Re: Re:
Scritto da: Il Nico 28/07/2003 13.47
D'accordissimo con te: la mia idea è quella di introdurre un sacco di PNG che non siano solo pupazzi, ma persone utili nel breve e nel lungo periodo. Inoltre facendo avv investigative un PNG torna utile più volte rispetto ad altre uccidi/porta oggetto.
Ottimo consiglio
nico
cerca di dare intelligenza ai png..
falli agire con coerenza e fatti una mini scheda per loro.
Basta il livello, e 4/5 aggettivi per il carattere..
sembra una cazzata, ma aiuta tantissimo durante le varie sessioni.
E cerca di fare png che sono incapaci in combattimento, ma che sono importanti politicamente, religiosamente, insomma..
non tutti hanno livelli! ricordalo..
cerca di mettere nei guai i pg, e fai in modo che paghino le loro azioni.. se sono ricercati, nessuna locanda, nessun contadino li ospiterà..
ma le gilde di ladri su compenso li aiuteranno..
insomma COERENZA..
cerca inoltre una cosa:
"viaggio, nemico, sentimento"
viaggio = la campagna deve essere un viaggio, spirituale, fisico, di crescita. pretendi l'interpretazione, la crescita del pg anche come carattere. Un pg é più di qualche caratteristica. Il tempo passa, fallo pesare, le persone cambiano, muoiono, nascono. Dai il senso del tempo
Nemico = i nemici devono essere molti, ovviamente, ma devo avere deli scopi, delle motivazioni. Non sono sempre cattivi. A volte sono semplicemente egoisti. Inoltre il nemico, deve essere figo, riconoscibile come tale, e sopratutto.. deve essere qualcosa che possa tenere insieme il gruppo, contro tutto e tutti.. mi comprendi?
Sentimento = non solo combattimenti. Amore, sentimento, amicizie, odio.. invidia.. tutto quanto. Se riesci a far questo, ti assicuro che una campagna può diventare leggenda. Le persone, anche PNG hanno dei sentimenti, si sentono tradite, amate, .. deve sembrare reale, ti deve sembrare reale come agiscono..
detto questo..
questi 3 sono i pilastri delle mie campagne, tutto il resto non serve.. se riesci a fare questo sei a posto! [SM=x77414]