LIVELLO 1
aberrante: il soggetto diventa un'aberrazione
abilità sacrificale: bonus alle prove di conoscenza (religioni) da effettuare nei sacrifici
allarme: sorveglia un area per 2ore/livello
animare corde: permette a una corda di muoversi a comando dell'incantatore
ape ronzante di Morenkainen: l'ape da al soggetto una penalità di -10 alle prove di concentrazione e muoversi silenziosamente
arma magica: l'arma ottiene un bonus di +1
armatura magica: fornisce al soggetto un bonus di armatura +4
aura magica di Nystul: altera l'aura di un oggetto
barare: l'incantatore tira una seconda volta quando deve determinare il risultato di un gioco d'azzardo
blocca porte: tiene una porta chiusa
borsa nera: crea una borsa extradimensionale che contiene strumenti di tortura
caduta morbida: oggetti o creature cadono lentamente
camuffare se stesso: modifica l'aspetto dell'incantatore
cancellare: scritte normali o magiche svaniscono
cavalcatura: evoca un cavallo da galoppo per 2 ore/livello
charme su persone: rende una persona amichevole
colpo accurato: aggiunge un bonus di +20 al successivo TxC del soggetto bersaglio dell'incantesimo
comprensione dei linguaggi: l'incantatore comprende tutti i linguaggi scritti e parlati
conoscere protezioni: determina le difese del bersaglio
contrastare elementi: il druido si troverà a proprio agio in un ambiente freddo o caldo
dardo incantato: 1d4+1danni +1nuovo dardo ai liv 3,5,7,9
disco fluttuante di Tenser: crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 50kg/liv
estrarre droga: ricava della droga da un oggetto inanimato
evoca mostri I: richiama una creatura (debole) che combatte per l'incantatore
evoca non morti I: evoca non morti che si battono per l'incantatore
foschia occultante: la nebbia avvolge l'incantatore
garbato promemoria di Nybor: il bersaglio è frastornato per 1 round, subisce una penalità di -1 a TxC, danni, TS e alle prove
ghigno della morte: l'incantatore lascia 'un biglietto da visita magico' su un cadavere
globo di acido/elettricità/freddo/fuoco/suono inferiore: 1d8 danni dall'elemento dell'incantesimo
identificare: determina le proprietà di un oggetto magico
immagine silenziosa: crea illusioni minori
incitare: il soggetto non può preparare o ritardare le azioni
incuti paura: una creatura con 5DV o meno diviene impaurita
individuazione dei non morti: individua i non morti nel raggio di 18m
individuazione delle porte segrete: rileva porte nascoste entro 18 m
ingrandire persone: una creatura umanoide raddoppia le sue dimensioni
inibire: il soggetto ritarda l'azione fino al prossimo round
ipnosi: affascina 2d4 DV di creature
lama persistente di Shelgarn: una lama di forza attacca il bersaglio automaticamente ai fianchi
lanciare oggetto: fa volare oggetti piccolissimi fino ad un lungo raggio
lingua di tentacoli: l'incantatore sputa dei tentacoli in grado di lottare
luce guida: +1 agli attacchi a distanza contro le creature illuminate
luce oscura: crea un'area di 1,5m in cui tutti possono vedere anche senza luce
maio brucianti: le mani dell'incantatore ardono e sono in grado di effettuare un attacco a contatto provocando 1d4/liv danni (max 5d4), di più contro i non morti
mano tagliente di Laeral: la mano dell'incantatore ottiene in bonus +2 ed è considerata arma
nervi reattivi di Kaupaer: il bersaglio riceve un bonus alle prove di iniziativa
nuoto veloce: il bersaglio acquista una velocità natatoria di 9
onda di forza: infligge 1d4+1 danni più la spinta
percorso immondo: crea un percorso che gli esterni malvagi sono costretti a seguire (o tornare indietro)
protezione dal bene/male/caos/legge: + 2 armatura e TS, contrasta i controlli mentali e allonatana elementali ed esterni
pugnale di ghiaccio: come un'arma deflagrante, il pugnale infligge al bersaglio 1d4 danni da freddo/livello dell'incantatore
raggio di energia negativa: contatto a distanza, 1d6 danni/2liv da energia negativa (max 5d6)
raggio di indebolimento: raggio che infligge 1d6 danni alla FO +1danno/2liv
resistenza alle droghe: il soggetto è immune alla dipendenza
rete di ombre: normali ombre forniscono occultamento a quanti si trovano nell'area dell'incantesimo
ridurre persone: una creatura umanoide dimezza le sue dimensioni
ritirata rapida: la velocità aumenta di +9m
rombo di Horzikaul: il bersaglio subisce 1d4 danni sonori/2liv più la sordità
saltare: il soggetto ottiene un bonus alle prove di saltare
scelta di incantesimi: mantiene la carica di un incantesimo a contatto per ogni arto esteriore
scudo: un'aura conferisce un bonus all'armatura di +4 e blocca i dardi incantati
servitore inosservato: FO invisibile che esegue i comandi dell'incantatore
sfera acida/elettrica/infuocata/sonora minore: contatto a distanza, 1d8 danni +1sfera/2livelli (max 5 sfere
slittare: il soggetto si muove di 1,5m
sonno: fa cadere 4DV di creature in un sonno magico
spruzzo colorato: rende privi di sensi, acceca e/o stordisce 1d6 creature deboli
stretta caustica: 1 attacco di contatto/liv infligge 1d6 danni da acido
stretta folgorante: attacco di contatto che infligge 1d6 danni da elettricità
tocco gelido: attacco di contatto che infligge 1d6 danni da freddo
torpore: un soggetto indifeso viene posto in uno stato che gli consente di muoversi ma non di effettuare altre azioni
trasposizione benigna: due soggetti consenzienti si scambiano di posto
unto: rende scivoloso un quadrato con lato di 3m o un oggetto
ventriloquio: la voce risuona lontana per 1minuto/liv
viscere di ferro: il bersaglio ottiene un bonus di +4 ai TS contro il veleno
visione crepuscolare: l'incantatore riesce a vedere fino a due volte più lontano in condizioni di luce normale
visione crepuscolare: il soggetto ottiene visione crepuscolare per 1ora/liv
[Modificato da Rurik Forgiaferro 08/10/2006 19.55]