
- tempo ricarica da 1,9 secondi a 3 o 2,5 (elite)
- gittata minima

Bonus civiltà
Milizia + 5 energia età feudale + 5 età castelli + 5 età imperiale
Milizia + 1 attacco età feudale + 5 età castelli + 12 età imperiale
Arciere -50% costo età imperiale (solo quello normale)


Mongoli

Tolto
-Galeone armato d'elite (ownati dalla flotta nipponica)

Aggiunto
-Armatura anelli arcieri

Mangudai
Stesse modifiche arcieri a cavallo,ma più veloci


Persiani

Tolto
-Cannoniere,Galeone armato,galeone armato d'elite,bombarda (non esistevano)

Aggiunto
-Bracciali

Bonus civiltà
Paladini danneggiano un'area molto limitata (metà dei catafratti)


Saraceni

Tolto
-Sega a due mani

Aggiunto
-Rotazione agricoltura


Spagnoli

Tolto
-Arciere a cavallo,Arciere a cavallo pesante (fuori dal loro stile)

Aggiunto
-balestrieri,balestrieri scelti (hanno battuto gli aztechi con questi mischiati alla cavalleri e agli archibugieri!)

Conquistador
+più dannoso
+meglio corazzato se elite
-più lento nello sparare

Missionario
+costa metà oro
-costa cibo


Teutoni

Tolto
-Arciere a cavallo (non nel loro stile,così Joemeich butta via soldi usandolo)

Cavaliere teutonico
+leggermente più veloce (prima andava veloce quanto una balista!)
+più robusto
+un pochino corazzato (per aggiornare la situazione delle frecce)
-più costoso


Turchi

Aggiunto
-Fanteria leggera d'elite

Giannizzeri
+danno 30
-frequenza tiro a 5 o 4,5 secondi (a seconda se elite o meno)


Vichinghi

Tolto
-Galeone armato,galeone armato d'elite,nave da demolizione,nave da demolizione corazzata (non esistevano),coscrizione (leva di massa vichinga?Ma lol!)

Aggiunto
-Alabardiere,armatura di piastre per cavalli

Berserk
+veloce
+attacca velocemente
-costa 5 oro in più
-La versione elite ha un po' meno armatura
==manolo==
Tuesday, March 03, 2009 8:12 PM
le cose storiche che dici son tutte vere, ma se togli robe ai gotyi perchè non le avevano come cazzo si fa se giocan contro le bombarde degli spagnoli ad es?
Ludus88
Tuesday, March 03, 2009 8:31 PM
Re:
==manolo==, 03/03/2009 20.12:

le cose storiche che dici son tutte vere, ma se togli robe ai gotyi perchè non le avevano come cazzo si fa se giocan contro le bombarde degli spagnoli ad es?




son cavoli!
Hoffa
Tuesday, March 03, 2009 8:45 PM
Sì così tutti prendono i teutoni ma dai.
PSICOPATICO E.
Tuesday, March 03, 2009 8:45 PM
Modifiche respinte. Comunque se si voleva farlo del tutto realistico era necessario fare esclusivamente unità speciali.
Vota DC
Tuesday, March 03, 2009 8:48 PM
Re:
==manolo==, 03/03/2009 20.12:

le cose storiche che dici son tutte vere, ma se togli robe ai gotyi perchè non le avevano come cazzo si fa se giocan contro le bombarde degli spagnoli ad es?



Ehehehe ho pensato un po' al bilancio,ed ero sul punto di togliere anche la carriola agli aztechi!
Dei cannonieri,tipica arma antifanteria,ne fanno volentieri a meno.
A bilanciare c'è l'aggiunta dell'onagro d'assedio che avendo +1 gittata diventa un'arma d'assedio vera e propria (anche se non può rivaleggiare con chi ha gli ingegneri d'assedio).
Invece sul mare perdendo il galeone armato risultano effettivamente indeboliti (anche se il galeone armato serve per bombardare,i combattimenti navali si fanno con i galeoni).
Vota DC
Tuesday, March 03, 2009 8:53 PM
Re:
PSICOPATICO E., 03/03/2009 20.45:

Modifiche respinte. Comunque se si voleva farlo del tutto realistico era necessario fare esclusivamente unità speciali.



E anche modificare il valore di popolazione per unità (trabucco dovrebbe avere più adetti di un singolo fante),però non ho le animazioni.
Comunque posso mettere ciascuna unità diversa (o toglierla) a seconda della civiltà.Ad esempio i franchi con solo i lanciatori d'ascia la vedo dura mentre un l'armata mongola fatta solo di mangudai è più accettabile.
Vota DC
Tuesday, March 03, 2009 9:00 PM
Re:
Hoffa, 03/03/2009 20.45:

Sì così tutti prendono i teutoni ma dai.



Il cavaliere teutonico viene crivellato di frecce perchè è comunque più lento del campione.
Ha 120 energia invece di 100 e 6 di protezione frecce,ma ora i balestrieri invece di 5 fanno 15 danno e sono una piaga sia per i campioni che sono meno resistenti e corazzati che per i lentissimi cavalieri teutonici.Senza contare i cannonieri che fanno 25 + il conseuto 10 di bonus contro di loro!
Senza contare che i teutoni hanno la cavalleria più lenta e non hanno gli ussari che sono diventati un'arma contro gli arcieri.

Il rischio potrebbe essere che prendono i persiani per via del bonus che permette ai paladini di fare danni su un'area,però devo ancora testare quanto sia distruttivo (credo che comunque permetta di colpire almeno due fanti alla volta).
PSICOPATICO E.
Tuesday, March 03, 2009 9:03 PM

Il rischio potrebbe essere che prendono i persiani per via del bonus che permette ai paladini di fare danni su un'area,


Sei sicuro? Mi pare non esista, ma che sia prerogariva dei catafratti d'elite.
Hoffa
Wednesday, March 04, 2009 10:41 AM
Re: Re:
Vota DC, 03/03/2009 21.00:



Il cavaliere teutonico viene crivellato di frecce perchè è comunque più lento del campione.
Ha 120 energia invece di 100 e 6 di protezione frecce,ma ora i balestrieri invece di 5 fanno 15 danno e sono una piaga sia per i campioni che sono meno resistenti e corazzati che per i lentissimi cavalieri teutonici.Senza contare i cannonieri che fanno 25 + il conseuto 10 di bonus contro di loro!
Senza contare che i teutoni hanno la cavalleria più lenta e non hanno gli ussari che sono diventati un'arma contro gli arcieri.

Il rischio potrebbe essere che prendono i persiani per via del bonus che permette ai paladini di fare danni su un'area,però devo ancora testare quanto sia distruttivo (credo che comunque permetta di colpire almeno due fanti alla volta).



1) I catafratti causano trample damage comunque.
2) IO ODIO I TEUTONI, e se è per questo nemmeno i franchi hanno gli ussari e gli alabardieri (questi invece ce l'hanno i teutoni).

Domanda, ma usi solo Genied?
Vota DC
Wednesday, March 04, 2009 1:17 PM
Hoffa, 04/03/2009 10.41:



1) I catafratti causano trample damage comunque.
2) IO ODIO I TEUTONI, e se è per questo nemmeno i franchi hanno gli ussari e gli alabardieri (questi invece ce l'hanno i teutoni).

Domanda, ma usi solo Genied?




Uso genied normale per fare prima e l'advanced genied per le modifiche serie (bonus civiltà,tecnologie).
Sul trample damage credevo fosse qualcosa tipo bonus carica (tipo nel videogioco del signore degli anelli),invece è proprio danno su area,si vede che quelli che hanno fatto aok sono noob.
Il danno area è
Paladino persiano 0,25 (moddato da me)
Bombarda,Elefante elite e catafratto (con logistica) 0,5
Mangano 0,75
Onagro 1
Onagro d'assedio 1,2
Ariete corazzato 1,5
Ariete d'assedio 2

Ora ti spiego la nuova debolezza dei teutoni.I teutoni avendo la tecnologia invariata,tranne quello specificato da me,si ritrovano senza nemmeno la cavalleria leggera.Calcola che non hanno nemmeno il mangime speciale per cavalli che da il 10% di velocità e quindi si ritrovano con i paladini che vanno a 1,35 e gli esploratori a cavallo che vanno a 1,2.
I franchi d'altra parte hanno i paladini a 1,35 + 10% e la cavalleria leggera a 1,5 + 10%.
Se vuoi puntellare qualcuno ti conviene prendertela sicuramente con i teutoni,i franchi hanno una risposta migliore anche se non adeguata quanto gli ussari.
La mancanza dei picchieri non si sente:il 20% di energia in più (che non ho ovviamente modificato) e i +2 armatura in mischia li rendono quasi invincibili (i cavalieri teutonici continuano a batterli,ma costano di più).
Vota DC
Wednesday, March 04, 2009 1:22 PM
Volevo dire alabardieri ovviamente.

Riguardo ai paladini persiani non so se ciò sbilancierà il gioco,però il bonus +2 contro gli arcieri non solo era poco utile,ma dal momento che gli ussari sono la nuova arma antiarcieri diventava superato e quindi per bilanciare il fatto che i paladini franchi sono ancora più potenti mentre gli unni hanno il bonus degli arcieri a cavallo che nel mod fanno un sacco di danni (e hanno ricarica più veloce di quelli a piedi) ho pensato di aggiungere un bonus.

Nuove modifiche

I petardi sono veloci quanto i campioni e fanno più danno contro castelli e bersagli normali.


Adesso devo vedere se modificare anche il guerriero aquila,penso gli darò una migliore armatura contro gli arcieri.
PSICOPATICO E.
Wednesday, March 04, 2009 7:40 PM
No.
Vota DC
Wednesday, March 04, 2009 11:38 PM
In effetti il guerriero aquila va bene così come è,tra l'altro quello dei maya stai un sacco a buttarlo giù e hanno l'arciere piumato.
Gli aztechi che sembrerebbero vulnerabili agli arcieri possono sempre contare sugli onagri d'assedio.
PSICOPATICO E.
Thursday, March 05, 2009 8:16 PM
Io ha dicite no! Assì io ha parlate.
Vota DC
Friday, March 06, 2009 5:20 PM
Ho fatto come mi ha richiesto Joemeich e ora lupi e giaguari sono veramente pericolosi.
joemeich
Friday, March 06, 2009 8:04 PM
Re:
Vota DC, 06/03/2009 17.20:

Ho fatto come mi ha richiesto Joemeich e ora lupi e giaguari sono veramente pericolosi.




Vota DC
Tuesday, March 10, 2009 7:31 PM
Aggiungendo il lupo da caccia per i vichinghi ho notato che non me lo calcolava come popolazione e ne potevo produrre infiniti...ho aggiustato e ora sono riuscito a modificare la popolazione a seconda dell'unità.

Onagri,elefanti,arieti,bombarde e trabucchi valgono 2.
Cavalleria pesante (paladini,tarkan,catafratti) e baliste valgono 1,5.


Poi volendo potrei mettere che ogni unità vale 0,1 e allora mettendo il limite di 200 ci sarebbero 2000 unità ma dal momento che pur essendo un gioco vetusto lagga già abbastanza con 125 unità non lo farò.
PSICOPATICO E.
Tuesday, March 10, 2009 8:55 PM
Io ha dicite de no.
Hoffa
Thursday, March 12, 2009 12:04 AM
Re:
Vota DC, 10/03/2009 19.31:

Aggiungendo il lupo da caccia per i vichinghi ho notato che non me lo calcolava come popolazione e ne potevo produrre infiniti...ho aggiustato e ora sono riuscito a modificare la popolazione a seconda dell'unità.

Onagri,elefanti,arieti,bombarde e trabucchi valgono 2.
Cavalleria pesante (paladini,tarkan,catafratti) e baliste valgono 1,5.


Poi volendo potrei mettere che ogni unità vale 0,1 e allora mettendo il limite di 200 ci sarebbero 2000 unità ma dal momento che pur essendo un gioco vetusto lagga già abbastanza con 125 unità non lo farò.




Con il genied advanced puoi creare nuove tecnologie dal nulla, del tipo nave incendiaria velocissima?
PSICOPATICO E.
Thursday, March 12, 2009 9:53 PM
No.
Hoffa
Thursday, March 12, 2009 10:35 PM
Re:
PSICOPATICO E., 12/03/2009 21.53:

No.




Ema ma ti stai ripetendo :P



Riuppo per avere la risposto

Con il genied advanced puoi creare nuove tecnologie dal nulla, del tipo nave incendiaria velocissima?
Vota DC
Saturday, March 14, 2009 6:16 PM
Certamente.Nello scorso mod avevo messo una tecnologia che rinforzava i cammelli.
I limiti sono certe cose come la rigenerazione (puoi metterla per le unità ma non attraverso la tecnologia e comunque rimane sempre la stessa) che la puoi far variare solo sui berserker e ovviamente il limite bottoni disponibili.

Per la flotta a parte la barcaccia è tutto rimasto uguale,se vuoi si può moddare anche qui.
PSICOPATICO E.
Saturday, March 14, 2009 6:19 PM
Io non vole.
PSICOPATICO E.
Saturday, March 14, 2009 6:21 PM
Le unik kosa bon que se pote moddar es le elimination da omne mappa de cella merda de mar.
Vota DC
Saturday, March 14, 2009 6:28 PM
Re:
PSICOPATICO E., 14/03/2009 18.21:

Le unik kosa bon que se pote moddar es le elimination da omne mappa de cella merda de mar.



Non ho provato,ma nello scorso mod c'era un'unità che camminava sull'acqua:basta dare a tutti questa abilità e il mare equivale alla terra.
Hoffa
Saturday, March 14, 2009 8:51 PM
Vota ma te dici nella scuderia un nuovo pulsante? o modifichi tutti i cammelli di un popolo? o usi un'altra tecnologia?
PSICOPATICO E.
Saturday, March 14, 2009 9:35 PM
GLI UNNI

Anche se storicamente gli Unni non hanno oltrepassato il quinto secolo, sono stati una forza importante per il passaggio dell'Europa al Medio Evo. Il periodo di tempo coperto da The Conquerors rimane lo stesso di Age II, ed è posizionato all'incirca fra il quinto secolo ed il quindicesimo secolo (con un'approssimazione di circa un centinaio d'anni in più o in meno). Gli Unni esistono quindi all'inizio del periodo temporale del gioco. Come civiltà organizzata, gli Unni sono esistiti grazie agli sforzi di unificazione di molte tribù operata dal più famoso degli Unni, Attila.

Gli Unni hanno molto in comune con un'altra tribù ben descritta in Age of Empire II che, allo stesso modo, ha contribuito all'unificazione di due continenti per creare il più grande impero della storia: i Mongoli.

A proposito della destrezza degli Unni, i progettisti di Ensemble dichiarano questo:
"Gli Unni erano superbi cavalieri, addestrati fin dall'infanzia; alcuni asseriscono addirittura che siano stati loro ad inventare la staffa, fondamentale per l'aumento di potenza per un cavaliere che carica con una lancia. Seminavano il terrore nei loro nemici per la velocità con cui riuscivano a spostarsi, cambiando i cavalli parecchie volte al giorno pur di riuscire ad effettuare una rapida avanzata. Un secondo vantaggio era il loro arco composito ricurvo, assolutamente superiore a qualsiasi arma usata a quei tempi nell'ovest. Puntando i piedi nelle staffe, potevano scoccare frecce in avanti, sui lati e verso la parte posteriore. La loro tattica era basata sulla sorpresa, attacchi velocissimi seguiti da un comprensibile terrore per le popolazioni attaccate. Avevano un esercito di cavalleria leggera e la loro struttura politica richiedeva un grande condottiero per raggiungere gli ideali."

Il gioco
Perchè Ensemble ha scelto gli Unni per questa espansione quando chiaramente gli Unni, come civiltà, erano già spariti all'inizio della base temporale del gioco?
Il disegnatore Greg Street afferma: "Qual'è il nome del più famoso condottiero dell'età medievale non disponibile in Age of Kings? Non si può rispondere in altro modo che 'Attila'!. Anche se non si conosce nulla sugli Unni sicuramente si conosce la fama di Attila come uomo crudele. Che, peraltro, è esattamente la sensazione che noi desideriamo percepiscano i giocatori che affrontano la nuova campagna dedicata a questo condottiero."

Street si preoccupa anche di puntualizzare l'esattezza storica dell'inclusione degli Unni:
"Anche se gli Unni hanno avuto a che fare con l'impero romano, questa non era la Roma del film 'Il Gladiatore' e nemmeno quella dell'espansione di Age of Empires (Rise of Rome). L'impero romano d'occidente stava iniziando a frantumarsi e la capitale era stata spostata in Ravenna alcuni anni prima. Gli Unni hanno avuto molto a che fare con l'impero romano d'oriente, che è ben rappresentato in Age of Kings dai Bizantini."

"Le incursioni barbariche, fossero esse Vichinghe, Celte, Gotiche, Anglo-Sassone, Magiare o tartare, erano un fatto di sopravvivenza nell'Europa o nell'Asia medievale. Age of Kings dispone di fanteria d'attacco nei Goti ed arcieri d'attacco nei Mongoli, abbiamo ritenuto dunque di ricavare uno spazio per un'unità di cavalleria d'attacco, cavalleria pesante, che possa assorbire notevoli danni e, allo stesso tempo, di provocarne di altrettanto ingenti."

Quali sono i bonus della più famosa civiltà di attacco? Molti dei bonus ed abilità sono destinati ad avvantaggiare attacchi rapidi. Gli Unni hanno un enorme bonus economico che è quello di non dover costruire case! Anche se all'inizio dispongono di una quantità di legno inferiore di 100, non devono mai preoccuparsi della costruzione delle case necessarie a sistemare la popolazione che cresce. Dice Street, "All'inizio di un gioco che può raggiungere un limite della popolazione di 150, l'indicatore conferma '4/150.'" Gli Unni possono quindi usare il legno che le altre civiltà usano nella costruzione di case per costruire alloggiamenti e fattorie per passare all'età successiva. Un giocatore 'unno' riesce ad arrivare all'età dei castelli in un tempo inferiore degli altri giocatori

D'altro canto, però, verso la fine del gioco, questo bonus non rappresenta più un reale vantaggio. Quando gli altri hanno costruito tutte le loro case, gli Unni non dispongono di nessun altro vantaggio economico così, mentre i Celti sono in grado di raccogliere più legno ed i Cinesi più cibo, gli Unni devono pagare il prezzo completo per le loro unità (soprattutto nell'età imperiale, molte civiltà dispongono di unità con un costo più basso).

Per quanto riguarda gli altri bonus? Vederli come un vantaggio non è così immediato ma sono comunque punti favorevoli alla civiltà

Bonus ed unità riservata
Oltre a non dover costruire case, che consente agli Unni di mettere in campo armigeri ed abitanti con una velocità che non è consentita a nessun'altra civiltà, dispongono anche di bonus relativi agli arcieri a cavallo ed alle macchine da assedio.

Gli arcieri a cavallo costano il 25% in meno nell'età dei castelli ed il 30% in meno per l'età imperiale. Greg Street afferma, "Se avete giocato molto ad Age of Kings, non siete mai stati seriamente impressionati da arcieri a cavallo. Attendete l'uscita dell'espansione; scoprirete che gli arcieri a cavallo avranno a disposizione tre nuove tecnologie: 'Bloodlines' (più forza in attacco), 'Thumb Ring' (precisione e velocità nello scoccare le frecce) e 'Parthian Tactics' (armatura più pesante)." Con queste nuove potenzialità, ed il loro basso costo, gli arcieri a cavallo rappresentano un forte complemento all'esercito unno.

Il trabucco, incredibile macchina da distruzione, viene ulteriormente migliorata alla guida degli Unni. Normalmente i trabucchi colpiscono il bersaglio soltanto per il 15 per cento delle volte, i trabucchi degli Unni sono per il 30 per cento più precisi. Anche se la precisione è ancora inferiore al 50%, è comunque di gran lunga migliore di quella dei trabucchi di altre civiltà. Contro le costruzioni, che hanno una grande area, una bassa precisione non si nota perché l'armamento del trabucco colpisce comunque i lati della costruzione, rendendo il colpo valido. I trabucchi sono terribili da usare per colpire le unità in movimento; quelli degli Unni sono più precisi anche contro unità in movimento e comunque vincono sempre nel duello contro trabucchi di altre civiltà. Inoltre sono più veloci nell'abbattere le costruzioni.

L'ultimo bonus degli Unni è rappresentato, ovviamente, dalla loro unità riservata: il 'Tarkan'. Il Tarkan è un cavaliere pesante d'assalto, armatura leggera ma alta resistenza contro armi da lancio. Questo significa che essi possono sostenere gli attacchi di unità come il cinese 'Chu ko nu' o il britanno 'Arciere con arco lungo' oppure sostenere le frecce di centri città e castelli (in modo simile agli 'Huskarl' dei Goti)
Essendo un'unità di attacco, il Tarkan dispone di un bonus per l'attacco agli edifici. Ensemble afferma che in circostanze ideali otto paladini, ovvero la migliore unità di cavalleria, non riescono ad abbattere un castello mentre otto Tarkans d'elite possono eseguire questo compito e salvarne almeno la metà. Il paladino è più forte nel duello uno contro uno ma non può assolutamente eguagliare il Tarkan nell'abilità di distruzione degli edifici rendendolo quindi ideale per azioni del tipo distruggi e corri.
Conclude Street, "Un numero elevato di Tarkans si comporta come un gruppo di elefanti: entrambi dispongono della stesa abilità di lasciare una città in fiamme".
Per quanto riguarda l'etimologia della parola Tarkan, Street suggerisce: "Tarkan è una parola, probabilmente di origine mongola, che significa 'eroe'."

Giocare con gli Unni e contro di loro
Gli Unni sono sicuramente predisposti per una rapida conquista militare. Data la loro indipendenza dalla costruzione di case, possono utilizzare gli abitanti per procurare più cibo per le unità e disporre di più costruzioni militari. Possono altresì prendere possesso di una diversa posizione con uno sforzo economico molto inferiore di un'altra civiltà.

Gli Unni dispongono inoltre di una nuova importante 'tecnologia': si tratta dell'Ateismo, un nuovo potenziamento religioso che rende più difficile per gli avversari vincere partite di tipo Meraviglia/Reliquie. Allo stesso tempo l'ateismo dimezza il costo della ricerca di 'Spie' (o 'Tradimento'). Nel primo caso, se un avversario costruisce una Meraviglia, invece del consueto conto alla rovescia per la vittoria, viene visualizzato un messaggio del tipo: "Agli Unni non importa nulla che tu abbia completato la meraviglia! Le vittorie Meraviglia e Reliquie hanno bisogno di più tempo!". E' un fantastico riequilibrio che fornisce alle civiltà di assalto come gli Unni un tempo maggiore per distruggere le difese di chi costruisce Meraviglie.

La forza degli Unni è comunque riposta nei loro 'Tarkans' e nella loro abilità di distruggere velocemente ampie zone della mappa. La miscela di Paladini e Tarkans è un cocktail veramente micidiale inoltre, disponendo anche del supporto di economici arcieri a cavallo (per gli Unni, gli arcieri a cavallo hanno lo stesso costo di quelli appiedati) si crea una forza molto difficile da sopraffare.

Come per le altre civiltà d'attacco (Mongoli, Vichinghi e Goti), gli Unni sono deboli nell'età imperiale quando soffrono della mancanza di polvere da sparo e di bonus economici. Se si esclude il bonus per i trabucchi, gli Unni non dispongono di forti sistemi di assedio. Privati degli ultimi potenziamenti economici (come la rotazione delle colture) o militari (come l'ultimo potenziamento all'armatura) gli Unni sono veramente una civiltà che non può permettersi di attendere per sferrare un attacco. Mancano inoltre monaci efficienti e possibilità navali.

Anche se le debolezze degli Unni sono grandi, dispongono di una potenza tale da sopraffare spesso l'avversario semplicemente con un minimo di sotterfugio e di inganno.

Giocare contro gli Unni necessita di una buona difesa: ingenti quantità di picchieri, alabardieri ed una buona preparazione. Ad ogni buon conto, visti i loro bonus e la mancanza di alcune unità e tecnologie, ci si può facilmente fare un'idea di come si può comportare il giocatore 'Unno'. Pur possedendo questa conoscenza comportamentale, gli Unni potrebbero comunque rivelarsi un avversario troppo forte da contenere. Il mondo occidentale conosceva gli Unni ma poté fare molto poco per fermarli.

www.mplayer.it/aok/civ_unni.htm
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