Ogni volta che il gioco prevedera' un azione diretta del pg ( attiva o passiva) comparira' una stringa numerica del genere
Es. <10>4/8=12 1pv 2pr bdx
Analizziamola passo passo:
-il numero compreso tra <> (nella caso specifico il <10>) è il risutato della combinazione tra componenti,mezzi,regni,energie,tecniche e talenti della vostra scheda personaggio , per sintetizzare è il valore massimo da effettuare per la realizzazzione del test (qualunque esso sia)
-il 4 è il Margine di Successo(Ms per abbreviare) del test (quindi se il tiro massimo per la realizzazzione del test in esempio era 10 per ottenere un Ms di 4 il tiro dei dadi avra dato come risutato 6)
-L'8 è il risultato del tiro dei due dadi da aggiungere al Ms nel caso in esempio 5 e 3.... 8 appunto
-12 è la somma del Ms(4) e il tiro dei due dadi(8) ed è il valore che si andra' a prendere sulla TABELLA DEGLI EFFETTI(presto verra' editata anche sul sito)
- 1 pv è il danno che verra inflitto a colui che subirà l'effetto del colpo. Pv sta per PUNTO VITA
- 2 pr sono i PUNTI RESISTENZA inflitti se presvisti dal colpo effettuato , in alcuni casi sarà possibile leggere pe ovvero PUNTI EQUILIBRIO
-bdx sta per braccio destro cioè la zona colpita che può essere sia tirata a caso sulla tabella relativa(pugno/testata/calcio/distanza) che mirata con modificatore variabile(-2braccia/gambe/-3torace/-4testa/mano che impugna l'arma e punti particolari)le abbrviazioni possibili sono:
te = testa
to = torace
bdx=braccio destro
bsx=braccio sinintro
gbx=gamba destra
gsx=gamba sinistra
P.S. spero di essere stato abbastanza chiaro , in caso contrario postate sotto