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Gunther Darkmoon
Friday, May 02, 2003 10:48 PM
Beh se nn lo sapete la sigla nel titolo non è solo frutto della mia pazzia ma è una vera sigla per rappresentare le cosiddette avventure EUMATE(Entra Uccidi Mostro Arraffa Tesoro Esci).
Da pg e da master l'avventura di questo tipo più strampalata, assurda, divertente o sfiziosa che avete giocato nella vostra vita di RolePlayGamer. :D

Per quanto mi riguarda in un periodo in cui stavo impazzino un dungeon con diverse stanze cche si spostavano secondo movimenti casuali e che rendevano il tutto gigantesco nonostante fossero solo 25 stanze :D
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La strada in su e la strada in giù sono un'unica identica via...

Se cerchi sei un cercatore...
Se trovi vuol dire che hai avuto un gran culo!
Viconia
Friday, May 02, 2003 11:18 PM
Tomba di un infame tappetto nanico nel sottosuolo. Stanza centrale con 24 (si avete letto bene) ventiquattro, fessure in cui inserire il simboloritrovato dopo mille 'peripezie e che a loro volta aprivano 24 piccole sezioni di dungeon con tombe infestate da ogni sorta di non morti e costrutti, trappole ecc ecc ecc. Su sei pg l'unica che e' uscita dello stesso livello ero io (chierica menefreghista rulez :D )
Arvegil
Saturday, May 03, 2003 1:28 AM
La "Moria" da me creata è stata fantastica:
sottosuolo, EX città snibblerfin (se si scrive così) abbandonata a causa di un demone uscito dal sottosuolo.
Vi parlo di 5 anni fa, non sapete quanto ho rosicato quando ho letto "Il signore degli Anelli" di Moria e del Balrog.
Per non parlare poi di Baldurs Gate 2 in cui c'è un avventura che tratta proprio di questo: una città snibblerfin chiusa a causa dell'uscita di un demone.
Io avevo inventato tutto da solo, mi hanno snobbato come un copione quando hanno letto il SdA però intanto prima hanno APPREZZATO!
Per non parlare del dungeon creato INTERAMENTE con muri viventi (il mio mostro preferito in D&D 2^) che non siamo riusciti a giocare perchè abbiamo dovuto smettere. Quello si che sarebbe stato fico ma sarebbe anche stata la loro tomba molto probabilmente..
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"Sui quisque stat Hora."
Alonzo Ruppetti
Saturday, May 03, 2003 10:16 AM
L'esplorazione delle caverne sotto le montagne Nebbiose o il saccheggio dei Tumulilande con MERP erano molto nello stile che sta dicendo Gunther.

Per le avventure assurde ho rivisto il mio vecchio quadernone con le avventure di D&D prima edizione, quelle che facevo io a 10 - 11 anni, e giuro che stavo morendo dalle risate. C'è un dungeon a forma ottagonale, dove passavi da una stanza all'altra trovando mostri sempre più assurdi (per la serie, ma come ci è finito?). Alla fine (mitico!) incontravi un triceratopo!!![SM=x77410]
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As the sages wrote in The Munchkin's Guide to Power Gaming: If it's not about winning, why is it called a game?
Arvegil
Saturday, May 03, 2003 12:31 PM
Un triceratopo?
Campava d'amore? :D
AHAHAHAH!
GRANDEEEEEE!
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"Sui quisque stat Hora."
Gunther Darkmoon
Saturday, May 03, 2003 2:03 PM
uaz uaz :D :D
dello stile io a 11 anni con i miei amici avevo fatto una campagna Diablo :D
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La strada in su e la strada in giù sono un'unica identica via...

Se cerchi sei un cercatore...
Se trovi vuol dire che hai avuto un gran culo!
TheKeeper
Saturday, May 03, 2003 3:15 PM
"La trappola mortale" un dungeon che ho inventato a 14 anni.

Era un sotterraneo attraverso cui si otteneva il titolo di eroi, costruito dal re di una città.

Insomma c'erano stanze con 50 goblin fra cui un re dei goblin che stavano chiusi in una stanza 12x12m.. probabilmente a grattarsi le palle dalla mattina alla sera.

Una locanda con un tizio che vendeva spade magiche a 30 metri sotto terra (?) [SM=x77480].

Scheletri e non morti che giravano come mostri erranti.

Una stanza piccola piccola chiusa a chiave con dentro un gallo-serpente! [SM=x77430]

La classica donna incappicciata che chiedava aiuto e poi si rivelava essere una medusa [SM=x77425]

Un mago di 10° livello che aveva il suo laboratorio nel bel mezzo del dungeon. (mah)

Trapolle a non finire, della serie non si capiva come i mostri potessere andare in giro senza lasciarci le penne (naturalmente questo per quelli che POTEVANO andare in giro, vedi il povero gallo-serpente)

E... GRAN FINALE, nell'ultima stanza... un drago blu che aspettava pacifico i pg pronto per fulminarli.

Come il re di quella città fosse riuscito a convincere tutte quelle creature e quelle persone a rimanere sotto terra è un mistero (:






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-TheKeeper, creatore di Barbarian e GUS-

[Modificato da TheKeeper 03/05/2003 15.17]

Viconia
Saturday, May 03, 2003 9:53 PM
E' quello che mi sono sempre chiesta sulle avventure del primo D&D, ma come beep ce li infilavano i mostri, estrandoli a caso? :D 11 livello del dungeon, stanza 3x3, drago nero: ora secondo voi cosa puo' dire un drago nero compresso come una simmenthal in una stanza tre per tre......brutt carogn se becc quell che mi ha chius qui dentr.......:D
TheKeeper
Sunday, May 04, 2003 12:43 PM

e dopo i giocatori si stupiscono che i mostri sono sempre aggressivi e famelici [SM=x77410]


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-TheKeeper, creatore di Barbarian e GUS-
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