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Full Version: Esoterici di Nanto
-Ichi-
Tuesday, November 13, 2007 12:31 PM
Considerando il fatto che quando creai quelle discipline portavamo avanti un tipo di gioco diverso rispetto quello attuale, credo che molti colpi vadano rivisti perchè alcuni sembrano alquanto sbilanciati come rapporto danno/limitazioni, e ci metto dentro pure la mia di disciplina. salut
Naija1979
Tuesday, November 13, 2007 12:50 PM
Tipo?

P.s. Và meglio oggi la schiena si?
Dreikanter
Tuesday, November 13, 2007 1:05 PM
a quali colpi ti riferisci precisamente?
-Ichi-
Tuesday, November 13, 2007 3:39 PM
Non le ho rilette tutte, soltanto alcune per il momento, badate bene, non intendo sopprimere questi colpi, vanno solo un po' bilanciati e smussati qui e li.
Questi sono solo alcuni colpi:

NEAI1
NEAI2
NECR2
NEVV2
NERR1
NERR4
.
.
.
Questi invece secondo me sono proprio da bandire
NECI1
NECI2
NECI3
NECI4

Naija1979
Tuesday, November 13, 2007 5:25 PM
Re:
-Ichi-, 13/11/2007 15.39:


Questi invece secondo me sono proprio da bandire
NECI1
NECI2
NECI3
NECI4



La sfiga della civetta si abbatterà senza pietà su di te...
per il resto

Per NEAI1, NEVV2. NERR1 NECR2 sono daccordo con te. Le limitazioni sono ridicole rispetto al dano inflitto.
NNERR4 più che cambiato va spiegato meglio. Così com'è scritto sembra quasi che ti ricrescano addirittura gli arti amputati o roba del genere. Ammesso e non concesso alzerei le vie di nanto a +2


Edit: andando a leggere ho trovato anche un errore. DREIKK Brutto niubbo. Hai scritto più di una volta PeTaso invece di Pegaso nella disciplina del Pegaso nero. Oltretutto quei colpi sono la copia spiccicata di quelli di Pegasus dei cavalieri dello Zodiaco LOL


-Ichi-
Tuesday, November 13, 2007 5:56 PM
Per il NERR1 sono più orientato a mettere un test all'avversario per resistere al danno, tieni conto che si tratta sempre di una disciplina che mira a far desistere l'avversario ad usare la violenza. Per quanto riguarda il NERR4 la spiegazione non lascia adito a dibbi di sorta, non mi sembra affatto si faccia riferimento alla ricrescita di arti amputati, cosa che francamente troverei ridicola. Per le vie non mi ricordo, mi sembra le avesse già vie di Nanto +2, se così non è si mettono, che problema c'è.
Pensavo di far recuperare PV in base al MS del test(non incrementabile con le energie) tipo con margine di successo buono recupero di 1PV in tutte le locazioni, MS molto buono 2PV, MS eccezzionale 3PV. Ci devo ancora riflettere bene comunque, non escludo la possibilità di riscriverlo da zero questo.
-Ichi-
Tuesday, November 13, 2007 6:00 PM
Re: Re:
Naija1979, 13/11/2007 17.25:


Oltretutto quei colpi sono la copia spiccicata di quelli di Pegasus dei cavalieri dello Zodiaco LOL




E secondo te le descrizioni di colpi di 20 e passa discipline dove me le potevo andare a pescare? dopo un po' uno non sa più dove sbattere la testa...
Dreikanter
Wednesday, November 14, 2007 12:33 AM
VV2 non capisco il problema??
RR1 si potrebbe modificare la durata trasformandolo in un oneshot
RR4 invece mi sembra a posto.
AI1 il danno dei tre attacchi è pari a D PV non D*3 locazioni e mi sembra ragionevole come colpo
AI2 si potrebbe alzare a 2 la difficoltà.
CR perde PR ogni Resistenza Round fino alla cura
Fatemi sapere se c'e' altro
-Ichi-
Wednesday, November 14, 2007 2:47 PM
NEVV2 - Attacco Improvviso della Volpe
Tipo: C
Limitazioni: Attacco1, Vie di Nanto 0
Regno e Difficoltà: Animale (0)
Effetti: Il maestro assume una posizione che inganna l'avversario inducendolo ad aspettarsi un pugno ma subendo invece un calcio che infligge (F)PV e (B)PR. L'avversario ha un modificatore negativo nella parata o nella schivata di -2.
Speciale: L'avversario non puo' parare.

Il problema di questo colpo era che avendo come sola limitazione Attacco1, senza nessuna spesa di PR infliggeva (F)PV e (C)PR senza contare che va parato o schivato con -2. L'ho cambiato leggermente ma va comunque testato.
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NEAI1 – Aculei dell’Istrice che Straziano la Carne
Tipo: P
Limitazioni: Attacco1, Difesa2, Aura1, Vie di Nanto+1, Può essere effettuato solo dopo che l’avversario ha sferrato un colpo diretto verso il maestro che non sia un colpo a distanza.
Regno e Difficoltà: Animale (1)
Effetti: Quando l’avversario ha appena eseguito una tecnica di attacco, il maestro sferra a mani tese un numero di attacchi pari al valore di Attacco che infliggono (D)PV in locazioni distinte e che ignorano un numero di punti protezione pari al valore di Precisione dell’attaccante, perforando il bersaglio.
Le locazioni vanno stabilite sulla Tabella del Pugno e non possono essere mirate, anche se è possibile ripartire gli attacchi tra bersagli differenti.
Speciale: Viene inflitto 1PV addizionale per colpo.


Sbagliato, non sono tre attacchi che infliggono (D)PV in totale, ma tre attacchi distinti che infliggono ogniuno (D)PV, non a caso si parla di locazioni differenti. Ultimamente però mi piace molto far variare il numero di colpi in base alle caratteristiche fisiche dell'attaccante, come ho variato il colpo lo rende decisamente più interessante e vario.
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NEAI2 – Protezione dell’Istrice
Tipo: SP
Limitazioni: Difesa2, Aura1, Vie di Nanto+2
Regno e Difficoltà: Animale (1)
Effetti: Permette di parare o schivare con un modificatore di –2 un colpo ignoto di gerarchia 2 o più sferrato da avversari con aura anche uguale alla propria.
Speciale: La durata è di due Round.

Bè conosci le mie perplessità riguardo le tecniche che permettono di parare colpi ignoti...vediamo mettendo un malus di -2 sulla parata come va...
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NECR2 – Incornata Mortale del Rinoceronte
Tipo: T
Regno e Difficoltà: Animale (2)
Limitazioni: Attacco2, Aura1, Vie di Nanto+1
Effetti: Una violentissima testata in grado di infliggere nella vittima danni enormi: il danno inflitto è pari ad (H)PV che va diviso il più equamente possibile tra due locazioni adiacenti da stabilire sulla Tabella della Testata. Ignora fino a 2 punti protezione .
Speciale:Le due locazioni vengono orribilmente schiacciate.


Questo invece va bene, non mi ero accorto che il danno va ripartito tra due locazioni, ho modificato giusto la scelta delle locazioni che prima era sempre Testa e Torso mentre ora almeno è casuale sulla Tabella della Testata.
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NERR1 – Muro di Spine della Rosa Rossa
Tipo: SP
Regno e Difficoltà: Vegetale (1)
Limitazioni: Difesa1, Aura1, Vie di Nanto+1
Test: Corpo + Azione + Vegetale + Difesa.
Effetti: Chiunque cerchi di attaccare il personaggio si trova di fronte ad un’imprevista difficoltà nel portare i suoi colpi: questi infatti riceve (G)PS in ogni locazione(consultare la Tabella degli Effetti come per un colpo). Se inoltre l’attacco va a segno, l’attaccante subisce (D)PV nell’arto o nell’arma impiegati. L’effetto dura per un numero di Round pari al valore di Difesa.
Speciale: L’arto utilizzato per il colpo va a 0PV, se si trattava di un’arma questa si considera distrutta.

Stesso discorso dell'Istrice, numero di Round pari al valore di Difesa.
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Il NERR4 secondo me non lo hai capito, non è un colpo a tempo tipo l'Enigma di Nanto, è una tecnica One Shot usabile anche in combattimento, ecco perchè ti dicevo che così non va bene ma va al massimo calibrato in base al MS effettuato sul test.


Dreikanter
Wednesday, November 14, 2007 4:01 PM
Re:
Calma analizziamo punto per punto le cose anche se sarebbe piu' opportuno vedere in un thred ala volta i colpi, fatto cosi' sembra che non ci sia modo di replicare , tipo queste son le modifiche punto ^^:

-Ichi-, 14/11/2007 14.47:


NEVV2 - Attacco Improvviso della Volpe
Tipo: C
Limitazioni: Attacco1, Vie di Nanto 0
Regno e Difficoltà: Animale (0)
Effetti: Il maestro assume una posizione che inganna l'avversario inducendolo ad aspettarsi un pugno ma subendo invece un calcio che infligge (F)PV e (B)PR. L'avversario ha un modificatore negativo nella parata o nella schivata di -2.
Speciale: L'avversario non puo' parare.

Il problema di questo colpo era che avendo come sola limitazione Attacco1, senza nessuna spesa di PR infliggeva (F)PV e (C)PR senza contare che va parato o schivato con -2. L'ho cambiato leggermente ma va comunque testato.
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Credo che con la modifica effettuata vada benone , considera anche che è IL colpo di questa disciplina gli altri causano al massimo D PV anche se i vantagi ci sono eccome vediamo le cose anche nel loro insieme creare una disciplina che riempia di malus mache all' atto pratico non sà far danno fà molto PNG.

-Ichi-, 14/11/2007 14.47:



NEAI1 – Aculei dell’Istrice che Straziano la Carne
Tipo: P
Limitazioni: Attacco1, Difesa2, Aura1, Vie di Nanto+1, Può essere effettuato solo dopo che l’avversario ha sferrato un colpo diretto verso il maestro che non sia un colpo a distanza.
Regno e Difficoltà: Animale (1)
Effetti: Quando l’avversario ha appena eseguito una tecnica di attacco, il maestro sferra a mani tese un numero di attacchi pari al valore di Attacco che infliggono (D)PV in locazioni distinte e che ignorano un numero di punti protezione pari al valore di Precisione dell’attaccante, perforando il bersaglio.
Le locazioni vanno stabilite sulla Tabella del Pugno e non possono essere mirate, anche se è possibile ripartire gli attacchi tra bersagli differenti.
Speciale: Viene inflitto 1PV addizionale per colpo.


Sbagliato, non sono tre attacchi che infliggono (D)PV in totale, ma tre attacchi distinti che infliggono ogniuno (D)PV, non a caso si parla di locazioni differenti. Ultimamente però mi piace molto far variare il numero di colpi in base alle caratteristiche fisiche dell'attaccante, come ho variato il colpo lo rende decisamente più interessante e vario.
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Sbagliato ? no assolutamente , io intendevo dire che io lo avrei adoperato in quel modo li (il colpo diceva tre attacchi potevano esserci scritti anche 20 ma io avrei inflitto cmq D PV una volta sola)
http://ashen.altervista.org/aculei_istrice.htm
Cmq la modifica mi piace e come , ricordati di specificare all' arto o arma pero', la differenza puo' salvare la vita ^^

-Ichi-, 14/11/2007 14.47:


NEAI2 – Protezione dell’Istrice
Tipo: SP
Limitazioni: Difesa2, Aura1, Vie di Nanto+2
Regno e Difficoltà: Animale (1)
Effetti: Permette di parare o schivare con un modificatore di –2 un colpo ignoto di gerarchia 2 o più sferrato da avversari con aura anche uguale alla propria.
Speciale: La durata è di due Round.

Bè conosci le mie perplessità riguardo le tecniche che permettono di parare colpi ignoti...vediamo mettendo un malus di -2 sulla parata come va...
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Qui ci siamo fraintesi intendevo dire regno e Difficoltà 2 o se preferite 1 ma obbligatoriamente PE non convertibile.

-Ichi-, 14/11/2007 14.47:


NECR2 – Incornata Mortale del Rinoceronte
Tipo: T
Regno e Difficoltà: Animale (2)
Limitazioni: Attacco2, Aura1, Vie di Nanto+1
Effetti: Una violentissima testata in grado di infliggere nella vittima danni enormi: il danno inflitto è pari ad (H)PV che va diviso il più equamente possibile tra due locazioni adiacenti da stabilire sulla Tabella della Testata. Ignora fino a 2 punti protezione .
Speciale:Le due locazioni vengono orribilmente schiacciate.


Questo invece va bene, non mi ero accorto che il danno va ripartito tra due locazioni, ho modificato giusto la scelta delle locazioni che prima era sempre Testa e Torso mentre ora almeno è casuale sulla Tabella della Testata.
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Invece questo è divertente provate a guardare qui
http://ashen.altervista.org/corno_rinoceronte.htm
e poi qui
http://ashen.altervista.org/cobra_reale.htm
notate nulla? come no? entrambe le discipline sono NECR quindi parlavamo di due colpi diversi loooooool
Sul cobra reale pero la modifica che proponevo io è opportuna direi.

Adesso devo andare piu'tardi invece ti spiego LA ROSA ROSSA
TO BE CONTINUED...
-Ichi-
Wednesday, November 14, 2007 5:41 PM
Re: Re:
Dreikanter, 14/11/2007 16.01:

fatto cosi' sembra che non ci sia modo di replicare , tipo queste son le modifiche punto ^^:



IL MONDO E' MIO!!!

Dreikanter, 14/11/2007 16.01:


Credo che con la modifica effettuata vada benone , considera anche che è IL colpo di questa disciplina gli altri causano al massimo D PV anche se i vantagi ci sono eccome vediamo le cose anche nel loro insieme creare una disciplina che riempia di malus mache all' atto pratico non sà far danno fà molto PNG.



Ma sei proprio sicuro sicuro di quello che dici? Rileggiti i colpi della Disciplina della Volpe Volante che questo non è affatto IL colpo definitivo, si è vero che come danno massimo siamo intorno al (D)PV ma ricorda che non tutte le discipline sono sullo stesso livello di potenza, ricorda che colpi più potenti comportano anche limitaizoni più alte, non a caso le discipline sotto la Stella della Sovranità sono fortissime ma anche altamente dispendiose in termini di limitazioni.


Dreikanter, 14/11/2007 16.01:


Sbagliato ? no assolutamente , io intendevo dire che io lo avrei adoperato in quel modo li (il colpo diceva tre attacchi potevano esserci scritti anche 20 ma io avrei inflitto cmq D PV una volta sola)
http://ashen.altervista.org/aculei_istrice.htm
Cmq la modifica mi piace e come , ricordati di specificare all' arto o arma pero', la differenza puo' salvare la vita ^^



E che ti devo dire, lo avresti adoperato male...anche perchè parliamoci chiaro, (D)PV da distribuire in tre locazioni è veramente un danno infimo...se durante la creazione di questo colpo lo avessi interpretato come te gli avrei dato un danno almeno di (G) o (H). Comunque per come l'ho riscritto ora devo dire che sono abbastanza soddisfatto, ma che intendi quando dici di specificare arma o arto?!?

Dreikanter, 14/11/2007 16.01:


Qui ci siamo fraintesi intendevo dire regno e Difficoltà 2 o se preferite 1 ma obbligatoriamente PE non convertibile.



Si ora ho capito, sono d'accordo sul PE non convertibile però sono scettico sul mettere Difficoltà a 2. Considera che già ti costa un PE, considera quindi che non lo farai su qualsiasi colpo ma solo su quelli che ti arrivano con un MS alto, considera a questo punto che hai -2 di malus sul test quindi probabilmente sarai tentato di utilizzare anche un punto di Potenza, alla fine ti ci costa comunque 1PE e 1PR quindi secondo me con Difficoltà a 1 può andare bene.


Dreikanter, 14/11/2007 16.01:


Invece questo è divertente provate a guardare qui
http://ashen.altervista.org/corno_rinoceronte.htm
e poi qui
http://ashen.altervista.org/cobra_reale.htm
notate nulla? come no? entrambe le discipline sono NECR quindi parlavamo di due colpi diversi loooooool
Sul cobra reale pero la modifica che proponevo io è opportuna direi.

Adesso devo andare piu'tardi invece ti spiego LA ROSA ROSSA
TO BE CONTINUED...



Ma lol...il Cobra Reale neanche l'ho vista, non ho la più pallida idea del colpo a cui ti riferisci, poi ci do un'occhiata.




-Ichi-
Wednesday, November 14, 2007 5:49 PM
Si comunque è il caso di aprire thread specifici su ogni disciplina altrimenti qui si comincia a fare un po' di confusione e voi miei poveri pargoli rischiate di non comprendere il mio verbo.
Dreikanter
Wednesday, November 14, 2007 8:10 PM
Spostato e chiuso apriamo thred per singole discipline/colpi
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