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Full Version: FALLOUT 3
Ippopotamino
Tuesday, February 24, 2009 9:02 PM
Fantastico Gioco di ruolo edito dalla anonima Bethesda Softworks, il gioco è il terzo capitolo della saga di Fallout, un fortunato gioco del '97 che aveva già la forma adatta per gli altri due.
dall'uscita del secondo ('98) fino al 2008 non si è avuto più niente.
fino a che, con questo fallout finalmente ci si può godere al massimo il gioco.
infatti, mentre gli altri due avevano solo una visuale dall'alto e con telecamera fissa, con questo numero della serie cambia tutto:
la visuale potrà essere in prima persona o in terza a scelta del giocatore.

La trama del gioco è semplice quanto efficace:

Intorno all'anno 2077 il mondo fu teatro di un'escalation militare motivata dalla volontà delle grandi potenze di accaparrarsi gli ultimi giacimenti di petrolio e uranio. Dopo mesi di scontri le nazioni più potenti utilizzarono le bombe atomiche, portando l'umanità vicina all'estinzione. In previsione di un simile avvenimento erano stati costruiti dei rifugi anti-atomici, i Vault,(i realtà folli progetti per studiare la società e la socializzazione umana) nel quale trovarono riparo diverse migliaia di persone. Quasi tutti gli esseri viventi rimasti all'esterno perirono, e i pochi sopravvissuti subirono mutazioni genetiche più o meno gravi. Il gioco inizia nel 2277, cioè duecento anni dopo l'olocausto nucleare.
il protagonista, dopo essere nato e cresciuto in un vault, è costretto a fuggirne a causa della precedente fuga del padre, spinto a fuggire dalla paranoia del sovrintendente del vault.
dopo essere vissuto per ben 19 anni nel vault il nostro personaggio si ritroverà alle prese con il mondo esterno e i suoi innumerevoli problemi:
Il primo, trovare suo padre; il secondo e più importante: Sopravvivere!

Il paesaggio circostante è l'area di washington D.C., dopo che è stata distrutta dalle bombe atomiche (una ha centrato in piena la casa bianca, di cui resta solo un immenso cratere con in mezzo un pilone con sopra un wc) la quale brulica di esseri davvero poco amichevoli, tra cui anche animali mutati dalle radiazioni, insetti giganteschi e radioattivi e mostruosità del genere.
Infatti, dopo l'olocausto nucleare, il mondo esterno è diventato un mondo pericoloso, abitato da innumerevoli predatori umani e pericolosissimi super mutanti (simili ad orchi) cannibali.

Il giocatore avrà una libertà di scelta quasi completa e una libertà di movimento assoluta.
vi è una quantità di armi diverse impressionante ed alcune hanno davvero una potenza di fuoco notevole. (provate un fatman su un Super mutante...lo troverà gustosissimo)
Durante il gioco il giocatore salirà di livello e potrà di conseguenza ottenere più punti in una determinata capacità (riparare, specializzazione in armi piccole, grandi, da mischia, ecc...).

Dovete provarlo è magnifico.
Vota DC
Saturday, June 12, 2010 8:02 PM
Comunque il gioco è troppo facile anche con la massima difficoltà: è uno dei tre gradi difetti. Gli altri due sono i dialoghi superficiali (quello con Eden e quello con la sorella del cannibale in particolare) e il finale che a differenza della tradizione di fallout non spiega bene come il tuo personaggio ha cambiato il mondo.

Per il resto ottimo gioco e il primo difetto proverò a risolverlo questa estate ampliando il mod "Nonna Mara" in modo che sopravvivere sia una vera impresa!
Vegetto92
Sunday, June 13, 2010 12:39 AM
sembra bello da come lo descrivete
Hoffa
Sunday, June 13, 2010 9:02 AM
Re:
Vota DC, 12/06/2010 20.02:

Comunque il gioco è troppo facile anche con la massima difficoltà: è uno dei tre gradi difetti. Gli altri due sono i dialoghi superficiali (quello con Eden e quello con la sorella del cannibale in particolare) e il finale che a differenza della tradizione di fallout non spiega bene come il tuo personaggio ha cambiato il mondo.

Per il resto ottimo gioco e il primo difetto proverò a risolverlo questa estate ampliando il mod "Nonna Mara" in modo che sopravvivere sia una vera impresa!




Comunque un rpg non deve essere complicato da giocare, deve avere una bella storia e ti deve far immedisimare nel personaggio, come Planescape. Se ricordi Planescape fino al terzo Piano non era assolutamente difficile (eufemismo on ) ma tu andavi avanti perchè volevi sapere tutto di Morte, di Nameless e di Deiannira.
Vota DC
Wednesday, June 23, 2010 9:32 PM
Ecco le modifiche del mod NONNA MARA fatte per ora

EQUIPAGGIAMENTO
-Potenziati i minigun che però si consumano in fretta e costano il doppio: in questo modo risultano avvantaggiati i supermutanti che li usano frequentemente
-La pistola cinese fa più danno, ma spara più lentamente: dal momento che usa gli stessi proiettili della versione americana ho pensato che era giusto fosse debole a causa della funzionalità (poco precisa e lenta)
-La pistola 32 (quella da cowboy) fa più danno, ma spara più lentamente. E' anche più costosa. Mi sembrava giusto visto che usa i proiettili del fucile.
-Le pistole sparano più lentamente (avevano quasi la velocità delle mitragliette)
-Le armi ad energia fanno più danno. Questo favorisce l'enclave.
-Le armature atomiche non danno più malus come in Fallout 1 e 2, ma costano il doppio e sono leggermente più resistenti.
-I medicinali pesano! Questo è un grave danno al giocatore che non può accumularli più di tanto.
-Gli stimpack costano il quadruplo (costavano pochissimo prima) e gli altri medicinali costano quasi il doppio.
-Gli stimpack curano le ferite, ma non gli arti: se vi spaccate la gamba dovete aspettare che guarisca, non c'è più la cura istantanea da usare in combattimento.

COMBATTIMENTO

-Durante i VATS si subisce il 25% del danno normale invece che il 10%
-Migliorata l'abilità di combattimento dei supermutanti da 50 a 60. Mi sembrava logico visto che passano la vita a combattere.
-Rinforzati gli scarafaggi mutanti.
-Aggiunti i puffi radioattivi.
-Aggiunto John Lennon.
-Rinforzati alcuni personaggi potenzialmente ostili (tra cui il sovrintendente, ma in particolare il colonnello dell'Enclave) in modo da avere combattimenti seri per chi vuole evitare la diplomazia
-Tolta la flag "bambino" ai bambini. Tutti i bambini possono essere tramortiti, quelli non necessari alla trama possono essere uccisi.

KARMA
-Modificati i valori massimi e minimi di karma: è più facile rimanere neutrali, ed è molto più difficile redimersi.

STATISTICHE SPECIAL
-La fortuna da 1 punto a tutte le abilità invece di mezzo punto.
-Le statistiche primarie per l'abilità danno 3 punti invece 2.
-L'intelligenza è più importante perchè le abilità per livello sono 6 invece di 11: quindi invece di variare 11-20 si varia 6-15.
-La forza è più importante. Infatti da 20 alla capità di trasporto (il doppio) ma la capacità di trasporto base è diminuita da 150 a 100, per questo i personaggi deboli traspoteranno poca roba. Invece di 160-250 ora la formula è 120-300. Casomai vedo se è il caso di diminuire ulteriormente la capacità di trasporto di base.

PERK
-Cannibalismo è più utile: cannibalizzare fa guadagnare 40 energia invece di 10.
-Amico degli animali è di un solo livello: fin da subito l'alleanza con gli animali.
-Bloody mess fa 10% danno in più invece che un misero 5%.
-Educato che dava 3 punti abilità per livello è stato eliminato.
-Perk per saltare livello (inutile quindi) eliminato.
-Perk per i punti esperienza (inutile) da il 15% al primo livello e il 30% al secondo.
-Perk contro gli insetti da doppio danno.
-Perk pugno di ferro da 5 ai primi livelli, ma 10 al terzo livello come bonus ai danni da disarmato.
-Allenamento intensivo (quello che aumenta le statistiche special) può essere usato solo 3 volte invece di 10.
-Perk per bere acqua radioattiva migliorato (25% di radiazioni invece che il 50%)
-Perk contro le donne migliorato: 15% danno invece che 10%. Questo perchè la controparte femminile è molto più utile visto che nel gioco ci sono più maschi da combattere.
-Perk lifegiver da 40 energia invece di 30.
-Tag completamente diversa: da il doppio di punto ogni volta che si spende (come nei vecchi fallout) invece che 15 punti.
-Perk ninja fa il 50% bonus di danno ai critici: ninja era deboluccio rispetto alle controparti.
-Perk contro robot fa il 50% di danno in più invece che il 25%.
-Il Perk del baseball non aumenta più le abilità armi da mischia ed esplosivi. Aumenta di 5 per livello il danno fatto da armi da mischia (quindi molto utile per le armi da mischia deboli) e del 15% per livello la possibilità di colpire con la granata quando si usa il VATS.
-Il Perk size matters al terzo livello aumenta del 15% la possibilità di colpire nei VATS quando si usano armi grandi.

ALTRO
-Per chi voglia cazzeggiare, è stata ridotta l'energia di Giona, quindi potete stenderlo prima che vi faccia la foto.
-Mod da affiancare a questo senza preoccuparsi di conflitti sono quello che amplifica la penalità per arti rotti, quello dell'ubriachezza, quello dei bisogni primari e per chi vuole fare idiozie quello dei negromanti.


Vegetto92, 13/06/2010 0.39:

sembra bello da come lo descrivete



Tra i migliori rpg in circolazione. Se trovi irrinunciabile trama e combattimento classico invece ti conviene Dragon Age.

Hoffa, 13/06/2010 9.02:




Comunque un rpg non deve essere complicato da giocare, deve avere una bella storia e ti deve far immedisimare nel personaggio, come Planescape. Se ricordi Planescape fino al terzo Piano non era assolutamente difficile (eufemismo on ) ma tu andavi avanti perchè volevi sapere tutto di Morte, di Nameless e di Deiannira.



Però Planescape Torment è un caso a parte perchè è più avventura grafica che rpg. I combattimenti infatti sono abbastanza inutili (risorgi ogni volta) e le statistiche servono soprattutto nei dialoghi. La prima volta l'ho finito con un bruto tutto forza,costituzione e destrezza...e ho perso tantissimi passaggi del gioco.
Vota DC
Tuesday, June 29, 2010 11:36 PM
Aggiornamento mod Nonna Mara

Non riesco più a togliere l'immortalità ai bambini, anche togliendo la flag restano immortali. Vedrò se riesco a cavarmela.
Posso modificare solo il karma massimo e minimo, il resto mi da errore. Quindi rimane difficile rimanere neutrali, ma una volta diventati malvagi è difficile redimersi.

COMBATTIMENTO
-Sparare senza avere un'abilità decente con le armi equivale a mancare il bersaglio non solo nelle VATS, ma anche nella modalità in tempo reale: essere bravi negli FPS aiuta solo se anche il personaggio che interpretati è in gamba.
-Gli alleati non muoiono! Stanno 45 secondi a terra e si rimettono in piedi come nuovi. In compenso sono molto più vulnerabili. Così viene tolto un fattore fastidio più che difficoltà, e in compenso durante i combattimenti seri i vostri alleati non potranno fare il vostro sporco lavoro perchè verranno messi al tappeto facilmente.
-Gli alleati portano meno equipaggiamento, se ne avete due risolvete il problema, ma se siete deboli e poco carismatici dovrete fare affidamento su pochissime armi.

STATISTICHE SPECIAL
-La resistenza è più importante: fornisce 25 energia invece di 20. Inoltre l'energia base per livello è soltanto 5 invece di 10. Quindi invece di 200 + 200 energia si ha un massimo di 100 + 250 energia. Inoltre fornisce il 3% di resistenza alle radiazioni invece del 2%
-L'agilità è più importante. Nella versione originale da soltanto 2 punti azione che risultano poco influenti visto che la base è 65. Ora i punti azione base sono 35 e ogni punto agilità ne da 5. Così si passa da un minimo di 67 fino a 85, a un minimo di 40 fino a 85.
-Il carisma, che sembrava dovesse essere inutile nonostante i miei sforzi, ora ha un ruolo fondamentale: bisogna avere almeno 8 carisma se si vuole reclutare un secondo alleato. Inoltre è stato aggiunto qualche controllo in più nei dialoghi basato sul carisma piuttosto che nell'abilità a parlare.

PERK
-Il perk che da +5 riparazione e +5 armi leggere fornisce il doppio di possibilità di colpire le altre armi in VATS una volta raggiunto il terzo livello.
-Il perk che aumenta +5 scienza e +5 medicina fornisce il 15% ogni livello di possibilità di fare critici usando coltelli (siete bravi chirurghi) il che è molto utile all'inizio quando non si hanno armi migliori a disposizione.
Kaledhe
Monday, January 17, 2011 3:41 PM
FALLOUT

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