Vota DC
Monday, March 16, 2009 10:12 PM
Vi ricordate lo scorso mod dove c'era l'imperatore?E che faceva l'imperatore?NIENTE!Ma stavolta non andrà così:sarà battaglia senza pietà e Psicopatico non avrà paura di attaccare tutte e tre le coalizioni imperiali con l'aiuto del fidato papa Rockdeier!
In questo mod a differenza degli altri ho aggiunto unità speciali e tipologie partitiche.
Si consiglia di fare backup dei file che sostituite....o vi troverete con tecnologie fuori di testa durante la campagna normale.Qui i cambiamenti sono radicali!
Le tipologie partitiche sono diverse dalle ideologie perchè garantiscono vari bonus e malus,non tutti gli stati o partiti le hanno.Esse sono:
Fanatismo-Morte agli infedeli:questo partito appartiene alla tipologia dei fanatici religiosi,l'esempio più famoso è il Foedus Italicum succube del Votalesimo.
BONUS:
-Velocità unità terrestri +1
-Velocità sottomarini +2
-Morale fanteria +10
-Costo cavalleria -10%
-Costo carri armati leggeri -10%
-Difesa nel deserto unità terrestri +10
-Movimento nel deserto cavalleria +25
-Attacco nel deserto unità terrestri +10
-Attacco nella pioggia milizia +15
-Difesa nella pioggia milizia +20
-Movimento nella pioggia milizia +50
MALUS:
-Ricerca -5%
-Organizzazione aviazione -5
Plutocrazia-La guerra è un investimento:Questo partito è plutocrate.Risente dell'influenza maligna dei peggiori speculatori di guerra.
BONUS:
-Industria +10%
-Soldi fuori mappa +5
-Attacco costiero marine +10
-Movimento palude marine +20
-Organizzazione paracadutisti +10
-Organizzazione aviazione +5
-Consumo provviste unità terrestri -0.1
-Consumo provviste unità aeree -0.5
-Consumo carburante unità aeree -1
MALUS:
-Morale unità terrestri -10
Pornocrazia-Potere ai superdotati:Il partito pornocrate noto per i dirigenti superdotati.Privo di malus e caratterizzato...dall'elevata riproduzione dei propri sudditi e....dall'attività notturna.
BONUS:
-Manodopera +10%
-Costo manodopera unità terresti -1
-Movimento notturno unità terrestri +10
-Attacco notturno unità terrestri +10
Burocrazia-Viva le procedure:Partito burocrate che produce lentamente,ma far alzare dalle sedie i dirigenti cittadini risulta un'impresa ardua.
BONUS:
-Costo polizia -20%
-Movimento urbano unità terrestri +20
-Attacco urbano unità terrestri +20
-Difesa urbana unità terrestri +30
MALUS:
-Tempo costruzione unità terrestri +5%
Bananocrazia-Viva leccapiedi e raccomandati:Gente circondata da lecchini lavativi che si accorge della loro inaffidabilità troppo tardi.Produce alla svelta,ma male.Ottimi per mandare corpi di spedizione agli alleati che gestiranno bene le loro truppe.
BONUS:
-Provviste +20%
-Tempo costruzione unità terrestri -50%
MALUS:
-Organizzazione unità terrestri -15
-Morale unità terrestri -15
-Difesa unità terrestri -5
-Attacco leggero unità terrestri -1
-Bloccate numerose dottrine militari
ALLEANZA TRADIZIONE IMPERIALE
Questa alleanza è composta solamente dal Foedus Italicum,acquisisce alleati durante il gioco,ma alla fine l'arsenale militare dell'alleanza è quasi tutto suo.
Foedus Italicum
Industria 279/279 5 slot di ricerca
Territori posseduti: Penisola italica,Austria,Svizzera,Ungheria,Rep Ceca,Rep Slovacca,Penisola anatolica, Libano, Israele, Egitto, Libia, Algeria,Tunisia,Isola Diego Garcia,Washington DC,Ucraina,Penisola balcanica tranne Grecia e Macedonia.
Punti di forza: Fanteria,Dottrine di Terra,Flotta,Dottrine Navali
Punti intermedi: No
Punti deboli: Industria,Aviazione,Dottrine Aeree,Carri Armati
Tipologia:Fanatismo
Forze iniziali
TERRA:Dieci divisioni di montagna,dieci divisioni di fanteria,tre divisioni di cavalleria,una divisione di carri armati obsoleti,una divisione di milizia ombrellata,una divisione di presidio,una divisione di milizia,tre divisioni di marine.
CIELO:Una divisione di bombardieri navali.
MARE:diciotto sottomarini,tre corazzate,due portaerei,tre incrociatori da battaglia e sei cacciatorpedinieri.
Unità speciale:
MILIZIA OMBRELLATA:Una milizia forte più di una fanteria regolare quando è in difesa,resistentissima,con altissimo morale e un'ottima organizzazione,ma lenta e non altrettanto brava nell'attaccare.
INSIEME PER LA NAZIONE
Come tradizione questa fazione si completa:Hoffa terra,Duck cielo e Jay mare.
Monarchia e Riformismo
Industria 212/197 5 slot di ricerca
Territori posseduti:Francia,Penisola iberica tranne i Paesi Baschi,il Marocco e il Minnesota.
Punti di forza: Aviazione,Dottrine aeree,industria
Punti intermedi: Carri armati
Punti deboli: Fanteria,Flotta,Dottrine terrestri,Dottrine navali
Tipologia:Plutocrazia
Forze iniziali
TERRA:Venti divisioni di fanteria,quattro divisioni corazzate,una divisione di paracadutisti,una divisione di cavalleria,una divisione di milizia.
CIELO:Quattro divisioni di trasporti,numerose divisioni di caccia,due divisioni di bombardieri navali,quattro divisioni di bombardieri tattici,due divisioni di bombardieri strategici,due divisioni di bombardieri da supporto aereo ravvicinato.
MARE:Una portaerei e nove cacciatorpedinieri.
Unità Speciali:
PREDONE DEL GUADO:Marine di basso costo e morale,ma superiore a qualsiasi altro marine.
STORMO PAPERI:Aviazione che non usa benzina!
Fantocci di Monarchia e Riformismo e la loro industria:
California
Industria 23/20
Costa Rica
Industria 21/20
Scozia
Industria 17/15
Vallonia
Industria 16/15
Costa d'Oro
Industria 7/7
Lussemburgo
Industria 5/5
Nuovo Impero
Industria 72/69 4 slot di ricerca
Territori posseduti: Giappone e numerose isole minori
Punti di forza: Ricerca,Carri Armati,Dottrine terrestri,Industria
Punti intermedi: Aviazione,Flotta
Punti deboli: Fanteria,Dottrine Aeree
Tipologia:Pornocrazia
Forze iniziali
TERRA:Nove divisioni corazzate,quattro divisioni di fanteria,tre divisioni di presidio,una divisione di cavalleria.
CIELO:Quattro divisioni di bombardieri navali,due divisioni di caccia.
MARE:Una corazzata e tre cacciatorpedinieri.
Unità speciali:
REVOLT:Divisione corazzata debole ma velocissima,permette di accerchiare il nemico molto facilmente.
PICCIOTTO:Milizia che si può radunare molto velocemente,forte ma consuma molti rifornimenti per essere mantenuto.Chiede pochissima manodopera e può essere smantellato senza troppe conseguenze.
DUNE BUGGY:Macchina corazzata di supporto,superiore a quelle degli altri.
Fantocci di Monarchia e Riformismo e la loro industria:
El Salvador
Industria 6/6
Movimento Anarchia Illuminata
Industria 159/74 4 slot di ricerca
Territori posseduti: Australia,Nuova Zelanda,Indonesia,Nuova Guinea,isole minori
Punti di forza:Flotta,Dottrine Navali,Industria
Punti intermedi:Aviazione,Dottrine Aeree
Punti Deboli:Dottrine Terrestri,Fanteria,Carri Armati
Tipologia:Plutocrazia
Forze iniziali
TERRA:Quattro divisioni di marine,quattro divisioni di milizia.
CIELO:Due divisioni di caccia,due divisioni di bombardieri.
MARE:ventisei sottomarini,tredici incrociatori da battaglia,quattro cacciatorpedinieri.
Unità speciale:
MOTOSCAFO:Simile al cacciatorpediniere,ma molto più debole e in grado di essere prodotto in massa.
UNITA' DEMOCRATICA IMPERIALE
Partito Comunista Imperiale
Industria 115/94 5 slot di ricerca
Territori posseduti: Russia europea (ha perso molto territorio rispetto lo scorso mod)
Punti di forza: Carri Armati
Punti intermedi: Dottrine Terrestri,Aviazione,Dottrine Aeree,Industria,Fanteria,Flotta
Punti Deboli:Dottrine Navali
Tipologia:Burocrazia
Forze iniziali-NOTA:le forze del PCI sono state decimate,ci vuole qualche mese prima di rinforzarle.
TERRA:Diciannove divisioni di fanteria,sette divisioni corazzate,tre divisioni di milizia,due divisioni di montagna,una divisione di cavalleria.
CIELO:Due divisioni di caccia,due divisioni di bombardieri.
MARE:Una corazzata (Potemkin),nove sottomarini,otto cacciatorpedinieri.
Unità speciale:
KREMLINS:Milizia che non costa quasi nulla e può essere prodotta in pochissimi giorni.L'ideale per circondare il nemico e presidiare i territori.
POTEMINKIN:Corazzata potentissima.
Casa dei Riformisti Liberaldemocratici
Industria 95/98 5 slot di ricerca
Territori posseduti: Inghilterra,Galles e qualche isoletta vicino all'Africa.
Punti di forza: Industria,Flotta,Dottrine Navali
Punti intermedi: Aviazione,Dottrine Aeree
Punti Deboli: Carri Armati,Fanteria,Dottrine Terrestri
Tipologia:Burocrazia
Forze iniziali
TERRA:Una divisione di fanteria,una divisione di presidio,una divisione di milizia.
CIELO:Sette divisioni di caccia,tre divisioni di bombardieri.
MARE:Una porterei,tre corazzate,venti incrociatori,tre sottomarini,sei cacciatorpedinieri.
Unità speciale:
GUARDIE FUTURISTE:Truppa di presidio resistente all'aviazione.
Partito Socialista Imperiale
Industria 86/72 4 slot di ricerca
Territori posseduti: Thailandia,Birmania,Laos,Vietnam,Cambogia, Malesia,Bangladesh
Punti di forza: Fanteria
Punti intermedi: Aviazione,Dottrine di Terra,Flotta
Punti deboli: Carri Armati,Dottrine Navali,Dottrine Aeree,Industria
Tipologia:Burocrazia
Forze iniziali
TERRA:Sei divisioni di fanteria,due divisioni di montagna,cinque divisioni di milizia,una divisione di marine,una divisione di presidio.
CIELO:Due divisioni di caccia.
MARE:Due incrociatori,tre sottomarini,due cacciatorpedinieri.
Unità speciale:
UBRIACONI:Fanteria dal morale altissimo.
Verdesociale
Industria 40/33 2 slot di ricerca
Territori posseduti: Norvegia,Svezia
Punti di forza: Carri armati
Punti intermedi: Aviazione,Dottrine di Terra,Fanteria
Punti deboli: Dottrine Navali,Dottrine Aeree,Flotta
Tipologia:Burocrazia
Forze iniziali
TERRA:Tre divisioni di fanteria,una divisione di montagna,una divisione corazzata,una divisione di cavalleria.
CIELO:Due divisioni di bombardieri,una divisione di caccia.
MARE:Sei sottomarini.
Unità speciale:
CARRI ECOLOGICI:Corazzati che non richiedono benzina.
Alleati minori UDI e loro industria:
Unione Africana Orientale
Industria 19/16
Nazioni Unite
Industria 8/6
NOTA:Bananocrazia estrema che fa più fanteria di quelli con la stessa industria.
Namibia
Industria 6/6
ORA VEDIAMO LE ALTRE ALLEANZE
MSI E FANTOCCI
Movimento Sociale Imperiale
NOTA:A causa del blocco sociale l'MSI e i suoi fantocci potrebbero finire nell'UDI.Ha anche una leggera simpatia verso IPN.
Industria 237/226 5 slot di ricerca
Territori posseduti: Germania,Danimarca,Polonia,Islanda,Bielorussia
Punti di forza: Carri Armati,Dottrine Terrestri,Dottrine Navali
Punti intermedi: Aviazione,Dottrine Aeree,Industria
Punti deboli: Flotta
Tipologia:Pornocrazia
Forze iniziali
TERRA:Sedici divisioni corazzate,due divisioni di fanteria.
CIELO:Una divisione di caccia e una divisione di bombardieri.
MARE:Otto sottomarini,tre cacciatorpedinieri.
Unità speciale:
CARRO ARMATO CATEGORICO:Carro armato potentissimo che sconfigge gli altri carri armati e può essere aggiornato in Carro Armato Irrevocabile.
I fantocci di MSI e la loro industria:
Fiandre
Industria 53/48
Lituania
Industria 17/17
Estonia
Industria 13/12
Lettonia
Industria 10/10
MAEL E ALLEATI
Movimento Autonomia e Libertà
Industria 71/69 4 slot di ricerca
Territori Posseduti: Stati Uniti nordorientali
Punti di forza: Aviazione,Carri Armati,Industria
Punti intermedi: Fanteria,Dottrine Terrestri,Dottrine Aeree,Flotta
Punti Deboli: Dottrine Navali
Tipologia:Pornocrazia
Forze iniziali
TERRA:Quattro divisioni di fanteria,quattro divisioni di cavalleria,due divisioni di milizia,tre divisioni corazzate,una divisione motorizzata.
CIELO:Due divisioni di caccia,quattro divisioni di bombardieri,due divisioni di bombardieri navali.
MARE:Una portaerei,una corazzata,nove incrociatori,cinque cacciatorpedinieri,un sottomarino.
Unità speciale:
ORCHETTI:Milizia scarsamente organizzata ma molto robusta e facile da radunare.Consuma di più della milizia normale,ma non quanto un picciotto.Si aggiorna in LUDOBIN.
Movimento Libertario Imperiale
Industria 34/32 2 slot di ricerca
Territori posseduti: India,Sri Lanka
Punti di forza: Cavalleria,Flotta,Dottrine Terrestri
Punti intermedi: Dottrine Navali
Punti deboli: Carri armati,Dottrine aeree,Aviazione,Industria
Tipologia:Plutocrazia
Forze iniziali
TERRA:Sei divisioni di fanteria,quattro divisioni di milizia,tre divisioni di cavalleria.
CIELO:Niente.
MARE:Tre incrociatori pesanti,otto cacciatorpedinieri.
Unità speciale:
ELEFANTI:Più lenti della cavalleria,ma più veloci della fanteria.Hanno un attacco molto elevato e sono tra le migliori unità iniziali.
Alleati minori del Mael e relativa industria:
Sudafrica
Industria 17/17
L'imperatore e i suoi alleati
Imperatore
Industria 69/63 4 slot di ricerca
Territori posseduti: Manciuria,Kamchatka
Punti di forza: Dottrine Terrestri,Carri Armati,Aviazione
Punti intermedi: Fanteria,Dottrine Aeree,Industria (forte quella iniziale,lenta la ricerca)
Punti deboli: Flotta,Dottrine Navali
Tipologia:Pornocrazia
Forze iniziali
TERRA:Sei divisioni di fanteria,una divisione corazzata,una divisione di elicotteri.
CIELO:Quattro divisioni di bombardieri,quattro divisioni di caccia.
MARE:Un incrociatore,due cacciatorpedinieri.
Unità speciale:
MORTE NERA:Lento bombardiere con grande gittata (può bombardare anche se è lontanissimo dalla sua base aerea) devastante contro qualsiasi obiettivo terrestre e resistente alle contraerea terrestre.Vulnerabile ai caccia.
Siberia
Industria 42/42
Guangxi Clique
Industria 37/31
Shanxi
Industria 22/18
Yunnan
Industria 11/9
Xibei San Ma
Industria 7/6
ROCKDEIER E I SUOI AMICI
Partito della Distinzione Sociale
Industria 47/40
Territori Posseduti: Stati Uniti occidentali,Portorico
Punti di forza: Fanteria,Aviazione,Carri Armati,Industria,Dottrine Terrestri
Punti intermedi: Dottrine Aeree,Flotta
Punti Deboli: Dottrine Navali
Tipologia:Plutocrazia
NOTA:Rockdeier spesso abbandona la sua coalizione per allearsi con l'imperatore dopo la costruzione della Morte Nera
Forze iniziali
TERRA:Sei divisioni corazzate,tre divisioni di fanteria,una divisione di montagna.
CIELO:Due divisioni di caccia,tre divisioni di bombardieri
MARE:Una portaerei,quattro incrociatori,cinque sottomarini,cinque cacciatorpedinieri.
Unità speciale:
TEXAS RANGER:Leggendaria fanteria in grado di battere qualsiasi altra fanteria.
Stati Confederati
Industria 51/49
Pirati
Industria 15/14
NOTA:Bonus su flotta e marine
Panama
Industria 8/9
ALLEANZA DI DUNE-Interviene contro il Foedus Italicum se Duck Luca è in difficoltà (perchè Vota vuole proibire la spezia che è una droga)
Casa Atreides
Industria 48/48
Fremen
Industria 16/13
Tipologia:Fanatismo
ALLEANZA DELLE CORTI ISLAMICHE-Interviene contro il Foedus Italicum....se il Foedus Italicum è in difficoltà
Arabia Saudita
Industria 24/21
Tipologia:Fanatismo
Yemen
Industria 10/11
Oman
Industria 8/8
Somalia
Industria 7/7
ALLEANZA AMERICA CENTRALE-Il Guatemale ha mire su El Salvador ma teme il suo padrino e rimane neutrale
Guatemala
Industria 10/10
Honduras
Industria 6/6
Nicaragua
Industria 6/6
ALLEANZA AFRICANA-Neutrale,giusto per ridere
Liberia
Industria 7/7
Sierra Leone
Industria 6/6
ECCO GLI STATI NEUTRALI E PRIVI DI ALLEANZA...ALL'INIZIO DELLA PARTITA
Bucrafan
Industria 76/90
Territori Posseduti: Brasile,Uruguay
Punti di forza: Fanteria,
Punti intermedi:nessuno
Punti Deboli: Aviazione,Carri Armati,Industria,Dottrine Terrestri,Dottrine Navali,Dottrine Aeree,Flotta
Tipologia:Bananocrazia
NOTA:Spesso aderisce all'UDI
Forze iniziali
TERRA:Cinquattotto divisioni di milizia.
CIELO:Niente
MARE:Niente.
Unità speciale:
INGEGNERE REVERENDO DOTTORE:Brigata di ingegneri superiore alle altre.
Cina Comunista
Industria 67/56
NOTA:Spesso aderisce all'UDI
Casa Harkonnen
Industria 64/53
NOTA:Spesso invasa dal PCI,potrebbe subire un golpe da parte di Nuovo Impero
Afghanistan
Industria 45/52
NOTA:Bonus dottrine terrestri-a volte aderisce all'ATI
Shade
Industria 45/41
Territori Posseduti:Canada,Alaska,Groenlandia,Islanda,Gotland
Punti di forza: Flotta,Dottrine Navali,Industria
Punti intermedi:Fanteria,Carri Armati,Dottrine Aeree,Dottrine Terrestri,Aviazione
Punti Deboli:Flotta iniziale debole per essere una potenza navale
Tipologia:Pornocrazia
Forze iniziali
TERRA:Tre divisioni di fanteria,tre divisioni corazzate,tre divisioni di cavalleria,una divisione di montagna.
CIELO:Due divisioni di bombardieri navali,una divisione di bombardieri,una divisione di caccia.
MARE:Una corazzata,un incrociatore da battaglia,un incrociatore pesante,tre incrociatori leggeri,dodici cacciatorpedinieri.
Unità speciali:
TRASPORTO MUSE:Nave di trasporto velocissima che non richiede benzina.
NAVE MUSE:Cacciatorpediniere velocissimo,economico e che non richiede benzina.
Armenia
Industria 36/36
Euskadi
Industria 31/28
NOTA:Spesso aderisce all'ATI
Argentina
Industria 28/27
NOTA:Spesso aderisce all'ATI
Persia
Industria 27/27
NOTA:A volte aderisce all'UDI
Irlanda
Industria 25/25
NOTA:A volte aderisce a IPN
Repubblica Popolare di Corea
Industria 31/24
NOTA:Spesso aderisce all'UDI
Ordine di Malta
Industria 25/24
NOTA:Bonus cavalleria,truppe mercenarie (elevato mantenimento,veloce costruzione)-potrebbe allearsi con l'imperatore dopo la costruzione della Morte Nera.
Perù
Industria 23/23
NOTA:A volte aderisce a IPN o si allea con MSI
Messico
Industria 21/23
NOTA:A volte adeisce all'UDI
Etiopia
Industria 19/19
NOTA:Spesso aderisce all'ATI
Cile
Industria 18/17
NOTA:A volte aderisce all'UDI
Iraq
Industria 15/17
NOTA:A volte aderisce all'UDI
Colombia
Industria 17/16
NOTA:A volte aderisce all'UDI
Bhutan
Industria 17/15
NOTA:Potrebbe invadere il PSI se è in difficoltà
Filippine
Industria 16/15
Venezuela
Industria 14/14
NOTA:Spesso aderisce all'UDI
Kurdistan
Industria 14/13
NOTA:Spesso aderisce all'ATI
Unione del Mali
Industria 11/12
NOTA:A volte aderisce all'ATI
Africa Equatoriale
Industria 12/11
NOTA:A volte aderisce a IPN
Nigeria
Industria 12/11
Cina Nazionalista
Industria 11/11
NOTA:Tenta di sbarcare in Cina
Bolivia
Industria 10/10
NOTA:Potrebbe aderire a ATI o UDI
Benin-Sahel
Industria 10/10
NOTA:Potrebbe aderire a IPN o UDI
Sudan
Industria 11/9
NOTA:Spesso aderisce all'UDI
Congo
Industria 9/9
NOTA:Spesso aderisce all'UDI
Angola
Industria 9/9
Sinkiang
Industria 10/8
NOTA:Spesso aderisce all'UDI
Tibet
Industria 8/8
NOTA:Bonus Dottrine Terrestri
Uruguay
Industria 8/8
NOTA:A volte aderisce a IPN o si allea con MSI
Cuba
Industria 8/8
NOTA:Spesso aderisce all'UDI
Camerun
Industria 8/8
Mongolia
Industria 8/7
NOTA:Spesso aderisce all'UDI
Madagascar
Industria 8/7
Repubblica Lakota
Industria 7/7
NOTA:Bonus cavalleria
Gabon
Industria 7/6
Guinea
Industria 6/6
Repubblica Dominicana
Industria 6/6
NOTA:Spesso attacca Haiti
Tannu Tuva
Industria 6/5
NOTA:Spesso aderisce all'UDI
Haiti
Industria 5/5