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Full Version: La "Campagna"
Il Nico
Friday, July 25, 2003 10:26 PM
Salute a tutti e benvenuti in questo mio nuovo forum che spero non esista già. Da ottobre inizierò a giocare col mio gruppo oramai consolidato alla terza ediz di D&D (siamo ancora alla seconda a livelli alti e come al solito iniziano a mancare gli stimoli... non da me ma dai giocatori!) e questa volta sono io a creare tutto e così ho deciso di preparare una bella campagna, insomma una ambientazione fatta bene fin dall'inizio (putroppo io iniziai a fare ilo DM coi PG già esistenti in un mondo non mio).

L'idea che intendo approfondire in questo forum è apprendere tanti consigli su come meglio prepararsi ad un evento di questo tipo. Ovviamente io ho già le idee piuttosto chiare, ma rimango sempre dell'idea che devo sempre imparare.
Questi sono i punti base:
1) L'ambientazione di sfondo è quella stupenda del Forgotten Realms: i giocatori hanno fantasticato con Baldur's Gate e per loro sarà fantastico ripercorrere in prima persona le strade che conducono da Nashkel a Beregost, passare per le locande note ecc. Direi che come inizio non è male: trovo già tante cose pronte, devo solo che dare i nomi a tanti PNG.
2) il gruppo sarà composto da 6 giocatori: so che molti DM ne tollerano al massimo 4, ma io non posso dire di no a nessuno! Per questo tema vi chiedo: ci sono maggiori difficoltà nella 3a ediz rispetto alla 2a? Le classi di prestigio, i biclasse e i multiclasse creano complicazioni nella gestione a livelli alti?
3) le avventure saranno di due tipi: una che coinvolge tutti e che sarà il filo conduttore della loro esistenza; e le altre che riguarderanno ogni singolo PG e che saranno utili esclusivamente allo stesso per farsi un nome, una notorietà. Considerati i 6 giocatori, non oso immaginare le notti in bianco che passerò a scrivere avventure!
4) il ritmo di gioco: è la tematica più difficile. Vi spiego. Quando si è in 6 tutti volgiono dire la loro su tutto. Ottimo per il gioco di ruolo, pessimo per il proseguo delle avventure. Cosa mi consigliate? Io pensavo di mettere una specie di clessidra: ogni PG (se non il gruppo) deve prendere una decisione entro il tempo sennò gli eventi proseguono. Oppure assegnare un premio in PX se il gruppo raggiunge determinati obiettivi nella serata. Oppure che mi consigliate?
5) avanzamento di livello: in 6 si va più lenti, ma l'ascesa dei loro PG va comunque di pari passo? Altro problemino non piccolo: devo tenere una media di 1 passaggio di livello ogni 4 sedute oppure me ne frego e al termine di ogni avventura distribuisco i PX? Magari nel primo caso il giocatore trova più stimoli, magari nel secondo caso è più incentivato a terminare in fretta l'avventura...

OK mi fermo qua. Attendo i vostri preziosi consigli e basta!

Vale et valete, Nico
Gornova
Monday, July 28, 2003 10:46 AM
se accetti un consiglio

minimizza le quest: uccidi mostro/porta oggetto

potenzia le quest, falle investigative....
fai png con una storia decente...
ecc...
Snogar
Monday, July 28, 2003 11:12 AM
Risposte !
1) I F.R. non sono un gran che ...sarebbe meglio qualcosa inventato da te .....cmq se è il tempo che ti frega vanno benissimo.

2)Il mio gruppo standard è 6 giocatori ....ed effettivamente ognuno vuole dire la sua e si perde molto tempo e nelle scelte e nel tipo di azione che si vuole intraprendere ....però a me fa piacere perchè c'è più possibilità di introdurre eventi e cose che un gruppo di 3 giocatori organizzato , tipo commando non ti permette di fare ....ed in più il gioco di ruolo ne guadagna ....per qunto riguarda i passaggi di livello e simili io ho adottato l'abitudine di fali ad inizio partita o negli spacchi , onde evitare casini di sorta .
Per la difficoltà sui multiclasse ....non posso aiutarti , io uso regole mie e non ricordo più che cagate c'erano scritte nel manuale di AD&D .

3)Come sopra le avventure saranno facili da scrivere se i tuoi gicatori sono gente che ama interagire e non prendere a mazzate ogni cosa che si muove .....l'unica complicanza è quando le storie/avventure dei singoli si intrecciano .....ma se sei un DM esperto questo diventa un bel vantaggio .

4 e 5) Fregatene di questa direttiva del ca..o! Dove sta scritto che i P.G. devono per forza passare una ogni 4 sedute ....è anche penalizzante per i giocatori che giocano bene rispetto ad altri .....chi gioca bene prende più PX ...questa è l'unica direttiva da rispettare ....per la perdita di tempo e simili ti ripeto che non è un danno ....anzi tu DM hai più tempo per impepare le situazioni che si vanno proponendo di volta in volta ai tuoi P.G. [SM=x77425] .

Spero di esserti stato utile ....[SM=x77414]
-----------------------------------------------
" Non ho bisogno delle vostre risposte , ma solo delle vostre domande ! "
Gorken 64
Il Nico
Monday, July 28, 2003 1:47 PM
Re:

Scritto da: Gornova 28/07/2003 10.46
se accetti un consiglio

minimizza le quest: uccidi mostro/porta oggetto

potenzia le quest, falle investigative....
fai png con una storia decente...
ecc...



D'accordissimo con te: la mia idea è quella di introdurre un sacco di PNG che non siano solo pupazzi, ma persone utili nel breve e nel lungo periodo. Inoltre facendo avv investigative un PNG torna utile più volte rispetto ad altre uccidi/porta oggetto.

Ottimo consiglio

nico
Il Nico
Monday, July 28, 2003 1:54 PM
Re: Risposte !

Scritto da: Snogar 28/07/2003 11.12
1) I F.R. non sono un gran che ...sarebbe meglio qualcosa inventato da te .....cmq se è il tempo che ti frega vanno benissimo.

2)Il mio gruppo standard è 6 giocatori ....ed effettivamente ognuno vuole dire la sua e si perde molto tempo e nelle scelte e nel tipo di azione che si vuole intraprendere ....però a me fa piacere perchè c'è più possibilità di introdurre eventi e cose che un gruppo di 3 giocatori organizzato , tipo commando non ti permette di fare ....ed in più il gioco di ruolo ne guadagna ....per qunto riguarda i passaggi di livello e simili io ho adottato l'abitudine di fali ad inizio partita o negli spacchi , onde evitare casini di sorta .
Per la difficoltà sui multiclasse ....non posso aiutarti , io uso regole mie e non ricordo più che cagate c'erano scritte nel manuale di AD&D .

3)Come sopra le avventure saranno facili da scrivere se i tuoi gicatori sono gente che ama interagire e non prendere a mazzate ogni cosa che si muove .....l'unica complicanza è quando le storie/avventure dei singoli si intrecciano .....ma se sei un DM esperto questo diventa un bel vantaggio .

4 e 5) Fregatene di questa direttiva del ca..o! Dove sta scritto che i P.G. devono per forza passare una ogni 4 sedute ....è anche penalizzante per i giocatori che giocano bene rispetto ad altri .....chi gioca bene prende più PX ...questa è l'unica direttiva da rispettare ....per la perdita di tempo e simili ti ripeto che non è un danno ....anzi tu DM hai più tempo per impepare le situazioni che si vanno proponendo di volta in volta ai tuoi P.G. [SM=x77425] .

Spero di esserti stato utile ....[SM=x77414]



1) Perchè FR non è una bella ambientazione? L'unico limite per me è troppo poco fantasy come idea di base: tolte le tante razze e i soliti mostri il resto rispecchia il nostro mondo, ma mi pare di ampio respiro e pieno di spunti.

2) i miei 6 giocatori sono 6 grandi rompi:: oni! Allora 2 ritengono che un uomo è utile solo se viaggia con oro addosso, altrimenti è più utile per tutti se muore; altri 2 lo preferiscono prima torturare per annotare la resistenza al dolore; altri 2 vorrebbero farselo amico... come vedi è un po' difficile coniugare tutto ciò... però è divertente passare serate in cui il DM ascolta i litigi su cosa fare di ogni PNG che gli viene presentato. Esempio: " Se il Dm ci fa conoscere Tizio, un motivo c'è. Se ce lo dice da solo bene, altrimenti lo toruriamo."!!

4-5) Concordo con te! Me ne frego pure io. Piuttosto dovrò studiare un sistema di spartizione PX che mi sia congeniale.

grazie, nico
raiden il redentore
Monday, July 28, 2003 4:02 PM
1) Ottima la scelta delle Forgotten Realms, credo in particolare che tu stia puntando forte verso la Costa della Spada, giusto? PS: prova a riesumare il vecchio Mystara... ti assicuro che è un'ambientazione ancora in grado di regalare infiniti spunti.
2) Se ai tuoi giocatori piace un ruolo ben definito, multiclassare non sarà certo un problema, specialmente se ti ritroverai un party abbastanza eterogeneo. Magari sta' attento a PG che prendono un livello in 5-6 classi, sminuiscono il valore di un PG nella tua campagna, secondo me. Insomma: il guerriero di 4° che prende un livello o due da barbaro può andare, altre combinazioni (Gue 1°/Lad 1°/Brb 1°/Chr 1°/Mag 1°/ecc...) possono anche rovinare il gameplay. Ma ricorda che si tratta di opinioni fortemente soggettive.
3) Buone nottate! E poi passaci il materiale che ti facciamo da beta testers!
4) Non mettere dei paletti sul modo di condurre la sessione. Giocate e basta, improvvisate il più possibile, quello che viene viene: proprio la spontaneità è il primo fattore del divertimento. D'altra parte può accadere ogni tanto che i PG non combinino proprio niente in termini di azioni, ma forse hanno fatto qualcos'altro che ha fatto divertire il gruppo. E ricorda che più una campagna è lunga e coinvolgente più rimane impressa nel cuore di chi la sta giocando.
5) Lascia perdere i PX. Giocate, divertitevi, entrate dentro il personaggio e passate delle belle serate. Vedrai che i livelli arriveranno senza accorgersene al ritmo giusto e senza lamentele. Anche perché se i giocatori sono alle prese con un avanzamento fisso penseranno più a quello, inconsciamente, che al gioco di sé e per sé. Ricorda: i PX vengono solo a fine serata, come conseguenza di tutto il gioco.

"Se incontri un Dio, uccidilo. Se incontri un tuo antenato, uccidilo. Non avere mai legami, vivi solo per te stesso" - Raiden il Redentore (Signore delle Tempeste di Talos)
Gornova
Monday, July 28, 2003 8:59 PM
Re: Re:

Scritto da: Il Nico 28/07/2003 13.47

D'accordissimo con te: la mia idea è quella di introdurre un sacco di PNG che non siano solo pupazzi, ma persone utili nel breve e nel lungo periodo. Inoltre facendo avv investigative un PNG torna utile più volte rispetto ad altre uccidi/porta oggetto.

Ottimo consiglio

nico



cerca di dare intelligenza ai png..
falli agire con coerenza e fatti una mini scheda per loro.
Basta il livello, e 4/5 aggettivi per il carattere..
sembra una cazzata, ma aiuta tantissimo durante le varie sessioni.
E cerca di fare png che sono incapaci in combattimento, ma che sono importanti politicamente, religiosamente, insomma..
non tutti hanno livelli! ricordalo..
cerca di mettere nei guai i pg, e fai in modo che paghino le loro azioni.. se sono ricercati, nessuna locanda, nessun contadino li ospiterà..
ma le gilde di ladri su compenso li aiuteranno..
insomma COERENZA..
cerca inoltre una cosa:

"viaggio, nemico, sentimento"

viaggio = la campagna deve essere un viaggio, spirituale, fisico, di crescita. pretendi l'interpretazione, la crescita del pg anche come carattere. Un pg é più di qualche caratteristica. Il tempo passa, fallo pesare, le persone cambiano, muoiono, nascono. Dai il senso del tempo

Nemico = i nemici devono essere molti, ovviamente, ma devo avere deli scopi, delle motivazioni. Non sono sempre cattivi. A volte sono semplicemente egoisti. Inoltre il nemico, deve essere figo, riconoscibile come tale, e sopratutto.. deve essere qualcosa che possa tenere insieme il gruppo, contro tutto e tutti.. mi comprendi?

Sentimento = non solo combattimenti. Amore, sentimento, amicizie, odio.. invidia.. tutto quanto. Se riesci a far questo, ti assicuro che una campagna può diventare leggenda. Le persone, anche PNG hanno dei sentimenti, si sentono tradite, amate, .. deve sembrare reale, ti deve sembrare reale come agiscono..

detto questo..
questi 3 sono i pilastri delle mie campagne, tutto il resto non serve.. se riesci a fare questo sei a posto! [SM=x77414]
Il Nico
Monday, July 28, 2003 11:26 PM
A Gornova
"viaggio, nemico, sentimento"
Ci credi se pure io ritengo fondamentali questi tre aspetti?
Tuttavia molte volte è difficile far capire ai PG dove il DM vuole condurli e se i giocatori non sono attivi sotto questo punto di vista mi vedo costretto a cambiare al volo pezzi di avventura... ma pazienza: come dici tu l'importante è che ci si diverta.

Un altra cosa che ti vorrei chiedere riguarda il dungeon: personalmente li ho aboliti. Fa noia e fa calare il ritmo passare due ore a tracciare corridoi e porte, chiedere chi è si vede, i rumori, il mostro debole all'inizio e quello forte alla fine... non è meglio un'avventura a dialoghi e scontri casuali?
Forse mi spiego male, ma quello che intendo dire è questo: l'avventura con schema standard dove tutto è già fissato, non da noia a tutti? E' quello che vorrei evitare e missà che i tuoi consigli mi saranno di aiuto!

Nico
Il Nico
Monday, July 28, 2003 11:33 PM
A Gornova 2

Scritto da: Gornova 28/07/2003 20.59
cerca di dare intelligenza ai png..
falli agire con coerenza e fatti una mini scheda per loro.
Basta il livello, e 4/5 aggettivi per il carattere..
sembra una cazzata, ma aiuta tantissimo durante le varie sessioni.
E cerca di fare png che sono incapaci in combattimento, ma che sono importanti politicamente, religiosamente, insomma..
non tutti hanno livelli! ricordalo..
cerca di mettere nei guai i pg, e fai in modo che paghino le loro azioni.. se sono ricercati, nessuna locanda, nessun contadino li ospiterà..
ma le gilde di ladri su compenso li aiuteranno..
insomma COERENZA..



Sono d'accordo in parte sui PNG: non è credibile che un PNG sia potente (cioè di alto livello) solo per essere a capo di una gilda o di una chiesa. Secondo nel medioevo la "carriera politica" dove si avanza solo per essere amici di o figli di al tempo non c'era. Tutti sapevano maneggiare un'arma e quindi farsi valere e proprio anche per questo erano temuti. Questo lo dico perchè fin dai livelli più bassi i PG devono avere rispetto di chi sta sopra loro.

Metterli nei guai? E' difficile perchè sono furbi e perchè è impossibile pensare di mettere che so un detective o l'FBI alle spalle dei PG. O sono colti sul fatto oppure se la cavano. A meno che non ammazzino un PNG importante e allora in questo caso si muovono le sfere alte per avere la loro testa... ma speriamo non accada mai!

Nico

Il Nico
Monday, July 28, 2003 11:35 PM
Re:

Scritto da: raiden il redentore 28/07/2003 16.02
1) Ottima la scelta delle Forgotten Realms, credo in particolare che tu stia puntando forte verso la Costa della Spada, giusto? PS: prova a riesumare il vecchio Mystara... ti assicuro che è un'ambientazione ancora in grado di regalare infiniti spunti.



Mystara? Non lo conosco, ma ho setacciato internet... non c'è molto e per la 3a ediz proprio niente. Invece su FR c'è veramente tanto anche se è tutto in inglese.
Conosci siti italiani su Mystara con descrizioni di ambienti?
ebolo
Tuesday, July 29, 2003 11:00 AM
Esperienza personale
Ho masterizzato e torno a masterizzare a settembre con il gruppo in cui ora faccio il ladro (ci alterniamo perchè a tutti piace giocare).

Avevo masterizzato in seconda...... :

1- Non so come gestivi i combattimenti dell' Ad&D ma in terza è un pò più delirante..... e consiglio l'uso se non di miniature almeno di sorpresine dell'uovo kinder per combattere, oltretutto ti consiglio di prenderti tutte le modifiche al combattimento fatte per la 3.5 che lo snelliscono un pò (non ricordo il link ma lo trovi su questo forum). I combattimenti portano via il doppio circa del tempo che in 2ed.

2- Mi sembra di vedere il mio gruppo.... due si sono addirittura incazzati per due sessioni consecutive in città... alla fine ho risposto "Se volete giocare a Diablo accendete il PC !!!"

3- Occhio alle regole di 3ed non essere fiscale con le regole, in 3ed sono tante precise e spesso inutili

4- Come consiglio ti propongo di farti un paio di sessioni di prova per capire un po' delle regole..... per adattarsi alla terza e trovare uno schema di regole da utilizzare nel 90% dei casi ci abbiamo messo 6 mesi.... giocando una volta alla settimana !!!

Salutoni Ebolo !
Gornova
Tuesday, July 29, 2003 11:12 AM
Re: A Gornova

Scritto da: Il Nico 28/07/2003 23.26
"viaggio, nemico, sentimento"
Ci credi se pure io ritengo fondamentali questi tre aspetti?
Tuttavia molte volte è difficile far capire ai PG dove il DM vuole condurli e se i giocatori non sono attivi sotto questo punto di vista mi vedo costretto a cambiare al volo pezzi di avventura... ma pazienza: come dici tu l'importante è che ci si diverta.

Un altra cosa che ti vorrei chiedere riguarda il dungeon: personalmente li ho aboliti. Fa noia e fa calare il ritmo passare due ore a tracciare corridoi e porte, chiedere chi è si vede, i rumori, il mostro debole all'inizio e quello forte alla fine... non è meglio un'avventura a dialoghi e scontri casuali?
Forse mi spiego male, ma quello che intendo dire è questo: l'avventura con schema standard dove tutto è già fissato, non da noia a tutti? E' quello che vorrei evitare e missà che i tuoi consigli mi saranno di aiuto!

Sono d'accordo in parte sui PNG: non è credibile che un PNG sia potente (cioè di alto livello) solo per essere a capo di una gilda o di una chiesa. Secondo nel medioevo la "carriera politica" dove si avanza solo per essere amici di o figli di al tempo non c'era. Tutti sapevano maneggiare un'arma e quindi farsi valere e proprio anche per questo erano temuti. Questo lo dico perchè fin dai livelli più bassi i PG devono avere rispetto di chi sta sopra loro.

Metterli nei guai? E' difficile perchè sono furbi e perchè è impossibile pensare di mettere che so un detective o l'FBI alle spalle dei PG. O sono colti sul fatto oppure se la cavano. A meno che non ammazzino un PNG importante e allora in questo caso si muovono le sfere alte per avere la loro testa... ma speriamo non accada mai!




Per gli incontri a caso, io li minimizzerei, per i casini che comportano.. magari ti esce un mostro che é troppo forte per loro... ed i doungeon, sono daccordo con te, ... meno ce ne sono meglio é..
Cmq un paio di doungeon, o cmq zone dove far picchiare e che ci siano un pò di enigmi non fa mai male...

cmq incredibile che anche te credi fondamentali quei 3 aspetti!
:D [SM=x77418]
Il Nico
Tuesday, July 29, 2003 1:42 PM
Re: Esperienza personale

Scritto da: ebolo 29/07/2003 11.00
1- Non so come gestivi i combattimenti dell' Ad&D ma in terza è un pò più delirante..... e consiglio l'uso se non di miniature almeno di sorpresine dell'uovo kinder per combattere, oltretutto ti consiglio di prenderti tutte le modifiche al combattimento fatte per la 3.5 che lo snelliscono un pò (non ricordo il link ma lo trovi su questo forum). I combattimenti portano via il doppio circa del tempo che in 2ed.



A parte che alla 3a ediz ho giocato solo un paio di volte, ero ero (e lo sono tuttora) convinto che per il DM sia tutto più facile: non devo più stare lì a calcolare Thac0, CA e altre complicazioni, ma basta che i giocaori mi dicano a quanto arrivano col il d20 e dico che colpiscono oppure no. Dove sono le difficoltà... forse nei casi limite di attacchi strani?

Il Nico
Tuesday, July 29, 2003 1:45 PM
Re: Re: A Gornova

Scritto da: Gornova 29/07/2003 11.12

cmq incredibile che anche te credi fondamentali quei 3 aspetti!
:D [SM=x77418]



Sinceramente li considero normali: una campagna di ampio respiro deve presentarsi sempre piena di novità senza mai arenarsi, nel senso che se anche il DM non ha spunti, sono gli stessi giocatori che chiedono di Tizio e di Caio e quindi anche il DM trova idee per nuove avventure... ed è proprio con i 3 aspetti che tu citi che io posso fare cose alla grande, sennò sai che noia fare avventure separate e slegate tra loro? Nooo, non fa per me!
Il Nico
Tuesday, July 29, 2003 1:47 PM
Re: Esperienza personale

Scritto da: ebolo 29/07/2003 11.00

1- Non so come gestivi i combattimenti dell' Ad&D ma in terza è un pò più delirante..... e consiglio l'uso se non di miniature almeno di sorpresine dell'uovo kinder per combattere, oltretutto ti consiglio di prenderti tutte le modifiche al combattimento fatte per la 3.5 che lo snelliscono un pò (non ricordo il link ma lo trovi su questo forum). I combattimenti portano via il doppio circa del tempo che in 2ed.
Salutoni Ebolo !



Le miniature? Oramai da me sono un classico. A momenti facciamo la foto della situazione e alcuni esigono che le distanze siano in perfetta scala altrimenti per loro l'avventura "è falsata"... non ho parole!

grazie, nico
raiden il redentore
Tuesday, July 29, 2003 3:03 PM
Mystara... ho dei ricordi di quell'ambientazione semplicemente meravigliosi. Contattami in pvt e ti dico da che parte puoi reperire materiale esaustivo sul Granducato di Karameikos.

Piccola precisazione sullo scenario che tu muoverai: evita di fare come il mio master, ti fa percepire chiaramente che il mondo con cui interagisci ti è palesemente ostile. Ti posso assicurare che alla lunga questo diventa frustrante per il giocatore. Ricorda sempre che in un mondo vivono un sacco di persone che si fanno i fatti propri, indipendentemente dalla esistenza dei PG. Poi su questo tessuto si possono inserire l'ubriacone della taverna, il leggendario fabbro, la spia subdola, il teppistello informatore, il borseggiatore con la cicatrice sulla guancia, il capitano delle guardie tutto d'un pezzo...

"Se incontri un Dio, uccidilo. Se incontri un tuo antenato, uccidilo. Non avere mai legami, vivi solo per te stesso" - Raiden il Redentore (Signore delle Tempeste di Talos)
ebolo
Wednesday, July 30, 2003 10:00 AM
Re:Re:
Se hai letto il combattimento ti sarai accorto che ci sono attacchi di opportunità, cariche, e mille azioni particolari che si possono fare in combattimento.
Gli attacchi di opportunità sono abbastanza un casino da capire e applicare le prime volte..... poi diventano più semplici ma personalmente ho ancora dubbi.
Poi il furtivo (ex attacco alle spalle) si deve capire quando concederlo o meno, in molte situazioni può essere concesso anche in combattimento in quanto è visto come una capacità del ladro di colpire punti vitali, non di fare danno in quanto ha attaccato alle spalle.

Questi sono solo un paio di esempi.... non per scoraggiarti ma le prime volte credo che avrai dei giramenti aggiuntivi !!! Cmq ne vale la pena i comb sono abbastanza realistici. I problemi grossi vengono se incasini le cose mettendo più di 2 mostri che combattono insieme contro il gruppo.[SM=x77429]

Salutoni da Ebolo!
Il Nico
Wednesday, July 30, 2003 1:10 PM
Re: Re:Re:

Scritto da: ebolo 30/07/2003 10.00
Questi sono solo un paio di esempi.... non per scoraggiarti ma le prime volte credo che avrai dei giramenti aggiuntivi !!! Cmq ne vale la pena i comb sono abbastanza realistici. I problemi grossi vengono se incasini le cose mettendo più di 2 mostri che combattono insieme contro il gruppo.[SM=x77429]

Salutoni da Ebolo!



Cavoli.. immaginavo che le difficoltà fossero queste: beh non mancheremo di fare delle sedute tester per imparare.
Più di un mostro è difficile? Sinceramente se non lo faccio per il DM finisce sempre male: in 6 contro 1 significa morte certa per il mostro... mmm mi tocca imparare anche la gestione di queste cose...

Nico
ebolo
Wednesday, July 30, 2003 6:16 PM
Re:Re:
Ok buon lavoro.... cmq 2 mostri si gestiscono molto bene..... e poi molto è questione di abitudine !!!
olidammara
Friday, February 27, 2004 12:03 PM
Re: Re: Re:Re:

Scritto da: Il Nico 30/07/2003 13.10


Cavoli.. immaginavo che le difficoltà fossero queste: beh non mancheremo di fare delle sedute tester per imparare.
Più di un mostro è difficile? Sinceramente se non lo faccio per il DM finisce sempre male: in 6 contro 1 significa morte certa per il mostro... mmm mi tocca imparare anche la gestione di queste cose...

Nico



Se masterizzi una campagna della terza edizione con otto personaggi per un anno e mezzo e spesso ci sono combattimenti impari a fare le divisioni a 4 cifre a mente...
Ayor
Sunday, March 14, 2004 8:39 PM
Penso che i problemi + grossi li avrai ad assegnare i px. nel manuale del DM la tab è fatta per 4 giocatori. Io ne ho 4 e quindi non mi sono mai perso dietro ai calcoli, ma non deve essere semplice!

Auguri!
Il mio consiglio è di lasciare sempre che siano i pg ha prendere l'iniziativa, soprattutto hai bassi liv. E' così che ho vissuto le più belle situazioni delle mie campagne, soprattutto le + buffe!

e poi : DIVERTITI, DIVETITI E FALLI DIVERTIRE!
il DM è un lavoro sporco, ma se hai passione avrai degli ottimi ritorni!





Come era quell'incantesimo? .... palla di... non mi ricordo mai!!!
olidammara
Monday, March 15, 2004 1:21 AM
Re:

Scritto da: Ayor 14/03/2004 20.39
Penso che i problemi + grossi li avrai ad assegnare i px. nel manuale del DM la tab è fatta per 4 !



COOOOOOOSAAAAAAA???????
Me lo dite solo ora?
Ma... io... Ecco perchè quei bastardi salivano di livello così in fretta. aaaarggggghhhhh!!!!!![SM=x77429] [SM=x77410]
Joliet Jake Blues
Monday, March 15, 2004 11:21 AM
Oli, non intendeva che i valori sono moltiplicati per 4, ma che la tabella è studiata per un party di 4 persone [SM=x77410] alla fine se hai un gruppo più numeroso fai meno fatica con i mostri, ma ottieni anche meno px (per lo meno un 20% se giochi in 5, a salire)

JJB

...so come with me,
don't ask me where 'cause I don't know...
olidammara
Monday, March 15, 2004 1:39 PM
Che cavolo! Noi giocavamo in 8, io assegnavo Pe del mostro gs 18 e rapportavo tutto ad 1! Vabbèp da oggi cambierò molte cose... su consiglio di Voin richter declasserò tutti i maghi di 3-4 livelli.
Joliet Jake Blues
Tuesday, March 16, 2004 10:54 AM
Basta che dividi per 8 i loro px attuali [SM=x77410] immagino che saranno tutti contentissimi!!![SM=x77420]
Secondo me ormai ti conviene fare solo una cosa: li metti al corrente del tuo errore precedente e riparti dai livelli attuali copn il metodo corretto di assegnazione. Ciò che è fatto è fatto, sarebbe antipatico, credo, togliere quello che i PG si sono guadagnati (per quanto in maniera erronea).

...so come with me,
don't ask me where 'cause I don't know...
olidammara
Thursday, March 18, 2004 4:10 PM
Rileggendo l'inizio di questo topic mi è venuto un dubbio che covavo da tempo...
gli dei del manuale del giocatore sono per ambientazione Greyhawk no?
ma perchè il manaule di ambientazioni più famoso e dettagliato e tradotto e pubblicizzato sono i forgotten realms???

Ecco già mi vergogno...[SM=x77422]

[Modificato da olidammara 14/09/2004 1.12]

toluk
Tuesday, September 14, 2004 1:31 AM
BRAVO OLI!!!!
anch'io, povero e piccolo profano della 3° edizione (sia lodato il signore, amen... [SM=x77481] ) quando mi avvcinai al manuale mi chiesi il perchè di questa scelta.... Vecna sul MdG? che ca**o ci fa lui li sopra?
effettivamente la scelta non è poi stata supportata da tanti manuali per GH.... almeno in Italia, operchè so che in america almeno un atlante è uscito....


----------------------------------------
Scende la notte. Si alzano le Nebbie. LE TENEBRE TI AVVOLGONO.
Ayor
Tuesday, September 14, 2004 2:50 PM
Anche in Italia è uscito un atlante di Grayhawk in italiano!


Se puoi sognarlo, puoi farlo. (Walt Disney)
E a volte basta un dado per sognare...
Traveller in Flanaess
Tuesday, September 14, 2004 3:41 PM
Greyhawk e stato inventato ai tempi della prima edizione lo stesso mystara è stato all'inizio sviluppato per affiancarlo e prendere il posto di un altro continente dell'oerth poi cambio di progetto. Quindi gia al passaggio alla tsr greyhawk aveva basi forti, poi si sviluppo FR come ambientazione alternativa, Conoscendo greyhawk non direi che è meno dettagliato di FR, probabilmente è l'opposto , solo ha potuto contare sull'hype dei romanzetti che seppur di scarsa qualità hanno avuto un ottimo successo (dragonlance che ha un ottima letteratura dietro puo contare su quell'hype con una ambientazione a mio avviso incompleta, su greyhawk ho letto solo romanzetti che erano scritti in modo da fare schifo....).
FR puo contare anche maggiormente sul nuovo target di utenti con uno stile di gioco differente a quello di altri veterani.
Purtroppo alla 25th sono stati chiari il "GreyhawkGazzetter non lo tradurremo" visto sarebbe per loro concorrenza interna parecchio antieconomica, infatti traducono solo DL e FR.
Se volete trovare materiale per le vostre campagne su GH e sapete l'inglese metto un link http://www.canonfire.com/
" In molte terre ho vacato, mille storie o piu ho appreso, oggi la strada qui per cantarle mi ha portato"
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