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(Legio elmo)Com
Saturday, April 15, 2006 12:06 AM
I punti in questione sono i seguenti :

- la rimozione degli anni sostituiti con turni di gioco. Ridicolo.
L'intera ricostruzione ed evoluzione storica del gioco si fonda sul sistema di evoluzione anni. L'esperienza di BI ci insegna come la SEGA non prenda in ALCUNA CONSIDERAZIONE la ricostruzione storica culturale, cronologica e di costume di ogni popolo analizzato. Per non parlare dell'intelligenza artificiale asservita alle ricostruzioni storiche.

1) Le texture dei soldati e delle popolazioni di BI erano pateticamente anacronistiche. Nonostante le ragionevoli approssimazioni dei capitoli precedenti (non pretendiamo di certo un documentario) una cosa simile non si era mai vista.
O meglio, nessuna casa di produzione di videogiochi specializzata in strategici a sfondo storico aveva mai osata presentarsi ai negozi in questo modo.

I costumi dei Longobardi, Goti, Vandali, Franchi,(volendo citare i casi peggiori) non c'entravano assolutamente nulla con una ricostruzione anche solo lievemente rasente a quella effettivamente condivisa dagli storici. Prendi i Berserker Longobardi, la cavalleria leggera dei Goti, la fanteria dei franchi.
Per Chi non è molto esperto di modding, tutto questo costituisce soltanto la punta dell'iceberg.
Guardando a fondo, tra le texture tralasciate (un'infinità sconcertante), ovvero texture che non vengono poi caricate nel gioco effettivo,si assiste ad uno spettacolo osceno.

Texture dei celti mischiate con quelle germaniche, Unni con elmi SASSONI, popolazioni barbariche di ETNIA diversa da quelle effettive !!! Tutto questo, lascia trasparire un metodo di lavoro consistente nel creare un modello storico MOLTO APPROSSIMATIVAMENTE corrispondente all'immaginario comune dei barbari germanici, dopodichè si risale a ritroso cesellando gli errori più sconcertanti e cercando di tappare le falle peggiori.

Un simile metodo di lavoro non è tollerabile per un gioco utilizzato (ai tempi della Activision) per la ricostruzione di battaglie storiche nei documentari della HISTORY CHANNEL.

E' stata la caduta devastante di un colosso leggendario. E la colpa è da imputare solo ed esclusivamente a questo metodo disfattista e dittatoriale che la Sega adotta non soltanto con i propri programmatori, ma anzitutto con i videogiocatori, che come cercano di far notare un qualche minimo errore, non solo non vengono ringraziati o minimamente ascoltati, ma trattati a pesci in faccia e censurati aspramente.

Speravamo che MTW2 ci facesse ben sperare e invece

- la mancata separazione dei periodi di gioco (delle 3 campagne)

- l'accorpamento della campagna europa/america provocherà certamente molte approssimazioni sia a livello storico che tecnico. Non ritengo sensato (e qui parlo per me) costringere un colono europeo a raggiungere obbligatoriamente il messico e gli aztechi. Non si aveva nessuna pretesa in proposito alla conquista dell'america, ma sulla verosomiglianza della resa europea. La serie Total War si è da sempre basata sulla libera espansione territoriale e se si ha davvero voglia di realizzare qualcosa di nuovo, bisogna essere coerenti e agire in maniera coerente :

o si mette a disposizione un'altra campagna separata o si creano tutte le popolazioni circostanti.
L'atteggiamento da Arcade della sega continua a gravare irreprensibilmente amici miei.
Questo è uno strategico. Si agisce per territori. Il voler creare limiti è equiparabile a dover superare un livello per giungere al quadro successivo, la classica struttura da arcade.
Non è così si crea libertà di gioco ed i videogiocatori al contrario vogliono esattamente questo.

Non avere anni precisi, non consentirà i soliti messaggi storici che oltre a tenere viva la passione storica degli esperti, dispensavano interessanti lezioni per i profani.

Scombinerà completamente l'età dei personaggi eliminando l'immedesimazione e la personalizzazione delle proprie file.

Queste non sono di certo le basi per farsi perdonare errori come la mancata separazione dei Goti e degli Ostrogoti a quasi un secolo di distanza dalla loro storica separazione; Vandali, goti e ostrogoti che utilizzano le stesse tecnologie degli Unni, al loro arrivo in Europa, la risibile fluorescenza delle texture (come io le definisco, le casacche da squadra di calcio), la rimozione di aspetti funzionanti che con un'espansione dovrebbero migliorare e invece peggiorano quando non sono completamente rimossi (urlo di guerra e di vittoria).

Vogliamo poi parlare dei cattolici e degli ortodossi che sono già divisi nel 320 d.C ?

E' bene che si tenga sempre presente tutto questo, ma torniamo a focalizzarci su MT2.

Dopo una simile figura, il minimo sarebbe stato mettersi in ascolto dei propri acquirenti, per capire minimamente le loro preferenze nonchè quali pretese avanzassero in merito al nuovo capitolo. Cercando in tal modo di ripare all'errore compiuto (anche solo per il proprio interesse).

Niente di tutto ciò sta avvenendo.
Volendo tralasciare il fatto che nessuna newsletter è mai più arrivata dopo le prime screenshot di MTW, quando invece l'iscrizione prometteva chiaramente che sarebbero giunte notizie quasi a cadenza settimanale.
Dopo la prima protesta soggiunta, quella concernente il sistema dei turni, lo shogun si è presentanto con assoluta spudoratezza dicendo che ormai il sistema era già stato adottato e implementato e che bisognava mettersi il cuore in pace smettendo di creare scompiglio.

Arrivata la risposta degli spagnoli, una lettera impeccabilmente coerente e trascritta con assoluta educazione, priva di qualunque riferimento agli scempi di bi e riportante una serie di suggerimenti per il gioco, lo shogun ha semplicemente intimato di smetterla di fare petizioni, non ha ringraziato e ha lasciato il campo.

VERGOGNA.

Ragazzi, sono consapevole che questo atteggiamento di indescrivibile spudoratezza ricadrà sulla loro testa, ne sono assolutamente certo.

Ma sapere che questi quattro imbecilli hanno determinato la fine della serie total war, forse la serie più gloriosa nella storia del videogioco strategico, mi spezza il cuore, tutto qui.

ED ECCO LA TRADUZIONE DELLA LETTERA :

Cara CA, questa lettera è stata firmata dalla maggior parte dei membri della comunità di Rome TW Italia; la maggioranza di noi gioca la serie TW sin dal primo eccezionale Shogun, e credeteci, tutti questi anni siamo stati fedelmente appassionati dei vostri giochi ed abbiamo molto apprezzato il vostro fantastico lavoro e l’ impegno a darci ogni volta il gioco più bello e divertente.
Pensiamo veramente che voi abbiate rivoluzionato il genere degli strategici, creando qualcosa di nuovo e difficilmente eguagliabile dalla concorrenza.
Tuttavia, dopo aver visto alcune ipotesi sul nuovo M2TW, ci piacerebbe darvi il nostro contributo esprimendo alcune opinioni e qualche suggerimento.
1) Prima di tutto vogliamo ringraziarvi per le bellissime immagini postate fino ad ora, esse dimostrano che state facendo un lavoro fantastico nel rendere la grafica persino meglio di quella di RTW, allo stesso tempo speriamo che voi stiate producendo lo stesso sforzo su aspetti della struttura del gioco non così evidenti a primo impatto, come l’ AI della campagna e delle battaglie, che non sono meno importanti della grafica e dell’ aspetto visivo.
Ci piacerebbe avere un IA nemica che sia davvero una sfida e sia difficile da battere, quanto meno a livelli superiori di difficoltà.
2) Abbiamo notato che c’ è una simpatica disputa su turni=anni, è molto difficile per noi comprendere come la giocabilità funzionerà con questo nuovo sistema, questo anche perché l’ informazione proveniente da voi è stata piuttosto limitata.
Ad ogni modo temiamo seriamente che potrebbe non essere un passo avanti per la serie TW, perché ci sembra che M2TW potrebbe perdere l’ essenza storica che ha sempre caratterizzato i passati giochi TW, specialmente paragonandolo al primo Medieval che era diviso addirittura in tre ere.
Inoltre pensiamo che 225 turni, che rappresentano il periodo 1080-1530, non siano sufficienti a coprire tutto l’ enorme ammontare di cose accadute nel periodo storico considerato.
Amiamo troppo la struttura dei TW e temiamo che ciò cambierà M2TW in un gioco fast-click (non so come rendere in italiano la traduzione, diciamo un gioco alla Warcraft, tanto per intenderci), il mercato è già strapieno di giochi così e noi non vogliamo cloni ma l’ effettiva, originale 100% serie TW.
Speriamo che ci riflettiate a lungo prima di prendere una decisione definitiva.
3) Abbiamo sempre apprezzato il modo in cui riuscivate a combinare giocabilità e ricostruzione storica trovando il giusto equilibrio tra loro, ma con l’ ultimo BI abbiamo percepito che l’ equilibrio era stato spostato molto più verso la giocabilità semplice rispetto all’ accettabile riproduzione storica degli elementi del gioco.
Siamo preoccupati per questo perché riteniamo che i TW dovrebbero sempre avere delle solide basi storiche, questo è uno degli aspetti che catturarono i sostenitori anziani come noi, e vorremo vederlo di nuovo nel prossimo Medieval 2.
E’ nostra opinione che la precisione storica non configga necessariamente con la giocabilità, anzi riteniamo che possa dare a M2TW ancora più attrattiva, perché lo rende completamente differente dagli altri RTS basati sulla fantasia.
Non è nostra intenzione lamentarci o essere scortesi nei vostri confronti, al contrario esprimiamo la stima per quello che avete creato finora, allo stesso tempo ci piacerebbe che voi teneste conto di quanto scritto sopra e non dimenticaste tutte le persone che vi sostengono e vi seguono fin dal 1999.
Ciao amici e buon lavoro.

Questo è il testo della e-mail di protesta mandata alla sega ora serve anche la vostra firma andate qui al

freeforumzone.leonardo.it/viewmessaggi.aspx?f=42923&idd=...
e sottoscrivete mi raccomando numerosi
C'è pericolo che medieval 2 sia l'inizio della fine
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