Print   Search   Utenti   Join     Share : FaceboolTwitter
alexbern
Sunday, May 29, 2005 4:43 PM
Attualmente si ricerca aiuto x redigere il manuale di MaDE. Qualcuno si offre volontario?

Tich tor ang ur-seveh!
(Lunga vita e prosperità!)
Alex Bernardi
http://alexbern.altervista.org
alexbern
Monday, May 30, 2005 5:00 PM
Rispondo a tutti coloro che vorrebbero che MagMa avesse TUTTE le carte di Magic ::
Purtroppo saprete bene che le carte di Magic sono oltre 10000 e che nemmeno tra i giochi A PAGAMENTO se ne trova uno che le abbia TUTTE, anche considerando che con l'andare delle nuove edizioni molte vengono bandite :(
Per ora ci sono 1205 carte: speriamo che i discepoli di MagMa aumentino e ci sia qualcuno che ne metta di nuove, anche se superare le 10000 mi sembra molto molto utopico [SM=x77404]
Purtroppo non ho il tempo di curarmi ANCHE del database, quindi se ci sono esperti di Magic che vogliono diventare anche esperti del Magmese (lingua indispensabile, con cui è scritto il database) nonché curatori ufficiali del database stesso, sono i benvenuti!!! :D


Tich tor ang ur-seveh!
(Lunga vita e prosperità!)
Alex Bernardi
alexbern.altervista.org

[Modificato da alexbern 30/05/2005 17.01]

alexbern
Tuesday, May 31, 2005 11:05 AM
#gornova
per la futura aggiunta di carte.. quali "proprietà" o "abilità" delle carte sono già presenti e quali mancano? (questo lo domando agli esperti di magic )


#alexbern
Possibile che piazzi sempre i tuoi post nel 3d sbagliato???? [SM=x77404]

Per vedere quali abilità sono compatibili, consulta il vecchio manuale di editing con Access che ha fatto Vap... lì trovi tutto, anche se forse ho aggiunto alcune cose, ma generalmente c'è tutto e puoi facilmente sapere se una carta è compatibile o no. Inoltre, il fatto di poter sfruttare i moltiplicatori speciali o gli effetti multipli garantisce una larga compatibilità... ma ovviamente non tutte le carte sono compatibili :(

Vi ricordo che x testare le modifiche a una carta dovete cominciare una partita nuova e non usare i savegame, perchè essi "fissano" le caratteristiche della carta fregandosene delle modifiche nel database!!! ::



Tich tor ang ur-seveh!
(Lunga vita e prosperità!)
Alex Bernardi
alexbern.altervista.org

[Modificato da alexbern 31/05/2005 11.07]

Gornova
Tuesday, May 31, 2005 2:29 PM
ops mea culpa..

mi pare che tu non abbia capito..
ci sono un sacco di proprietà che magma mi pare faccia funzionare bene:

- attacco improvviso
- protezine da un colore..

ma le altre? ti spiego.. io non sono un esperto di magic.. ma qualcuno che ne sa potrebbe fare giù una lista, no ?
Mandible
Tuesday, May 31, 2005 3:06 PM
Da vecchio giocatore, non ho notato proprietà mancanti finora, eppure avrò fatto non meno di 10 partite con mazzi random ed girato il Deck Builder per vedere se c'erano tutte le carte della mia vecchia collezione.

Piuttosto ho visto alcune discrepanze in delle carte... tipo, vipera di stagno (artefatto 3) manca di first strike. Cmq, cose di poco conto alla fine...

:D
alexbern
Tuesday, May 31, 2005 3:38 PM
No Gornova, ti 6 spiegato bene, credo! [SM=x77401]
Intendevo che tutte le proprietà che hai indicato sono presenti nel database (perchè x le carte che le hanno vanno registrate quelle funzioni, proprio nel database), quindi guardando le istruzioni di editing del database si sa QUALI funzioni sono comprese.
Hai ragione invece nel chiedere se qualche esperto può fare una lista delle mancanti... anche se, come dice Vap, prima pensiamo ad aggiungere le carte compatibili, che cmq mi pare siano tantissime [SM=x77415]

X Mandible: hai ragione, è cosa davvero di poco conto. Infatti se una certa carta non ha un'abilità che invece dovrebbe avere, è solo perchè è stata registrata male ( ma basta davvero cambiare solo una lettera o due in una stringa! :D ) nel database (di cui, sottolineo ancora una volta, non ho il tempo di occuparmi direttamente e siccome lo può gestire anche un non-programmatore mi affido a voi, soprattutto una volta che vi avrò armati di MaDE completamente operativo [SM=x77414] ).

p.s.: Gornova, fammi sapere nei prox giorni se trovi bugs nella 2.003, prima che si proceda alla pubblicazione [SM=x77419]

Ciao!
Alex


Tich tor ang ur-seveh!
(Lunga vita e prosperità!)
Alex Bernardi
alexbern.altervista.org

[Modificato da alexbern 31/05/2005 15.42]

Vaporator
Tuesday, May 31, 2005 4:30 PM
Ciao,

ho controllato la Coiled Tinviper (Vipera di Stagno) e il First Strike è presente nel DB.

Basta controllare la carta n.140, nella colonna SPECIAL è presente il codice FS -> First Strike :D

Posto qui la lista (in inglese) delle abilità statiche supportate da Magma:

FW Forestwalk
MW Mountainwalk
SW Swampwalk
PW Plainswalk
IW Islandwalk
IL Islandhome
PR Protection from Red
PH Protection from White
PU Protection from Blue
PB Protection from Black
PG Protection from Green
PA Protection from Artifact
FL Flying
HA Haste
TR Trample
SH Shadow
UN Unbloccable
FE Fear
SP Spider (can block creatures with flying)
CT Comes in play tapped
NT Attacks without tapping
NA Can’t attack
NB Can’t block
FS First Strike
NE Can’t be target of spells or effetcs
DS Double Strike
ER Elven Riders abilities
Rn Rampage (n) (1-4) (example: R2 = rampage 2)
rn Gain +n/+n for each blocker
WA Wall that can attack (used by Magma )
VE Destroy blocking or blocked non-black creature at the combat
AG Flanking
SD Split damage (can choose target for combat damage)
NU Doesn’t untap during Untap phase.
OS Effects that can be activated only once for any trigger ( Ivory cup, Wooden Sphere. Used by Magma)
AA Non può attivare le proprie abilità a meno che non sia mana
MO Modular
IN Undestructible

In pratica, le carte che hanno una o più di queste abilità potrebbero funzionare in Magma (rimane escluso il discorso degli effetti).
__________________________
Vaporator.
http://www.gamesforlife.net
Magma Creator
alexbern
Tuesday, May 31, 2005 6:45 PM
Confermo, Coiled Tinviper ha First Strike, risulta sia dalla descrizione della carta sia dal segnalino ( il fulmine: Vap, i tuoi segnalini sono davvero molto intuitivi!!! molto bravo! [SM=x77419] ) dopo che è stato evocato.
Ho usato la versione 2.003 di MagMa (in fase di testing e non ancora online): Mandible, tu verifica di aver usato almeno la versione 2.002 perchè in essa, con una piccola ma geniale mossa nel codice, ho risolto praticamente tutti i problemi coi segnalini! (:

Ciauz
Alex


Tich tor ang ur-seveh!
(Lunga vita e prosperità!)
Alex Bernardi
http://alexbern.altervista.org
Mandible
Wednesday, June 01, 2005 10:37 AM
Mhh... per il segnalino non saprei (ho cominciato a farci caso solo nelle ultime partite), ma ricordo che il first strike non lo leggevo scritto nella descrizione della carta. Probabile che manchi semplicemente li mentre l'abilità è in realtà attiva...

:(
Vaporator
Wednesday, June 01, 2005 10:41 AM
La visualizzazione delle abilità tramite segnalino avviene nel momento in cui la carta entra in gioco, ma dovrebbe essere indicata nel testo che appare nella finestra sulla destra con i dettagli della carta selezionata (a meno che Alex non abbia apportato delle modifiche)
__________________________
Vaporator.
http://www.gamesforlife.net
Magma Creator
alexbern
Wednesday, June 01, 2005 10:51 AM
E' strano, perchè quando ho fatto la prova la scritta "First Strike" nella descrizione c'era ::
E non ho cambiato nulla in quel senso ultimamente (di certo non dalla 2.002 attualmente online alla 2.003 che ho io)... Mandible, puoi verificare che versione hai usato o cmq riprovare? Ad ogni modo è possibile che non l'abbia visualizzata per caso ma che fosse cmq attiva... [SM=x77419]

Facci sapere!
Alex

_____________________
Tich tor ang ur-seveh!
(Lunga vita e prosperità!)
_____________________
Alex Bernardi
Programmatore di MagMa 2
http://alexbern.altervista.org
Mandible
Wednesday, June 01, 2005 1:40 PM
Bhe, non preoccupiamoci per nulla... probabile che abbia preso una svista.
La versione è la 2.002 e gioco con le carte in italiano (anche se spesso hanno testo inglese nella colonna laterale del quadro di gioco)...


_______________________________________________________________
La probabilità che un evento si verifichi è proporzionale alla sua indesiderabilità

[Modificato da Mandible 01/06/2005 13.42]

alexbern
Wednesday, June 01, 2005 2:24 PM
Occhei. Il problema della traduzione è dovuto al fatto che nel database, colonna ITALIANO, non c'è la traduzione di tutte le carte... quindi ho messo che se non è presente passa a quella inglese. Già con MaDE (possibilmente B.002) è possibile aggiungere le traduzioni mancanti, se qualcuno ha voglia e soprattutto è in grado di sapere l'ESATTA traduzione della carta [SM=x77419]

Ciao
Alex
_____________________
Tich tor ang ur-seveh!
(Lunga vita e prosperità!)
_____________________
Alex Bernardi
Programmatore di MagMa 2
http://alexbern.altervista.org
alexbern
Wednesday, June 01, 2005 4:40 PM
ELENCO AGGIORNATO IL 20/06/05
Ciao a tutti!
Guardate il vostro Alex che bel lavoro è andato a farvi: più sotto troverete le carte dell'OTTAVA EDIZIONE che mancano in MagMa. Non sono moltissime, gran parte dell'8° Serie c'è già! Chiunque ne faccia qualcuna me la potrà spedire nonappena uscirà una versione più potente del MaDE (che permetterà di esportare un file con dentro una carta) [SM=x77419]


Questo è l'elenco ufficiale 8° Edizione (pacchetto starter con 350 carte):
www.wizards.com/default.asp?x=magic/cardlist/8e


Qui invece ci sono le descrizioni. E' un TXT e si può copiare ed incollare facilmente nel database!!! Purtroppo è in inglese.

www.wizards.com/magic/generic/cardlists/8e_spoiler_en.txt


E queste sono le carte che mancano...

Avatar of Hope
Balance of Power
Blanchwood Armor
Blinding Angel
Blood Moon
Bloodshot Cyclops
Brass Herald
Bribery
Call of the Wild
Choke
Cinder Wall
Circle of Protection: Black
Circle of Protection: Blue
Circle of Protection: Green
Circle of Protection: Red
Circle of Protection: White
Coastal Piracy
Coat of Arms
Confiscate
Cowardice
Curiosity
Death Pit Offering
Death Pits of Rath
Defense Grid
Deflection
Dingus Egg
Distorting Lens
Elite Javelineer
Elvish Piper
Emperor Crocodile
Ensnaring Bridge
Fecundity
Fertile Ground
Flash Counter
Foratog
Fungusaur
Furnace of Rath
Gaea's Herald
Giant Badger
Grave Pact
Hammer of Bogardan
Holy Day
Howling Mine
Intruder Alarm
Invisibility
Ivory Mask
Karma
Lesser Gargadon
Living Terrain
Lord of the Undead
Mana Clash
Master Healer
Mind Bend
Mind Slash
Murderous Betrayal
Natural Affinity
Noble Purpose
Okk
Oracle's Attendants
Orcish Spy
Panic Attack
Persecute
Phyrexian Arena
Phyrexian Colossus
Planar Portal
Plow Under
Pyrotechnics
Redeem
Reflexes
Regeneration
Relentless Assault
Rolling Stones
Rukh Egg
Sacred Ground
Sanctimony
Sea Monster
Seismic Assault
Shifting Sky
Sneaky Homunculus
Spellbook
Spreading Algae
Star Compass
Steal Artifact
Story Circle
Sudden Impact
Sunweb
Teferi's Puzzle Box
Telepathy
Thieves' Auction
Trade Routes
Two-Headed Dragon
Underworld Dreams
Urza's Mine
Urza's Power Plant
Urza's Tower
Verduran Enchantress
Vernal Bloom
Vexing Arcanix
Viashino Sandstalker
Vicious Hunger
Warped Devotion
Worship
Wrath of Marit Lage
Yavimaya Enchantress
Zombify
Zur's Weirding
_____________________
Tich tor ang ur-seveh!
(Lunga vita e prosperità!)
_____________________
Alex Bernardi
Programmatore di MagMa 2
alexbern.altervista.org

[Modificato da alexbern 20/06/2005 18.25]

etphonehome
Saturday, June 25, 2005 11:22 PM
Hi Allex

I´m making cards for magma using MADE. I´ve already made 60 cards but i have some questions about the section A.I.[SM=x77430]




- What is the "absolute judgment" for?

- The first and second effect amount? is this the value of the amount of the effect of the effect, let´s say a Draw +02 should have here an amount of 2? I think this is it, but sometimes the values diifer here from the effect.

- The attacking and defending value, this value is sometimes different of Power and thoughness.

- And the amount in front of "self damage".[SM=x77430] [SM=x77430]





Sorry, but there is little information about the AI of MADE. The rest of the program i think i understand how it works.


It lacks to important triggers, "if creature attacks", "if creature is blocking"...


I know you´re putting a lot of efforts in this, so Keep the good job...[SM=x77409]


in the cost section, whatever cost you activate, ex: "sacrifice creature", "scrifice card", when you exit it always gives "T" in the cost instead of "S" and "C"...


P.S. I think people should try to write in English in the Forum so we can understand and participate about what you´re writting. THANKS...[SM=x77415]

[Modificato da etphonehome 25/06/2005 23.29]

alexbern
Saturday, June 25, 2005 11:52 PM
Re:

Hi Allex


Hello, etphonehome, welcome back!


I´m making cards for magma using MADE. I´ve already made 60 cards but i have some questions about the section A.I.


Warning: 60 cards are very good, but without the AI are trash [SM=x77429]


- What is the "absolute judgment" for?


The absolute value PC gives to the card: i.e., if it have a card with 7 and another one with 8, it plays 8. You should just give a judgement to the card :D


- The first and second effect amount? is this the value of the amount of the effect of the effect, let´s say a Draw +02 should have here an amount of 2? I think this is it, but sometimes the values diifer here from the effect.


Yes, it should be the amount of effect (Draw +02 = Draw, 2) but sometimes the values in database are wrong... anyway... [SM=x77404]


- The attacking and defending value, this value is sometimes different of Power and thoughness.


Same thing. Attacking=Power, Defending=thoughness


- And the amount in front of "self damage".


The amount of damage, i.e. Life__ -01 = Life, 1


Sorry, but there is little information about the AI of MADE. The rest of the program i think i understand how it works.


No problem.


It lacks to important triggers, "if creature attacks", "if creature is blocking"...


Ya're wrong, man! ::
Attacking and defending properties are present in the Target Maker! ALL necessary triggers for MagMa are already available in MaDE!!!


I know you´re putting a lot of efforts in this, so Keep the good job


Tnx [SM=x77415]


in the cost section, whatever cost you activate, ex: "sacrifice creature", "scrifice card", when you exit it always gives "T" in the cost instead of "S" and "C"...


It's true! Thanx! I'll correct it in 0.931 (0.930 will be published soon). Stay tuned!


P.S. I think people should try to write in English in the Forum so we can understand and participate about what you´re writting. THANKS


I'm really afraid, but this is an ITALIAN forum... replying you in english it's already out rules :(

p.s.: PLEASE verify and test very well your cards before sending to me, I'll reject all not-functioning or misfunctioning cards, so be careful.

Hi!
Alex
_____________________
Tich tor ang ur-seveh!
(Lunga vita e prosperità!)
_____________________
Alex Bernardi
Programmatore di MagMa 2
alexbern.altervista.org

[Modificato da alexbern 26/06/2005 0.01]

etphonehome
Sunday, June 26, 2005 3:02 AM
Hi... it´s me again, and again and...[SM=x77415]


As i was saying before... A trigger is not an option, its what makes an effect to happen...


I can´t make a card with the effect like... "If this creature attacks it get´s -1/-1 until the end of the turn" or "if this creature blocks target player gets 1 life point".



What i have is the option to choose creatures attacking, or defending as an option in the effects, not the trigger that causes the effect...


Thanks... Hasta la Vista...[SM=x77422]
alexbern
Sunday, June 26, 2005 11:34 AM
Uhm... It's true: I misunderstood ya. But ya're still wrong, 'cause the attacking trigger is available (Attckr), just before the AI in the MaDE interface! See card #1105, Seasoned Marshal, as example... and next time try to find a card similar to that you want add, U'll surely find an example to follow [SM=x77401]
Whereas I think "blocker" trigger is not available... ??? ...I'll try to add it! (by now, only Dethgazer uses blocker, but it has the VE special ability... so there's no need of blocker trigger :: )

Hi!
Alex
_____________________
Tich tor ang ur-seveh!
(Lunga vita e prosperità!)
_____________________
Alex Bernardi
Programmatore di MagMa 2
alexbern.altervista.org

[Modificato da alexbern 26/06/2005 11.50]

etphonehome
Sunday, June 26, 2005 3:18 PM
MADE has a new BUG![SM=x77429]

Whenever i export a card it gives you an error.


The scroll bars in "effect description" and "card text" also disappeared.



Now i´m checking the cards one by one and correcting what´s wrong... Atacking/defending values, Amount of effects that mismatch then i´ll send you the cards corrected if you like.[SM=x77416]



By now i´ve created about 90 cards, so when i check them i´ll send them too.[SM=x77416]




Bye...[SM=x77422]
Elwood Blues
Sunday, June 26, 2005 4:28 PM
Thanx etphonehome!
Now is available new MagMa version 2.006 and MaDE 0.933.
you can try to check fixed bugs.

Ave,
Elwood
[SM=x77418]
------------------------------
"Le Radici Profonde Non Gelano"
alexbern
Sunday, June 26, 2005 4:35 PM
etphonehome, exporting now works perfectly. If ya've problems, maybe you made some errors in some textbox... check it out! ::
Scrollbars have been removed to make ALWAYS possible to export cards. You must remove line breaks if you want to export a card, otherwise Importing will then fail! [SM=x77420]

See ya,
Alex

_____________________
Tich tor ang ur-seveh!
(Lunga vita e prosperità!)
_____________________
Alex Bernardi
Programmatore di MagMa 2
http://alexbern.altervista.org
etphonehome
Tuesday, June 28, 2005 1:17 AM
Hello...[SM=x77415]


Are the values "attacking value" and "defending value" needed for something when you code an effect.



Sometimes when you have an effect like "untap" it appears attacking value=3 and defending value=2 or when you use untap attacking value=0 and defending value=6.[SM=x77430]



I´m reviewing and modifying the cards one by one and there are a lot of mismatches. Lots of cratures have power and thoughness different from attacking value and defending value. I´m correcting all of this. And sometimes the effects appear with attacking and defending values different from 0. I´m returning all of them to 0...[SM=x77430]



Sometimes in the AI of an effect, ex:"Nausea" " All creatures get -1/-1 until end of turn" is coded as: ((consider this card as a manasource+absolute judgement 4+mana 0128.)) Is this some kind of special code or just another database BUG?[SM=x77430]



Thanks, until next time...[SM=x77409]

[Modificato da etphonehome 28/06/2005 1.17]

[Modificato da etphonehome 28/06/2005 1.18]

alexbern
Tuesday, June 28, 2005 10:00 AM
etphonehome, I think ya're doing a bad work, 'cause all database is tested and works... if ya change somethin' I think there could be some problems: why changing if it works? ::
I'm not sure attacking and defending must be identical to power and toughness, I'll verify it in the game code. Sorry, I cannot give full support about database, 'cause I'm not the database structure creator (it's just Vaporator) and 'cause I already work on the game and it's enough... I just receive new cards and add them in the official database using MaDE.
Anyway, I repeat I think that correcting values without being sure it's necessary (or damaging game), it's unuseful [SM=x77405]
I suggest you to create and test NEW cards only [SM=x77419]

Hi!
Alex
_____________________
Alex Bernardi
Programmatore di MagMa 2
alexbern.altervista.org

[Modificato da alexbern 28/06/2005 10.02]

etphonehome
Tuesday, June 28, 2005 10:53 PM
hi...[SM=x77409]



Merchant Scroll and Gravedigger are bad coded. See the options in the effect script...


ex. Gravedigger "When Gravedigger comes into play, you may return target creature from your graveyard to your hand.". It has all options activated, lands, artifacts... and it should have just creature an artifact creature. I´ve tested it.



MADE has a BUG.[SM=x77433]

- enter the classes options
- Let´s say you activate the Class, affinity for swamps (16384)
- you exit
- enter again, that´s the affinity for plains that is activated. It happens with all the others affinities. It always activate the next Affinity...


Bye...[SM=x77405]

alexbern
Wednesday, June 29, 2005 4:14 PM
etphone,
I solved MaDE bug (and also changed exported files structure) and sent ya 0.935. Let me know.
I fixed Gravedigger, whereas I don't know how to solve Merchant Scroll: how you solved it? Please reply.

p.s.: next times, could you write me by email instead of filling this topic of english posts? [SM=x77405]

Tnx
Alex
_____________________
Alex Bernardi
Programmatore di MagMa 2
http://alexbern.altervista.org
Questa è la versione 'lo-fi' dell Comunità Per visualizzare la versione completa click here
Tutti gli orari sono GMT+01:00. Adesso sono le 10:27 AM.
Copyright © 2000-2012 FreeForumZone snc - www.freeforumzone.com