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Iulius Jimi
Tuesday, December 12, 2006 6:14 PM
Le città rappresentano l'ossatura economica di uno stato. Tuttavia la libertà dei commerci si paga al prezzo di una maggior tendenza all'infelicità.

- La faccina verde sotto il nome della città indica che è felice, quella gialla che la gente è scontenta ma sopporta il malcontento, quella blu che è infelice e tende a ribellarsi (maggiore frequenza di eserciti ribelli in zona), quella rossa che è in rivolta.

Come contrastare l'infelicità:

- alcuni utilizzano la tattica di far uscire la guarnigione, far ribellare la città e poi sterminarne gli abitanti. Questa rappresenta una soluzione che, oltre ad affossare l'economia di quella città per lunghi turni, impegna anche ingenti risorse militari a seconda dell'esercito ribelle. Da usare solo in casi estremi.

- la prima cosa da vedere è che non ci sia una spia nemica in città: mandiamo noi stessi una spia, e se questa ha abilità sufficiente farà uccidere la spia nemica (ciò avviene automaticamente).

- se ci sono delle mura da costruire (evoluzione quindi dell'abitato) facciamolo appena possibile. La gente soffre poco il fatto di avere poco spazio per abitare e commerciare. Accederemo inoltre a strutture migliori da costruire.

- contrariamente a quanto si pensa, un familiare nella città genera più danni che vantaggi alla felicità. Per verificare i bonus e i malus osserviamo attentamente i tratti del generale, quelli con malus sulla popolarità è meglio destinarli a castelli che città. Un generale con abilità amministrative è indicato con una piccola pergamena nella schermata dell'armata.
Col tempo essi guadagno il seguito, e ciò può influenzare positivamente le loro capacità.

- il municipio cittadino e i successivi miglioramenti sono tra le costruzioni più efficaci per renedere felice la popolazione e aumentare la salute pubblica.

- convertiamo il prima possibile la gente della regione alla nostra religione. Le chiese e i successivi miglioramenti sono più efficaci dei sacerdoti.

- controlliamo che non siano armate ribelli nascoste, costruendo torri di guardia per controllare il territorio e combattendo i nemici. Ridurremo l'infelicità dovuta alle devastazioni.

- infine stabiliamo una guarnigione adeguata. Teniamo presente però, che anche metropoli possono essere felici con 4-5 unità di guarnigione (le milizie sono quelle più economiche da mantenere ed adatte allo scopo), e che se l'infelicità permane i problemi sono dovuti a quanto detto prima.

- maggiore è la distanza dalla capitale maggiore sarà l'infelicità. Quando i nostri possedimenti diventano estesi, cerchiamo di porla a metà strada.

VEDI ANCHE: Ridurre lo squallore ; Le gilde in MTW2 ; Le spie

[Modificato da Iulius Jimi 13/12/2006 14.43]

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