Elwood Blues
Tuesday, December 17, 2002 1:57 AM
Postate qui le statistiche del PG più potente che siete riusciti a creare sfruttando i lati P.P. del regolamento della terza edizione, con piccoli commenti a riguardo.
Commenti magari anche sulla giocabilità del "mostro" che siete riusciti a creare.
Elwood
" Nunc per ludum, dorsum nudum, Fero tui sceleris "
Giobbe
Tuesday, December 17, 2002 4:24 PM
Ambientazione pseudo-romana (cioè il passato rispetto alla campagna che solitamente giochiamo, pseudo-medievale), Claudio Flaviano Aurelio, 8chi 3discepolo divino, sacerdote d'apollo...
for 12
des 9
cos 14
int 10
sag 18
car 16
Domini (nobiltà, forza, misticismo)
Talenti Scrivere Pergamene, Incantesimi Prolungati, Incantesimi Persistenti, Incantesimi in Combattimento, Incantesimi Intensificati
Discreto potenziale d'attacco con Favore Divino Persistente e Arma Magica Superiore, formidabile con Potere Divino (l'incantesimo)... quando le cose si mettono male poi teneva da parte sempre una pergamena di Transizione Eterea, per eclissarsi e avere tempo di pomparsi di fronte ai nemici troppo tosti.
Punto forte i TS:
Temp +15
Rif +6
Vol +17
Personaggio sulla carta forte, accompagnato con la mia scalogna con i dadi (avete mai tirato due 00 e un 98 di seguito su un dado percentuale?) era una vera pippa... alla fine ho lasciato stare le velleità individualistiche e utilizzavo la maggior parte degli incantesimi per potenziare gli alleati... con risultati davvero soddisfacenti (nella 3rd il chierico che si pompa è tosto, ma il chierico che pompa un guerriero è tre volte più utile)...
Alonzo Ruppetti
Tuesday, December 17, 2002 5:21 PM
Con quei punteggi, Giobbe, come dice un mio giocatore, andavo a fare il panettiere, non l'avventuriero!!! Almeno ero sicuro di essere il migliore.
Ecco il chierico del gruppo, decisamente una bestia visto i punteggi che mi ha tirato. Non so se è il più forte, i picchiatori del gruppo lo supereranno, però a punteggi è il migliore, quindi beccatevelo!
ARHON HELDER
Chierico umano di Tempus di 5° livello
FOR 18
DES 16
COS 18
INT 10
SAG 19
CAR 16
Punti ferita 54
CA 20
Velocità 6m
Iniziativa +3
TIRI SALVEZZA
Riflessi +4
Tempra +8
Volontà +8
BAB +3
MISCHIA +7
DISTANZA +6
Concentrazione +12
Conoscenze (religione) +1
Diplomazia +6
Guarire +11
Ascoltare +4
Osservare +5
Conoscenza terre selvagge +4
Scalare +5
ARMA: spadone a due mani +1 (attacco +8, danni 2d6+7)
ARMATURA: completa +1
TALENTI
Competenza spadone
Incantatore prodigio
Schivare
DOMINI
Forza (forza eccezionale, 1/g, somma il suo livello alla Forza)
Guerra (competenza e arma focalizzata nell'ascia da battaglia)
La CD dei suoi incantesimi è 15 + livello incantesimo (infatti è 10 + 4 saggezza +1 incantatore prodigio).
[Modificato da Alonzo Ruppetti 17/12/2002 17.31]
[Modificato da Alonzo Ruppetti 17/12/2002 17.32]
Elwood Blues
Tuesday, December 17, 2002 6:15 PM
Caspita Alonzo 100 punti nelle caratteristiche, porc.... è una divinità quel personaggio...!!! In gruppo tutti così? Che devastazioni facevate?
Elwood
:?:
" Nunc per ludum, dorsum nudum, Fero tui sceleris "
Alonzo Ruppetti
Tuesday, December 17, 2002 6:56 PM
Per prima cosa al 4° livello una caratteristica aumenta di 1, cmq è meglio che ti spieghi il nostro metodo, che è fatto per generare alti punteggi, ANCHE SE i tiri fatti dal chierico sono altissimi anche per i nostri (alti) standard.
Noi facciamo così: si tirano 7 volte (6+1 tiro bonus) 4d6, scartando il punteggio più basso e ritirando sempre tutti gli 1.
Selezionati i 6 punteggi, si possono fare 2 shift/spostamenti. Puoi togliere 2 punti da una parte per metterne 1 da un'altra. Lo puoi fare solo 2 volte, e senza poter superare 18 (punteggi sopra il 18 te li può dare solo la razza).
La media dei nostri punteggi è sicuramente alta, ma il chierico ha davvero sculato, e lo avrebbe fatto con qualsiasi metodo. I punteggi originali tirati che ricordo sono 5 (su 7), e cioè 18, 17, 17, 16, 16, ottenuti senza ritirare gli 1!!! Gli altri due uno era buono, ottenuto ritirando gli 1, l'altro scarso e quindi scartato (ecco l'utilità del tiro bonus).
[Modificato da Alonzo Ruppetti 17/12/2002 18.57]
King Arthur
Wednesday, December 18, 2002 1:33 AM
Il che non fa che confermare quello che pensavo:
chierico rulez!
spadone rulez
favore divino persistente rulez!
[Modificato da King Arthur 18/12/2002 1.41]
Gornova
Wednesday, December 18, 2002 9:20 AM
Noi facciamo così: si tirano 7 volte (6+1 tiro bonus) 4d6, scartando il punteggio più basso e ritirando sempre tutti gli 1.
...
ma non é da powerplayer tirare la caratteristiche così ?
MyZaEl
Wednesday, December 18, 2002 11:04 AM
Re:
Scritto da: Gornova 18/12/2002 9.20
Noi facciamo così: si tirano 7 volte (6+1 tiro bonus) 4d6, scartando il punteggio più basso e ritirando sempre tutti gli 1.
...
ma non é da powerplayer tirare la caratteristiche così ?
[SM=x77410]
.... ma giusto un pochino(:
Il pg che gioco attualmente è il più sgravato che mi sia capitato:
Allanhor Elfo Cristallino M9/C8
FO 8
DS 16
CO 17
In 18
SG 20
CA 11
Con due tiri da 18 puro (:
Ma anche così non è neanche paragonabile al carrarmato fatto da Alonzo....
Giobbe
Wednesday, December 18, 2002 3:00 PM
7 volte d6 scartando gli uno e i più bassi...
TRE 18, DUE 16 e un 10!!!!
Power Play For Ever...
("Incantatore prodigio" è un ottimo talento... troppo... il mio mastero ha deciso di abolirlo... anzi, da un pò ha depennato TUTTE le classi e TUTTE le divinità di fuorigrotta realms (dopo che mi so fatto il chierico)... troppo infraschiata come ambientazione, e non ha tutti i torti)
Alonzo Ruppetti
Wednesday, December 18, 2002 3:21 PM
Non credo sia da PP. Il PP è quello che sfrutta tutti i bug delle regole per ottimizzarsi al massimo. Si può avere un PP anche con punteggi normali, non so se capite. E' un modo di creare il personaggio, che non ha nulla a che vedere con i punteggi tirati.
Al mio gruppo piace avere punteggi alti. Il sistema l'ha inventato un mio giocatore quando doveva fare il GM, per concedere buoni punteggi ed evitare lagnanze e di dover ritirare i dadi 10000 volte. Quando poi io preso il posto di GM l'ho subito fatto mio, perchè mi sembrava interessante e bilanciato, e i giocatori non protestavano molto (c'è qualcuno che tirando super punteggi non era ancora soddisfatto). Del resto stiamo interpretando eroi (anzi, super eroi visto quello che fanno i pg a D&D), mica panettieri...:D
P.S. cmq quei punteggi il giocatore li ha tirati senza dover rilanciare gli 1, quindi li avrebbe avuti lo stesso. Anche questo è PP? Non è meglio chiamarlo culo? [SM=x77417]
P.P.S. cmq ammetto che vengano punteggi molto alti, la prossima volta limiteremo il sistema, i giocatori sono d'accordo. Il fatto è che il sistema, quando funziona normalmente, ti permette buoni punteggi, diciamo 18, 16, 14, 14, 10, 10. Quando funziona "troppo" bene vengono tiri troppo sgravati. Dobbiamo lavorare sui "massimi" del sistema, la media è ottima.
[Modificato da Alonzo Ruppetti 18/12/2002 15.22]
Giobbe
Wednesday, December 18, 2002 3:45 PM
18, 16, 14, 14, 10, 10 è più ragionevole, ma di solito escono punteggi più alti con il tuo sistema: il sistema ideale sarebbe 4d6 sei volte + 1 tiro bonus (scegli il tuo punteggio più basso e se vuoi lo ritiri... se ti esce più basso azzi tua).
... cmq a dire il vero il mio mastero utilizza l'assegnazione FISSA dei punti abilità, e la cosa ha provocato un poco di dissenzo inizialmente, ma poi ci siamo più o meno abituati:
17, 15, 14, 12, 10, 9 (per i personaggi secondari)
oppure
17, 15, 14, 12, 12, 10 (per i personaggi principali)
La differenza fra personaggi principali e secondari e che non giochiamo sempre lo stesso gruppo, ma a volte operiamo degli "spin-off", sempre nello stessa ambientazione, ma con personaggi, situazioni e anche ERE diverse (sebbene ovviamente le situazioni siano collegate fra di loro)...
(i panetteri tirano 6 volte senza ritirare... la differenza fra panettieri e avventurieri e soprattutto nella classe, non solo nei tiri di dado...)
Alonzo Ruppetti
Wednesday, December 18, 2002 3:52 PM
Io avrei detto "differenza fra panettiere principale e apprendista", ma sono punti di vista...[SM=x77417] :D
King Arthur
Friday, December 20, 2002 12:11 AM
Raga, ma perchè non usate il sistema a punti, così nessuno mai avrà di che lamentarsi.
Con la 3a ed. non c'è bisogno di punteggi assurdi per fare personaggi competitivi.
Noi abbiamo usato gli 8 + 32 punti, certo bisogna saperli distribuire bene, per esempio già il 14 ti da un +2 e non ti fa sprecare punti.
Non è più AD&D dove se non avevi 3 18 cadevi in depressione!
Alonzo Ruppetti
Friday, December 20, 2002 2:51 PM
Il sistema a punti lo sto verificando adesso per utilizzi futuri, credo sarà utile per Ktulu d20, ma per D&D non troppo, perchè...
1) 32 punti (il massimo secondo il MdDM) non permettono la creazione di un buon pg (ovviamente secondo gli standard dei miei giocatori)
2) si elimina la componente casuale, e pure questo scontenta i miei giocatori.
Avevo pensato allora di fare 32 punti + 1d8 punti, così da mantenere una parte casuale, forse il d8 può diventare d10 o 2d6 cmq una cosa simile.
MyZaEl
Friday, December 20, 2002 3:04 PM
A me il sistema a punti fissi non mi è mai piaciuto, eccezion fatta per i GdR con caratteristiche a %.
Credo che uno dei metodi più semplici e normali sia:
4d6 a caratteristica ritirando UNA SOLA VOLTA se ottieni un 1.
Se tirando le 6 caratteristiche non ti piace il risultato, hai ancora una chance. Cancelli i risultati ottenuti e ritiri le caratteristiche.
Easy
Ciao Ciao
Giobbe
Saturday, December 21, 2002 1:18 AM
a me non piace a priori l'assegnazione per punti fissi (non vedo la differenza fra i sistemi percentuali e gli altri), più che altro perchè tende a svalutare i modificari razziali, ma in una campagna votata all'equilibrio ci può stare tutto come sistema... poi ovviamente dipende dagli standard di gioco... un master bastardo potrebbe concedere personaggi pompati, ma poi assegnare ai mostri delle caratteristiche pompate a loro volta (i mostri hanno punteggi BASE che non vanno oltre l'11)...
Snogar
Saturday, December 21, 2002 9:37 AM
Un ottimo sistema lo avevano trovato quelli dell'albero dei giochi .....in pratica si ottenevano i punti ABILITA' tramite dei punti ottenuti con tiri di dado confrontabili su una tabella e assegnandoli dove ci volevano .....P.S. chissà se sono ancora vivi :( .
" Non ho bisogno delle vostre risposte , ma solo delle vostre domande ! "
Gorken 64
Alonzo Ruppetti
Saturday, December 21, 2002 1:11 PM
Perchè non ci posti questa tabella?
P.S. in effetti, Giobbe, i miei mostri sono tutti molto pompati...[SM=x77425]
Snogar
Saturday, December 21, 2002 1:18 PM
Dovrebbe trovarsi sul mio sito ....credo >: .....o nel sito dell'albero dei giochi ....se esiste ancora :( .
" Non ho bisogno delle vostre risposte , ma solo delle vostre domande ! "
Gorken 64
King Arthur
Saturday, December 21, 2002 4:01 PM
Evidentemente sono in minoranza, io ho sempre odiato dover tirare le caratteristiche, già il gioco è molto culo-centrico.
Certo la sfiga è momentanea, MA NON QUANDO TIRI LA SCHEDA.
Se sei sfigato lì, l'eredità te la porti dietro per tutta la campagna.
Da quando ho scoperto Gurps non voglio proprio più sentir parlare di "tirare la scheda"; fosse per me prenderei la media pure sul dadovita.
Comunque vi faccio presente che dei due videogiochi (NWN e IWD2) che usano D&D3, entrambi usano 8+30 punti; in BG2 ti toccava fare reroll per mezz'ora per avere un PG decente.
x Alonzo
Pompare i PG per poi dover pompare anche mostri mi sembra fatica sprecata.
Elwood Blues
Saturday, December 21, 2002 6:04 PM
Re:
Scritto da: King Arthur Pompare i PG per poi dover pompare anche mostri mi sembra fatica sprecata.
Mmmmh.... corcordo in pieno. Se non nel caso di un mostro finale....
[SM=x77425]
" Nunc per ludum, dorsum nudum, Fero tui sceleris "
Alonzo Ruppetti
Saturday, December 21, 2002 8:47 PM
Ma i mostri li pompo più dei pg...eheheh!
E cmq, come dice, Elwood, solo per mostri finali o affini.
Fidatevi di me, punteggi alti non vogliono dire tantissimo e si bilanciano facilmente. Per esempio io faccio trovare pochi oggetti magici.
d"IO
Tuesday, March 25, 2003 2:28 AM
Per le caratteristiche io faccio disribuire abbastanza punti dato che la sfiga ci vede moooolto bene....
In compenso cerco di limitare il numero di caratteristiche alte.
Per esempio ogni PG può avere solo un 18 un 16 e il resto a discrezione.
Così i personaggi sono "forti" ma non esce fuori il prototipo del perfetto guerriero (18 for, 18 cos, 18 des e poi tutti 3!)
e... per il PG più potente siete mooolto distanti... uha! uha! ah! [SM=x77433]
Arvegil
Sunday, March 30, 2003 2:09 PM
Il PG più potente.
Ambientato all'interno di Forgotten Realms:
(Sottolineo il fatto che non sono d'accordo col mio master nell'aver concesso caretteristiche così alte a TUTTO il gruppo)
Arvegil Nienor
Mago 13° Arcimago 2°
Elfo del Sole
For: 12 PF: 90 o 120 (pompato)
Des: 14
Cos: 16 Ca: 21 o 31 (pompato)
Int: 29
Sag: 12
Car: 16
Riflessi: +9 Tempra: +12 Volontà: +16 (+1 contro effetti di risucchio di energia o di morte, +2 contro gli ammaliamenti)
Attacco Base: +7/+2
Bastone Ferrato in mischia, arco corto a distanza.
Linguaggi conosciuti: Comune, Elfico, Draconico, Chondatan, Silvano, Celestiale, Gigante, Orchesco, Goblin, Sottocomune, Nanico, Infernale, Ignan, Aquan, Terran, Auran, Abissale. (Ho speso diversi punti in parlare linguaggi).
Abilità: Alchimia 1 grado, camuffare 6 gradi, concentrazione 18 gradi, conoscenze(arcane) 18 gradi, conoscenze(piani) 18 gradi, conoscenze(storia) 5 gradi, diplomazia 8 gradi, raggirare 8 gradi, sapienza magica 18 gradi, scrutare 18 gradi.
Talenti:
-Tratti raziali degli elfi del sole
-incantatore prodigio
-anima forte
-iniziativa migliorata
-incantesimi in combattimento
-incantesimo focalizzato: ammaliamento
-incantesimo focalizzato: invocazione
-creare ogetti meravigliosi
-abilità focalizzata: sapienza magica
-*incantesimo inarrestabile (grazie alla tunica dell'arcimago bianca)
Privilegi di classe:
-scrivere pergamene
-evocare famiglio
-Conoscenza arcana superiore: potenza degli incantesimi +1
-Conoscenza arcana superiore: maestro delle forme
Incantesimi:
CD LVL Inc.gg. inc.bon.
21 0 4 0
22 1 8 3
23 2 4 2
24 3 4 2
25 4 4 2
26 5 3 2
27 6 3 1
28 7 2 1
29 8 1 1
9 1
CD incantesimo = 10+9(int)+1(talento)+1(conoscenza arcana superiore= +11 (+13 ammaliamento/evocazione)
Non metto la lista degli ogetti e degli incantesimi perchè vorrebbe dire troppo per la mia psiche ormai turbata! :D
Ditemi che ne pensate
Shin W.
Sunday, March 30, 2003 2:23 PM
drow, guerriero di 6, tempest di 10, forsaken di 10...
for 20
dex 24
cos 16
int 14
sag 10
car 10
al di la degli attacchi a round e della brutalità in questo senso la cosa spaventosa è la ri: 45 [SM=x77433]
Shin Wildwood; druido del bosco di Wildwood,

[Modificato da Snogar 30/03/2003 22.48]
Elwood Blues
Sunday, March 30, 2003 5:49 PM
Shin l'immagine pls.....
Due pg spaventosamente forti....
Domanda, il Dm chi vi mandava contro per fare dei combattimenti decenti?
El
" Nunc per ludum, dorsum nudum, Fero tui sceleris "
Vittek
Sunday, March 30, 2003 6:49 PM
Che classe è forsaken? dove si trova?
"Non lasciate che dicano che la Casa dei Gangrel è disonorevole. Non lasciate che dicano che siamo vigliacchi. Non lasciate che dicano che non siamo leali.
Voi, i Figli della Bestia, i figli dell'oscurità, siete i primi tra i Fratelli." - Ennoia.
Arvegil
Sunday, March 30, 2003 7:19 PM
Il DM non ci fa fare incontri cazzuti.. Infatti è deprimente.. L'altro giorno abbiamo incontrato un Drago Rosso Adulto Maturo con 660! (RIPETO SEICENTOSESSANTA) PF, lo abbiamo sconfitto e abbiamo perso solamente il nostro Grr/Brb/Bsk che è stato prontamente resiscitato.
Abbiamo incontrato Zass Tam e abbiamo dovuto abbozzare (TE CREDO!) però se lo dovessimo incontrare tra 5-6 livelli (se lui non è avanzato nel frattempo e se si trovasse da solo) con questi presupposti e questi punti caratteristica rischieremmo di batterlo! :D
Ah, il mio 29 ad INT è dovuto al fatto che mi sono creato (perdendo non pochi PE) la fascia dell'intelletto +6.
Pensa a dover fare un incontro per il mio gruppo (tutti hanno lo stesso numero di caratteristiche iniziali: 88 (una cifra).
1 Guerriero di 14° / Barbaro di 1° Umano
1 Guerriero di 4° / Barbaro di 9° / Berserker di 2° Umano
1 Guerriero di 4° / Ladro di 11° Umana (giocatore uomo)
1 Chierico di Tempus (divinità del cazzo secondo me) di 14° Aasimar
1 Paladino di Torm di 14° Aasimar
1 Mago di 13° / Arcimago di 2° Elfo del sole.
Per quel che riguarda gli ogetti magici il master si attiene alquanto strettamente (a mio parere giustamente) alla tabella presente sulla "Guida del Dungeon Master": "Equipaggiamento e livelli".
Che mi faresti incontrare? Il Tarrasque? 20 Giganti del fuoco? 4 Solar?
Abbiamo incontrato 2 Slaad della morte (di cui uno di taglia grande) e li abbiamo battuti perdendo i due guerrieri.. Mah, io per ora ho subito un totale di 70 danni (in 15 livelli e 1 anno di gioco)... Voglio avere paura.
Per non parlare poi del fatto che io conosco i mostri a memoria dato che ho fatto il master. Però interpretando bene il mio PG chiedo sempre al DM se conosco alcuni "punti deboli" dei mostri, questo anche perchè ho STUDIATO PER DUE ANNI A CANDLEKEEP!
Shin W.
Monday, March 31, 2003 4:41 PM
Re:
Scritto da: Elwood Blues 30/03/2003 17.49
Shin l'immagine pls.....
Due pg spaventosamente forti....
scusa, dimenticato di selezionare l'opzione per togliere la sign....
il forsaken è una classe di prestigio del masters of the wild...
in pratica è un distruttore di oggetti magici, odia la magia e deve distruggere tot oggetti magici o perde i benefici di classe...
Elwood Blues
Monday, March 31, 2003 7:53 PM
Grande" lo potrei utilizzare contro un elfo del mio gruppo che li colleziona!
[SM=x77425]
Domanda: ma quindi non può utilizzare ogggetti magici?
Elwood
" Nunc per ludum, dorsum nudum, Fero tui sceleris "