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Cimaster
Wednesday, October 15, 2003 2:44 PM
Allora ragazzi. Visto che sono alquanto pignolo e che mi sono rotto di cercarmi le informazioni in mezzo a 20 libri invece che nei capitoli di riferimento di ogni manuale, chiedo a tutti voi di scrivere domande (e risposte o risoluzioni personali) di ogni baco e malfunzionamento della 3.0 e della 3.5.
Vi sembra giusto che l'immunità degli elfi al tocco del ghoul sia spiegato nel manuale dei mostri Ghoul e non nella razza elfo?? Vi sembra giusto che il fatto che negli AdO si possano fare lo sbilanciare e il disarmare siano scritti in fondo al manuale del DM, nella tabella azioni??? Il movimento in diagonale da quadretto a quadretto lo calcolate 1 quadretto o di più?? Tirare da lontano in mischia, quando si è dietro al compagno che combatte contro l'avversario da colpire, con che malus li calcolate???
Sono azioni o regole molto comuni e molto usate: ma mal spiegate o mal funzionanti!!
Beh, se tutto ciò necessita chiarimenti mi aspetto valanghe di domande e risoluzioni (con la benedizione di Elwood sia chiaro!!).... sperando che nella 3.5 sia spiegata meglio ogni cosa...

Ciauz!!

"Aborro i tiranni, ma inseguo il potere". Calamir, incantatore accolito di Sehanine MoonBow
ebolo
Wednesday, October 15, 2003 2:49 PM
Nemmeno nella 3.5 manuale del giocatore si legge per gli elfi un'immunità a tocco del ghoul, a meno che nella 3ed il ghoul non faccia sonno al tocco, io ho sempre pensato e saputo che paralizzava al tocco.
Cimaster
Wednesday, October 15, 2003 3:25 PM
Re:

Scritto da: ebolo 15/10/2003 14.49
Nemmeno nella 3.5 manuale del giocatore si legge per gli elfi un'immunità a tocco del ghoul, a meno che nella 3ed il ghoul non faccia sonno al tocco, io ho sempre pensato e saputo che paralizzava al tocco.



Ebolo, prova a leggere nel manuale dei mostri Ghoul e leggiti chi è immune alla paralisi del ghoul; oppure leggiti a pagina 129 il manuale del DM, e vedi quando descrive il ghoul cosa dice.
Vedi, questo vuol dire che non sono molto chiari nella manualistica: qua in questo forum la mia idea era raggruppare tutti i bachi o regole nascoste per i manuali in modo che riusciamo a giocare bene con regole solide, chiare e facilmente consultabili.
Perchè non è possibile che un elfo non sappia che è immune al tocco del ghoul: sarebbe stato giusto rendere questa cosa visibile anche ai giocatori che vogliono scegliere di giocare l'elfo.

Altra cosa: nella 2° edizione i semiumani (o gli elfi, mo non ricordo) morivano se contraevano la licantropia. Nella terza è così??

"Aborro i tiranni, ma inseguo il potere". Calamir, incantatore accolito di Sehanine MoonBow
ebolo
Wednesday, October 15, 2003 3:54 PM
Non ho letto questa cosa in nessun posto.... ma i manuali sono grandi !!!

Salutoni da Ebolo !!
Fembren
Wednesday, October 15, 2003 4:46 PM
Non sapevo questa cosa dell'elfo immune al tocco del ghoul devo controllare.

Comunque nella 3° non si muore per la licantropia ma si contrae questa malattia con i suoi vantaggi e svantaggi.
"Fletto i muscoli, e sono nel vuoto."
Cimaster
Wednesday, October 15, 2003 7:00 PM
Re:

Scritto da: Fembren 15/10/2003 16.46
Non sapevo questa cosa dell'elfo immune al tocco del ghoul devo controllare.

Comunque nella 3° non si muore per la licantropia ma si contrae questa malattia con i suoi vantaggi e svantaggi.



Neanche io sapevo.. certo hanno fatto i manuali col ....

Vi rimando a pag 129 Manuale DM 3° edizione
Vi rimando a pag 91 Manuale Mostri 3° edizione

Chi più ne ha più ne metta..

Altra cosa: se ti muovi una volta in diagonale conta come una casella; se ti muovi due volte in diagonale fai 3 caselle: lo sapevate?? Mi è arrivato l'Entry Pack dall'America e c'è scritto così...

Bastardi, scriverlo nel manuale giocatore?? Beh ora si sa un'altra cosa nuova...

Adios...



"Aborro i tiranni, ma inseguo il potere". Calamir, incantatore accolito di Sehanine MoonBow

[Modificato da Cimaster 15/10/2003 19.01]

Joliet Jake Blues
Thursday, October 16, 2003 10:46 AM
Credo che questa cosa della diagonale si solo se usi i quadretti e mi sembra logica. Prendi un quadretto con il lato =1 metro, avrai:
1 diagonale= 1x1,4=1,4, quindi arrotondi a 1
2 diagonali= 2x1,4=2,8, quindi arrotondi a 3

Comunque se usi gli esagoni il problema non si pone credo (:

...so come with me,
don't ask me where 'cause I don't know...
Cimaster
Thursday, October 16, 2003 12:31 PM
Re:

Scritto da: Joliet Jake Blues 16/10/2003 10.46
Credo che questa cosa della diagonale si solo se usi i quadretti e mi sembra logica. Prendi un quadretto con il lato =1 metro, avrai:
1 diagonale= 1x1,4=1,4, quindi arrotondi a 1
2 diagonali= 2x1,4=2,8, quindi arrotondi a 3

Comunque se usi gli esagoni il problema non si pone credo (:




Logica o no, non l'hanno scritto... che siamo tutti geometri??

::



"Aborro i tiranni, ma inseguo il potere". Calamir, incantatore accolito di Sehanine MoonBow
Joliet Jake Blues
Friday, October 17, 2003 11:38 AM
...magari volevano far uscire un manuale del Geometra dei Reami... :D comunque mi pare di aver letto che loro consigliassero di usare fogli con gli esagoni anzichè con i quadrati proprio per questo.


...so come with me,
don't ask me where 'cause I don't know...
Cimaster
Friday, October 17, 2003 11:44 AM
Re:

Scritto da: Joliet Jake Blues 17/10/2003 11.38
...magari volevano far uscire un manuale del Geometra dei Reami... :D comunque mi pare di aver letto che loro consigliassero di usare fogli con gli esagoni anzichè con i quadrati proprio per questo.





Mah... allora se è come dici tu dovevano mettere gli esempi sul manuale del giocatore con gli esagoni e non coi quadrati; oppure mettere gli esempi coi quadrati facendo vedere chiaramente come ci si muove. Io l'ho scoperto dopo un anno che gioco: va bè che non sono un fulmine di guerra, però D&D è un gioco, non un enigma...

8)

... devo andare al corso di geometri...(:

"Aborro i tiranni, ma inseguo il potere". Calamir, incantatore accolito di Sehanine MoonBow
Drorn
Thursday, November 13, 2003 7:43 PM
non ho notato niente sul tocco del ghoul ma ricordo che nella 1° si trattasse di paralisi
Alonzo Ruppetti
Thursday, November 13, 2003 11:47 PM
Re: Re:

Scritto da: Cimaster 15/10/2003 19.00

Altra cosa: se ti muovi una volta in diagonale conta come una casella; se ti muovi due volte in diagonale fai 3 caselle: lo sapevate?? Mi è arrivato l'Entry Pack dall'America e c'è scritto così...

[Modificato da Cimaster 15/10/2003 19.01]




E' vero, ma questa è una regola della 3.5, non mi pare proprio (anzi, sono arcisicuro) che questa regola ci fossa anche nella 3.0
_____________________________________________________________________
Anche se ripetersi è per noi uno sbaglio, vorrei poter scegliere di perdere piuttosto che fuggire; rialzandosi, poi, si potrà trovare qualcosa...
Cimaster
Tuesday, November 18, 2003 1:49 PM
Re: Re: Re:

Scritto da: Alonzo Ruppetti 13/11/2003 23.47


E' vero, ma questa è una regola della 3.5, non mi pare proprio (anzi, sono arcisicuro) che questa regola ci fossa anche nella 3.0



E nella 3.0 come ci si muove?? In diagonale è uguale agli altri movimenti...

"Aborro i tiranni, ma inseguo il potere". Calamir, incantatore accolito di Sehanine MoonBow
Alonzo Ruppetti
Tuesday, November 18, 2003 3:10 PM
Penso proprio di si, mai letto nulla nei manuali che ti facesse anche solamente pensare il contrario.
Conferme indirette possono venire, ad esempio, dalla portata dei mostri, che si estendeva uniforme anche in diagonale.
_____________________________________________________________________
Anche se ripetersi è per noi uno sbaglio, vorrei poter scegliere di perdere piuttosto che fuggire; rialzandosi, poi, si potrà trovare qualcosa...
Elwood Blues
Tuesday, January 20, 2004 9:22 PM
Aiuto per adatattamento regole alla 3a edizione e alla 3.5 edizione
#Gornova

salve a tutti..
vi faccio presente che sul nucleo é presente un progetto per creare una ambientazione multi sistema.
Questa ambientazione si chiama Red Galaxy, e l'idea era quella di fare una ambientazione partendo dal Lavoro di due utenti del nucleo, una ambientazione chiaramente fantascientifica.
Ora, la mia idea era quella di rendere questa ambientazione la più "visibile" possibile.
E qui arrivate voi.
Qualcuno di voi, o anche più, può buttarsi con noi sulla conversione da 100 system al d20 system?
ci sarebbe da creare nuove classi, razze, armi, mezzi (!), classi di prestigio, magari nuove regole per gli scontri spaziali!
Chi di voi vuole darci una mano (basta che conosca la 3a edizione), possibilmente anche la 3.5, se volessimo fare due versioni per rendere il tutto ancora più visibile, si può iscrivere qui al progetto:

www.freeforumzone.it/viewmessaggi.aspx?f=3552&idd=2233

o mandandomi una mail ffz

sarebbe gradito un aiuto, tnx, visto che non sono un esperto del sistema d20

Prendetela come una sfida


"Nelle notti fredde per riscaldarci il cuore abbiam parlato per delle ore abbiam vissuto come nel fango di una trincea facendo della vita una cosa vera provandoci le idee sulla pelle, lanciando sempre il cuore oltre le stelle"

[Modificato da Elwood Blues 20/01/2004 21.23]

Elwood Blues
Tuesday, January 20, 2004 9:28 PM
#Von Richter

Salve.
per far fronte alla "truffa" della 3.5 e al suo costo poco accessibile a dei "poveri" ragazzi che gia hanno speso un capitale per la 3.0 SOLO QUALCHE MESE FA...
sarebbe cosa carina se qualcuno in possesso dei manuali VOLESSE illuminare i retrogradi che (per volere o per forza) sono rimasti alla vecchia edizione.
Si potrebbe parlare delle piccole novita che i simpaticisssssss imi amici della wizard hanno deciso di inserire a postumi.
Si puo contribuire con Traduzioni, aggiunte, Copia-incolla e quant'altro!!!
richiesta avallata anche dal simpatico Tyris. sul forum della 3.5.

Ho sfogliato il manuale del giocatore e non ci ho trovato granche di uovo... alcuni incantesimi riveduti, MI PARE le STESSE CLASSI, STESSE REGOLE....mah!!!!

il manuale del master invece presenta MOLTE CLASSI carine del tutto ( mah!!!...) nuove.non so altro .

il manuale dei mostri presenta ALCUNI mostri nuovi e .... GRRRRRR HANNO MESSO LA RIDUZIONE DEI DANNI AI VAMPIRI SOLO UN MISERO 15/argento e magia !!!!!!!!!!!!!
ma dico....come si fa???? da quando i vampiri vengono colpiti dall'argento????????? DAI TEMPI DELLA SCHIFEZZA "BLADE"???? che morivano con un taglierino argentato???
DAI TEMPI DI "BUFFY"???? QUELLA FETECCHIA DI TELEFILM DOVE MORIVANO CON I CALCI?????
allora tanto vale fare l'ambientazione "buffy and friends" .
vampiri , caratteristiche : IDIOTI E BABBACCHIONI.
POTERI: nessuno.
DEBOLEZZE : TUTTE.
RIDUZIONE DEI DANNI : 5/ pugni , calci e schiaffoni ( ignorano i primi 5 danni tranne se l'arma che colpisce è un pugno, un calcio o uno schiaffone)....

ehm...ovviamente il PRIMO mostro che ho letto è stato il vampiro...
è ancora un archetipo con i livelli di classe.( !!! )
hanno migliorato l'immagine ( anche se quella di prima NON mi dispiaceva!).


#Rincewind

Incomincio con una piccola nota: il bonus di un'arma da tiro (arco o balestra) non si somma più al bonus del proiettile nel calcolo del tiro per colpire. Si applica il bonus più alto dei due. Idem per quanto riguarda la capacità di bucare la resistenza al danno: una freccia non magica scagliata da un arco +3 conta come +3 al fine di bucare la resistena al danno, ma solo come +0 al fine di determinare il danno.

Un cambiamento pesante è che sono sparite le azioni parziali che generavano molta confusione nella 3.0.

Alcune classi sono state rimaneggiate: il ranger per esempio nella 3.0 aveva quasi tutte le abilità interessanti al primo livello (in pratica non valeva la pena di prendere più di un livello da ranger nella 3.0). Adesso invece le abilità per il combattimento con due armi partono dal 2° livello e raggiungono il massimo all'11°. Eludere diventa un'abilità di classe al 9° livello. I TS riflessi adesso seguono l'andamento migliore (fino a +12 al 20°).


I mostri sono stati rimaneggiati parecchio. I demoni per esempio sono stati trasformati da delle mezze cartucce a degli avversari seri.

Le liste degli incantesimi sono state rifatte (vedi la nostra discussione su Catena di Contingenze che nella 3.5 hanno tolto). Incantesimi come velocità, ferire, fermare il tempo e probabilmente anche altri sono stati cambiati.

In effetti la 3.5 non è solo un rimaneggiamento ma quasi un gioco nuovo. I cambiamenti sono piccoli ma sparsi ovunque per cui non è per niente facile elencarli.


#Tyris
Oggi ho iniziato il lavoraccio di traduzione e ho scoperto un paio di cose per il paladino:

1) punire il male sale con il livello (giusto)
2) prende come inc anche "Cerchio magico contro il caos" (giusto)
3) grazia divina si prende al secondo livello, così come imposizione delle mani (ingiustizia bella e buona)
4) la cavalcatura speciale non è sempre al suo fianco, ma deve evocarla ad un terzo del suo livello dell'incantatore.
Comunque, quest'ultima è una put*****a...io c'ero tanto affezionato al mio destriero (mitico Grydan), mi accompagnava sempre dappertutto! Io le toglierei ste modifiche, tranne che per cerchio magico!


#Von Richter
ah guarda che punire il male SALIVA GIA con il livello...un danno per livello, se intendevi quello...

che ingiustizia imposizione delle mani al 2!!!
ma è sempre la stessa storia ( come il ranger)... uno si piglia UN livello da una classe e si ritrova con il 30% per cento dei suoi benefici!!!

Grazie rincewind per il contributo!

oh hanno tolto la catena???? ma perchè HANNO scritto che NON si puo usare...o perchè NON COMPARE??? se non compare...bè....INFATTI COMPARE IN UN ESPANSIONE : il tomo e il sangue!!!!!
se mi sbaglio dimmelo ok?

e non mi pare che nella 3.5 abbiano aggiunto TUTTE le novita delle espansioni !!!!!!!!
tipo TUTTE le classi , abilita e privilegi de:

il tomo e il sangue
il canto e il silenzio
i difensori della fede
i signori delle terre selvagge
il pugno e la spada

NON MI PARE PROPRIO!!!



#Tyris
No, non mi sono spiegato appieno con il paladino; il punire il male sale nel senso che lo si può utilizzare un numero maggiore di volte al giorno, massimo 5.
Purtroppo, nell'entusiasmo, ho scritto un pò di fretta.


#Alonzo Ruppetti
La 3.5 è quello che avrebbe dovuto essere la 3° edizione, chiara e semplice. Commercialmente una ladrata, ma il lavoro fatto è buono, IMO corregge tutte le falle della 3°.

Le differenze non sempre sono evidentissime, ma si sentono, eccome! Ad esempio il famiglio rospo, che prima era praticamente la scelta obbligata di ogni mago, oggi da solo un bonus secco di +3 punti ferita. Gli incantesimi, soprattutto la loro durata, sono stati modificati. Prima ti tiravi Forza Straordinaria e compagnia bella e ti durava quasi un giorno, troppo sgravato.

Quanto al paladino (come al ranger) hanno dilazionato nei primi livelli i loro poteri, invece di dare tutto al 1°, così i multiclasse PP se la prendono in quel posto. L'idea poi di rendere la cavalcatura del paladino un animale magico richiamato a comando è GENIALE, perchè prima era un potere quasi inutile. Cosa ci faccio della cavalcatura quando mi trovo sottoterra, nei dungeon o nelle montagne più alte del mondo???? Era quasi inutilizzabile (ed infatti io concedevo di rinunciare alla cavalcatura e scegliere un talento al suo posto). Impossibile portarsi sempre dietro un cavallo, soprattutto dato che per un avventuriero stare in quei posti è la norma. Richiamabile a comando invece è molto più utile, puoi evocarlo direttamente dentro un dungeon, supponendo una stanza abbastanza larga, prima neppure te lo potevi portare!

Cmq le modifiche sono tante, se chiedete su argomenti specifici posso dirvi tutto (o quasi); se devo dire io non so manco dove iniziare...


#Tyris
Alonzo, mi servirebbe una mano a tradurre.
Ho scaricato giusto giusto stamani l'SRD completo per il 3.5.
Tu hai i manuali in italiano? Magari potremmo metterci in cooperazione, dividendoci il lavoro, nel tradurlo.
Magari potremmo sentirci via mail o ffzmail e poi pubblicare i risultati. Ci stai?
Inoltre tutte le collaborazioni sono ben accette!
Rispondete in tanti!!!


#Von Richter
allora.....dimmi TUTTO su ( per favore ):

sfera prismatica, volo, teletrasporto, mano di bigby, sciame di meteore, fermare il tempo, portale, dito della morte, ferire, imprigionare,.... se il mago ha ancora i 4 talenti EXTRA( dimmi di si).
se il mago ha i d10 di dado vita ( dimmi ...ehm ... di si ).

se il ranger e il bardo sono ancora delle fetecchie di potenza ma BELLI BELLI di interpretazione!!! ciao RISP!



"Nelle notti fredde per riscaldarci il cuore abbiam parlato per delle ore abbiam vissuto come nel fango di una trincea facendo della vita una cosa vera provandoci le idee sulla pelle, lanciando sempre il cuore oltre le stelle"
Joliet Jake Blues
Wednesday, January 21, 2004 10:48 AM
# Gornova

salve a tutti..
vi faccio presente che sul nucleo é presente un progetto per creare una ambientazione multi sistema.
Questa ambientazione si chiama Red Galaxy, e l'idea era quella di fare una ambientazione partendo dal Lavoro di due utenti del nucleo, una ambientazione chiaramente fantascientifica.
Ora, la mia idea era quella di rendere questa ambientazione la più "visibile" possibile.
E qui arrivate voi.
Qualcuno di voi, o anche più, può buttarsi con noi sulla conversione da 100 system al d20 system?
ci sarebbe da creare nuove classi, razze, armi, mezzi (!), classi di prestigio, magari nuove regole per gli scontri spaziali!
Chi di voi vuole darci una mano (basta che conosca la 3a edizione), possibilmente anche la 3.5, se volessimo fare due versioni per rendere il tutto ancora più visibile, si può iscrivere qui al progetto:

http://www.freeforumzone.it/viewmessaggi.aspx?f=3552&idd=2233

o mandandomi una mail ffz

sarebbe gradito un aiuto, tnx, visto che non sono un esperto del sistema d20

Alonzo Ruppetti
Thursday, January 22, 2004 12:05 PM
Risposte qua e la:

X Tyrsis
Non ho tempo per tradurre nulla purtroppo. Al massimo posso controllarti a posteriore sul manuale l'esattezza dei punti più dubbi che ti sei trovato a tradurre.


X Von Richter

Si, il mago ha ancora i 4 talenti extra, il dado vita resta il d4, ranger e bardo sono molto più interessanti e potenti di prima. Qualche esempio: il bardo può lanciare incantesimi anche con armature leggere, il ragner ha più punti abilità, incantesimi migliori e può specializzarsi o nel combattimento a due armi o nell'arco. Ha i TS sui Riflessi buoni in più, ma scala al d8 come dadi vita. E' molto simile al ranger alternativo di Monte Cook.

Per gli incantesimi mi spiace, sono troppi da controllare e poi non ricordo manco come fossero nella 3°, non siamo mai arrivati ad alti livelli.

_____________________________________________________________________
Anche se ripetersi è per noi uno sbaglio, vorrei poter scegliere di perdere piuttosto che fuggire; rialzandosi, poi, si potrà trovare qualcosa...
Tyris
Thursday, January 22, 2004 4:41 PM
Grazie Alonzo, era quello che mi serviva di più. 8)
Fra una 15ina di giorni comincio, semmai ti mando qualche FFZ mail, così evito di intasare il forum.
Comunque avrei voluto aprire un topic in cui non si "discutessero" ma semplicemente si "esponessero" i cambiamenti, senza commenti ed opinioni (peraltro molto molto interessanti, ma che godono già di un topic).

Putroppo esito ad aprirlo, dato che ne esiste un altro simile, ed approfitto di questo post per chiedere il "permesso" preventivo ai moderatori, onde evitare le scocciature connese alla chiusura e alla "copia-incollatura" delle discussioni.

L'argomento, ripeto, sarebbe SOLO esposizione dei cambiamenti, senza opinioni tipo "Eh ma è uno schifo...eh ma non è giusto" e credo che sia meritevole di essere messo in risalto, differenziato dalle opinioni.
Attendo risposte


Ubi societas, ibi ius
Alonzo Ruppetti
Thursday, January 22, 2004 8:57 PM
Beh, è difficile dare conto dei cambiamenti senza commentarli, anche solo per capire perchè sono stati fatti. Trattare di questo argomento scisso in due topic sarebbe molto scomodo da mandare avanti.


_____________________________________________________________________
Anche se ripetersi è per noi uno sbaglio, vorrei poter scegliere di perdere piuttosto che fuggire; rialzandosi, poi, si potrà trovare qualcosa...
Tyris
Friday, January 23, 2004 10:16 AM
Io non credo; servirebbe da semplice informatore.
Quando qualcuno ha notizia di cambiamenti, li posta li e basta.
Per i commenti ci si può sempre riferire al 3ed apposito :)

Comunque devo chiederti una cosa: la stabilità nuova che hanno messo al nano, per quali prove viene applicata?
Io ho tradotto così il periodo: "i nani guadagnano un bonus di +4 alle prove di essere travolti o rovesciati mentre si trovano a terra (ma non durante l’arrampicata, il volo, la guida di una cavalcatura, o durante qualsiasi altra attività in cui non siano saldamente sul terreno);"
E' giusto?

P.S.: bellissime la familiarità con l'arma (ascia nanica e urgrosh nanici come armi da guerra e non come esotiche) e il fatto che non hanno la velocità ridotta dalle armature e dai carichi!!


Ubi societas, ibi ius
Cimaster
Friday, January 23, 2004 10:45 AM
Nano o supereroe?

Scritto da: Tyris 23/01/2004 10.16
Io non credo; servirebbe da semplice informatore.
Quando qualcuno ha notizia di cambiamenti, li posta li e basta.
Per i commenti ci si può sempre riferire al 3ed apposito :)

Comunque devo chiederti una cosa: la stabilità nuova che hanno messo al nano, per quali prove viene applicata?
Io ho tradotto così il periodo: "i nani guadagnano un bonus di +4 alle prove di essere travolti o rovesciati mentre si trovano a terra (ma non durante l’arrampicata, il volo, la guida di una cavalcatura, o durante qualsiasi altra attività in cui non siano saldamente sul terreno);"
E' giusto?

P.S.: bellissime la familiarità con l'arma (ascia nanica e urgrosh nanici come armi da guerra e non come esotiche) e il fatto che non hanno la velocità ridotta dalle armature e dai carichi!!




Premesso che mi sembrano giuste queste caratteristiche del nano (perchè lo caratterizzano meglio)... Non vi sembra però un pò troppo sbilanciato in positivo rispetto ad altre razze???
Insomma un nano aveva lo svantaggio di muoversi meno di un umano, ma ora se metti un guerriero nano con corazza contro un guerriero umano con corazza si muovono uguali e il nano ha in più i tratti razziali nanici (che ora non mi ricordo per filo e per segno), la possibilità di usare come armi da guerra l'urgrosh e l'ascia nanica... è vero che l'umano ha un talento in più... ma a me non sembra che regga il confronto...

Allargando il discorso alle altre razze: un mezzorco barbaro, che dovrebbe essere l'abbinamento da guerra più ovvio e più devastante... non regge minimamente il confronto...
A parte che io reputo il mezzorco una classe "debole" (come caratteristiche, non come forza fisica)... ma vuoi mettere un mezzorco barbaro contro un nano guerriero???

A mio avviso dovevano fare il nano con simili caratteristiche: costituzione +2, destrezza -2, carisma -2.

Se no il nano diventa un supereroe... Che ne dite?? Mi sfugge qualcosa??

(:

"Aborro i tiranni, ma inseguo il potere". Calamir, incantatore accolito di Sehanine MoonBow
Tyris
Friday, January 23, 2004 10:55 AM
Io credo che ogni razza abbia dei propri tratti.
Gli elfi, ad esempio (mi stanno sul groppone, non ci posso far nulla) si beccano l'immunità (sottolineo IMMUNITA') al sonno ed al tocco del ghoul, non invecchiano, sono immortali e prendono la competenza (sottolineo COMPETENZA, il che vuol dire che possono usarle senza talenti!) in: spada lunga, spada corta, stocco e archi di qualsiasi ordine e grado...mi sembra giusto che anche i nani prendano qualcosina del genere riguardo alle armi!!! No?
Inoltre se un nano fa il chierico, comunque non può usare l'ascia da guerra nanica, se non con il talento di competenza, mentre un elfo mago può benissimamente usare tutto quel popò di armi senza spendere un bel niente!

Gli umani hanno 3 vantaggi:
1) il talento bonus (che serve tantissimo ai primi livelli)
2) un punto abilità in più per livello (che si traduce in 4 in più al 1°)
3) multiclasse preferita qualsiasi (il migliore!)

Per i mezzorchi devo darti ragione; io toglierei una delle due penalità..forse quella in intelligenza.


Ubi societas, ibi ius
Joliet Jake Blues
Friday, January 23, 2004 11:17 AM
Re:

Scritto da: Tyris 22/01/2004 16.41
L'argomento, ripeto, sarebbe SOLO esposizione dei cambiamenti, senza opinioni tipo "Eh ma è uno schifo...eh ma non è giusto" e credo che sia meritevole di essere messo in risalto, differenziato dalle opinioni.
Attendo risposte




Lo spazio di cui usufruiamo sul Nucleo si chiama "Critiche ed Esperienze su D&D (3°ed.)", poichè il nostro intento era quello di eviscerare i contenuti della nuova edizionbe di D&D per poter discutere dei suoi pro e contro.
E' connaturata all'idea stessa di questo spazio la possibilità e la volontà di aprire dei dibattiti sui vari temi che gli utenti hanno intenzione di proporre.
Se il tuo interesse è solo quello di conoscere i cambiamenti tra le due edizioni, sul sito ufficiale della WotC è scaricabile il manauletto che ti dice cosa è cambiato, in modo da poter confrontare le due edizioni.

All'interno di questo Topic si può coniugare quello che chiedi tu, con la possibilità di postare dei commenti di altri utenti che ritengano più o meno corretta la modifica portata dalla 3.5.
per fare ciò è sufficiente inserire nel Subject del post una particolare dicitura standard del tipo "[Upgrade]: modifica introdotta" e un canonico "Re: ..." per i commenti.

Non mi pare il caso di aprire un topic tutto sommato strettamente connesso a questo.

JJB

...so come with me,
don't ask me where 'cause I don't know...
Cimaster
Friday, January 23, 2004 11:18 AM
Mmm sì giusto

Scritto da: Tyris 23/01/2004 10.55
Io credo che ogni razza abbia dei propri tratti.
Gli elfi, ad esempio (mi stanno sul groppone, non ci posso far nulla) si beccano l'immunità (sottolineo IMMUNITA') al sonno ed al tocco del ghoul, non invecchiano, sono immortali e prendono la competenza (sottolineo COMPETENZA, il che vuol dire che possono usarle senza talenti!) in: spada lunga, spada corta, stocco e archi di qualsiasi ordine e grado...mi sembra giusto che anche i nani prendano qualcosina del genere riguardo alle armi!!! No?
Inoltre se un nano fa il chierico, comunque non può usare l'ascia da guerra nanica, se non con il talento di competenza, mentre un elfo mago può benissimamente usare tutto quel popò di armi senza spendere un bel niente!

Gli umani hanno 3 vantaggi:
1) il talento bonus (che serve tantissimo ai primi livelli)
2) un punto abilità in più per livello (che si traduce in 4 in più al 1°)
3) multiclasse preferita qualsiasi (il migliore!)

Per i mezzorchi devo darti ragione; io toglierei una delle due penalità..forse quella in intelligenza.





Mi hai convinto.
Mi hai fatto tornare in mente mille cose... i mezzorchi sì, sono un pò pippe... come lo erano ( e forse lo sono anche nella 3.5) i mezzelfi...

"Aborro i tiranni, ma inseguo il potere". Calamir, incantatore accolito di Sehanine MoonBow
Joliet Jake Blues
Friday, January 23, 2004 11:20 AM
Il mezz'elfo nella 3.5 oltra ai tratti elfici (e non sono poca cosa) ha anche un bonus di +2 per raccogliere informazioni, cosa che in una campagna investigativa può risultare molto utile..

...so come with me,
don't ask me where 'cause I don't know...
Alonzo Ruppetti
Friday, January 23, 2004 11:40 AM
Insomma, l'abilità in se non è sto granchè, e il bonus di +2 è minimo. Il mezzelfo purtroppo resta una pippa anche nella 3.5.

Quanto al nano (X Tyrsis): Il nano ha +4 alle prove di caratteristica effettuate per resistere alle spinte o agli sbilanciamenti quando si trova sul terreno (ma non quando si sta arrampicando, vola, cavalca o cmq non si trova in posizione stabile sul terreno).

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Anche se ripetersi è per noi uno sbaglio, vorrei poter scegliere di perdere piuttosto che fuggire; rialzandosi, poi, si potrà trovare qualcosa...
Joliet Jake Blues
Friday, January 23, 2004 11:50 AM
Il mezz'elfo alla fine abbina i tratti elfici con la versatilità degli umani e in più gli hanno regalato un bonus aggiuntivo, per quanto minimo.
Il nano è da sempre una vera e propria macchina da guerra, solo che generalmente non si utilizza perchè è basso e difficile da interpretare (senza cadere nei soliti stereotipi).
Da quello che leggo mi pare che adesso sia troppo una potenza rispetto agli altri (e già nella 3.0 era diventato di taglia media..)

...so come with me,
don't ask me where 'cause I don't know...
Tyris
Friday, January 23, 2004 7:52 PM
[traduzione]
Come si chiama l'abilità speciale che conferisce al barbaro, durante l'ira il bonus di +4 contro gli inc della scuola enchantment (credo sia ammaliamento)?
E come viene denominata la Mighty rage del 20 livello con i bonus di + 8 e + 8?

Le abilità di "Conoscenza terre selvagge" e "Orientamento" sono confluite in una nuova, survival.
Come viene tradotta? Sopravviere o sopravvivenza?


Ubi societas, ibi ius

[Modificato da Tyris 23/01/2004 19.53]

Alonzo Ruppetti
Friday, January 23, 2004 9:50 PM
Risposta a raffica:

1. Volontà Indomita (al 14° livello, il barbaro ottiene +4 ai TS di volontà contro Ammaliamento).

2. Ira Possente.

3. Sopravvivenza.

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