Print   Search   Utenti   Join     Share : FaceboolTwitter
Full Version: Il passare del tempo
Il Nico
Wednesday, September 15, 2004 3:01 PM
Immagino che questo sia un GROSSO problema di molti DM. Quando si parte con una nuova campagna, il "tempo che passa" è un fattore che va considerato e non mi riferisco a quello considerato mentre si gioca una determinata avventura, ma a quello che intercorre tra un'avventura e l'altra.
I PG finiscono una serie di vicende, hanno il premio, magari passano di livello e i giocatori che comandano i PG dicono di essere pronti a muoversi, freschi e carichi più di prima.
Purtroppo però se il DM li ascolta rischia di vederli diventare di 20° livello nel giro di sei/otto mesi e la domanda sorge spontanea: ma tutti gli altri PNG nel mondo che vivono da 20/30 anni a che livello saranno se loro in 8 mesi sono giunti fino al 20°???
E' il DM che quindi DEVE imporre delle pause (forzate o meno) inventando periodi di addestramento, di riflessione o altro. Ma come lo spiegate ai giocatori?
E se dite loro: "Sono passati 10 mesi dalla vostra ultima avventura..." che hanno fatto nel frattempo? Hanno fatto PE in questo lasso di tempo?

Non mi pare una questione tanto scontata...[SM=x77418]

Vale et valete.
Nico
amisis
Wednesday, September 15, 2004 3:18 PM
i miei provvedimenti di solito sono :
1) combattimenti, pochi e magari da non troppi renumerativi, ma difficili da affrontare (basta usare un po' di strategia)

2)viaggiare, un buon motivo si trova sempre per fargli fare un paio di settimane di viaggio fra una cosa e l'altra

3)avventure investigative...in genere va' via molto tempo, e possono far guadagnare in fama

4)i guai in mazzetti di tre alla volta...dopo una sonora serie di legnate da farli rimanere a malapena in piedi vedrai che saranno piu' che felici di fare una pausa (legnate sia fisiche che morali o psicologiche)

io non gioco a d&d, ma pendo dovrebbe bastare comunque a farli rallentare un poco
---------------------------------------------------------------
l'esser folli e' il primo passo per esser considerati saggi, l'essere saggi e' il primo passo per essere considerati folli
Squarepusher
Wednesday, September 15, 2004 3:35 PM
Re:

Scritto da: amisis 15/09/2004 15.18
i guai in mazzetti di tre alla volta...



Anch'io sono un sostenitore del famoso "Pacco da 6" di casini contemporanei.

Per il passare del tempo... dipende da quello che vogliono fare i PG... se mi dicono che vogliono rimanere nella "routine" per un mese (a rimarginare) posso skippare o no, a seconda di come vanno le cose nel mondo che li circonda. Tra viaggi e addestramenti passano mesi, ma potrebbero essere uno spunto per nuovi rutilanti accadimenti. Generalmente suddivido le campagne di compartimenti stagni, in "cicli". Una volta risolto un problema con mille sottoquest (alla Morrowind), i PG possono stare in stand-by, curando i propri interessi. Poi, quando "carico l'espansione" (cioè una nuova trama portante), ricomincia il gioco.
In linea generale, sono loro a decidere quando il gioco va in stand-by (ed io a decidere se si può fare o no).
La maggior parte delle mie "missioni" ha una durata di un mese o due, comunque. Tra il tempo speso ad analizzare la questione, fare domande, consultare libri, magari infiltrarsi in un ambiente ostile, pianificare il "colpo", apprendere il savoir-fare di un luogo per fingersi indigeni...
Solo le missioni EUMATE durano una notte.

Per il problema dell' "Avanzano Troppo Veloce"...
non è necessariamente irrealistico. Vivere in full-immersion nei casini, tendendo le proprie abilità al limite ogni giorno, porta necessariamente ad un incremento sostanziale delle abilità. Un re, magari, che passa il proprio tempo a corte e non stacca mai il culo dal trono, logicamente, "passerà di livello" molto più lentamente di un disperato che passa la sua vita ad infilarsi in pertugi Che L'Uomo Non Deve Conoscere ed ammazzare Bestie Orripilanti.


PS La missione più lunga che i miei PG abbiano mai fatto (non con D&D) è stata uccidere John Fitzgerald Kennedy. Ci hanno impegato un anno ingame, dal '62 al '63.
(con Fidel Castro ci hanno tentato per 6 mesi, nel '60, poi hanno abbandonato l'idea)
-----------------------------------
"Il Governo è la Sezione Intrattenimento del complesso militare-industriale"
-Frank Zappa

[Modificato da Squarepusher 15/09/2004 15.37]

[Modificato da Squarepusher 15/09/2004 15.38]

Il Nico
Wednesday, September 15, 2004 5:02 PM
Re:

Scritto da: amisis 15/09/2004 15.18
i miei provvedimenti di solito sono :
1) combattimenti, pochi e magari da non troppi renumerativi, ma difficili da affrontare (basta usare un po' di strategia)

2)viaggiare, un buon motivo si trova sempre per fargli fare un paio di settimane di viaggio fra una cosa e l'altra

3)avventure investigative...in genere va' via molto tempo, e possono far guadagnare in fama

4)i guai in mazzetti di tre alla volta...dopo una sonora serie di legnate da farli rimanere a malapena in piedi vedrai che saranno piu' che felici di fare una pausa (legnate sia fisiche che morali o psicologiche)

io non gioco a d&d, ma pendo dovrebbe bastare comunque a farli rallentare un poco



No, non ci siamo: questi suggerimenti sono corretti all'interno di un'avventura, dove il DM aveva già previsto i "tempi morti". Il problema grosso è quando se ne finisce una e prima che parta la successiva. Qua c'è un lasso di tempo in cui i PG vanno al mercato, si fanno fare armature o armi, cercano incantesimi... tutte cose che messe una volta ogni tanto reggono, ma alla lunga no.
E poi anche i PG sono messi malissimo, esistono i chierici che curano, no?
amisis
Wednesday, September 15, 2004 5:11 PM
per quanto riguarda i chierici anche loro hanno i loro limiti, e se non li lasci riposare vedrai che li raggiungono in fretta...da li' in poi e' tutta discesa, se sono giocatori che interpretano vedrai che i personaggi dopo essere stati al pelo della morte qualche giorno di riposo se lo prendono.

Se non interpretano...be', allora tutto questo 3ad e' inutile, mica li puoi costringere a far passare il tempo.

Per quanto riguarda le armature guarda che mica i fabbri ne hanno una serie..le producono su ordinazione di solito, quindi pasano settimane prima che una sia pronta

Comunque in generale se riesci a creargli intorno un mondo convincente con dei png che sono 'persone vere' vedrai che le situazioni per fargli passare il tempo si risolvono, fra gli amici che chiedono favori, problemi amministrativi, tempo da dedicare ai vari lavori se non si vogliono ritrovare con la bottega chiusa, ecc...
---------------------------------------------------------------
l'esser folli e' il primo passo per esser considerati saggi, l'essere saggi e' il primo passo per essere considerati folli
Ayor
Wednesday, September 15, 2004 5:53 PM
I miei pg di solito si fermano quando acquistano proprietà.
Prova a fargli ricompensare con atti di proprietà o piccoli feudi e vedrai che non ti combinano.
L'ultima volta salvano la figlia di una nobile famiglia sono stati ricompensati con un feudo di ~ 10 km quadrati.
Il ladro si è costruito una capanna con al di sotto una cantina enorme. sfruttando una grotta naturale. A piazzato si o no 15 trappole per entrarvi. HA cominciato poi a porre le basi per una gilda di provincia.
Il Mago è andato in uan foresta e a costruit0o una torre di 2 piani(3 o + costava troppo per lui) senza ingressi per potersi teletrasportare solo lui dentro.
Il guerriero/discepolo die draghi ha tirato su una locanda mica male lungo la strada principale e ha avviato l'attività.
Il chierico (il + povero del gruppo) ha costruito un tempieto di 3 stanze su una collinetta con l'intenzione di ampliarlo successivamente.

La parte bella è che hanno chiesto loro di essere ricompensati con un pezzo di terra, io manco ci avevo pensato.
(infatti mi è toccato fare un lavoro enorme di improvvisazione per assecondarli!!:( )
Se puoi sognarlo, puoi farlo. (Walt Disney)
E a volte basta un dado per sognare...
Meliamne
Wednesday, September 15, 2004 6:07 PM
I miei pg hanno comprato un carro e viaggiano con quello. Semplicemente, finita un'avventura ripartono in cerca di un'altra. Arrivano in una città, chiedono informazioni, dopo uno o due giorni ne sanno abbastanza per decidere se ci sono avventure da fare nelle vicinanze. Se non ce n'è, ripartono.
Il mago in questo modo non può imparare nuovi incantesimi se non compra pergamene nuove, e così ne ridimensiono anche il potenziale PP.
----------------------------------------

Si annida nella nebbia, in attesa di viandanti rimasti indietro. Quando la nebbia si dirada, restano solo delle impronte
Alonzo Ruppetti
Wednesday, September 15, 2004 11:54 PM
Personalmente me ne frego del tempo che passa, nel senso che io scrivo le mie avventure e sono molto consequenziali l'una all'altra, mantenere quel pò di realismo mi rovinerebbe il feeling e il divertimento, che in un GDR credo sono più importanti.

Trall'altro, non è neppure vero che scalare i livelli in fretta sia poco realistico, o perlomeno non lo è a D&D. Nell'avventura "La città della Regina Ragno" si comincia al 10° livello e si finisce circa al 18°, in un tempo di gioco che durerà massimo 1 mese, alla peggio 2, tutto di seguito. Ed è un manuale ufficiale, quindi rispecchia pienamente ciò che è l'avanzamento di livelli in D&D.

Razionalizzando a posteriori si può dire che avanzare di livello (cioè crescere di esperienza e diventare più forti) non è questione di tempo, ma di difficoltà superate: i personaggi affrontano sfide pazzesche, le superano e diventano più forti, e questo può avvenire anche in poco tempo. Non fare nulla, invece, come molti png famosi che si limitano a campare, invece, non ti porta alcun beneficio, se non molto lentamente. C'è poi da dire che le schede dei png sono cristallizzate in un dato momento, solo per quello non avanzano più!
_____________________________________________________________________
...Too Cool for this Planet...
Squarepusher
Wednesday, September 15, 2004 11:58 PM
Facendo un esempio paradossale, Neo di Matrix passa dal 1° ai livelli epici in qualche mese, però supera sfide allucinanti che avrebbero ammazzato chiunuque un centinaio di volte. Non mi sembra strano che uno diventi POTENTE in modo rapido, non in un opera di fiction (o, per abbracciare il realismo, dovresti fare una campagna che dura 40 anni?).
-----------------------------------
"Il Governo è la Sezione Intrattenimento del complesso militare-industriale"
-Frank Zappa
olidammara
Thursday, September 16, 2004 12:54 AM
Credo anch'io nell'equazione re = pappone, avventuriero +PE.
Rallentare a "froza" i tempi di gioco per rendere reale il conseguimento in un lasso di tempo lungo dei livelli non è cosa buona, in quanto come dicevano la scheda è una "cristallizzazione" del personaggio, ovvero fissa le caratteristiche del personaggio in un dato momento, non sale a scale in un modello realistico; inoltre si rovina un pò come diceva Alonzo, la tensione di una campagna che si protae molto nel gioco. Se supponiamo la quest della ricerca di un mago malvagio che è pronto a fare chissà cosa, la ricerca potrebbe portare molte sottomissioni annesse, con molte sfide e PE, sufficenti da far salire i player di 2-3 livelli, ma se nello stesso tempo in termini di ruolo il mago deve essere cercato il prima possibile, come fai a prendere pause?

Fletto i muscoli e sono nel vuoto.
Traveller in Flanaess
Thursday, September 16, 2004 8:59 AM
Certo puo capitare che il tempo sia breve come che sia "lungo", dipende molto dalla campagna e dal momento, in genere(praticmente sempre) da noi non si passa di livello fino a che la parte di avventura è finita e quindi vi è tempo di fermarsi e capitalizzare le esperienze tirando un po di fiato, se la campagna lo permette questo tempo puo essere anche da pochi giorni o a volte parecchi mesi, tra salti temporali, e vicende legate all'investigazione e alla scoperta e ai personaggi che cercano che fare nel mondo, in media una capagna puo coprire anche lassi di tempo belli lunghi superiori 20 anni, è anche una questione di stile personale del master, ma penso il tempo sia secondario molte volte rispetto a molti altri punti della campagna che devono avere la precedenza
" In molte terre ho vacato, mille storie o piu ho appreso, oggi la strada qui per cantarle mi ha portato"
Questa è la versione 'lo-fi' dell Comunità Per visualizzare la versione completa click here
Tutti gli orari sono GMT+01:00. Adesso sono le 6:28 AM.
Copyright © 2000-2012 FreeForumZone snc - www.freeforumzone.com