Ecco a voi la traduzione
EDIT: la traduzione di Uait è almeno in italiano vero! Inserisco quella...
- Giavellotti e frecce causano meno morti tra le fila amiche
- I generali comandati dall'AI hanno meno tendenze suicide
- Risolto il bug dell'inseguimento delle falangi
- Risolto il problema per cui un gruppo multiplo di unità si muove in un singolo punto della mappa quando ordinato
- Il giocatore può scegliere prima di una battaglia se i rinforzi sono aggiunti o guidati dall'AI
- Si può giocare singolo o multi con + armate della stessa famiglia. Ovviamente armate uguali DEVONO giocare dalla stessa parte
- Truppe in difesa che difendono città senza mura possono abbandonare i confini
- Permesso a uomini sulla torre di assedio andati in panico di combattere sempre alla morte fino a quando finiscono in posti inacessibilli
- I carri con a bordo generale o capitano hanno un giusto punteggio salute, adesso
- Bloccato il panico per gli uomini fermi su un ponte
- Ora si può scappare da un campo di battaglia con un'unità posizionata in modalità imboscata
- Quando combattete in mappa tattica ora vedrete le meraviglie, le navi ecc ecc che sono presenti in mappa strategica (WOW!!!)
- La stanchezza influenzerà di + la capacità di battagliare (ottimo)
- Gli elefanti non schiacceranno + nessuno se camminano lungo percorsi definiti (bah)
- Un sacco di miglioarment sui movimenti delle formazioni, specie nelle città
- Migliorati i movimenti di unità raggruppate
- Migliorati i movimenti delle formazioni a testuggine dove a volte gli uomini si incastravano
- Sistemato il probema per cui se si lanciava un uomo all'attacco su un ponte a volte questo entrava in acqua e non eseguiva l'ordine
- Gli uomini che difendono la piazza possono pure lasciarla se bersagliati
- Basta ai carri e agli elefanti di correre nell'acqua invece di andare addosso all'avversario
- Le unità con gli scudi possono ora usarli per difendersi anche se camminano
Assedi
- Le torri non si sbatacchiano più in spazi stretti
- Fissato il crash di sistema quando si diceva ad un'unità di prendere una scala e la suddetta unità non aveva uomini a sufficienza
- "Fixed siege towers creating arrows during deployment when in range and set to fire-at-will, which would all fly forwards in one huge volley when you started the battle." Non so di che cavolo stiano parlando
Interfaccia
- Aggiunta la possibilità di togliere le robine verdi intorno agli uomini selezionati
- Abilitare o meno la mappa lucida (ehhh???) dalle opzioni grafiche
- Basta clonaggio degli ancillari (cheater!!)
- Aggiunto il costo totale dei mercenari in coda nella lista di reclutamento
- Le truoppe assedianti possono ora guardare la lista di equipaggiamento da assedio anche quando non hanno punti movimento rimasti
- Chat system per il multiplayer (ci si pò scrivere brevi messaggi)
- Added 'minimal UI' for battles, set MINIMAL_UI: TRUE in preferences.txt (non saprei.. che cavolo è UI?)
- Aggiunte chiavi tastiera veloci: F5 togli il radar, F6 nascondi i bottoni, F7 nascondi le carte (da scala quaranta?)
- Aggiunto pulsante per ammettere la sconfitta (E QUANDO MAIIIIIII????)
- Le scritte nel chat system sono di colori diversi: amici, nemici, tutti, privato
- Aggiunte selezioni logiche delle unità (come medieval)
- Aggiunto pulsante prima e dopo per selezionare gli oggetti (personaggi, città ecc ecc)
Multiplayer
- Aggiunto filtro per escludere le bataglie a cui non ci si può aggiungere
- Aggiunto pulsante ignore per non ricevere messaggi indesiderati
- Se un giocatore quitta il gioco ora i suoi soldati li controlla la AI
- Si possono abbandonare giocatori che si scollegano (sia per propria volontà che per problemi di connessione). Nelle fase di selezione delle armate, se un problema incricca il gioco ora ricevete un messaggio di allarme. Se UN PRECISO giocatore causa problemi ora l'ospite può kikkarlo (Irc rules). Se il gioco riparte, sia perchè il problema è stato risolto o perchè il cattivone è stato kikkato, il giocatore riceve un messaggio a riguardo. Il giocatore può abbandonare la partita anche se il gioco è stallato
- Se il gioco si impalla durante il combattimento verrete avvisati e comparirà il pulsante KICK nella macchina ospite. Tutti i giocatori avranno invece un'opzione "abbandona il gioco". se il gioco si ripiglia la finestra scompare
- Desync: l'ospite può kikkare chi è fuori sincrono e sarete comunque avvisati tutti se succede. L'ospite può accedere alla lista giocatori e verificare se sono in sincrono.Se non lo sono li può kikkare. il sistema può kikkare automaticamente tutti gi giocatori fuori sync
- Per permettere ai giocatori di vedere le statistiche senza usare l'online track, ora il gioco produce un logfile dopo ogni partita multi. Puoi anche taroccare il tutto e farti fare un log dopo ogni partita, anche in single player. nel log ci sono un sacco di info (ma va???). Istruzioni dettagliate in inglese a chi interessa...
- Niente più 100% per gli assassini, massimo 95% (a beh, allora...)
- Personaggi sono ora curabili se non all'interno di un insediamento
- Durata della peste da 8 a 5 turni
- Niente più stellette se vincete o perdete battaglie con forte disparità di truppe
Eventi
- Matrimoni, nascite, adozioni possono avvenire anche in altri insediamenti non solo la capitale (bellissimo). Praticamente il figlio del governatore Caio, arrivato alla maturità, lo troverete nell'insediamento dove c'è il padre. (ovvio, no???)
- Basta matrimoni tra uno di 19 anni e una di 89
- La riforma di mario arriva dopo (fico)
- Tutti i disastri e eventi sotrici erano cancellati quando si caricava un gioco salvato. Non più!
AI
- Migliorata la AI relativa ai riaddestramenti
- Migliorata la AI per il sotterfugio cosicchè gli assassini e i sabaotaggi vengono ora portati a termine. Più difficile con agenti scarsi
- Migliorata la AI delle tasse
- Messo a posto la AI della gestione tasse quando tuttala guanigione esce dalla città
- Fissato che l'AI non attaccava i forti se nel proprio territorio (anche se controllati dai nemici)
- Modificata la forza AI in campagna
- Più assedi della AI
- Gli eserciti della AI si muovono, ora, anche dopo un attacco
- La AI punta di + alle città con le meraviglie (prima non le cagava)
- In campagna la AI produce + elefanti (ARGH) e artiglieria
- I romani alleati non attaccano + i tuoi protettorati
- Elefanti + deboli (meno male, sembravano Abhrams)
[Modificato da Iulius Jimi 29/01/2005 0.58]