Ho notato che nonostante l'impegno profuso di molte persone,non sono state inventate ancora tutte le 108 Discipline di Nanto,quindi ho pensato di dare una mano creandone una io.So che potrebbe sembrare che abbia dei colpi troppo potenti (soprattutto l'ultimo) ma li ho creati per ovviare al loro "obbligo di astinenza dalla parata",un'idea che a livello ruolistico trovo buona (e non solo perchè è venuta in mente a me

).In più,devono puntare sul regno minerale per usare le tecniche esoteriche.Quindi,ho pensato che un guerriero che può solo schivare DEVE puntare sulle componenti e mezzi che gli permettano di avere un tiro decente per farlo (quindi istinto e percezione),a scapito quindi delle componenti,mezzi e regni come corpo,azione e umano che lo aiutano per il (chiamiamolo così) tiro per colpire e per il resto del combattimento in generale.È per questo che ho deciso di inserire tecniche come l'NEFL4 e 5.Altrimenti morirebbero al primo combattimento.Ad ogni modo non è una disciplina fatta per fare personaggi forti,ma per farne di belli da giocare (almeno,io trovo bello ruolisticamente un personaggio così,dalla linea comportamentale alle abilità e limitazioni).Ditemi cosa ne pensate...
(P.S. Volevo mettere questa disciplina sotto la Stella della Giustizia, ma non c'entra niente con le altre discipline che sono sotto quella stella...voi cosa consigliate?)
I guerrieri che seguono questa disciplina prediligono la velocità e le doti acrobatiche su tutto.Sono uomini votati alla destrezza e alle percezioni del proprio corpo,a discapito della propria forza e resistenza.Tutti portano con sè una Chien,la spada dritta degli Shaolin,che però usano raramente,se non per utilizzare il colpo massimo della loro tecnica,prediligendo il combattimento a mani nude.Non colpiscono mai con il pugno chiuso o con la mano aperta tipica dello stile di Nanto,ma tagliano i loro avversari con il solo uso dell'indice e del medio.Nella loro tecnica non esiste il concetto di "parata".Infatti,per evitare di essere colpiti si "limitano" a schivare i colpi diretti contro di loro,essendo notoriamente dei maestri in quell'arte.Un guerriero della Falce di Luna che para un qualsiasi colpo è un guerriero disonorato,e viene reietto dalla scuola.Gli adepti di questa disciplina sono abbastanza riconoscibili rispetto al resto della popolazione post-atomica,poichè prediligono abbigliamenti scuri,nonostante il caldo del deserto,e amano le notti a ciel sereno.Sono perfezionisti della propria arte.
NEFL1 - Taglio della Falce di Luna Nascente
Tipo: P
Limitazioni: Attacco 1, Difesa 1,Vie di Nanto +1
Regno e Difficoltà: Minerale (1)
Effetti: Il guerriero applica con le due dita un taglio verticale all'avversario protendendosi in avanti e abbassandosi contemporaneamente.Questo colpo non può colpire le braccia,ed il giocatore è costretto a scegliere se infliggere (F)PV e (C)PR ad una locazione (decisa dal tiro) o se infliggere (C)PV a Testa,Torso e Gambe PRIMA di effettuare il Test di Attacco Corpo a Corpo.
Speciale: La zona colpita viene tagliata a metà e diventa inutilizzabile.
NEFL2 - Grande Taglio Orizzontale della Falce di Luna
Tipo: D
Limitazioni: Attacco 2, Aura 1,Vie di Nanto +1
Regno e Difficoltà: Minerale (2)
Effetti: Il colpo più potente di questa disciplina.Il guerriero sfodera la propria Chien e spicca un salto altissimo,appoggiando le due dita sul piatto della base della lama e facendole scorrere velocemente su di essa separando le braccia,creando una grande onda d'urto argentea orizzontale che si scaglia contro il nemico.Infligge (I)PV,che diminuiscono di una Categoria ogni 2m dopo i primi 10 di distanza dal personaggio.Se risulta colpito un arto,il danno viene distribuito a entrambi gli arti (Es. Se viene colpito un braccio,il danno va distribuito fra entrambe le braccia).
Speciale: Le Categorie iniziano a diminuire dopo i primi 12m e la zona colpita viene tagliata a metà e diventa inutilizzabile.
NEFL3 - Salto Acrobatico della Falce di Luna
Tipo: SM
Limitazioni: Difesa 2,Vie di Nanto +1
Regno e Difficoltà: Minerale (1)
Effetti: Il guerriero spicca un salto mortale all'indietro senza rincorsa e riatterrando 2m più indietro.Questa tecnica vale come una schivata,dando un bonus di +2 al Test.Se viene usata contro un colpo
corpo a corpo considerato
non-schivabile,rende il colpo schivabile con un malus di -2.
Speciale: +4 al Test contro colpi normali,niente malus al Test contro colpi
corpo a corpo non-schivabili.
NEFL4 - Velocità Impulsiva della Falce di Luna
Tipo: SP
Limitazioni: Difesa 2, Test: Istinto+Percezione+Azione
Regno e Difficoltà: Minerale (1)
Effetti: I Punti Movimento del Personaggio sono raddoppiati per una quantità di Round pari a Istinto.
Speciale: I PM sono raddoppiati per una quantità di Round pari a Istintox2.
NEFL5 - Velocità Distruttiva della Falce di Luna
Tipo: SP
Limitazioni: Difesa 2, Test: Istinto+Percezione+Azione
Regno e Difficoltà: Minerale (2)
Effetti: Corpo,Azione e Umano hanno un incremento di 1 punto per tutto il combattimento.
Speciale: L'aumento equivale a +2.