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Full Version: Impero guerra totale
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Monday, December 31, 2007 7:25 PM
In questo meraviglioso mod oltre ai partiti di Impero sono presenti nella mappa numerose nazioni indipendenti che sceglieranno tra ATI,IPN,UDI e neutralità.
Cominciamo illustrando i partiti imperiali e le coalizioni.

IPN punti di vittoria iniziali 223

Monarchia e Riformismo
Industria 150/146 5 slot di ricerca
Territori posseduti:Francia,Penisola iberica tranne i Paesi Bassi e il Marocco.
Punti di forza: Aviazione,Dottrine aeree,industria
Punti intermedi: Carri armati
Punti deboli: Fanteria,Flotta,Dottrine terrestri,Dottrine navali

I suoi capi e la loro descrizione

Conte di Ospitaletto: Quest'uomo dispone di poco potere a causa del sistema di governo della sua nazione. Ma, grazie alla sua popolarità e, in alcuni casi, della politica di non coinvolgimento, qualsiasi sua dichiarazione fuori dalle righe riscuoterà sicuramente l’interesse di chi detiene il vero potere nel paese.

Duck Luca: Quest'uomo è stato nominato grazie al suo potere oppure al suo glorioso passato. Privo di grandi ideali o abilità in politica, si concentra sul suo maggiore interesse: la condizione dell'Aviazione

Chevalier Noir: Quest'uomo proviene dal settore pesante, chiamato a gestire la produzione della nazione. Tende sempre a governare il paese come farebbe con la sua miniera di carbone: migliorandola e ingrandendola. Nonostante sia un ottimo organizzatore, a volte tende a trascurare i dettagli dell'industria bellica.

Scipione: Quest'uomo dirige il proprio ufficio con poca immaginazione e creatività, ma è imparziale.


Nuovo Impero
Industria 83/69 4 slot di ricerca
Territori posseduti: Giappone e numerose isole minori
Punti di forza: Ricerca,Carri Armati,Dottrine terrestri,Industria
Punti intermedi: Aviazione,Flotta
Punti deboli: Fanteria,Dottrine Aeree

I suoi capi e la loro descrizione

Hoffa: Quest'uomo intende sostenere i suoi valori e idee sul sistema di governo anche negli altri paesi. Pur di raggiungere i suoi scopi, è disposto a intervenire a livello politico e militare.

Lord Carto: Quest'uomo vede se stesso come un devoto sostenitore del proprio sistema politico. Se è un fascista, giudica tutti gli altri come deboli e decadenti. Se democratico, preferirà perdere una guerra piuttosto che accontentare un regime. Se comunista, vede i democratici come malvagi capitalisti e i fascisti come... malvagi pseudo-capitalisti! Non è possibile discutere con lui di ideologia, poiché è convinto di aver già trovato il sistema politico perfetto.

Ryo: Questo Capo della Marina gestisce l'utilizzo delle forze navali secondo la dottrina dell'approccio indiretto: evitare le battaglie decisive e distruggere convogli e navi da guerra poco per volta è essenziale per vincere la guerra.


Movimento Anarchia Illuminata
Industria 106/46 3 slot di ricerca
Territori posseduti: Australia,Nuova Zelanda,Indonesia,Nuova Guinea,isole minori
Punti di forza:Flotta,Dottrine Navali,Industria
Punti intermedi:Aviazione,Dottrine Aeree
Punti Deboli:Dottrine Terrestri,Fanteria,Carri Armati

I suoi capi e la loro descrizione

Jay Lsd: Dopo una vita trascorsa nel mondo degli affari, lontano dalla politica, viene dapprima inserito come ministro indipendente per poi scalare i ranghi sfruttando la sua relativa competenza e abilità di relazione. Pur avendo stretto una fitta rete di contatti, è sempre una pecora nera nel mondo della politica.

Nikki: Quest'uomo è un raffinato accademico, i cui studi hanno generato in lui una serie di pregiudizi sulle altre nazioni e i popoli che le abitano. Spesso è arrogante e sarcastico con coloro che non apprezza, mentre è fin troppo ossequioso e sottomesso con le persone di cui ha stima.

Psullos: Quest'uomo non è solo un abile politico e amministratore, ma anche un buon conoscitore della grande strategia. È convinto che la fanteria sia ancora la potenza più importante.

Jiostra: Quest'uomo sa come parlare alle persone di qualsiasi classe sociale. La sua crociata è alleviare il fardello dei poveri. Ciononostante, si trova in difficoltà quando tenta di aiutare la gente che abita le zone occupate e le sue mani sono legate dai militari.



ATI punti di vittoria iniziali 187[/DIM


Foedus Italicum
Industria 246/246 5 slot di ricerca
Territori posseduti: Penisola italica,Austria,Svizzera,Ungheria,Rep Ceca,Rep Slovacca,Penisola anatolica, Libano, Israele, Egitto, Libia, Algeria,Tunisia,Isola Diego Garcia,Washington DC,Penisola balcanica tranne Grecia e Macedonia.
Punti di forza: Fanteria,Dottrine di Terra,Flotta,Dottrine Navali
Punti intermedi: No
Punti deboli: Industria,Aviazione,Dottrine Aeree,Carri Armati

I suoi capi e la loro descrizione

Vota Dc: Quest'uomo tratta il suo paese e la sua gente come proprietà personali. È totalmente privo di scrupoli e non tollera impedimenti al raggiungimento dei suoi obiettivi. A volte può sviluppare tratti paranoici che possono mettere in pericolo sia i nemici che gli amici.

Joemeich: Quest'uomo è stato nominato grazie al suo potere oppure al suo glorioso passato. Privo di grandi ideali o abilità in politica, si concentra sul suo maggiore interesse: la condizione della Marina.

Fratoto: Quest'uomo vede se stesso come un devoto sostenitore del proprio sistema politico. Se è un fascista, giudica tutti gli altri come deboli e decadenti. Se democratico, preferirà perdere una guerra piuttosto che accontentare un regime. Se comunista, vede i democratici come malvagi capitalisti e i fascisti come... malvagi pseudo-capitalisti! Non è possibile discutere con lui di ideologia, poiché è convinto di aver già trovato il sistema politico perfetto.

Runa: Quest'uomo è un ex militare, un vecchio combattente della Grande Guerra. Conosce la propria priorità: inviare armi e cibo ai ragazzi al fronte! Per questo motivo, spesso trascura i dettagli della scienza.

Holaf: Quest'uomo ha una sola regola: farsi temere è meglio che farsi amare. Ciononostante, un livello di violenza troppo alto può generare del dissenso (un fattore che il principe del terrore non è in grado di vedere).

Bas1800: Quest'uomo sfrutta il proprio 'personale tecnico dell'ambasciata' per condurre una guerra segreta di controspionaggio.

Talref: Questo Capo di Stato Maggiore è convinto che il morale e la conduzione di piccole unità siano l'essenza della moderna condotta di guerra.

Thor: Questo Capo dell'Esercito gestisce l'utilizzo delle forze di terra secondo la dottrina della difesa elastica: schierare una linea difensiva sottile con una fanteria armata pesantemente, posizionando rimpiazzi e squadre d'assalto nelle file secondarie, è il sistema per logorare il nemico e vincere la guerra.

Ippopotamino: Questo Capo della Marina gestisce l'utilizzo delle forze navali secondo la dottrina dell'approccio indiretto: evitare le battaglie decisive e distruggere convogli e navi da guerra poco per volta è essenziale per vincere la guerra.

Nuclear Strike: Questo Capo dell'Aeronautica gestisce l'utilizzo delle forze aeree secondo la dottrina del bombardamento a tappeto: abbattere la rete di trasporti e gli stabilimenti industriali del nemico, terrorizzando al contempo la popolazione coi bombardamenti, è essenziale per vincere la guerra.


Movimento Autonomia e Libertà
Industria 105/161 5 slot di ricerca
Territori Posseduti: Stati Uniti orientali
Punti di forza: Aviazione,Carri Armati,Industria
Punti intermedi: Fanteria,Dottrine Terrestri,Dottrine Aeree,Flotta
Punti Deboli: Dottrine Navali

I suoi capi e la loro descrizione

Manolo: Quest'uomo dispone di poco potere a causa del sistema di governo della sua nazione. Ma, grazie alla sua popolarità e, in alcuni casi, della politica di non coinvolgimento, qualsiasi sua dichiarazione fuori dalle righe riscuoterà sicuramente l’interesse di chi detiene il vero potere nel paese.

Elion il Nero: Quest'uomo compensa la mancanza di carisma con competenza e duro lavoro. Raramente si vanta della sua posizione, al contrario, lascia che il Capo di Stato attiri tutti i meriti su di sé mentre lui si fa carico degli oneri.

Redifigaro: Quest'uomo è molto riservato. Preferisce i piani non ortodossi e cerca costantemente i punti deboli delle proprie vittime. Ha un passato nei servizi segreti, quindi è circospetto e reticente a rivelare informazioni. Non è un buon diplomatico, ma è talmente imprevedibile che alla fine ottiene sempre ciò che vuole.


UDI punti vittoria iniziali 248


Partito Comunista Imperiale
Industria 265/217 5 slot di ricerca
Territori posseduti: Come al solito Ex Urss
Punti di forza: Carri Armati
Punti intermedi: Dottrine Terrestri,Aviazione,Dottrine Aeree,Industria
Punti Deboli: Fanteria,Flotta,Dottrine Navali

I suoi capi e la loro descrizione

Digialu: Quest'uomo è un individuo collerico, vendicativo e pieno di rancore. Possiede tuttavia un diabolico carisma capace di incantare le masse scontente. Ha un unico obiettivo: controllare il mondo e plasmarlo a suo piacimento.

Ultimo Grigiovento: Quest'uomo è arrivato alla sua posizione per puro caso e non ha idea di cosa siano la politica o il governo. Per quanto sia sorpreso egli stesso dal fatto di essere in carica, il suo eterno sorriso gli conferisce un'aria di sicurezza. Per sua fortuna, la gente non è al corrente della sua totale incompetenza.

Zorro Kamikaze: Questo tipo di ministro ignora i crimini e si disinteressa delle insurrezioni. Ovviamente, gli altri ministri gli sono fedeli, poiché è grazie a lui che riescono ad arricchirsi.


Casa dei Riformisti Liberaldemocratici
Industria 81/83 5 slot di ricerca
Territori posseduti: Inghilterra e Galles
Punti di forza: Industria,Flotta,Dottrine Navali
Punti intermedi: Aviazione,Dottrine Aeree
Punti Deboli: Carri Armati,Fanteria,Dottrine Terrestri

I suoi capi e la la loro descrizione

Giona: Quest'uomo è un fedele nazionalista. Non è né affascinante né dotato di genio amministrativo. Possiede tuttavia un grande punto di forza, cioè la fanatica determinazione di migliorare la posizione della propria nazione. Sfrutta perciò qualsiasi mezzo per conquistare obiettivi politici o militari.

Emo: Quest'uomo è un veterano della politica, con anni di esperienza come segretario e membro di partito. È in grado di superare qualsiasi intrigo di governo e persino di resistere all’instaurazione di un governo straniero. Ma quest’ultimo dovrà fare molta attenzione con lui...

Genideus: Quest'uomo è garbato e accomodante, benvoluto da tutti. È un anziano saggio, con molti anni di servizio diplomatico alle spalle, pieno di tatto ed esperienza. Possiede l'abilità di costruire amicizie durature e convogliare la volontà di molti su una persona, facendoli agire all'unisono per uno scopo comune.

Franciscu: Questo ministro è un amministratore competente, ma è completamente corrotto: aiuti e rifornimenti militari finiscono regolarmente nelle tasche sue e dei suoi amiconi.


Partito Socialista Imperiale
Industria 55/44 3 slot di ricerca
Territori posseduti: Thailandia,Laos,Vietnam,Cambogia,Malesia
Punti di forza: Fanteria
Punti intermedi: Aviazione,Dottrine di Terra,Flotta
Punti deboli: Carri Armati,Dottrine Navali,Dottrine Aeree,Industria

I suoi capi e la loro descrizione

Fragolino: Quest'uomo è risoluto nel mantenere la propria nazione al di fuori della guerra e dal caos della politica internazionale. Che la cooperazione internazionale gli piaccia o meno, il suo obiettivo è sempre quello dell’autonomia nazionale.

Poggetto: Quest'uomo è una marionetta della politica, una pallida imitazione del Capo di Stato. Non è né molto amato, né particolarmente competente. È stato scelto per la sua fedeltà e la sua ampia rete di contatti.

Numero 8: Quest'uomo è spesso brillante, ma privo di forza interiore, oppure è talmente dubbioso sul proprio sistema politico da non riuscire a essere coerente. Potrebbe anche credere sinceramente alla giustezza del proprio sistema, ma, sfortunatamente, è altrettanto convinto che la guerra sarà vinta dalla fazione opposta.



E ORA VEDIAMO I PARTITI IMPERIALI NON SCHIERATI!!!!

Movimento Sociale Imperiale 125 punti vittoria
Industria 191/191 5 slot di ricerca
Territori posseduti: Germania,Danimarca,Polonia,Islanda
Punti di forza: Carri Armati,Dottrine Terrestri,Dottrine Navali
Punti intermedi: Aviazione,Dottrine Aeree,Industria
Punti deboli: Flotta

I suoi capi e la loro descrizione

Dux Nobis: Quest'uomo rassegnato è salito al potere per salvare la sua nazione dall’anarchia e dal sentimentalismo popolare. Stanco dei battibecchi politici, tenta di gestire il paese allo stesso modo con cui conduceva il suo reggimento. È tuttavia un uomo competente e risoluto.

Tosco90: Per natura un leader e un combattente. Una volta entrato nel conflitto, si batte all’ultimo sangue. Il suo estro, tuttavia, fa sì che partorisca pessime idee che difenderà anche quando l'evidenza dei fatti gli darà torto.

Ludus: Quest'uomo è garbato e accomodante, benvoluto da tutti. È un anziano saggio, con molti anni di servizio diplomatico alle spalle, pieno di tatto ed esperienza. Possiede l'abilità di costruire amicizie durature e convogliare la volontà di molti su una persona, facendoli agire all'unisono per uno scopo comune.


Movimento Libertario Imperiale 20 punti vittoria
Industria 55/58 3 slot di ricerca
Territori posseduti: India,Pakistan,Bangladesh,Sri Lanka,Birmania
Punti di forza: Cavalleria,Flotta,Dottrine Terrestri
Punti intermedi: Dottrine Navali
Punti deboli: Carri armati,Dottrine aeree,Aviazione,Industria

I suoi capi e la loro descrizione

Maladoc: Quest'uomo non è adatto a questo tipo di lavoro. Tenta tuttavia di colmare questa lacuna con maniere aristocratiche e un atteggiamento cocciuto. Quando si tratta di politica, è svogliato e titubante, nel costante timore che dietro la facciata si intraveda la sua mancanza di capacità.

Hannibal: Quest'uomo è stato nominato grazie al suo potere e al suo glorioso passato. Privo di grandi ideali o abilità in politica, si concentra sul suo maggiore interesse: la condizione dell’Esercito.

Rincewind: Quest'uomo vede se stesso come un devoto sostenitore del proprio sistema politico. Se è un fascista, giudica tutti gli altri come deboli e decadenti. Se democratico, preferirà perdere una guerra piuttosto che accontentare un regime. Se comunista, vede i democratici come malvagi capitalisti e i fascisti come... malvagi pseudo-capitalisti! Non è possibile discutere con lui di ideologia, poiché è convinto di aver già trovato il sistema politico perfetto.

Theallapesca: Questo ministro è un amministratore competente, ma è completamente corrotto: aiuti e rifornimenti militari finiscono regolarmente nelle tasche sue e dei suoi amiconi.

Giacu: Quest'uomo non prova alcun rimorso e usa qualunque mezzo per raggiungere i propri scopi. Lavora sempre nell'ombra, cercando di nascondere al popolo e ai colleghi ministri le sue perversioni personali e l'eccessiva violenza dei suoi servitori.

Fansdilicia: Quest'uomo concentra i propri sforzi sullo studio della modernizzazione delle unità e dell'equipaggiamento del nemico, cercando di trarre conclusioni sul metodo più efficace per sconfiggerlo.

Cipix: Questo Capo della Marina gestisce l'utilizzo delle forze navali secondo la dottrina dei mari aperti: controllare le rotte navali delle risorse è essenziale per vincere la guerra.

Ingegnere Fobia: Questo Capo dell'Aeronautica gestisce l'utilizzo delle forze aeree secondo la dottrina della superiorità aerea: controllare i cieli al di sopra dei campi di battaglia è essenziale per vincere la guerra.



Partito della distinzione sociale 24 punti vittoria
Industria 79/87 4 slot di ricerca
Territori posseduti: Stati Uniti occidentali,Messico,Portorico
Punti di forza: Industria,Carri Armati
Punti intermedi: Dottrine Terrestri,Fanteria,Aviazione,Dottrine aeree
Punti deboli: Flotta,Dotrine Navali

I suoi capi e la loro descrizione

Lukas Promocentro: Quest'uomo è carismatico ed esperto nel vincere le elezioni. Manca tuttavia della personalità necessaria per avere un reale successo al timone del paese. Quando le cose si mettono male, sa solo sorridere e attendere con calma che la tempesta dell’opinione pubblica si calmi.

Rockdeier: Ex presidente di una grande compagnia petrolifera, quest'uomo si è fatto da sé. Ha guadagnato consenso grazie alla sua esperienza e, qualcuno dice, al suo denaro. Manca di lucidità politica ed è un novellino nell’arena internazionale. Vanta comunque forza, competenza e rapidità di apprendimento.

Marco Aurelio: Quest'uomo dirige il proprio ufficio con poca immaginazione e creatività, ma è imparziale.




Imperatore 14 punti vittoria
Industria 73/66 4 slot di ricerca
Territori posseduti: Manciuria
Punti di forza: Dottrine Terrestri,Carri Armati
Punti intermedi: Fanteria,Aviazione,Dottrine Aeree,Industria (forte quella iniziale,lenta la ricerca)
Punti deboli: Flotta,Dottrine Navali

I suoi capi e la loro descrizione

Psicopatico: Quest'uomo è un fedele nazionalista. Non è né affascinante né dotato di genio amministrativo. Possiede tuttavia un grande punto di forza, cioè la fanatica determinazione di migliorare la posizione della propria nazione. Sfrutta perciò qualsiasi mezzo per conquistare obiettivi politici o militari.

Vegetto: Quest'uomo compensa la mancanza di carisma con competenza e duro lavoro. Raramente si vanta della sua posizione, al contrario, lascia che il Capo di Stato attiri tutti i meriti su di sé mentre lui si fa carico degli oneri.




Bucrafan 26 punti vittoria
Industria 55/65 4 slot di ricerca
Territori posseduti: Brasile,Paraguay,Guyana
Punti di forza: Nessuno ma ha più manodopera persino del PCI
Punti intermedi: Nessuno
Punti deboli: Fanteria,Carri Armati,Industria,Dottrine Terrestri,Dottrine Navali,Aviazione,Flotta,Dottrine Aeree

I suoi capi e la loro descrizione

Cesidio Tallini: Quest'uomo sfrutta il proprio carisma e spietatezza per conservare il potere. Affascina non solo gli amici, ma anche i nemici ed è un eccellente negoziatore. La quotidiana gestione del governo non è però il suo forte, favorirà perciò il dilagare della corruzione.

Hio: Quest'uomo è un estremista che si è dato alla politica per ottenere il potere che gli avrebbe consentito di cambiare le cose. È un membro della classe operaia, ma il nuovo ambiente ne ha smussato la radicalità. In alcuni casi, il suo background rappresenta uno svantaggio.

Caio Logero: Quest'uomo è spesso brillante, ma privo di forza interiore, oppure è talmente dubbioso sul proprio sistema politico da non riuscire a essere coerente. Potrebbe anche credere sinceramente alla giustezza del proprio sistema, ma, sfortunatamente, è altrettanto convinto che la guerra sarà vinta dalla fazione opposta.

Pius Augustus: Questo ministro è un amministratore competente, ma è completamente corrotto: aiuti e rifornimenti militari finiscono regolarmente nelle tasche

Sean McFarland: Quest'uomo sfrutta la propria posizione per sradicare il dissenso e gli elementi sleali all'interno dell'élite, ma non riesce a gestire i territori occupati a causa della sua inattendibilità.

Aggravi: Questo Capo dell'Esercito gestisce l'utilizzo delle forze di terra secondo la dottrina della battaglia decisiva: concentrare una gran quantità di truppe offensive superiori e forzare il nemico a utilizzare truppe inferiori è il sistema per logorare il nemico e vincere la guerra.



Oltre a queste fazioni sono importantissime le nazioni minori.
L'attuale Cina oltre alla Manciuria in mano all'imperatore ha numerose zone indipendenti.I signori della guerra controllano quattro stati alleati tra loro,il Sinkiang è indipendente e simpatizza per l'UDI mentre il resto è in mano alla Cina comunista,alla povera Cina nazionalista rimane solamente Taiwan.
Psicopatico deve fare attenzione perchè sia nazionalisti che comunisti vogliono annetterlo!
Altri stati asiatici indipendenti sono Tannu Tuva,Mongolia,Afghanistan,Persia,Kurdistan,Iraq,Arabia Saudita,Oman, Yemen,Nepal,Tibet,Bhutan,Filippine e per la gioia di Digialu Corea del Nord!
In Africa,a parte il nord conteso tra me e Duck Luca gli stati indipendenti sono ancora più numerosi tra cui cito il Sudan pieno di milizie e manodopera ma debole,l'Etiopia,la Somalia alleata con gli stati arabi,il bellicosissimo Mali,e l'alleanza tra Sudafrica,Rhodesia e Namibia.
In America sono indipenti al nord Canada e Quebec,al centro la situazione è normale tranne per l'assenza del Messico mentre al sud mancano Brasile,Paraguay e Guyana.
In Europa gli stati indipenti si trovano in mezzo a quattro grandi potenze:MR,Foedus,PCI e MSI.Euskadi è sotto assedio da parte di Duck Luca e tende ad allearsi con l'ATI,Scozia e Irlanda invece tendono ad allearsi con IPN.Svezia è alleata con la Norvegia mentre Estonia,Lituania e Lettonia sono l'alleanza dei Paesi Baltici.Infine una potente alleanza neutrale è quella di Fiandre,Paesi Bassi,Vallonia e Lussemburgo.

Non mancano in questo mod guerre fratricide,annessioni ingiuste,rivolte sodomitiche in Tunisia e tanti altri eventi simpatici.
Per finire ci sono tre contentini per Hoffa:uno in Grecia,uno in Finlandia e uno in Africa.
PSICOPATICO E.
Wednesday, January 02, 2008 5:30 PM
Vota ma per che gioco?
Quando e se hai voglia perché non fai uno schemino con:
titolo - gioco del mod - dimensione

Se non hanno dimensioni astronomiche e occupano solo qualche MB (nel senso di meno di 10 l'uno) potrei inserirli nel sito...
Duck Luca
Wednesday, January 02, 2008 5:51 PM
Dovrebbe essere di HoI 2...

Però non è giusto, il Foedus è sproporzionato
Vota DC
Wednesday, January 02, 2008 6:03 PM
Re:
PSICOPATICO E., 02/01/2008 17.30:

Vota ma per che gioco?
Quando e se hai voglia perché non fai uno schemino con:
titolo - gioco del mod - dimensione

Se non hanno dimensioni astronomiche e occupano solo qualche MB (nel senso di meno di 10 l'uno) potrei inserirli nel sito...



Dunque il gioco è Hoi2,ma quando mi sono accorto non potevo più editare.
Il mod occupa 2.2 MB.

Vi spiego i test fatti fino ad ora (usando le Filippine che sono totalmente neutrali):
In teoria è l'UDI in vantaggio,nei primissimi tempi è messo male perchè ha l'esercito da aggiornare,ma subito dopo può far valere la superiorità industriale.Inoltre ha eventi favorevoli che portano alleati potentissimi.
Il Foedus non so perchè non fa quasi mai sbarchi,di solito il MAI,la CRLD o NI riescono a conquistargli Sardegna,Corsica e Malta.
Il MAI va in "crisi" quando scoppia la guerra:la produzione è dimezzata,tuttavia nel frattempo avrà già prodotto abbastanza,e comunque grazie alle sue tattiche superiori può combattere contro grandi potenze navali.
Il PDS tende ad allearsi con IPN e si annette il MAEL:il MAEL è ottimo per mandare rinforzi oltremare ma sembra soccombere contro i carri armati di Rockdeier nonostante la superiorità industriale,evidentemente Rockdeier punta solo su forze di terra.
MR effettivamente suca,il Foedus spesso riesce a batterlo in guerra su due fronti,ma non viene mai annesso perchè rimangono le Canarie e nessuno ci fa sbarchi (solo una volta è successo,autore dello sbarco il MAEL).
MSI finisce con IPN o UDI,se finisce con il primo il gioco diventa equilibrato perchè supplisce alla mancanza terrestre di Duck Luca,se finisce nell'UDI allora il Foedus è mal messo,soprattutto se nel frattempo il MAEL è stato annesso.
Per quanto riguarda l'intelligenza artificiale,le uniche veramente soddisfacenti sono MAI,CRLD e NI.
Le peggiori sono indubbiamente Foedus e MLI....il MLI a volte se le prende dal Bhutan!
L'Imperatore rimane sempre neutrale.Non oso metterlo in guerra contro la Cina Comunista altrimenti ne approfitta e si annette l'intero UDI grazie alle sue incredibili tattiche terrestri.

Sarebbe poi da vedere se ci stanno altre modifiche per rendere il mod equilibrato al massimo.
PSICOPATICO E.
Wednesday, January 02, 2008 6:26 PM
Mi son dimenticato di scriverlo, però intendevo se vuoi fare lo schemino per tutti i vari mod ecc che hai fatto (tranne qulli già inseriti nel sito)
Hoffa
Wednesday, January 02, 2008 7:13 PM

Per quanto riguarda l'intelligenza artificiale,le uniche veramente soddisfacenti sono MAI,CRLD e NI.



Anche il gioco lo capisce asd
Vota DC
Sunday, February 10, 2008 4:47 PM
Hoffake dovrebbe averlo già,in breve apparira nel sito.
Ora mi serve qualcuno che lo possa testare per vedere se si può migliorare l'AI.
PSICOPATICO E.
Sunday, November 22, 2009 1:36 AM

Io lo ha inserite in le sito (gratias a Vota per le kollaboration):
imperonet.altervista.org/giochi.php
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