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-Ichi-
Thursday, November 15, 2007 4:05 PM
La mitologia orientale assegna alla volpe la capacità di mutare aspetto e proiettare illusioni, ed è su questi principi che quest’arte è stata creata. La Volpe Volante è una disciplina molto elusiva, i suoi membri infatti sono molto portati all’esplorazione e allo spionaggio. Inevitabilmente i maestri di questa disciplina sviluppano un’affinità per le tecniche silenziose e tendono ad essere esperti nello spionaggio e nel travestimento.




NEVV1 - Turbine Invisibile della Volpe Volante
Tipo: SP
Limitazioni: Att2, Aur1, movimento uguale o migliore di 21, Atletica+1
Regno e Difficoltà: Animale (2)
Test: Istinto + Azione + Umano + Raggirare
Effetti: Il maestro inizia a correre attorno al bersaglio cambiando spesso direzione con rapide finte fino a confondere le percezioni del nemico che subrà un malus a parare e schivare di -4 per Mente Round. Un fallimento critico in una parata comporterà la perdita di un PE.
Speciale: Se l'avversario ha Aura inferiore non può parare i colpi che gli vengono sferrati durante tutta la durata di questa tecnica anche se li conosce.


NEVV2 - Attacco Improvviso della Volpe
Tipo: C
Limitazioni: Attacco1
Regno e Difficoltà: Animale (0)
Effetti: Il maestro assume una posizione che inganna l'avversario inducendolo ad aspettarsi un pugno ma subendo invece un calcio che infligge (F)PV e (C)PR. L'avversario ha un modificatore negativo nella parata o nella schivata di -2.
Speciale: L'avversario non puo' parare.


NEVV3 - Volo Mistico della volpe Volante
Tipo: SM
Limitazioni: Attacco3, Aura2, Atletica+1
Effetti: Con un poderoso salto che richiede metà della rincorsa normale il maestro si libra sopra il bersaglio attaccandolo con un numero di calci pari alla componente Cuore, ognuno dei quali infligge (D)PV. Gli attacchi vanno parati separatamente con i malus relativi alle parate multiple. Il colpo infligge anche (B)PR addizionale e le locazioni vanno determinate sulla Tabella della Testata.
Speciale: L'avversario para con un modificatore negativo di -2a causa della velocità dei colpi.


NEVV4 - Volo Splendente della Volpe
Tipo: SM
Limitazioni: Attacco2, Aura1
Regno e Difficoltà: Animale (1)
Effetti: Il maestro spicca un salto che richiede la metà della rincorsa normale e ricadendo alle spalle dell'avversario sferra un calcio che infligge (D)PV e (D)PR. Il colpo si considera sempre portato alle spalle con i consueti malus nella parata.
Speciale: Il primo attacco portato nel successivo Round, se portato contro lo stesso bersaglio, ha un modificatore positivo di +2 per colpire.


Dreikanter
Friday, November 16, 2007 11:13 PM
-Ichi-, 14/11/2007 14.47:

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NEVV2 - Attacco Improvviso della Volpe
Tipo: C
Limitazioni: Attacco1, Vie di Nanto 0
Regno e Difficoltà: Animale (0)
Effetti: Il maestro assume una posizione che inganna l'avversario inducendolo ad aspettarsi un pugno ma subendo invece un calcio che infligge (F)PV e (B)PR. L'avversario ha un modificatore negativo nella parata o nella schivata di -2.
Speciale: L'avversario non puo' parare.

Il problema di questo colpo era che avendo come sola limitazione Attacco1, senza nessuna spesa di PR infliggeva (F)PV e (C)PR senza contare che va parato o schivato con -2. L'ho cambiato leggermente ma va comunque testato.
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Credo che con la modifica effettuata vada benone l'accendiamo?
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